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Absentee

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Posts posted by Absentee

  1. Per NPC cosa intendi? Non Playable Character?

    Per quanto riguarda lo script, potrei accontentarmi dell'evento comune, ma se riesci a farmene uno sarei davvero felice di vedere come funziona. Ovviamente ti ringrazio per la proposta e ringrazio quanti fin'ora mi hanno risposto.

  2. Ecco la situazione ideale che vorrei creare: mettiamo che nel gioco che sto facendo c'è un "sistema" di classi dei personaggi variabili. Il giocatore all'inizio è un Novizio, e può usare solo alcune armi. Dopo tot livelli diventa Apprendista, e la rosa degli oggetti da lui utilizzabili si espande, e così via. L'idea di fondo è questa.

     

    Ho pensato che si potrebbe realizzare con un conditional branch che monitora il livello del giocatore e in caso di condizione raggiunta cambia la classe del suo pg. Ma c'è qualche modo per farlo? Potrei provare ad eventi ma forse dovrei copiarlo in ogni singola mappa...

  3. *facepalm* Sì, me lo sono perso decisamente.

    Mi spiace per questa domanda inutile. Di solito sono un po' distratto, ma fino a questo punto no.

     

    Grazie mille comunque, come sempre. :sisi: Stavo già andando in panico (si fa per dire).

     

    @Irael: sì hai perfettamente ragione... ma ci sono arrivato proprio dopo aver aperto il topic. Mea culpa.

     

    EDIT: e nella fretta di rispondere mi è scappato un post di troppo. Vabbé. -_- Qualcuno può eliminare il mio precedente post sopra?

  4. A quanto pare, a differenza del vecchio 2000, nel VX non ci sono gli eventi per le locande e i negozi. Le prime si possono creare tramite la Creazione Veloce di Eventi (click destro), e va benissimo... ma per i negozi? O_o

    Mi sono per caso perso qualcosa?

  5. Ce l'ho fatta!! Ho voluto provare Audacity (tempismo perfetto, Hash! :D) e dBpoweramp, entrambi sono perfetti per l'uso che ne devo fare.

    Ho fatto delle prove nell'RPG Maker, e il loop c'è ed è anche ottimo.

     

    Grazie a tutti quanti! :rovatfl:

  6. Grazie anche a te Irael. :D

    Ho un'altra domanda a riguardo della tua risposta: ma una volta distrutto il boss, se il gioco comunque continua oltre e ho bisogno di riavere le stesse condizioni, posso avere altre variabili no? Che so, se c'è un checkpoint dopo il boss uso la variabile 5 (per continuare il tuo esempio) per definirlo. E' possibile, vero?

     

    E cosa intendi per "lasciare la mappa oscurata"?

  7. Sì Lionheart, il BS è standard.

    Il codice dove dovrei inserirlo? Intendo dire... nell'RPG Maker c'è un pulsante che fa accedere alle diverse pagine con gli script, in quale pagina lo devo mettere?

     

    Eventualmente se la mappa "checkpoint" diventa un'altra (tipo... l'eroe supera la grotta e arriva alla città successiva ma non riesce a superare il dungeon che sta oltre quest'ultima, quindi il checkpoint è cambiato) come faccio a cambiarla? Perché il codice imposta sì un punto di ritorno post Game Over però da quel che ho capito è per una mappa solamente.

     

    Quanto alla disattivabilità, non mi viene in mente al momento... perché se nelle battaglie coi boss imposto il Game Over tramite evento ma non me lo dà ugualmente causa script, allora forse in quei casi potrebbe servirmi. Se invece posso evocare il Game Over tramite eventi alla fine di battaglie speciali senza intrallazzi vari, va bene così com'è.

     

    Ad ogni modo grazie ad entrambi, ce n'è parecchia di roba utile nei vostri interventi! :D

  8. L'impostazione ad eventi so come funziona... io intendo agire sugli incontri casuali, quelli che accadono ogni tot passi come da impostazioni delle singole mappe. Infatti - sempre da quanto ho letto - su quelli non c'è evento che possa aiutarmi (mentre nel tuo caso usare gli eventi è praticamente obbligatorio dato che la battaglia viene fatta partire dall'evento stesso).

     

    Ah grazie per aver messo il thread nella giusta sezione, non mi ero nemmeno accorto che fosse il posto sbagliato.

