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Alexandros

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Everything posted by Alexandros

  1. che bello ancora un altro podio.... vi ringrazio per i complimenti anche se confesso di esserci rimasto malissimo....stavo scorrendo gli screen e non mi ero reso conto che ne mancava ancora uno e quindi avevo esultato per la vittoria cmq complimenti a tutti e a zen il vincitore...
  2. Ho trovato questo vecchio tutorial nel sito del fusion team TUTORIAL:10 COMANDAMENTI PER DIVENTARE UN BUON CAPOPROGETTO E PORTARE A TERMINE IL PROPRIO GIOCO! By Claudio84 Ciao ragazzi, credo che questo sia il primo tutorial scritto su questo argomento, perchè non tutti capiscono che il capoprogetto è la persona chiave in un team, che, per quanto composto da bravi membri, il più delle volte (diciamo 9 volte su 10) non riesce a portare a termine il proprio progetto che dopo un po' di tempo cade nel dimenticatoio. La mia lunga esperienza di più di 2 anni con rpgmaker e di 1 anno e mezzo come capo-progetto del Fusion Team mi ha portato a scrivere questo tutorial, perchè di progetti ben avviati ne ho visti veramente tanti, ma di giochi consegnati proprio pochi purtoppo...e ora iniziamo con i comandamenti basilari che ogni capoprogetto dovrebbe seguire: 1)Il numero dei membri del team non è mai troppo, bisogna sempre cercare nuovi membri per il proprio team, la mia idea del "più siamo meglio è" ha dato i suoi frutti in maniera notevole, questo perchè sono molte le volte in cui un membro sparisce dalla circolazione all'improvviso oppure non può lavorare per un po' di tempo, quindi è sempre meglio prevenire che poi tentare di rimediare all'assenza. Cercare sempre nuovi membri anche quando si è in chat, chiedere non costa niente, al massimo ti dicono di no!! Un altro metodo è scovare nei vari forum grafici o programmatori alle prime armi ma con molta voglia di imparare e proporli di entrare nel proprio team, migliorando piano piano la loro bravura!!! 2)Appena un nuovo membro entra nel team, farsi dare subito la sua email nel modo che si possa sempre contattare anche se per un po' di tempo non si fa sentire...e soprattutto mandare subito al nuovo membro un primo lavoro in modo che la sua voglia di lavorare per il nuovo team non si esaurisca prima di avere fatto qualcosa. 3)Sponsorizzare al massimo il proprio progetto su più forum possibile, mostrando screen sempre più belli in modo che i membri si interessino al progetto (è consigliabile almeno uno screen a settimana). 4)Mostrare ai membri del team gli sviluppi del gioco in maniera costante, almeno una volta al mese uppare la situazione del gioco al team in un forum privato in modo che tutti i membri si rendaco conto che il progetto continua e possono giudicare il lavoro svolto, magari proponendo dei miglioramenti. 5)Tenere costantemente aggiornati i topic del proprio progetto, con una presenza non dico giornaliera, ma sicuramente almeno 3 volte a settimana sono necessarie per gestire al meglio un team! 6)Instaurare un rapporto di amicizia con tutti i membri del team, magari parlando con loro in chat oltre che sul forum e cercando di spronarli sempre a dare il meglio. 7)Mettere delle regole di base all'interno del team: ad esempio, se un membro per un po' di tempo non può lavorare per il team (problemi di lavoro o scuola, vacanze,esami all'universita....ect...) non è un problema, basta che lo faccia presente al capo-progetto, in questo modo si può gestire in un altro modo un tale lavoro per quel periodo di tempo! 8)Semplificare al massimo i lavori da far fare ai membri, ad esempio, per un grafico, se deve fare un chara mandare altre immagini o chara di riferimento per rendere il lavoro più semplice e più veloce. 9)Il capoprogetto deve sapere fare un po' di tutto, non deve essere o solo programmatore o solo grafico, poichè sarà lui a dover tirare avanti il progetto nei momenti difficili e deve saper fare di tutto (ad esempio, io, nato come grafico, mi sono trovato a programmare completamente la storia di Bardack (cerco, con qualche aiuto), e ora mi sono trovato a dover finire la programmazione di un battle system...! 10) Salvare in una cartella tutti i lavori fatti, e fare un back del materiale su un cd almeno una volta al mese, cosi che in caso di format o perdità di materiale i danni siano contenuti!!! Questo è tutto, ci sarebbero molte altre cose da dire, ma queste cambiano da team a team, e dovrete scoprire voi come comportarvi a seconda dei membri del vostro progetto!!! E ora che aspettate, non vi resta che iniziare il vostro gioco!!!! Fatemi sapere cosa ne pensate di questo tutorial, la mia email è giochiellini@jumpy.it Ciao a tutti, Claudio84!!!
