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Holy87

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Posts posted by Holy87

  1. Mi piacciono le animazioni e lo stile grafico, ma com'è disposta l'interfaccia di combattimento, mi sembra un po' confusionale.

    Prima di tutto, avere il menu in basso ed i personaggi in alto non mi sembra molto intuitivo. Immagino tu l'abbia fatto perché vuoi dare un tocco di originalità, ma lascia un po' confusi.

    Inoltre, la finestra dei punti Tempo è ridondante: bastava mettere l'orologio nello status dei personaggi e si avevano anche tutte le informazioni a colpo d'occhio.

    Nulla da dire invece per il menu e per la finestra dei turni (il mio sistema preferito)

  2. Già scaduti i codici? :(

    Ho provato a riscattarli ieri sera ma nulla

     

    Dei nuovi personaggi nessuno mi fa gola, mi sa che vado al risparmio con i prossimi banner

     

    Invece Yunjin se ho capito bene sarà riscattabile con l'evento, in quel caso penso che prenderò lei per collezione :p

    Eh sì, in genere durano 12h dall'evento :(

    Yunjin è anche il primo personaggio ad avere un talento per cucinare i cibi da avventura (quelli che danno stamina).

    Fortunatamente ho sia Xiao che Zhongli, Shenhe non mi è utile. Mi serve un DPS Cryo, sono indeciso tra Ganyu o aspettare la rerun di Ayaka.

  3.  

    Andando per punti:

    1. Per quanto riguarda il party (magari espanderò la questione in un successivo articolo ma anticipo già adesso) questo è formato da massimo tre persone, molto spesso saremo in due + personaggio ospite che fa da terzo e che sarà presente solo per determinati punti della storia o precisi percorsi. Si può dire perciò che Ginevra rientra più in questa categoria, come ospite, ma questo capiterà praticamente a tutti gli altri dato che il party base da due non cambia mai. Chi sarà il secondo fisso lo si scoprirà a breve! :)
    2. I personaggi sono fatti da me: grazie a una tavoletta grafica, tanta pazienza e opera di copiatura (in stile collage tra pose, espressioni e vestiti: ho dovuto farlo in quanto senza una linea guida non riuscirei davvero a fare nulla) ho fatto degli artwork dedicati a ogni attore! Inizialmente volevo utilizzarli come portrait nel gioco ma poi ho cambiato idea in quanto mi sembrava che stonassero con la grafica in pixel art utilizzata, per questo i face sono stati realizzati basandosi sui disegni. Probabilmente li mostrerò lo stesso in gioco non so bene quando, magari in qualche cutscene o direttamente nei crediti se proprio non ho trovato posto! XD
    3. Sì, il salvataggio è unico: la particolarità è che non si tratta di un salvataggio automatico, quindi non funziona in stile "chiudo il gioco e quando ricarico la partita devo rifare solo l'ultima parte", sarà più in stile "hai passato l'ultima mezz'ora a giocare, facendo determinate scelte, e decidi di ricaricare la partita? quando rigiocherai da quel punto nella mezz'ora successiva non ci saranno più scelte ma decisioni, le stesse prese in precedenza. Ovvio, alcune cose potrebbero variare (ad esempio se decido di saltare tutti i nemici nel percorso) ma la narrativa è ormai determinata.

    Spero possano farti piacere sapere questi insight, mi auguro che anche il gioco poi possa piacere (mi rendo conto che ancora non ho mostrato screen di gioco quindi potrebbe non essere di gradimento T_T)

    Sono scelte che mi piacciono. Immagino che gli ospiti non avranno un sistema di progressione del personaggio e non si potrà cambiare equip, e questo significa che il giocatore potrà concentrarsi solo sui due personaggi fissi.

    Anche il sistema di salvataggio automatico mi piace, è caratteristico.

  4. Ah allora se è consigliato probabilmente hanno già fatto i dovuti calcoli

    Il problema è che sia Gorou che Albedo sono a C0, spero comunque siano validi! >

     

    La Red Horn non vuole uscire. Anche qui dicono che è la spada migliore, ma non so se senza rifiniture possa essere comunque meglio di una Whiteblind al massimo.

    ^ ^

    Le costellazioni di Albedo non servono a molto (forse la C4 è l'unica utile), Gorou probabilmente sì ma va bene anche così.

    La Redhorn C0 è comunque superiore di molto alla Whiteblind C5, non si discute.