  9. Ciao a tutti, questa sera vorrei farvi una domanda che - da quanto ho potuto leggere per le boards - ancora non ha trovato risposta. Non volevo riesumare un topic, ma comunque vi lascio il link come referenza: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11283

     

    Ora... ho letto che con lo scripting è possibile impostare un post Game Over che anziché far terminare il gioco riporta il giocatore a una "zona calma", lontana da pericoli e dalla quale il giocatore può ritentare l'avventura: mettiamo caso che è in una grotta e dopo parecchio tempo viene sopraffatto... se non è un percorso davvero pericoloso o comunque non è una boss fight l'eroe può benissimo uscire e tornare alla città precedente per rimettersi in forze prima di tentare l'esplorazione una seconda volta. Nell'esempio del topic linkato c'è il meccanismo dei Pokemon, e va benissimo come esempio, poiché l'idea è quella tutto sommato.

     

    In breve sto chiedendo se qualcuno saprebbe scrivermi il codice che fa questo - e se non chiedo troppo anche spiegarmelo... così imparo anche qualcosina di Ruby, non si sa mai.

     

    Ovviamente questa è una richiesta, quindi mi limiterò ad aspettare che qualcuno risponda. Sapete che spesso si dice "prova a farlo tu stesso prima di chiederlo ad altri", e per carità è anche giusto... ma (a livello di conoscenze) io non ho gli strumenti neanche per provare a farlo da solo! :(

     

    Grazie in anticipo per aiuti e risposte, e ovviamente per aver speso il vostro tempo a leggere e a rispondere alla mia richiesta.

  10. Ehi, queste sì che sono notizie interessanti. Dalle vostre risposte non sembra poi così ardua come la immaginavo, la questione.

    L'unico problema che ora sorge è trovare un paio di buoni programmi, perché non ne conosco che facciano conversioni in OGG, e non credo che il buon vecchio Audacity possa creare e modificare OGG (ma se mi sbaglio fatemelo sapere).

    Assumendo che Black_Lagoon intenda per looping tramite programma quello che si può creare direttamente con l'RPG Maker (in un modo simile a come Hash'ak'Gik mi ha spiegato), sembra fattibile anche se ci vorrà un po' di tempo ogni volta.

     

    Beh dai, sono soddisfatto... spero di trovarli sti programmi, e spero di ottenere qualcosa.

  11. Leggendo qua e là ho visto che i file MIDI hanno al loro interno delle informazioni che indicano quando comincia e quando finisce un pezzo di brano da loopare (ossia da ripetere più volte - anche all'infinito). Mi domandavo - anche se la domanda sarà probabilmente stupida - se è possibile una cosa del genere anche per i file MP3.

    Mi spiego: i file MP3 possono essere riprodotti all'infinito dall'RPG Maker, ma se hanno delle sfumature iniziali/finali e/o altri elementi a inizio/fine brano il loop non suona bene. Cosa che invece in molti giochi non avviene, perché a quanto pare all'interno del programma esistono dei comandi che indicano qual è il pezzo da riprodurre in loop (magari dopo un pezzo "introduttivo" della canzone, che viene scartato ogni volta che il loop ricomincia).

     

    Forse non sono stato sufficientemente chiaro, ma la questione di base per me è sapere se e come si possono impostare tali indicazioni negli MP3. Coi MIDI so che è altresì possibile, in quel caso si tratta solo di cercare dei programmi e in giro per i forum ne ho letto i nomi di un paio.

  12. Al momento non ho idea di come mi serva mettere un evento richiamabile da oggetti e database, o che debba essere chiamato un bel po' di volte. Mi sa che dovrò provare e inventarmi qualcosa così da vedere come funziona.

     

    EDIT: idea, guardo in giro se c'è già un topic a riguardo. Se potete linkarmene un paio sarebbe perfetto... se no non importa, cerco anche per conto mio.

  13. Questo script aggiunge due stati: aggressione e svanisci: devono essere usati entrambi sull'eroe. Il primo attira la maggior parte dei nemici sul personaggio inflitto dallo stato, buono per i tank, così proteggi quelli che hanno poca difesa, mentre il secondo fa l'effetto opposto:

     

     

    #==============================================================================

    # Provoke & Vanish States Ver1.00

    # for RGSS2

    # Scripted by: Watermelon

    # Space not far: http://muspell.raindrop.jp/

    # Translated by Mr. Bubble

    #==============================================================================

     

    # - Influence enemy targeting behavior with specified states.

    # - Actors afflicted with a Vanish state will be excluded as a possible

    # choice for enemy single-target attacks.

    # - Actors afflicted with a Provoke state will always be chosen

    # by the enemy for single-target attacks.

    # - Please note that these states are not applicable to skills which

    # target all actors.

     