  3. layer???? io uso idraw3 sono rimasto al 2000....
  4. per le mappe di namek guarda anche quelle del fusion team che ho messo nella sezione release...carino anche il minigame
  5. Certamente avete ragione, forse un ombra ci starebbe bene ma purtroppo in questo sono completamente negato.... nei prossimi giorni spero di proseguire con la programmazione del gioco....a presto
  6. ho visto il video....veramente eccezionale complimenti.... mi registro sul forum.... a presto
  7. grazie vegas, sicuramente guarderò un po il codice di empires e vedo un po cosa riesco a ricavarci....
  8. grazie vegas....mi ci vorrebbe il tuo empires e la tua bravura nella programmazione per essere a cavallo....
  9. bentornato vegas....ero uno dei membri del fusionteam e ora sto continuando alcuni dei progetti fatti insieme a claudio84 (guarda nella sezione progetti di rpgmaker il videogioco su alessandro magno)....riesci a mettere il tuo empires dentro il mio videogioco verrebbe uno spettacolo. Ho messo online anche tutti i giochi del fusion team nella sezione release e altre cose.... Spero che rilascerai nella sezione release i tuoi vecchi progetti (magari anche qualcosa di inedito). A presto
  10. Torno ad aggiornare il topic mostrando lo screen che parteciperà (puntando al podio) allo screen contest http://img28.imageshack.us/img28/1536/screencontest3.png cerco sempre un programmatore....su ragazzi fatevi avanti....
  11. Ecco qua il mio screen.... http://img28.imageshack.us/img28/1536/screencontest3.png
  12. ok nei prossimi giorni ti farò avere qualche altra demo/mappa....sto raccogliendo in un unico pack tutto il materiale grafico....
  13. Magari tu riuscissi a mettere tutte insieme queste demo sarebbe veramente fantastico...la parte di namek non è stata programmata, forse qualche dialogo che ora vedo di trovare.... però come mappe, chara, face e battle animation ci sono tutte...
  14. http://img651.imageshack.us/img651/4279/majin.png ecco il chara di majin bu
  15. I charset di Majin bu dovrebbero esserci, ma se non ci sono e ne hai bisogno te li faccio io....non è quello il problema di fare un charset.... Io ero un grafico del team, ai tempi non avevo l'adsl e non ero presente molto presente nei vari forum. Quando il progetto è "morto" mi sono fatto mandare un cd con tutto il materiale fatto sul gioco. Nell'ultimissima versione the reaper stava sviluppando il gioco con una nuova programmazione e molta grafica presa dai giochi del gba, vedo di trovare pure quella versione.
  16. Corcordo con tutti voi, bellissime le recensioni di Val e Seph.... L'età dell'oro è caratterizzata non tanto dalla qualità dei giochi creati, ma dal modo di vivere il making. Con il Fusion Team avevamo creato un gruppo di lavoro con oltre 15 membri stabili (e quando dico stabili intendo che settimanalmente facevamo incontri in chat per fare il punto sul progetto) e tantissimi altri membri o utenti che collaboravano, anche solo per creare un chara, un bs, un minigame, una mappa... C'era molta piu collaborazione, se un utente era bravo in qualcosa cercava spesso di aiutare un altro che non era in grado di farla. Ora c'è difficoltà a fare qualcosa in gruppo, guardate la sezione reclutamento, quasi nessuno riesce ad avere aiuto. C'è molto piu individualismo e competizione.
