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Holy87

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Everything posted by Holy87

  1. Interessante! Lo giocherò in settimana, appena avrò un po' di tempo.
  2. Avete visto la live stream della versione 2.2? In sintesi: Rerun di Tartaglia (skippabilissimo per me)Evento ispritato al dungeon crowling (da cui potrete ottenere l'inutilissima Xinyan, la quale ho C6 quindi avrò un fate regalo)Rerun di Hu TaoNuovo personaggio ThomaAumentato lo storage degli artefatti da 1000 a 1500 (gioia)Ultima delle sei isole aggiunta a InazumaNuovo set di armi ispirate all'acqua (di cui l'arco a 5 stelle)Nuova ambientazione per la Serenitea pot ispirata a InazumaNuovi oggetti craftabili per la Serenitea pot ispirati a InazumaHangout event con Sayu e ThomaBeh direi che anche questa volta c'è molta ciccia in campo, ma non troppa (il che è un bene per me, considerando il poco tempo che ho). Thoma dovrebbe arrivare nel secondo banner insieme a Hu Tao, e probabilmente farò dei tentativi se anche gli altri due personaggi del banner sono interessanti. Leaks: Si parla di nuovi artefatti per la versione 2.3, di cui uno sembra fatto apposta per Albedo, perciò presumo che lo rivedremo presto in un nuovo banner (lo posseggo già ed è uno dei miei preferiti, ma mi incuriosisce molto il nuovo set). Nuovi codici (da riscattare entro domani mattina) LBNDKG8XDTND NB6VKHQWVANZ BSNUJGQFUTPM
  3. Sono stato preso alla sprovvista Aspetta, so cosa!? Non so niente! Comunque, stasera non c'è nessuna intervista?
  4. Sì, avevo intenzione di mettere un'ombra e cose del genere. No nessun vantaggio al momento, gli scambi tra amici tendo ad evitarli, renderebbero il gioco fin troppo semplice (immaginiamo faccio una nuova partita, prendo oggetti rari dalla storia, faccio un'altra partita, passo tutto e prendo il doppio di oggetti). Sì, anche io tendevo a quello in effetti. Alla fine non c'è uno scambio di messaggi quindi non vedo l'utilità di una conferma di amicizia
  5. Ho intenzione di fare delle aggiunte al sistema online, più precisamente la possibilità di condividere (e visualizzare) il party attuale con annessi parametri principali, equipaggiamenti ed abilità sbloccate. Ad esempio, tra le altre informazioni che ottieni dal giocatore che ha scritto un messaggio nella Sfera Dimensionale, ci saranno anche quelle del party all'ultimo salvataggio (il giocatore può comunque scegliere se condividere o meno queste informazioni). Non saranno visualizzati i personaggi non ancora ottenuti dal giocatore (per evitare spoiler). La Sfera Dimensionale non dovrebbe essere l'unico luogo dove è possibile vedere queste info, quindi stavo pensando ad un sistema di follow, e sono un po'indeciso sul tipo di sistema. Soluzione 1: sistema follow (alla Twitter) Puoi scegliere di seguire un giocatore e quindi vedere le sue informazioni quando ti va, l'altro giocatore può scegliere di seguirti a tua volta ma ciò non è necessario. Soluzione 2: sistema amicizie Invio una richiesta d'amicizia al giocatore, e solo quando l'altro accetta puoi vederlo nell'elenco (un po'più complesso). Io andrei più sul primo, ma vorrei sapere la vostra.
  6. Grazie! Spero solo che si sia sentito tutto perché parlavo a bassa voce a causa del caos in casa
  7. "L'esperto", che parolone Purtroppo, ho una rivelazione da farvi: non ho i capelli verdi. Sarà un problema meglio mettere una sveglia Un vero peccato, ma anche io sono mancato a quello di Waldorf quindi...
  8. no, era un esempio, ma quello che intendevo era anche, intuitivamente, se conviene fare un unico moltiplicatore che si somma o moltiplicare il bonus equip per bonus stati per altri bonus ancora. Diciamo che mi sto regolando in modo che l'arma abbia più o meno lo stesso valore del parametro eroe. Ad esempio, al livello 30 se l'attacco è 50 trovi armi che danno tra il 45 e 55 di attacco.
