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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Holy87 replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
quello di ghiaccio lo distruggo facile con Diluc, per quello di fuoco ci vuole Barbara, Mona o Kokomi per distruggere la barriera e far fuori rapidamente le colonne di fuoco che usa per rigenerarsi. -
Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Holy87 replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Domani appuntamento alle 13 per l'annuncio sulle novità della versione 1.3! Alcune novità sono già ufficiali o sono state leakate da chi ha partecipato al beta test. Alcune di queste saranno: Rerun di Albedo Torna Albedo con il suo primo rerun dopo quasi un anno di assenza, dove molti non hanno potuto ottenerlo perché hanno giocato poco o perché - si pensava - non fosse un granché. Io invece lo trovo uno dei miei personaggi preferiti, nonché uno di quelli che uso più spesso. è praticamente un ascensore, ottimo per l'esplorazione e per spammare attacchi in picchiata.Nel raggio del suo fiore (che è ampio) tutti i personaggi faranno danni aggiuntivi gratis (faccio circa 6k di danni ogni due secondi) di elemento GeoCrea shard in continuazione, buono quindi anche per protezioneLa sua burst fa abbastanza male, e si carica molto in frettaAnche ottenere un buon set di artefatti per lui è abbastanza facile, poiché i pezzi che hanno DEF%, che in genere scarti, sono invece ottimi su di lui poiché i danni da esplosione quando il fiore è sul terreno scalano in base alla sua difesa. Ataraki Itto Questo tamarro dal sangue di Oni sembra un main DPS. Elemento Geo ed usa armi Claymore, come skill evoca un bue(?) e con al burst fa apparire la sua enorme clava. Non so molto altro, ma è molto interessante. Gorou Altro debutto, personaggio 4 stelle, elemento Geo ed usa l'arco (il primo con questo elemento). Le sue skill consisterebbero nel creare "zone di buff" che potenziano gli alleati, quindi si tratta di un supporto. Molto curioso. Ed ecco che voglio scrivere un parere personale. Il problema dei "beastfolk" in Genshin Impact è che... non hanno senso. A parte rare eccezioni, gli unici esistenti sono dei personaggi giocabili (Diona, Ganyu, Sucrose, Yanfei), non ne trovi altri nel mondo di gioco, a parte il padre di Diona, non ne esistono altri. Non hanno posto nel mondo di gioco, e sono stati messi solo per rendere più "carini" i personaggi da sbloccare. Avrebbero potuto rendere la società più varigegata, magari mostrando eventuali diseguaglianze sociali tra di loro o una civiltà da cui prendere ispirazione perché non importa se hai le orecchie da gatto o meno, ma no, in Cina bisogna evitare di toccare l'argomento etnia con ogni mezzo. Non sia mai che spunta il riferimento agli Uiguri... E di fatti, in ogni nazione sono tutti praticamente gli stessi, perfino il colore della pelle è lo stesso, in ogni nazione cambiano solo gli abiti. Perfino gli abitantti di Sumeru, che sono ispirati all'india, avrebbero potuto avere una carnagione più scura. E invece no, anche loro bianchi come il latte. Però ci metti orecchie e code d'animale, e va anche bene, ma rendili coerenti con il mondo di gioco, non metterli a membro di cane solo perché fanno più fighi. Un po' come Klee, l'unica elfo in tre nazioni del Teyvat (sempre se lo è). Ma passiamo al resto. Nuovo boss: Golden Wolflord Questo nuovo boss dovrebbe poter fornire i materiali d'ascensione per Itto e Garou. È spesso in aria, quindi sono consigliabili arcieri e maghi, anche se è stato debuffato ed ora alcune volte scende al suolo per farsi menare anche dai meele. Nuovi artefatti (e nuovo domain) Ci saranno anche nuovi artefatti, tra cui uno fatto per Itto ed uno per Kokomi. Husk of Opulent Dreams I primi due pezzi danno 30% di DEF, i secondi due aumentano del 6% DEF e Geo DMG ogni volta che il personaggio causa danni di elemento Geo (0.3 secondi se in camppo, 3 secondi se fuori campo). Sembra un ottimo set anche per Noelle e Albedo. Molto probabilmente ciò significa anche che Itto scalerà il danno in base alla difesa. Divine Chorus Questo è molto interessante. I primi due pezzi danno +15% di cura (come Maiden Beloved), ma i secondi due pezzi hanno un effetto originale: crea una bolla che levita sul personaggio e dura tre secondi. Dopo tre secondi, esplode causando danni AoE in base alla quantità di cure in quell'arco di tempo. Capite che potrebbe potenziare non poco Kokomi, e che potrebbe anche portare Barbara alla ribalta. Ricordatevi che domani durante la presentazione verranno rilasciati nuovi codici redeem! -
Il capitolo 3 suppongo, perché il 4 è ancora in lavorazione Per evitare di rendere troppo verbosa la schermata (lo spazio è anche poco) quello che mostra è il set minimo, a meno che il pezzo selezionato non è extra. Ad esempio, se c'è un bonus set con armatura + elmo e un bonus facoltativo con scudo, selezioando elmo/armatura ti mostra il bonus che avrai con questi due pezzi (mettendoti lo scudo come opzionale), mentre se selezioni lo scudo ti mostra il bonus che avresti con il set completo. Sì, in effetti anche se il meteo reale è un'idea carina, è del tutto inutile e forse anche controproducente, quindi la scarterei.