  17. Allenamento dell'aura http://img839.imageshack.us/img839/8620/aurao.png http://www.mediafire.com/?ngkhpgd51c19t2y Un minigame bellissimo tipo Blackjack ma si arriva a 25 http://img218.imageshack.us/img218/3817/cartea.jpg http://www.mediafire.com/?0nv899e4cba4cya
  18. Allora dal materiale che ho io, tra mappe, chara, face e battle animation si riesce a completare fino a cell. E' gia programmato in modo + o - perfetto fino allo scontro con Vegeta, di Namek ci sono tutti i chara, le battle animation, le mappe e qualche dialogo. Lo stesso discorso vale per Cell. Per Majin bu forse è stato fatto ma non riesco a trovarlo in questo cd. se qualcuno volesse potrebbe tranquillamente in poco tempo fare un gioco completo su tutto dbz. Ecco qua qualche altra chicca tipo le picture delle macchine in stile dragonball http://img88.imageshack.us/img88/3499/camion1.png http://www.mediafire.com/?6gb7ygsxmu7rc77
  19. La demo del menu del gioco http://img820.imageshack.us/img820/319/menu2x.png http://www.mediafire.com/?96dbmnc2d419ne5 Una demo di Vegeta sul pianeta Freezer http://img651.imageshack.us/img651/8342/vegeta6.jpg http://www.mediafire.com/?1ikdujid81zb7re
  20. Ecco qua una immagine con tanti chara (non tutti) http://img171.imageshack.us/img171/4774/charadbtutti.jpg Dialogo Vegeta-Cell http://img9.imageshack.us/img9/2064/vegecell4.jpg http://www.mediafire.com/?w7x4qkhgsjrq9t9 avventura di goku su un isola (bs con bug) http://img190.imageshack.us/img190/6885/gokuavventura.png http://www.mediafire.com/?o36eey03c82zs3e La demo dell'incontro con un nuovo cyborg http://img849.imageshack.us/img849/9660/cyborg3.png http://www.mediafire.com/?xh6itzhewt2239d Le mappe del Supremo http://img641.imageshack.us/img641/7502/supremo5.jpg http://www.mediafire.com/?fqius156zsd5jd7
  21. Rispolvero questo vecchio topic perchè nel vecchio cd sui giochi del fusion team ho trovato questa cartella su questo progetto che stavamo portando avanti insieme a Claudio84...ci sono le demo della partita nella cartella partitacalcio6, quella della storia nella cartella calcio3 e tutti i vari allenamenti e calci di rigore. Tutto il materiale è opensource e potrebbe essere perfetto anche per un minigioco da mettere nei vostri videogame. http://img10.imageshack.us/img10/1516/ingressosquadre.jpg http://img535.imageshack.us/img535/7257/screencalcio10.png http://img535.imageshack.us/img535/8135/screencalcioparcogiochi.png DOWNLOAD http://www.mediafire.com/?m8jxpwsljm6x307 Aspetto vostri graditi commenti
  22. Ed ecco qua il dialogo con re enma (che è animato e sbatte le palpebre) ed il serpentone http://img850.imageshack.us/img850/4193/reenma3.jpg http://www.mediafire.com/?k9bl2fs6vdwdcqq
  23. Ecco qua la bella demo di re kaio con tutti gli allenamenti (da notare il pianeta che giri intorno). http://img195.imageshack.us/img195/7875/rekaio2.jpg http://www.mediafire.com/?t8jcz3g447ok7ab
  24. Sto cercando nel vecchio cd che ho se ho una cartella con tutti i charset.... questo era il vecchio forum/sito del progetto http://dbzmito.altervista.org/forums.php Per mty, potresti postare il gioco che hai fatto e i chara modificati? vorrei creare un pacchetto con un insieme di risorse in stile fusionteam di dragonball. Intanto ecco qua il sistema di volo con cambio personaggio http://img43.imageshack.us/img43/11/volo1s.jpg http://www.mediafire.com/download.php?y271gdk8vdl0llb
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