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C'è un perché! O forse no... :) Comunque il gioco è qui: http://www.cantiacidi.it/download/beghedef.exe Eventuali commenti e notizie in menrito le stiamo raccogliendo qui fra gli associati, purtroppo a qualcuno il gioco crasha ma ancora non mi è riuscito capire come mai. :( Posso solo dire che le persone per cui è stato creato l'hanno apprezzato e per il momento ciò mi rende sufficientemente felice :) Mi auguro non dispiaccia nemmeno a chi di voi avesse voglia di giocarci :) (E auguri!)
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Eh! Purtroppo di tanto in tanto tocca anche lavorà! (Poco, eh) Per la prossima volta (fra duemila anni) me lo ricorderò, promesso! Più che altro un gran bel Demone di Strass XD Tocca fare con quel che abbiamo... qualcosa abbiamo ritoccato ma la voglia di curare ogni singolo dettaglio grafico era più o meno pari a zero :rovatfl: E' vero, ci faccio caso solo ora, vedo di risistemarle :) Queste sono tipo le prime due aree create, ma è vero che si può far meglio... Oh beh, quando faremo le cose seriamente, magari... ;) Grazie ancora per i commenti!
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Ce la possiamo fare... Ho aggiunto un paio di cose che forse vi possono interessare (o forse no!), ormai siamo pronti a diffondere il nostro sudato parto fra i nostri giocatori... Forse domani... forse mercoledì... a seconda di quanto non ha niente da fare il nostro betatester XD Vi ringrazio tutti-tutti-tutti per tutto l'aiuto e la gentilezza e la disponibilità... se vi capiterà di giocare al coso (chiamarlo gioco magari è eccessivo :D) spero che vi divertirete e non farete caso al fatto che praticamente è fatto solo con il minimo indispensabile per campa'. Il prossimo magari lo facciamo più serio... ci vorranno come minimo cinque o sei anni, quindi abbiate pazienza :)
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Credits script vs. return to title screen
Lypsak replied to Lypsak's question in Supporto RGSS2 (VX)
Penso di aver capito il concetto! Uff, sono pigra, non ho voglia di rifare tutto, per il momento me li terrò così :D Però me lo segno per il futuro, grazie a entrambi -
Credits script vs. return to title screen
Lypsak replied to Lypsak's question in Supporto RGSS2 (VX)
Credo di non avere abbastanza dimestichezza con i comandi che hanno a che fare con le immagini, ero quasi tentata di fare un video con pinnacle, pensa te... questo script mi piaceva per via del testo a scorrimento tipo titoli di coda di un film, nonostante tutti i difettacci che gli posso trovare faceva il suo dovere :) -
Credits script vs. return to title screen
Lypsak replied to Lypsak's question in Supporto RGSS2 (VX)
Sembrava anche a me infatti... mi sa che non si può modificare. Nemmeno la transizione è modificabile, vero? E' un po' troppo netta da un'immagine all'altra... Non ho trovato molte alternative per i credits, purtroppo :( -
Credits script vs. return to title screen
Lypsak replied to Lypsak's question in Supporto RGSS2 (VX)
Riprendo in mano questo topic perché lo script che non riesco a settare è sempre lo stesso (è una versione leggermente diversa di quello che si trova anche qui sul forum). Non riesco a capire se è uno script infinito salvo diversa indicazione, ovvero se a un certo punto (quando il testo dei credits finisce) va da solo al Title o bisogna cambiare qualcosa nello script... L'ho provato ma va avanti a oltranza... Visto che è un po' diverso da quello sul forum ve lo metto qua: -
Non in quel senso! XD In realtà ce li avrei anche, ma ieri ero un po' di corsa :D Oggi li preparo tutti per bene, ma più che altro devo capire cos'è che potrebbe risultare interessante... devo spulciare meglio i post altrui! XD Mettiamola così: il gioco è nato per soddisfare la brama di ridersi addosso di un gruppo di una cinquantina di giocatori di GRV, quindi di per sé è comico soprattutto per chi ha una vaga idea di come sono nella "realtà" i personaggi. Ho pensato di proporvelo lo stesso perché prima di tutto sono stata molto aiutata in questo forum da alcuni di voi (:D), poi perché qui circola gente che crea della bella roba e mi fa piacere avere un giudizio spassionato. Come ho detto il gioco non ha pretese di sorta, ci siamo molto divertiti a farlo ma non siamo esperti... però alla fine forse potrebbe far ridere un pochino anche voi, e vale la pena provare :) Seddiovole niente dei cattivi! Solo gente strana! :D No, i disegni li hanno fatti K46 e altre due ragazze, ma il primo è volutamente "oddio come non ci incastro niente qui in mezzo", quindi mi reputo soddisfatta XD Purtroppo dovrei fare il riassunto di 3 anni e mezzo di campagna di GRV... complicato, mi sa :D Però ci proverò Esatto, senza infamia e senza lode :) Giuro che in giornata provvedo!