    # !! IMPORTANT NOTE !!

    # Provoke and Vanish states will not take effect until the NEXT turn after

    # the states are applied. This is because enemy targets are pre-determined

    # by the time any battle actions start.

     

    module SNF

    DISAPPEAR_STATE_ID = 18 # Vanish State ID

    PROVOKE_STATE_ID = 19 # Provoke State ID

     

    end

    class Game_Unit

    def random_target

    disappear = false

    provoke = false

    roulette = [] # 配列の定義

    for member in existing_members

    # 挑発しているメンバーがいるか否か

    if member.states.include?($data_states[sNF::PROVOKE_STATE_ID])

    provoke = true

    end

    end

    for member in existing_members # 生存しているメンバーの配列取得

    member.odds.times do

    # 隠密状態の場合ルーレットに追加されない

    if member.states.include?($data_states[sNF::DISAPPEAR_STATE_ID])

    disappear = true

    elsif provoke

    if member.states.include?($data_states[sNF::PROVOKE_STATE_ID])

    roulette.push(member)

    end

    else

    roulette.push(member) # odds回数だけ配列にメンバーを追加

    end # if member.states.include?($data_states[sNF::DISAPPEAR_STATE_ID])

    end

    end # member.odds.times do

    if roulette.size <= 0 and disappear

    roulette = existing_members

    end

    return roulette.size > 0 ? roulette[rand(roulette.size)] : nil # ランダムに選ぶ

    end

    end

    [/ruby]

     

     

     

     

    Questo invece aggiunge molte più funzioni agli status, come la possibilità di aumentare e diminuire gli HP e MP massimi, regolare le resistenze ai vari elementi (puoi anche creare stati che assorbono elementi), oppure puoi creare stati che quando il personaggio è afflitto può usare nuove tecniche o solo alcune... e altro ancora.

    Segui la guida per tutte le possibiiltà.

     

    CREATORE: Mithran

     

    Purtroppo il creatore chiede di non postare questo script in siti esterni e non voglio mancare alle sue richieste, quindi semplicemente ti chiedo di cercare su Google "State Parameters PLUS v 1.4b", altrimenti te lo mando via mp.

     

    Per avere tutto pronto e integrato poi, ti consiglio di scaricare il "Battle Engine Melody" o il "KGC Yanfly Plus Base Demo", due basi molto interessanti dove cominciare un progetto (o magari importare materiale che può servirti)

     

     

    Perfetto. Farò una ricerca su Google allora.

    Grazie mille ancora una volta! :D

     

     

    EDIT: altra domandina veloce: a cosa servono più in dettaglio gli eventi comuni (o Common Events)? Ho visto che in diversi punti del making possono essere chiamati, ma non ho mai capito bene bene a cosa servissero... non li ho mai usati in effetti, e non vorrei essermi perso qualcosa di bello potente nel making. In ogni caso, voglio espandere le mie conoscenze, ergo il perché della mia domanda. ^^

  14. Prego! PS ci sono degli addon molto utili per status ed elementi che potrebbero interessarti.

     

    Ah sì? Dimmi tutto allora, sono davvero curioso a questo punto. Inoltre, mi fa sempre comodo venire a conoscenza di elementi aggiuntivi... non si può mai sapere di cosa avrò bisogno.

     

    Sono tutto orecchi!

  15. Allora... su questo fatto della legalità o meno non ne sapevo niente, terrò conto di questa eventualità.

    Per tutto il resto ti ringrazio... nel frattempo ho fatto delle ricerche per conto mio e qualcosa l'ho trovato, ma in MP3 e non in MIDI.

    Perché MIDI? Perché all'interno di questi file esistono dei caratteri che indicano qual è la parte che il computer deve riprodurre in loop (non so se mi spiego - c'è un pezzetto iniziale e poi il motivetto principale che ogni volta che finisce riprende da dov'è iniziato senza il pezzetto di partenza). Questo, almeno, è quanto ho sentito dire, quindi se qualcuno mi conferma che non funziona così sarò ben felice di venire a saperlo. Poi c'è la questione peso progetto, dato che tempo fa feci un gioco per RM2K (poi lasciato in quanto non avevo tempo e idee per continuarlo) e usando diverse canzoni MP3 la sola demo finì per pesare quasi 100 MB. Mi piacerebbe poter evitare una cosa del genere, altrimenti le persone alle quali dovrò far provare le future demo faranno molta fatica a scaricarle... :(

     

    Non so se mi sono spiegato, spero di sì... e comunque ti ringrazio ancora per l'aiuto, darò una spulciata a questi link, pur sapendo che se cerco dei midi sarà un po' difficile trovarli.

