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Alexandros

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Posts posted by Alexandros

  1. sono tutte ottime idee destroya, cerchiamo poi di metterle in pratica il meglio possibile....ti ho passato via mp tutte le risorse che uso per il gioco....

     

    ci sentiamo presto

     

    per riamu: ho cambiato qualcosa della tenda e levato quelle sfumature di nero che era un errore, per il resto il chipset è rippato dalla tenda di suikoden.

  2. si esatto anche io ho letto la trilogia e da li sto prendendo lo spunto....

     

    Ho letto sul topic che vuoi unirti a qualcuno per fare un gioco, ti andrebbe di aiutarmi? mi servirebbe qualcuno che crei qualche parte del gioco, niente di complicato ma magari qualche miniavventura o che mi aiuti nello sviluppo del bs (uso quello standard ma lo voglio un po personalizzare).

     

    Se vuoi ti passo tutto il lavoro fatto fino ad ora (grafico e di programmazione) cosi ti rendi conto del progetto.

     

    Fammi sapere

  3. Salve a tutti, torno ad aggiornare dopo 2 mesi....in questo tempo sono andato avanti con qualche mappa e ho provato (con scarsi successi) a lavorare sul battle sistem del 2003....

    non capisco come mai l'animazione degli attacchi funziona in maniera sballata...magari posterò una versione a breve cosi da avere da voi qualche consiglio....

     

    a presto

    alex

  4. Salve a tutti,

    purtroppo è circa 2 mesi che non vado avanti con il progetto, il mac non mi permette di installare rpgmaker e al momento quindi non posso proseguire....

     

    sicuramente però parteciperò al contest a giugno, quindi devo trovare una soluzione....

     

    a presto

    alex

  5. hai perfettamente ragione dexter, è un difetto che hanno molti miei screen che presentano grafica rippata da diversi giochi.

     

    Prima voglio cercare di andare avanti con il gioco visto anche che a breve verrà inderto uno screen contest, poi successivamente cercherò di migliorare questi difetti grafici.

  6. Condivido a pieno i giudizi sul mio screen...sicuramente le risorse rippate da diversi giochi e la mancanza di ombre in alcuni elementi provocano una incoerenza grafica....

     

    Però forse ci stiamo dimenticando che si tratta pur sempre di giochi amatoriali...giusto sottolinearlo in uno screen contest dove i giudici devono trovare anche il minimo difetto, ma in generale secondo me è forse troppo stare attenti se tutte le ombre ci sono o sono corrette, da che parte viene la luce e cosi via....

     

    Programmo con rpgmaker ormai da 7-8 anni (come sono invecchiato :sisi: ) e fino a qualche tempo fa se uno metteva uno screen senza materiale rtp era gia considerato un genio, a prescindere se la grafica stonava o meno con i chara, se c'erano le ombre e cosi via.

     

    E' naturale che se io leggo delle critiche sulle ombre nel mio screen, proverò a migliorarlo in questi particolari, perdendoci tempo e magari poi non riuscendo a finire il gioco.

    Secondo me dovremmo provare piu ad incoraggiare i programmatori ad andare avanti con i loro giochi e magari a giochi finiti migliorare qua e la qualche risorsa o bug piuttosto che farli fossilizzare su dettagli.

     

    Non è una critica ma una opinione e mi farebbe piacere condividerla con me e sapere le vostre di opinioni....

  7. Troia certo è stata distrutta....

    Alessandro Magno visita il luogo dello sbarco della flotta greca e si fa consegnare l'armatura di Achille conservata nel templio (non si vede dallo screen ma il templio è sopra...

    E' un fatto storico questo non me lo sono inventato io....

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