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Ok, va bene, forse ormai è l'ora di farlo... I Bardi Bastardi (nonché Lypsak e Noctulis) hanno l'ardire e la sfrontatezza di presentare BEGHE & SEGHE 1. Introduzione (seria) B&S è un videogioco amatoriale nato come celebrazione del gioco di ruolo. La scelta di farlo tramite un videogioco non è casuale. La vera essenza del gioco di ruolo è data dall'interazione con gli altri giocatori, è così che nascono le splendide amicizie che caratterizzano i gruppi di gioco più belli. Proprio per questo si è voluto scegliere un medium interattivo per riproporre in chiave parodistica gli splendidi personaggi che le menti dei giocatori di ruolo sono in grado di creare. 1. Introduzione bis (vera) B&S è un gioco demenziale, senza pretese e pieno di cazzeggiamenti inutili. B&S nasce perché dopo 3 anni di campagna di gioco di ruolo dal vivo nelle Contee d'Oriente, terre seriose e piene di gente strana, non potevamo non volerci prendere violentemente in giro. B&S farà ridere i giocatori della nostra associazione, che sono i protagonisti di questa storia senza senso (?!?) e ne colgono tutte le velate (?!?!?!?!?) citazioni, ma forse strapperà un sorriso anche a chi non conosce niente del mondo dove le nostre storie prendono vita. B&S è uno dei giochi più stupidi ai quali abbiamo giocato, e ne andiamo fieri! 2. Storia * In una radiosa mattinata di primavera (?!) un giovane virgulto, anzi, un vero e proprio sciacquetto decerebrato che risponde al nome di Sha'Qui si ritrova a un crocevia fra le tre Contee più grandi delle Terre d'Oriente, speranzoso e deciso a farsi un futuro dopo anni passati a smacchiare calzini all'orfanotrofio della lontana Dolphield... E subito viene preso sotto l'ala protettrice dello spietato Conte Viligelmo Longini, reggente della Contea di Sathor: costui, vedendolo così sperduto e - diciamocelo - furbo come una scimmia urlatrice, decide di plasmarlo a sua immagine e somiglianza e adottarlo quale suo erede... ma sarà un'impresa liscia come l'olio? O arriverà qualcuno a metterci becco? O il ragazzetto è troppo stupido per cogliere uno qualsiasi dei suoi insegnamenti? Chi vivrà, vedrà... E chi giocherà lo saprà! 3. Personaggi http://www.cantiacidi.it/download/partybeghe.jpg In B&S i PNG sono decine e decine (perché tantissimi sono i personaggi della campagna di GRV che ne sono la fonte ispiratrice), quindi vi presento in breve solo i 6 membri del party, che si compone piano piano (da in alto a sx)... Sha'Qui: un ignoto sciacquetto adolescente che capisce davvero quanto una gamba di tavolino. Viligelmo Longini: Conte di Sathor (e anche tanta altra roba), egocentrico, spocchioso e decisamente malvagio, ma come non trovarlo simpatico? Padre Darius: Sacerdote della divina Nhea, divinità benevola e creatrice di ogni cosa, implacabile contro il Male e i suoi servi... quanta pazienza tocca avere... Gabriel Navarko: capo di una compagnia di simpatiche canaglie detta Pupoljiaka, è perennemente accusato di qualcosa, soprattutto da Viligelmo, che lo ricatta amabilmente in tutti i modi possibili, però sa fare un po' di tutto! Bascath I: ex-re di Ombramorte e ora solo (!) Principe Oscuro dei folletti (ma quelli cattivi, eh), è cattivo all'ennesima potenza, ma così coccoloso che non puoi litigarci. O no, sì, puoi litigarci eccome! il suo migliore amico è un teschio di nome Cucco. Kasumi Shiranui: giovane samurai dai capelli rossi, molto onorevole e molto paziente... Se non ci fossero le donne, a questo mondo! EDIT: qualche cenno su Whanel e Le Terre d'Oriente Whanel, ambientazione ufficiale su cui l'associazione di GRV Le Terre degli Angeli gioca (e che amplia e sviluppa) ormai da più di 10 anni, è un multiverso vero e proprio (e per evitare di farvela lunga vi rimando direttamente a