  5. Argh! Alla fine ho trovato un solo Albedo e un solo Gorou, penso comunque di usarli per Noelle e fare un nuovo team insieme a Fischl già maxata.

    sarebbe un ottimo team. Albedo come batteria Geo è ottimo, e Gorou boosterebbe sia Noelle che Albedo. Fishl non ce la vedo tanto bene nel team, magari un Bennet sarebbe meglio. Se riuscissi a prendere anche la Red Horn per Noelle, diventerebbe un bulldozer (40k di danni a colpo)

     

    Nigguang pure? Bene, ora non so se metterci Albedo o lei nel nuovo team! :3

    Nigguang è un DPS Carry, uno dei più forti personaggi in quanto a DPS, ma non andrebbe molto d'accordo con Noelle in quanto ricoprirebbero lo stesso ruolo. Inoltre, i suoi danni non scalano con la DEF e quindi non beneficerebbe del boost di Gorou

     

    Il nero con quel tipo di spalline però a me piace! XD

    già, penso arriverà il giorno in cui me la builderò per bene
  6. L'anteprima della versione 2.4 è live



    Sarò breve, ma i contenuti sono davvero molteplici e corposi:
    • Nuovo personaggio: Shenhe (5* Cryo support, come Gorou potrà potenziare i danni cryo del gruppo)
    • Nuovo personaggio: Yun-jin (4* geo support, ha una skill come Beidou che countera gli attacchi)
    • Nuova lancia 5* (ovviamente per Shenhe)
    • Nuovi banner: la prima ondata vedrà i banner di Shenhe e la rerun di Xiao (+ Yunjin), il secondo le rerun di Ganyu e Zhongli. Insomma, sarà un bagno di sangue considerando la popolarità di questi personaggi
    • Ritorna il Lantern Rite, che vi permetterà di ottenere anche 10 Interwined Fate gratuitamente.
    • Oltre ai Fate, il Lantern Rite vi permetterà anche di ottenere gratuitamente, a scelta, uno dei personaggi 4* originari di Lyue (compresa anche la nuova entri Yunjin)
    • Nuova Archon Quest, dove dovrete aiutare Nigguang a ricostruire la Jade Chamber e ci sarà anche il ritorno del Lord of The Vortex.
    • Lord of the Vortex sarà un nuovo boss settimanale.
    • Nuova mappa da esplorare: Enkanomiya (Inazuma) è un'isola sottomarina dove non arriva la luce del sole, e l'illuminazione è data da un sole artificiale che potrete spegnere e accendere a piacimento per passare da giorno e notte e sbloccare differenti puzzle con questa meccanica. Ci saranno anche ovviamente nuove side quest.
    • Nuovi abiti alternativi per Nigguang (free) e Keqing.
    • Nuovi hangout event: Nigguang e Yunjin

    Per quanto riguarda le novità tecniche:

    • Possibilità di personalizzare i comandi della ruota del menu
    • Possibilità di spostare in gruppo gli oggetti della Serenitea Pot
    • Possibilità di vedere l'anteprima degli avversari mentre si seleziona il party per lo Spiral Abyss
    • Miglioramenti alla visualizzazione degli oggetti nella schermata dell'alchimia

    Nuovi codici (affrettatevi perché sono già usciti da diverse ore)
    SA7V2DRZGAU5
    PSNVJURZZSD9
    5SPDKV8ZHBFV

    Potrete fare il redeem qui

     

    Dico la mia: anche se Shenhe mi piace, al momento non ho DPS Cryo quindi la salterei per concentrarmi su Ganyu. I contenuti di gioco di questa nuova 2.4 sembrano molto interessanti e, soprattutto, con ricompense generose. Aspetto il costume alternativo di Diluc (l'unico per cui spenderei cristalli).

  7. Quella del disattivare le passive è una cosa che mi è sempre piaciuta in ogni tipo di gioco. Ci puoi anche costruire belle strategie sopra per qualche boss o nemico.