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Piccolo aggiornamento: si lavora ancora senza sosta per implementare questa rivoluzione alle skill. Ormai la strada è tracciata, i lavori sono in cantiere e non si torna più indietro. Ho completato il sistema di learning (ricreato) e quello di level up. Ho ricreato una nuova schermata delle abilità, che ora hanno anche la finestra dei dettagli. Al momento funzionano la funzione di ordinamento delle abilità e quella di apprendimento. Appena sistemo tutto mando degli screen. Intanto sto da settimane cercando di sistemare tutta la finestra dei dettagli in modo da descrivere automaticamente tutte le proprietà degli oggetti (che siano stati, skill, oggetti ed equipaggiamenti) e credo di avere quasi finito. Ora la scheda è anche più precisa e rifinita anche nelle altre schermate. Ad esempio, ora viene mostrato se un equipaggiamento fa parte di un set: Descrivere tutti i dettagli possibili ad equipaggiamenti e abilità non si sta rivelando utile solo al giocatore, ma anche a me che mi sto accorgendo di molti errori di configurazione del database, quindi da un lato mi sta facendo recuperare tempo per i test. Ora veniamo a una cosa fuori di testa: è una pazzia, lo so, ma ci sto pensando ed è una cosa tanto figa quanto inutile. E se il meteo delle città del gioco rispecchiasse il meteo delle città del mondo reale? Tipo, Sirenas -> Venezia, Faide Eiba -> Dubai, Balthazar -> New York, Yugure -> Tokyo In modo che se piove/nevica in una città, lo farà anche nella controparte del gioco. Ha senso?
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Come posso abilitare e disabilitare i plugin in-game?
Holy87 replied to MichaelPrimo's question in Supporto MV
Se non è una funzione supportata dal plug-in, non si può fare. All'avvio i plugin abilitati sovrascrivono i metodi del codice, non puoi "ripristinarli" a caldo.- 4 replies
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Avevo intenzione, più avanti, di provarlo. Mi va bene anche l'inglese, ma preferisco ovviamente l'italiano. Grazie!
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Ma un plugin che forza la grafica del giocatore con quella dell'eroe che vuoi mostrare?