questa pagina). In particolare, le Terre d'Oriente sono le Contee lungo la costa a sud-est di Whanel. Sathor, governata dallo spietato Viligelmo Longini, è una terra di nobili fissati con la purezza del sangue dove la gente comune non conta niente. Indossano maschere per coprirsi il volto e il conte è militarista e arrogante. Falsim, invece, è popolata da giudici e uomini di lettere ma non per questo è considerata particolarmente illuminata. Infatti, il Conte Eberardo Caniscalchi è conservatore e puntiglioso, per nulla incline ad ascoltare le voci di quelli che non ne possono più dello strapotere dei "sapienti" e dei giudici. infatti, di recente c'è stata una rivoluzione e un'intera regione della Contea è stata proclamata repubblica (Saluska) e nella quale molti pirati vivono come uomini liberi. La moglie (per motivi puramente d'interesse) del conte, Isabella, è originaria di lì ed è ben diversa dal consorte. Alemar, infine, è una contea vasta e ricca di foreste e popolata di carovane seminomadi che vivono seguendo ideali di libertà e collaborazione reciproca, nonostante le faide familiari si sprechino. Non esiste il concetto di nobiltà e i Conti Ullian e Katrinalea Goska sono bizzarri e pieni di vizi ma in generale molto compagnoni con i loro conterranei. Le tre contee (Alemar soprattutto) hanno di recente avuto a che fare con i sette Principi Oscuri del popolo dei folletti malvagi: i sette incarnano i sette peccati capitali e per quanto siano grotteschi e a volte poco intelligenti, i Principi sono una grossa gatta da pelare... Nella campagna GRV le tinte sono molto fosche e da un annetto il Conte Viligelmo Longini si sta arrabattando per avere un erede visto che rischia di lasciarci le penne entro breve e questo ci ha fatto venire in mente l'idea per il gioco... Sha'Qui è l'unico personaggio che non esiste nella campagna (a parte qualche "special guest"...) e per questo l'abbiamo fatto provenire da un'altra delle Contee, molto lontana dalle Terre d'Oriente, come anima pura e candida (e -ripetiamo- decerebrata) pronta ad assorbire come una spugna tutto quel che gli capiterà fra capo e collo :) 4. Disegni/Fan Art EDIT: La maggior parte del lavoro l'ha fatta K46, ma ho usato anche materiale di Gavin Dell MsKitty89 Sterna Andreas Strucker Monanx Mike Mai Hack Derek W.Freeman Rafael Crazy Gonzales Gabe Hyptosis (Daniel Harris) Michael Surbrook tobbA Annemie Thijs 2-hag Leos "Okita" Ng Gengiskwan Armetage David Han Hi-temps RobbVision Zombiesmile HiHora Jimmy Mc Wicked Pineda VX (e pochi altri che non siamo riusciti a rintracciare T__T) Le musiche sono quelle di base, più alcuni brani di Bjorn Lynne, che ha molte risorse free molto carine. Posto qualche disegno di K46 fra quelli usati nel gioco: http://www.cantiacidi.it/download/gabriel.jpg http://www.cantiacidi.it/download/facesetwhanel3.jpg http://www.cantiacidi.it/download/demonestrass.jpg 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * B&S è stato creato con RPGMaker Vx e il BS è quello di default del programma. In realtà le battaglie (a parte alcune contro alcuni boss "particolari") sono la parte meno imponente del gioco (anche se ogni avversario ha in linea di massima le sue abilità specifiche non condivise da altri), che è basato essenzialmente sugli scambi di battute tra i personaggi. Il party dovrà spostarsi all'interno delle tre Contee (e oltre) seguendo un filone di quest principali introdotte direttamente dai pg del party... in pratica il protagonista viene sballottato a destra e a sinistra dai matti che lo accompagnano e nel frattempo potrà prendere incarichi secondari da portare a termine nel corso del gioco (o anche no). Le quest principali presentano tutte delle scelte da compiere, per questo il gioco può prendere una piega diversa in termini di abilità