    ^ ^

    Sì anche perché così posso mettere delle passive che possono avere dei malus (tipo, resistenza all'oscurità ma debolezza alla luce, oppure che la potenza delle magie aumenta ma aumenta il costo)

  8. Aggiornamento sulle abilità
    Ebbene, finalmente cominciano a vedersi i risultati. Manca ancora la parte dell'utilizzo delle stesse nella schermata (tipo cura ecc...), ma la parte di apprendimento e upgrade pare terminata (devo ancora risettare tutti i livelli delle abilità, definirli ed equilibrarli).
    http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_overview.png
    L'elenco delle abilità mostra in dettaglio tutte le proprietà e gli effetti dell'abilità, inoltre è possibile riordinarle a piacere in modo da tenere in alto quelle che vi sono più utili. Un popup inoltre mostra il costo del potenziamento dell'abilità.

    http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_sort.png

    Per quanto riguarda le abilità passive, ora è possibile attivarle e disattivarle a piacimento. In alcuni casi, potrebbe essere strategicamente meglio disattivarne qualcuna, oppure vedere le statistiche come sarebbero senza passive

    http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/passives.png

    La schermata di apprendimento mostra, oltre alle proprietà, anche i requisiti di appprendimento, e notifica quando il livello richiestto dall'abilità è più alto di quello attuale.

    http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_learn.png

    Quando si potenzia un'abilità, la schermata mette a confronto le statistiche di prima e dopo. Inoltre, raggiunto un certo livello le abilità si possono "evolvere" in nuove abilità aggiungendo nuovi effetti. In questi casi di solito è richiesto anche il consumo di un particolare oggetto.

    http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/upgrade.png

    Tutto ovviamente condito con animazioni che enfatizzano l'apprendimento e il potenziamento delle abilità, per non far sembrare tutto un qualcosa di solo statistiche e tutto smorto.

    http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_learn_animation.gif

    http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_upgrade.gif

  9. Un po' di Dendro con tutte le combinazioni del caso ci vorrebbe (acqua più piante è cura maggiorata? :D)

    Bella domanda. Immagino che le reaction trapelate saranno così:

    • Dendro + Idro: Overgrown
    • Dendro + Electro: Intensified

    Non sappiamo se ci saranno le reazioni anche con Geo, Anemo e Cryo. Dendro viene anche applicato ai nemici, quindi dubito che ci sia una cura maggiorata, inoltre non è che sappiamo bene come può essere rappresentato nelle abilità: tra i nemici c'è chi fa svolazzare foglie e chi crea un muro di piante (quindi funziona come il Geo?)

     

    Alla fine ho visto un video leak di Shenhe... però belle movenze! ^ ^
    Le movenze, sì

    Comunque mi è pure ripresa male in game per il minigioco delle frecce elettriche casuale e per aver inseguito uno di quei fuochi fatui che si muoveva a zig zag inutilmente! XD Più che altro volevo farmare il nuovo set per Noelle, ma mi ero scordato quanto fosse noioso! >

    Oh beh io perdo credo mesi per farmare un set buono per un personaggio, anche qui bisogna trovare il giusto team in modo che terminando in un minuto, nel giro di 10 minuti al massimo fai tutto.

  10. News scottanti.

    Dagli ultimi leak (quindi prendete le cose con le pinze) emersi nella beta 2.4, finalmente stanno cominciando ad arrivare le prime notizie sull'elemento Dendro.

    Pare infatti che nel codice di gioco siano state trovati riferimenti a nuove reaction elementali: Overgrow e Intensify.

    http://giocareora.com/wp-content/uploads/2021/03/Genshin-Impact-1.5-probabilmente-non-render%C3%A0-giocabile-Dendro.jpg

    Ricordo che la prossima nazione che sarà implementata dopo Inazuma (probabilmente alla versione 3.0) sarà proprio Sumeru, la nazione dell'elemento Dendro ed ispirata, come si evince dal nome, ad ambientazioni arabe e indiane.

    Fino ad ora l'elemento Dendro è stato un po' una chimera: non esistono personaggi con questo tipo di Vision (l'unico visto fin'ora nella storia è Baizhu, ma non è giocabile) e solo due nemici hanno questo elemento.

    Il motivo è che Dendro dovrebbe essere un elemento che si basa sulla vita e le piante, e l'unica reaction esistente al momento è Burn con l'elemento Pyro, rendendo di fatto le possibilità del party molto limitate. Immagino che ci voglia non poco sforzo ad ideare altre reazioni con gli altri elementi, e per questo fin ora è stato un elemento quasi del tutto assente. Forse non nella 2.4, ma probabilmente nella versione 2.5 potremmo cominciare a vedere qualcosa di concreto.

  11. So che per Noelle sarebbe buona una batteria, ma penso comunque di tenerla solo come supporto scudo/cura e farla scatenare quando si carica, tanto non ho alcun personaggio utile in quel senso! >

     

    Questo potrebbe avere i personaggi giusti se per lo scudo usassi Noelle, ma non mi convince moltissimo.