  9. eh, ho dimenticato stavolta, me lo sono rivisto in replica
  10. Sono arrivato ad un punto dove devo affrontare un elemento cruciale: come gestire parametri, bonus e vari moltiplicatori. RPG Maker VX funziona grossomodo così: attacco base = [param. attacco eroe al livello x definito nel DB] + [somma attacco degli equip] attacco: [attacco base] + [attacco potenziato da oggetti] * [somma modificatore attacco in percentuale] quindi, ad esempio se ho l'eroe Arturo, che al livello 10 ha 50 di attacco, nel passato ha consumato un Attacco+ che gli dona 3 punti attacco, ha equipaggiato una spada lunga con Attacco +10 ed è in status Attacco+ che aumenta l'attacco del 30% più Furia che aumenta l'attacco del 20%, abbiamo: ((50 + 10) + 3) * (30% + 20%) = 94 Tutto ok. Il problema si pone quando il mio gioco è diventato un miscuglio di parametri, bonus e meccaniche varie, e devo fare un po' di ordine. Al momento sto usando lo script degli equipaggiamenti di Yanfly, che permette alle armi di avere altre proprietà, come un bonus attacco in percentuale, ma sto pensando di gestire la cosa a modo mio. Poi c'è anche lo script che aumenta in percentuale i parametri quando ad esempio gli HP sono sotto un determinato valore. Facendo una retrospettiva su quanto fatto, più o meno il tutto funziona così: attacco: ([attacco base] + [attacco potenziato da oggetti]) * [somma modificatori arma] * [somma modificatori HP bassi] * ([somma modificatore attacco in percentuale] + [somma modificatori abilità passive]) senza contare gli altri modificatori di danno (bonus elementali, bonus ai danni fisici/magici, malus nemico ecc...) I modificatori di status e passive si sommano perché le passive sono in fin dei conti degli status nascosti, mentre i bonus equip e HP bassi, facendo parte di meccaniche diverse, vanno a moltiplicare il tutto. Perciò mi troverei un calcolo del genere, se avessi: 50 attaco al livello 10oggetto usato per ATT+3 permanenteSpada con +10 Attacco e bonus +20% AttaccoAccessorio che da +50% Attacco quando gli HP sono sotto il 20%Status Attacco+ con +50% attaccoPassiva con +10% Attacco ((50 + 10) + 3) * 20% * 50% * (50% + 10%) = 181 è un numerone, ma più che altro potrebbe essere confusionale perché non si sa in effetti cosa viene moltiplicato e cosa addizionato. La mia idea è quella di sommare tutti i modificatori di parametro: attacco: ([attacco base] + [attacco potenziato da oggetti]) * ([somma modificatore attacco in percentuale] + [somma modificatori abilità passive] + [somma modificatori arma] + [somma modificatori HP bassi]) In questo modo verrebbe ((50 + 10) + 3) * (50% + 10% + 20% + 50%) = 145 Vi sembra migliore? Oltre a questo, ci sono delle abilità che aumentano ulteriormente l'attacco degli alleati in base al proprio. Per evitare ridondanze e andare in stack overflow, ho deciso che non saranno presi i moltiplicatori. Non so se prendere i valori nudi e crudi (es. attacco eroe al livello X + aggiunta permanente degli oggetti usati) oppure anche l'equipaggiamento (attacco base ma senza eventuali moltiplicatori). Nel secondo caso, l'equipaggiamento influisce, anche se di meno, sul bonus del parametro agli alleati. Nel primo no, ma solo il livello dell'eroe ed eventuali vitamine consumate. Quale sarebbe migliore?
  11. Holy87

    Presentazione

    Benvenuto! Leggere ti da molto spesso la voglia di scrivere. Sì, per tutti capita periodi di "passività" dove vuoi solo attingere ai media piuttosto che crearne attivamente, soprattutto alla nostra veneranda età
  12. Tralasciando la grafica, su cui Testament si è già espresso (in entrambi i casi ci sarà sempre bisogno di qualcosa fatto ad-hoc), la scelta dovrebbe basarsi su una sola cosa. Vuoi una trama dinamica, che si basa sulle scelte nei dialoghi e quindi si cambia e si evolve, o tendenzialmente lineare con esplorazione e combattimenti? Nel primo caso, VN Maker. Nel secondo caso, RPG Maker.
  13. Il Trono di Spade ha avuto una brutta influenza su di te.
  14. Non lo trovo nella programmazione però :( Spero di ricordarmene, smemorato come sono.
  15. I bastoni magici danno un malus alla mira del 5% (non so se lo terrò così o no), anche perché non sono fatti per colpire.