apprese (da parte del protagonista), dialoghi e altre cose che ora non vorrei spoilerare troppo :D I membri del party hanno un loro binario di crescita non modificabile, loro abilità specifiche e oggetti che possono o non possono usare. Anche Armi, armature e oggetti sono caratteristici e essenzialmente demenziali. Il gioco non è molto lungo, ed è articolato su 15 livelli, ma può essere giocato più volte per scegliere strade e dialoghi diversi :) Ho usato alcuni script ovviamente non miei: Large Party System di DerVVulfman (originale by Fomar0153); Scene Credits di Mac Malone (Dr.?) (sistemato da Garpie) Item Overhaul di Yanfly Engine Melody Bestiario di Dargor Scene_Gameover (che ho trovato qui ma non trovo più i credits, li ricercherò) Le risorse grafiche sono in massima parte quelle di default, mentre i faceset e i mostri specialissimi sono stati quasi interamente realizzati da K46. 6. Screenshot http://www.cantiacidi.it/download/copertina96dpi.jpg EDIT: un paio di screenshots dalla parte iniziale... :) http://www.cantiacidi.it/download/screeninizio.jpg http://www.cantiacidi.it/download/shotinterno.jpg 7. Demo/Link alla versione giocabile EDIT: Ve lo metto appena il nostro betatester finisce l'ultimo gameplay, ma fate conto che stiamo controllando gli errori di battitura sulle lapidi... ormai si guardano i capelli, è già tanto che non crashi più niente! :D 8. Crediti Vari * Per gli script vedete sopra, ma comunque io vorrei ringraziare Noctulis che ha curato tutti i mostri, le battaglie, il sistema di crescita dei pg etc (insomma, il gioco l'abbiamo tirato su insieme, dopo un anno di "DAIIII!!! FAI I MOSTRIII!!!"... K46 per la marea di disegni fatti.. lo Stilgar per tutti i consigli da gamer esperto e per le idee infinite e per tutto il resto.... il Testi per il betatesting (ancora in atto)... e Holy87 e Guardian of Irael per avermi cavato le castagne dal fuoco un sacco di volte in questo forum! EDIT: comunque tutta la roba che via via avrà a che fare con questo inutile gioco la upperemo su questa pagina FB: http://www.facebook.com/pages/Beghe-Seghe-...297047273647408
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Ahimé, son cose che capitano, la mattina ti svegli e - TATAHN! XD Hai ragione, è il caso di rimediare nella sezione apposita XD Cmq il BS di default non mi dispiace, però hai ragione, ogni tanto è anche bello variare un pochino... :D
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Sei un genio del male! Ora mi ci metto con calma e provo a far tutto come mi hai detto... (fiùùù, sono in fondo al gioco e ci sono ancora quelle due-tremila cosine da mettere a posto...) EDIT: Ho fatto una prova volante e ho capito dove mettere le mani e come... grazie millemila! Onestamente ancora non avevo usato quelle funzioni là, adesso ho imparato qualcosa di nuovo :D
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Ciao a tutti, ho cercato un po' nel forum e altrove ma non riesco a trovare quel che cerco... Sto cercando di fare in modo che il mio boss finale si trasformi nella sua evoluzione più potente e avevo trovato delle buone indicazioni qui ... Tuttavia questo sistema non è molto preciso, perché se per disgrazia il party (che è di 6 pg, quindi prima che tocchi al boss ce ne vuole...) infila qualche critico messo bene il boss muore prima di esser riuscito a usare l'abilità che gli permette di evolversi. Quindi o setto la frequenza dell'uso dell'abilità a 10 e che si attivi appena gli HP scendono sotto il 50% (...) e aumento di uno sproposito gli HP al boss per sicurezza oppure trovo un altro modo... Avevo anche pensato di fare tutto via evento (ovvero mettere di fila due battle processing), ma è brutto perché si vede la sequenza della sconfitta del nemico e non è che mi piaccia granché. Qualche consiglio?