     

    EDIT: ah, mi ero quasi scordato di dirti: la colonna sonora di Mystery Dungeon NON ha parti cantate di alcun tipo. Era un po' difficile emulare le voci su Gameboy, immagino, e non hanno voluto stravolgere le cose quando hanno portato la serie Mystery Dungeon su DS, o almeno questa è la mia idea.

  16. Domanda veloce: avete presente i vari tipi di attacco (fuoco, ghiaccio, elettrico, acqua...) e i vari status (veleno, sonno, ecc...) vero?

    Se io volessi modificarli, o aggiungerne di nuovi, come faccio? Mi pare che sul 2000 fosse possibile (ma non ne sono sicuro), è possibile farlo sul VX? E come faccio a tradurre i nomi dei tipi di attacco e degli status in italiano? Ho tradotto quasi tutti i messaggi interni del gioco, mi mancherebbero solo quelli in effetti anche se non è proprio urgentissimo. La domanda principale era quella sull'aggiunta/modifica di tipi e status.

  17. Ciao a tutti quanti, ho una rchiesta da fare.

    Sto cercando la soundtrack di Pokemon Mystery Dungeon: Explorers Of Sky. Possibilmente in MIDI, ammesso che sia il formato originale delle canzoni.

    Non so se sia un buon metodo, ma in alternativa credo si possa usare il Jukebox interno al gioco per poi acquisire le tracce con Audacity o simili... però il fatto è che poi dovrei salvarli in MP3, e l'unico problema sarebbe la dimensione totale del gioco che usa tali musiche, quindi speravo di trovarle in MIDI. Inoltre non so quanto sia fattibile questa opzione, anche se non mi sembra male... però se le posso trovare già fatte sarebbe meglio (altrimenti pazienza).

     

    Una nota importante: non so rippare risorse dai giochi, né grafiche né sonore. Se qualcuno fosse in grado di darmi indicazioni - se non proprio dirmi come si potrebbe fare - sul rip di risorse da giochi (e questo che ho citato, per esempio, è per DS) ne sarei davvero grato. Dato che questo è un topic di richieste credo che le spiegazioni sarebbe meglio farmele via PM (se ci saranno).

     

    Non ho altro da aggiungere, in breve mi servono solo le musiche del gioco, possibilmente in MIDI perché in MP3 come ho già detto sono facili da registrare. Grazie in anticipo dell'aiuto, se ci sono perplessità nella comprensione della richiesta fatemi sapere.

  18. Dipende dal periodo... se mi piglia ci sto qualche oretta su un RPG Maker, se proprio non riesco ad uscirne con qualcosa poco tempo.

    Principalmente di un RPG Maker mi interessa l'aspetto di creare un gioco, tutto quello che c'è dietro in effetti mi spaventa poiché gran parte di quello che un maker abbastanza abile riesce a fare per me è ancora roba avanzata... ma siamo partiti tutti dal basso, no? Prima o poi magari troverò pure io la strada per fare un buon making. Per ora mi interessa solo scoprire cosa posso fare, cosa RIESCO a fare, e cosa invece mi impiegherà molto più di qualche giornata di test e di sperimentazioni.

     

    Una volta feci un RPG semplicissimo col 2K, una roba basilare ma carina... peccato che ormai l'ho perso il gioco, poiché la copia di backup è andata a farsi benedire. Pazienza, ci riproverò.

  19. Buonasera a tutti, mi sono appena iscritto. Ogni tanto torno su un RPG Maker per vedere se sarà la volta buona che completo qualcosa, e si dà il caso che ultimamente sia arrivato uno di quei periodi.

    Progetti parecchi, ma non ne ho mai finito uno dato che non sono persona da RPG... o sarà anche la pazienza di fare un gioco mettendoci mesi e mesi che mi manca.

     

    Non sono un provetto grafico per tileset, per il sonoro forse potrò provvedere in parte a me stesso... ma per il resto spero di trovare qualcosa qui. Quanto allo scripting, è un aspetto affascinante - a maggior ragione dato che studio Java all'università - ma per me è ancora un po' complesso questo linguaggio... potrei chiedere in merito anche a quello quindi. Le uniche cose che non mi mancano sono le idee, le ho tentate davvero tutte mentre facevo dei giochi con un RPG Maker.

     

    Incrocio le dita e spero di riuscire nell'intento! Spero anche di trovare aiuto qui, anche se credo che su questo posso essere certo di essere capitato nel posto giusto. Ancora buona serata a tutti quanti. :D

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