  16. Dato che ho ripreso a lavorarci dopo qualche settimana (con il caldo di prima era impossibile concentrarmi), posto piccoli aggiornamenti: Ho quasi finito di disegnare la mappa dell'aeronave. Con la grafica esterna invece sono in alto mare, sia per idee di design che per pixel art.Per quanto riguarda la barra Furia, ho deciso di fare un drastico cambiamento. Personaggi che hanno MP o Furia sono troppo limitati e complicati da gestire (ad esempio, non posso fare armi con magie incorporate perché i personaggi che hanno solo Furia non potrebbero usarle), perciò i personaggi che usano la Furia avranno anche la barra MP. L'unica eccezione sarà Mike (il guerriero) che avrà solo Furia.Per gli archi: ho deciso che una volta equipaggiato l'arco, sarà possibile scegliere anche la faretra con i relativi tipi di frecce. Le faretre non sono consumabili (le frecce sono sempre infinite), ma ovviamente vanno acquistate, droppate ecc...La finestra dei dettagli dello Status ora mostra anche eventuali bonus elementali (vedi screen in basso)Sempre nello Status, ora nella finestra generale è possibile vedere accanto ai parametri totali, il bonus dato da eventuali abilità passive, abilità di equipaggiamenti, bonus set e status (incluso già nei parametri totali). Non so se è intuitiva la cosa, nel caso proverò a cambiarla (vedi screen)Gli equip a 3 stelle acquistati a Yugure cambiano: ora rappresentano tipiche armi e abiti giapponesi (katana, naginata, nodachi...) Infine sto facendo un altro revamp per le abilità: ci saranno sempre i libri da scoprire, ma questi sbloccheranno abilità singole piuttosto che un set di tipologie, così da rendere i personaggi più equilibrati. Non solo: alcuni libri possono essere trovati nei negozi o acquisiti dalle missioni. Mi manca ancora da terminare il quest system: ho fatto numerosi miglioramenti rispetto a quello di Twitch, ma il problema è che sono indeciso su come gestire la missione completata (è l'ultima cosa che mi resta).
  17. Ma lol... Cose che io manco a sognarle XDIo ancora non ho cominciato a pescare, ma la lancia a 4 stelle sembra davvero rotta. Ma che comprati, non pullavo stoicamente da 4 banner: ho saltato Klee, Kazuha, Ayaka e Yoimiya e centellinato ogni singola primogem che mi arrivava. Ho solo usato una quarantina di gettoni per il banner delle armi per vedere se riuscivo a prendere la spada di Ayaka, ma mi è uscita la lancia d'oro (la userò per Rosaria o per Xiangling). Il pro di Overload è che rompe gli scudi e i costrutti Geo, per il resto Melt e Vaporize sono più forti.
  18. Io Fischl ce l'ho a C6, è uno dei primi personaggi che ho maxato: se la metti insieme a Diluc diventa un film di Michael Bay, il problema è che poi devi correre avanti e indietro per la mappa perché i nemici vengono spazzati via. Invece con Yoimiya stai fermo perché mitraglia fuoco dalla distanza, e con la C2 dove Oz spara automatico ogni volta che causi Overload, fai danni assurdi.
  19. beh, sono felice che sei riuscito a prendere qualcosa di diverso da Jean XD Yoimiya all'inizio volevo pullarla, ma poi ho desistito perché non mi sembrava tanto forte. Tuttavia, con Fischl C4 ho scoperto che fa davvero i fossi a terra. Ecco la mia storia: 110 interwined fate (gettoni viola) primo pull da 10: Raiden Shogun sul primo (e vabbe', avevo il pity a 89, ero sicuro) poi cerco Sara. Faccio altri 60: faccio Sucrose C6, Xianling C5 ma di Sara neanche l'ombra. Mi restano 40 fate. Faccio un'altra pull: Qiqi (ottimo, mi mancava) ma niente Sara. Mi arrendo. Rimango con 30 fate: continuo a cercare Sara o provo a prendere la lancia di Baal (ho già la lancia 5 stelle che da energy recharge, ma volevo usarla su Rosaria)? Provo la seconda. All'ultimo pull ecco la lancia. E niente, ora ho Baal con la sua lancia, ma niente Sara. Prossimo 50/50 sicuro, pity a 0, palla al centro. Ora conserverò primogem per il ritorno del banner di Eula, sperando di prendere sia lei che la sua arma. Per quanto riguarda l'aggiornamento alla versione 2.1, hanno sistemato un po' di cose nel menu. Carini i commenti dei personaggi quando aprono i chest, e le nuove isole sono molto caratteristiche. La cosa più importante, però, è la fine del secondo atto. E niente, ora probabilmente vedremo il tornare dell'arco dell'abisso in una ipotetica versione 2.3 o 2.4, per poi intraprendere il viaggio verso Sumeru il prossimo anno. Proprio per quanto riguarda Sumeru, credo proprio che rilasceranno i primi personaggi con vision Dendro prima della 3.0 un po' per sperimentare, non senza interrogativi però. Dendro è un elemento un po' incasinato: al momento interagisce solo con Pyro e questo significa che se si vuole rendere davvero interessante, bisogna escogitare effetti di interazione con gli altri elementi, non senza ottenere un pesante cambiamento di meccaniche.
  20. Ah, già, mi hai ricordato che devo finire il quest system che avevo iniziato nello streaming su Twitch (aveva anche il popup di avanzamento). Proverò a completarlo in settimana così te lo passo.
  21. Tenterò Baal. Intanto nel banner delle armi mi è uscita l'inutile lancia a 5 stelle, quindi niente Ayaka. Probabilmente prenderò Yoimiya quando uscirà il suo banner, così prenderò anche Sayu. Intanto, per chi ha Twitch Prime, hanno appena rilasciato delle ricompense: Prime Gaming | Genshin Impact (amazon.com)
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