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Ah, l'uovo di Colombo! Grazie, meraviglioso come sempre :)
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Probabilmente qualcuno ha già chiesto ma non riesco a trovare la discussione nel forum... come si possono tradurre i nomi degli elementi? Ho già tradotto quel che potevo dal database e dallo script "Vocab", ma non riesco a capire se è possibile tradurre anche tutto il resto e se sì da dove! :(
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Grande! Era esattamente quello il problema... non ci avevo fatto caso... ho messo '0' al posto di 31 e non è esploso niente, quindi sono fiduciosa :)
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Ho iniziato a usare questo script (provando ovviamente il gioco da capo) e ho notato una cosa: quando incontri i gruppi misti di nemici non sempre il bestiario inserisce tutti i componenti: ad esempio, dopo un incontro casuale con un Nobile Decaduto e due Mercenari, sul bestiario appare solo il Nobile Decaduto... invece dopo un incontro casuale con uno Sciamano e due Barbari compaiono tutti e due i tipi di nemici. Visto che nel gioco gli incontri sono spesso misti vorrei sapere se questo problema è risolvibile o se anche qualcun altro lo ha avuto ma è solo un bug momentaneo... :)
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Ahhhhhhhhhhhhh, vedi che succede quando uno tiene svariate copie vecchie del gioco su cui provare gli script e poi la mattina alle 8 ne aggiorna una a caso...? Che vergogna... Adesso funziona tutto a meraviglia, ed è davvero uno script molto carino, avevi ragione! Lo userò con moltissimo piacere... :) Grazie a entrambi per tutto l'aiuto, siete splendidi! :rovatfl:
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Allora, stiamo andando sempre meglio ma c'è sempre qualcosa che non va... Adesso non dà nessun tipo di errore, shift ti permette di spostarti correttamente dalla lista oggetti a quella dei tipi di oggetti e X ti fa fare il percorso inversoi, ma di fatto gli oggetti non vengono divisi, me li dà sempre tutti insieme. :( In realtà non ho neanche ben capito in che cosa è diverso dall'altro script, mi sembra che graficamente funzioni più o meno nello stesso modo, o sbaglio?
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Dunque, ora il gioco parte ma se cerco di aprire il menù oggetti mi dà quest'errore: "????' 'item overhaul'? 1336??? NameError ????? uninitialized constant Scene_Item::Window_Command_Centered" Che ne pensate?
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Uhm... ci deve essere qualcosa che non va... quando vado a provare il gioco non parte... mi dà una serie di punti interrogativi, poi il nome dello script e "47? SINTAX ERROR?????"... Cosa ho sbagliato? T__T
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Sono curiosa, lo proverei volentieri, grazie!
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Bravo che me l'hai detto, non sapevo se in quel modo facevo necroposting o no, non avevo capito bene! In realtà non ho toccato nulla, sono piuttosto perplessa... vabbeh, meglio così!
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Ciao a tutti, ho provato a usare lo script postato da Eikichi qui ma non riesco a capire come mai non funziona correttamente... Quando vado a provare il gioco e ad aprire il menù oggetti, questo si apre e con le frecce si riesce a spostarsi senza problemi tra una sezione e l'altra (Tutti, Armi, etc). Solo che gli oggetti non vengono suddivisi per tipo, son sempre tutti lì! (e notate che ho anche inserito *KEY nelle note degli oggetti chiave, ho fatto tutti i miei compitini ) La cosa peggiore però è che non riesco nemmeno a selezionarli, né usando le frecce, né C, né Shift né nient'altro. E' capitato anche ad altri? Come si risolve la cosa? Cosa sto sbagliando? EDIT: Incredibile. Ho risolto. Non so assolutamente perché, ma ora, dopo due giorni, funziona. Scusatemi, sono basita.
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In effetti sarebbe stato meglio fare così, ma ormai il gioco è finito e penso proprio che rimanderò alla prossima volta :D Grazie!
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D: Si possono settare gli incontri casuali nelle mappe in modo che quando i PG hanno raggiunto un certo livello i mostri non compaiano più? E se sì, come? So che si può settare direttamente sui battlers dal database si scappare se l'avversario è di un tot livello, ma non è un metodo molto preciso e comunque la schermata della battaglia si apre comunque... Grazie in anticipo! (e scusate se qualcuno aveva già posto la domanda, è mezz'ora che spulcio il forum in cerca di lumi!)