    L'accoppiata Diluc e Ganyu pure non mi dispiace...

    A questo punto forse faccio un Diluc main, Ganyu sub, Kazuha anemo sub e... Noelle :D come scudo/curatrice! XD

     

    Quello di dedicare più squadre per abisso e domini vari non sarebbe male... ma richiede tempo, risorse e gestione, vedo se pian piano riesco a ritagliarmi uno spazio; difficile giocando così poco! >

     

    Grazie per i consigli ^ ^

    Per carità, va bene che Noelle ti piace, ma per gli scudi ci sono personaggi decisamente migliori, come Diona e Thoma.

  12. Grandioso! XD

    Magari un giorno pure io avrò la giusta quantità di primo per tentare l'assalto a qualche personaggio. Per ora vedo con la spada per Noelle... dicono che alla fine non vale così tanto la pena rispetto alla Serpent Spine... ma io non ce l'ho, ho però la White Wind al massimo, quindi? XD

     

    Ora mi ritrovo di nuovo nell'indecisione su chi usare cercando un bilanciamento tra "mi piace il personaggio" e quanto è forte. Ora sono con Noelle Fischllhlhkj Ganyu Diluc, le indecisioni sono su...

    Noelle C6 (insostituibile) posso usarla come bonus cura/scudo e danno da speciale per poi switchare

    Diluc C0, dicono che comunque è forte, più aumenti i C più toglie, ma non è così essenziale

    Ganyu C0, anche lei a C0 dovrebbe andare

    Mona C0, servirebbe un C2, ma prima che la ritrovi... mi piace come personaggio, molto, ma può valere a C0, in coppia con Ganyu va e quel C2 che leggo è per i DPS...

    Kazuha C0, forse forse neppure mi piace troppo come personaggio... dovrebbe però almeno arrivare a C2

    Fischllhlsjl C6, ce l'ho più che altro per il fatto di averla al massimo, come personaggio è simpatico, ma non tra i miei preferiti

    Surcrose C6, pure lei non mi spiace come personaggio, però non son pienamente convinto

    Qiqi al C3, pucciosa

     

    Sono molto indeciso... il team che ho ora è il migliore considerando una Fischfhljsj al C6? Volendo sostituire lei e Diluc ci guadagnerei? Mah! >

     

     

    E intanto pure Waldorf si è chiuso! XD

    Dipende dal ruolo che vuoi dare ai personaggi del team... Noelle C6 diventa una DPS, ma anche Ganyu è una DPS (anzi, potrei dire una delle più forti al momento), Fishl non ci sta bene in quel party dato che le reaction non sono a favore.

    Se vuoi fare un party con Noelle C6 al centro come DPS, hai bisogno di una batteria e di un altro personaggio Geo che faccia da risonanza, così da avere un ulteriore bonus danni quando sei protetto dallo scudo. Albedo è un personaggio che si adatta bene su tutti i Geo, ma anche Gorou in prossima uscita dovrebbe dare un bel boost a Noelle.

    Poi hai bisogno di una batteria, appunto, perché i danni di Noelle si fanno solo con la Burst, e lei non genera abbastanza particelle. Quindi, di nuovo, Albedo o dei personaggi elettro (Fishl, appunto). Infine un personaggio crowd-control come Kazuha o Sucrose per raggruppare i nemici e farli fuori con la Burst.

     

    Ma tu hai Ganyu e Diluc, vorrei dire... Stiamo ancora a pensare?

    Ganyu se buildata bene con il suo attacco caricato fa 50k di danni +50k per il secondo attacco AOE, senza considerare le sue skill.

    Un party incentrato su di lei dovrebbe essere così: Ganyu, Qiqi (per curare e risonanza che da CRIT Rate), Kazuha (crowd control e res elementale ridotta) e come ultimo personaggio qualcuno che scuda (Thoma, ad esempio).

     

    Oppure, puoi usare Diluc come main DPS e Ganyu come sub-DPS sfruttando Melt, che è una delle reaction più potenti in gioco.

    In pratica, buildi Ganyu come sub-DPS (quindi le aumenti la ER), spari la Burst e con Diluc fai Melt. Pregherai nel cercare nemici abbastanza forti da non morire in pochi secondi. Come prima, Kazuha o Sucrose per abbassare la resistenza elementale dei nemici e raggrupparli, e un curatore tra Bennet, Qiqi e Diona.