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Holy87 replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
io ce l'ho, ma C1. A C6 rivaleggia con Klee per DPS, quindi qualche costellazione in più mi avrebbe fatto comodo. -
Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Holy87 replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Mi son detto: ho il pity quasi a zero, provo una pull per vedere se mi esce un'altra Yanfei che di Tartaglia mi interessa meno di niente. Non mi è uscita Yanfei. -
Posso automatizzare fino ad un certo punto Non c'è molto da confrontare uno o al massimo due parametri, ma le passive hanno davvero tanti parametri ora e quindi devo supportarli tutti per le più disparate possibilità. Per il giocatore ovviamente cambia poco, è semplice
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L'applicazione della soluzione scelta (l'upgrade delle abilità) si sta rivelando più complessa di quanto mi aspettassi. Le abilità da sistemare sono tante (sto cercando di rendere upgradabili più abilità possibili), e riequilibrarle tutte è un lavoraccio non indifferente. Inoltre, la mole di proprietà di abilità attive e passive è cresciuta tantissimo negli ultimi anni, e questo sta rendendo difficile (o almeno, complessa) la schermata di comparazione delle abilità (che ti mostra la differenza con la skill attuale e quella del livello superiore), ma la strada è tracciata e devo solo andare avanti. Più o meno, comunque, l'abilità può funzionare così: Apprendo un'abilità. L'abilità non ha altri livelli. Stop.Apprendo un'abilità. L'abilità ha determinati livelli fino ad arrivare al massimo. Stop.Apprendo un'abilità. L'abilità ha determinati livelli fino ad arrivare ad un punto di evoluzione. A questo punto, è necessario un oggetto specifico da consumare ed un livello che deve raggiungere il personaggio. L'abilità cambia nome, eventualmente icona/animazione e riparte dal livello 1. Esempio: Fuoco -> Fuoco Lv2 -> Fuoco Lv3 -> Fiammata -> Fiammata Liv2 -> Fiammata Liv 3 ecc...Anche le abilità passive potranno salire di livello. Inoltre, nella schermata delle abilità aggiungerò alcune novità: visualizzazione nel dettaglio delle abilità attive/passive;possibilità di riordinare a piacimento le abilità attive (le sposti nell'ordine che vuoi)possibilità di attivare/disattivare delle abilità passive.E dopo di ciò, ci sarà da distribuire i libri per il gioco, ricalibrare i livelli delle abilità dei nemici ed altro ancora. Ma sono sicuro che sarà una meccanica divertentissima.
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Bene Mi fa piacere che tu stia facendo pratica con il mapping, vedremo prossimamente. Non servono i mega-spiegoni, una scena in entrata del tipo la vedetta che dice "Siamo attaccati!" e quindi escono lui con i soldati da quella sorta di non-so-cosa (villaggio? Fortezza? Non c'è praticamente nessuno!). Non so, se rigiochi e vedi che non ci sia nulla di strano, qualcosa non va. Non parli con nessuno, non c'è praticamente niente, non capisci assolutamente nulla (neanche dove andare, all'inizio). Ci sta per i nemici. Per le pozioni, non la vedo comunque una cosa tanto equilibrata. Ora non ricordo tanto bene, ma il fatto è che inondare il giocatore di così tante informazioni sugli oggetti all'inizio del gioco non è una buona cosa. No, non ci siamo. Non è carenza di informazioni, sono proprio dialoghi blandi e senza logica. Una cosa è se tu vuoi tenerti delle cose per dopo (ci sta, assolutamente), ma lascia che qualsiasi tizio che si trova in quel modo abbia almeno la minima curiosità di dire "perché io?", poi magari l'altro gli risponderà che non è ancora tempo per lui di sapere queste cose e via. Ma questo è un esempio, il gioco è pieno di dialoghi del genere. Perfino l'assassino con la moneta, senza una giusta punteggiatura e i giusti dialoghi, sembrava più un siparietto divertente. Il problema è proprio il fatto che, se controlli un solo personaggio, viene meglio a fare una battaglia su mappa in tempo reale. Poi non so, io i combattimenti a turni con un solo personaggio li ho sempre trovati di una noia mortale. Ma magari sono io, lascio la parola ad altri.
