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Alexandros

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Posts posted by Alexandros

  1. si infatti,

    la grafica delle unità è provvisoria e anche la loro disposizione...userò lo stile di fire emblem ma modificato per lo stile dell'antica grecia.

    sono d'accordo con voi che come è ora è troppo un casino e le unità troppo attaccate ma ripeto è tutto provvisorio, ora mi sto concentrando sulla struttura e sui menu

  2. Grazie mille per le risposte...allora:

    per guardian, naturalmente li chiamerò giardini pensili....

    le animazioni sono personalizzate fatte con le battle animation....quelle standard del database funzionano bene, quelle create da me no.

    Riguardo alla collazione, sicuramente sposterò i pg piu in alto....

     

    per riamu, ti ringrazio, le musiche e il sonoro sono un aspetto che devo curare molto di piu che ho sempre tralasciato.

     

    per annoyed grunt, la grafica ancora è provvisioria, è sempre nello stile medievale, appena terminata la programmazione del bs mi metterò sotto a modificare le singole unità con la grafica opportuna in linea con quella dell'antica grecia.

    Lo stesso vale per le varie unità che saranno diverse.

     

    Vi ringrazio per i commenti e i consigli.

     

    A presto

  3. Salve a tutti

    ho appena cambiato tool per il mio progetto (dal 2000 al 2003), esiste qualche tutorial o guida che spiega bene l'utilizzo del bs standard nel 2003?

    Ci sono cose che ancora non riesco a fare: ad esempio mettere una animazione nell'attacco del nemico, avevo letto che mettendo nella battle animation il terreno si poteva simulare il movimento del mostro nemico.

     

    far si che quando si hanno piu nemici l'animazione dell'attacco del protagonista sia rivolta verso il nemico e non sempre nella stessa direzione e cosi via....

    http://img94.imageshack.us/img94/701/bs2tq.png

     

    Questo e' uno screen del bs

    Aspetto risposte

    grazie

  4. Ciao mty, sicuramente metterò le unità piu il capitano....questo e' uno screen dell'ultima versione del bs.

    Ho deciso che userò i face con la grafica dell'unità in modo da capire facilmente che stiamo usando.

    http://img94.imageshack.us/img94/701/bs2tq.png

     

    Una domanda: ho fatto l'animazione d'attacco, però se ho 3 nemici l'animazione rimane sempre centrale anche se attacco il nemico in alto o quelli in basso....come faccio a far si che l'animazione sia in linea con il nemico che si attacca?

  5. Sono passato ufficialmente al 2003....per ora tutto bene, a parte qualche file mancante dell'rtp che sto provvedendo a mettere.

    Devo sempre prendere familiarità con il tool e le sue novità però sto iniziando a provare il nuovo bs e sono sicuro che verrà spettacolare.

  6. Salve a tutti

    con il gioco di Alessandro Magno sono molto avanti....nel programmare il bs mi sono reso conto usando quello standard che con rpgmaker2003 avrei molti vantaggi....ci sono possibilità di trasferire l'intero progetto dal 2000 al 2003 senza cominciare tutto dall'inizio?

    Grazie

  7. Sicuramente seguirò i vostri consigli, la conformazione dei cambi di battaglia sarà importante per le scelte di attacco.

    Riguardo alla patch per le picture, dove si trova?

    io uso rpgmaker2000 la versione 4.0

    Oltre a queste classi ci sarà poi la possibilità di usare anche altre tipi di armi tipo la catapulta.

  8. Sto portando avanti il gioco e mi sto occupando del bs....molto modificato sia come opzioni che graficamente.

    ho deciso di usare il bs standard per non complicare troppo il tutto....in fin dei conti l'importante è la giocabilità.

    Ecco qua una bozza di quello che ho in mente:

     

    http://img228.imageshack.us/img228/2091/battle10.png

     

    A sinistra c'è il nostro esercito incollato nello sfondo, sulla destra i nemici....

    Dal punto di vista grafico (i personaggi saranno modificati per renderli in linea con lo stile greco/macedone) penso che sia un bell'effetto.

    Dal punto di vista del combattimento, si potrà scegliere varie tecniche di guerra.

    I pv saranno i numeri degli uomini a disposizione di ogni unità.

    Le unità base saranno

    cavalleria

    falange

    arcieri

    opliti

    ma a seconda della battaglia potrò cambiarli.

    Cosa ne pensate?

  9. ti ringrazio per i complimenti e per i consigli argald.

    Ho gia provveduto a modificare i font e i colori del testo, proverò come dici te a mettere un contorno ai faceset...

    Per quanto riguarda le avventure, sicuramente le metterò, ne sto preparando una ad Atene...

    Vi aggiornerò presto con nuovi screen

  10. CIao Folround, grazie dei commenti.

    Per quanto riguarda la reggia di mieza, ho gia provveduto ad eliminare la possibilità di camminare sui tavoli e anzi messo la facoltà di vedere la palla della terra.

    per l'apprendistato, le prove si possono ripetere piu volte solo quella dell'arrampicata no.

    Il gioco finirà quando avrai terminato tutte le prove fisiche e da aristotele....

    a presto

    claudio

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