     

    In alternativa a Ganyu, puoi usare FischlC6 con Diluc che con Overload va di esplosioni continue (è la composizione che uso per le esplorazioni).

    È importante anche tenere più personaggi in modo da tenere party sabili per lo Spiral Abyss e per i vari domain. Ad esempio, questo è uno che uso per farmare gli oggetti per Tartaglia:

    https://youtu.be/rooN_T63SFk

     

    GG Holy, congratulazioni! ^ ^

    Io probabilmente a breve ricomincio a giocare che devo ancora mettermi in pari con la trama. Ho fatto un mesetto di pausa per disintossicarmi.

    Non ci sono particolari pg che voglio al momento, perciò penso che risparmierò le prossime primogem.

    Devo dire la verità sulla trama... Certe quest secondarie sono più belle della trama principale. Quella su Tsurumi Island è un colpo al cuore.

    Per la maggior parte delle volte gioco solo per prendere le primogem giornaliere e consumare la resina farmando artefatti e materiali, se uso il party "principale" riesco a fare tutto in 15-30 minuti al giorno.

  13. Sono riuscito a raccogliere 17k di Primogem, è arrivato il momento di pullare.
    Ho fatto questo ragionamento: avendo già Albedo, o prendo Eula o aspetto il banner di Itto.
    Ma Eula diventa davvero potente con la sua spada, quindi ho detto: pullo il banner delle armi. Se esce la Song of Broken Pines, pullo per Eula. Se esce la Freedom Sworn, aspetto Itto/Kazuha.


    Genshin-Impact-27-11-2021-14-48-04.png
    Ottimo! Provo a pullare per Eula.


    Mi restano circa 11k di Primogem, non ho il 50/50 (grazie Tartaglia non desiderato).


    Pullo e pullo, ma mi esce Jean al Pity 75.
    Mai vinto un 50/50, e che cavolo.
    Mi restano 7k di Primo, la paura di non riuscire ad ottenere Eula neanche stavolta si fa sentire.

    E invece, dopo 30 pull circa, cometa dorata.
    Genshin-Impact-27-11-2021-15-20-14.png
    E in più mi esce anche Sara (che dopo tante pull non sono riuscito comunque a prendere nel banner di Baal)

     

  14. Dovrei poter dedicare tutto il bottino all'arma per Noelle, non vedo personaggi che possano interessarmi né tra i vecchi né tra i nuovi futuri.

    ^ ^

     

     

    Sì, con le lance hanno recuperato alla grande! XD

    Se vuoi puntare sul potenziare Noelle, non puoi farti sfuggire Gorou nel prossimo banner, il quale sembra proprio un ottimo buffer per i Geo e soprattutto per chi l'attacco viene scalato sulla DEF.

  15. Sono stati svelati i banner che compariranno mercoledì mattina dopo il rilascio della versione 2.3.
    21312fbcddc4c542a6db2a45870d1e1c-1739550e6f83945ea2410bbeb2ad05ae88c0148-1358919
    I banner condivideranno i personaggi a 4 stelle, e sarà una buona occasione per far salire la costellazione di Noelle, per chi piace il personaggio.

    Per quanto riguarda le armi, per 5 stelle avremo la Song of Broken Pines (di Eula) e la Freedom-Sworn (non proprio adatta ad Albedo, ma comunque buona per altri personaggi)
    c33c252a39318a29509e30d90c3ce183-1666493
    Anche le altre armi a 4* non sono male.

    Sono inoltre state svelate le stats ufficiali della nuova arma evento e dei nuovi set di artefatti:
    40810652ba8bfcdebf19365b18f72e6c-9003203 598c60c5fdff518603ee4dd392c53069-5120490 5a4033c71177f9fd2b93766e69f83b18-1371021
    ormai è chiaro che la Cinnabar Spindle sia disegnata apposta per Albedo.

    Inoltre sono state rivelate le informazioni dei prossimi due nuovi personaggi che approderanno su Genshin (di cui già si parlava): Yunjin e Shenhen:
    8fd08b431a58addf9d16451c8da93236-3542243 c6799448753391a5aaf5e23180e3bfbf-5457694

    Entrambi i personaggi usano la lancia e provenienti da Lyue, una di elemento Geo e l'altra Cryo, e dall'esperienza passata, si capisce subito che Yunjin sarà un 4 stelle e Shenhe un 5 stelle solo guardando le armi che impugnano.

    Considerando che all'uscita Genshin Impact aveva solo un personaggio che utilizza le lance (Xianling), i personaggi con quest'arma sono usciti a ritmi vertiginosi.