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Non ci siamo. Prima di tutto, aggiusterei un po' il testo (esempio, "Promemoria Cursore" nelle impostazioni non si può sentire) e non accontentarmi della pessima traduzione in italiano del tool.Secondo, le mappe sono enormi, vuote e spoglie. Praticamente sono stati fatti quasi tutti (se non tutti) gli errori possibili nel mapping. Non è che devi attenerti agli standard di qualità dei maker più esperti, ma almeno il minimo indispensabile, ad esempio vedendo le mappe di esempio di RPG Maker, questo lo puoi fare.Il giocatore viene praticamente sparato sulla mappa senza capire cosa sta facendo, cosa deve fare e cosa sta succedendo. Stai combattendo dove? Stai difendendo cosa? Con chi?Roba un po' squilibrata. Ad esempio non so come un necromante, in genere un avversario di alto livello nelle parti più avanzate di un gioco, si ritrovi ad essere il primo nemico casuale del gioco. Inoltre puoi già comprare pozioni di ordine superiore nel negozio da subito. Ma va beh, ogni mondo ha le sue regole.I dialoghi sono monotoni, frettolosi e pieni di errori grammaticali. Al discorso con il minotauro o con l'angelo morivo dall'imbarazzo per quanto i dialoghi fossero senza senso. Ad esempio, nel discorso con l'angelo un minimo di domande. me le farei: "Perché hai scelto me? Perché ci stai aiutando? Ma soprattutto, perché devo rinascere con un nuovo nome, quando alla rinascita sono praticamente la stessa persona, nello stesso luogo dov'ero morto e con lo stesso aspetto?Allora, per ora ti direi che per quanto riguarda il tool hai acquisito abbastanza dimestichezza (a parte le mappe). Ci sono alcuni spunti interessanti sul lato tecnico, ma pecca su tutto il resto (forse si salva il siparietto con lo studioso e il dialogo con l'angelo nella mappa). La trama sembra trita e ritrita (attacco delle forze del male, l'eroe che viene inesorabilmente sconfitto al primo scontro, la redenzione ecc...) ma soprattutto per la giocabilità, almeno inizialmente, è un po' monotono (grazie per aver messo la possibilità di saltare gli scontri). Spero che tutto il gioco non sia un incontro casuale con un solo eroe, perché il BS a turni non va tanto d'accordo. E niente, mi sono fermato al secondo punto di salvataggio e non so se continuerò. Ti consiglio di impegnarti di più nella cura dei dettagli e dei dialoghi (magari usa Word o un altro software per controllare la sintassi), prendi esempio da altri giochi pubblicati (non mi aspetto la stessa qualità) e rivedi meglio i dialoghi e il gameplay per rendere il gioco più interessante e divertente. Bug: Al momento ne ho trovato solo una. All'inizio del gioco, se vai nella mappa a sinistra cambia musica, quindi resta quella per un po'.
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Holy87 replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Beh no, effettivamente. Io ho solo Diluc, poi Beidou C6 la sto buildando giusto perché è C6 ma a tempo perso. Eula è sempre il mio sogno inarrivabile, ma forse potrei consolarmi con Itto. -
Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Holy87 replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Molto probabilmente Claymore. Io invece ho troppi PG Geo buildati (Albedo e Zhongli) e questo mi mette in difficoltà sulla scelta. Tuttavia, non ho un Main DPS Geo e non ancora buildato seriamente Noelle (aspettavo la C6), e se prendo lui posso tranquillamente lasciarla in panchina per sempre. -
Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Holy87 replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Ma quanto è tamarro??? Lo voglio assolutamente! -
Alcune abilità sono condivise, altre sono esclusive della classe del personaggio. Per i libri, guardala come una sorta di "manuale": all'interno ci sono le informazioni su come imparare una determinata magia. Il personaggio lo legge e la "scopre" (per impararla poi ci vorrà un determinato costo). Il libro non è consumabile, nel senso che non sparisce usandolo ma basta averlo nell'inventario per far apparire la nuova abilità tra quelle disponibili all'apprendimento (per i personaggi che vogliono apprenderla, ovviamente) Non è una cosa che mi piace particolarmente, ma la inserisco per due motivi principali: Alcune abilità vengono conquistate come ricompensa per determinate missioni o boss sconfittiMa soprattutto, danno un senso ai libri (degli switch, non libri veri) trovati nei precedenti capitoli e alle librerie sparse dove potevi raccoglierli.È uno sbatti enorme soprattutto se penso che devo sistemare tutte le skill scoperte in precedenza, ma senza mi viene da pensare ad un elenco di abilità mostruoso fin dall'inizio del gioco.
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no, unisco solo le abilità uguali tra loro ma magari versioni più potenti.
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Interessante, non è il mio genere ma mi piacciono molto i disegni (e il modo in cui hai colorato i personaggi). Una cosa: la punteggiatura cozza davvero, sarebbe meglio: La situazione in cui lui si trovava appariva assurda ai miei occhi. A stento credevo alle sue parole, ma poi decisi di fare del mio meglio per aiutarlo.
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E NIENTE. Come l'idea dell'online, alla fine ho deciso di fare un'altra pazzia e stravolgere completamente il sistema delle abilità e riprendere le redini di come venga calcolato il loro danno, rifacendo un po' tutto. Al momento è tutto su carta, ma spiego meglio le mie idee per vedere se vi garba. Schermata delle abilità completamente rifatta: le abilità verranno mostrate su una sola colonna, dall'altra ci sarà la consueta finestra delle informazioni. Quando dico completamente rifatta, intendo proprio una nuova schermata parallela (alla stregua di status ed equip), anche se qui il grosso del lavoro sarà quello di riscrivere i metodi che permettono l'utilizzo dell'abilità (in VX Ace sono su un modulo a parte e condiviso tra battaglia). Informazioni abilità: Tra le informazioni ci sarà anche la formula del calcolo del danno. Ad esempio, la magia "Fuoco" avrà come danno mostrato: 150+30%SPI, ma ci saranno anche formule più complesse per varie abilità (ad esempio, Colpo Arcano sarà di 50+100%ATT+100%SPI, Colpo di Scudo sarà 30%ATT+30%DIF, Attacco Furioso sarà 50%ATT+75%PV Manc. ecc...) così da capire meglio la potenza delle varie abilità (sì, mi sono ispirato a Genshin Impact) Level Up: Questa è un'idea che mi balzò in mente due anni fa e poi accantonata. Stavolta voglio vedere se ci riesco. In pratica voglio ridurre il numero di abilità e farle livellabili. Si spenderanno ovviamente PA, ma non tutte le abilità avranno un incremento danno. Alcune cureranno più stati negativi, altre avranno nuove proprietà (come oltrepassare le difese), altre aumenteranno il numero di turni o la probabilità di infliggere un determinato status. Anche le abilità passive dovrebbero poter essere livellabili. Libri: prima i libri permettevano di scoprire un certo gruppo di abilità legate ad una meccanica comune (aggro, danno PM, cure ecc...), ora invece un libro permette di imparare una specifica abilità. E niente, ora torno a lavoro, e mi sa che farò le ore piccole.
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Non sono i ruoli ma i titoli Non è prevista una legenda al momento, ma è ancora tutto in sviluppo.
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Aggiornamenti sullo sviluppo In questi giorni ho apportato un po' di migliorie nel lato tecnico: Nuovo Follow System Sarà possibile avere una lista di giocatori preferiti visualizzabile all'interno del menu Online: http://holyres.altervista.org/robe/follows.png La lista visualizzerà, oltre alle informazioni di base dei giocatori, anche un pallino che identifica l'ultima volta che il giocatore si è connesso (verde: nelle ultime 24 ore, giallo: ultima settimana, rosso: ultimo mese, nero: da più di un mese). Selezionandoli sarà possibile vedere le informazioni più dettagliate, confrontare gli achievement sbloccati (non ancora implementato), visualizzare le informazioni sul party (non ancora implementati) o rimuovere tra i preferiti. La lista è ordinabile per nome, livello o ultimo accesso. Sarà anche possibile aggiungere un giocatore cercando il suo nome. Finestra dei dettagli a scorrimento Alcuni oggetti ed equipaggiamenti hanno più caratteristiche di quanto la finestra possa contenerli. Ora, in questi casi, i dettagli scorreranno automaticamente dopo qualche secondo quando i dettagli sono più lunghi della stessa (per poi tornare su): http://holyres.altervista.org/robe/item_details.gif Menu Pausa Ho implementato la funzione di Pausa del gioco richiamabile, nella mappa o nella battaglia, in qualsiasi momento premendo il tasto Start del controller o P della tastiera. La pausa blocca completamente l'esecuzione del gioco, compresi dialoghi ed altre azioni. Blocco sugli accessori doppi Quando si sblocca il secondo slot accessori, i giocatori non potranno più equipaggiare due accessori identici sullo stesso personaggio.
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Holy87 replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
una marea. In realtà il livello era bloccato al 30 fino alla 2.1, quindi più di quello non potevi andare. Ora che sono state sbloccate tutte le isole, probabilmente non ci saranno più limiti -
Io non posso esserci questo venerdì, ho il primo compleanno dei miei nipoti Lo vedrò sabato in differita
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Holy87 replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Sì, anche io ho un paio di missioni da fare (tipo quella di Kokomi) ma se non sono a tempo preferisco farle quando sono meno impegnato e pensare solo alle missioni giornaliere e finire la resina, poi in genere nel weekend faccio il resto (abyss, eventi ecc...). Childe non riesco proprio a farmelo piacere, come stile di combattimento intendo. Eh sì, gli slot dei party sono troppo pochi ormai [emoji849] almeno dovrebbero proporti l'ultimo schieramento usato prima dei domain, risparmieresti tempo. eh no, questo si sblocca portando l'albero sacro di ciliegio (Sacred Sacura Tree) al livello 40, quindi è indifferente se li avevi sbloccati tutti e tre oppure no.