     

    Personalmente pullerò sul banner di Eula mettendo in secondo piano Itto, e sono contento della scelta dei 4* poiché ho tutti e 3 a costellazioni basse.

  16. Ehilà! Stavo cercando uno script del genere, ma sfortunatamente non ne trovo che permettano di mettere una variabile come requisito (per esempio un'arma utilizzabile solo se la variabile 1 è >=x); è per caso possibile modificare questo in qualche modo, per permettere di farlo?

    Mi ero completamente dimenticato di questo script. L'ho aggiornato rendendolo più snello e ottimizzato ed ho aggiunto anche la possibilità di aggiungere una variabile come requisito.

    Puoi scaricarlo da qui

    requisiti_equip_2 - Pastebin.com

  17. E mi sa che sarà la prima volta che tenterò di prendere un'arma! XD Fallendo miseramente ;____ ;

    Quando uscì Hu-Tao c'era il banner delle armi con la Staff of Homa e la Wolf Gravestone.

    Volevo la WG per Diluc, mi è uscita due volte la Staff of Homa...

    So cosa si prova.

     

    Però posso dire una cosa, quella Staff of Homa si è rivelata potentissima su Zhongli e probabilmente l'altra sarà utile su un altro personaggio. Qualsiasi arma ti esca a 5*, è sempre buona e puoi darla al personaggio che ti serve al momento.

    E poi ci sono molte più probabilità di prendere un'arma a 5* piuttosto che un personaggio.

  18. Sintesi della versione 2.3
    Una versione che porta diverse novità, alcune delle quali mi stuzzicano non poco! Ma procediamo con ordine:

    Banner: ritorno di Albedo e di Eula
    Nella prima fase avremo ben due banner contemporaneamente!
    Screenshot-2.png
    Dato che i personaggi stanno aumentando e i giocatori hanno sempre meno possibilità di ottenere quelli più amati, MiHoYo ha deciso di proporre contemporaneamente due personaggi.
    Il Pity è condiviso tra i banner, quindi ad esempio potete pullare sul banner di Albedo e sfruttare il pity per provare ad ottenere Eula.
    Questa è un'ottima iniziativa, mi dispiace solo che ora non so se scegliere Itto o pullare per Eula (come sapete, la volta scorsa non è andata tanto bene per me )

    Banner: Arataki Itto e Gorou
    La seconda fase vedrà l'introduzione dei due personaggi preannunciati.

    Arataki Itto
    FBZe-Ib-DUc-AEJF-o.jpg
    Personaggio di elemento Geo che usa spadoni. Si tratta di un personaggio i cui danni possono scalare sulla Difesa, quindi dovrebbe essere abbastanza facile farmare artefatti (MiHoYo dice che il rate di uscita dei parametri degli artefatti è casuale, ma secondo me non è così)

    • La sua skill elementale causa danni di elemento Geo e aumenta gli stack di "Superlative Superstrength" (SS). Inoltre può evocare Masatsu Zetsugi che attira e danneggia continuamente i nemici, e ogni volta che attacca o viene colpito aumenta gli stack di SS.
    • Se Itto ha stack di SS, può usare attacchi caricati senza consumare stamina. Quando gli stack si esauriscono, l'attacco caricato di Itto sarà "esplosivo".
    • La sua burst permette di causare danni Geo con l'attacco, inoltre ottiene un ulteriore bonus di attacco in base alla DEF.

    Gorou
    244972437-1046735849509938-3955346412797
    Altro persoonaggio di elemento Geo che usa l'arco. Si tratta principalmente di un supporto.

    • La sua skill elementale crea un campo entro il quale tutti i personaggi ottengono un buff in base al numero di personaggi del party di elemento Geo: 1 personaggio, buff difesa, 2 personaggi: resistenza elementale e alle interruzioni, 3 personaggi: buff danni Geo. Immagino sia un personaggio da usare con un party Geo.
    • La sua burst fornisce ulteriori buff sulla Difesa, inoltre causa continuamente danni Geo e si muove con il giocatore.

    Nuove armi ed artefatti
    Screenshot-3.pngScreenshot-4.png
    Redhorn Stonetresher: Questa è l'arma 5 stelle disegnata per Itto (ma sembra portentosa anche per Noelle). Come stat secondaria abbiamo Crit DMG, mentre come abilità aumenta la difesa di un botto, ed aumenta i danni normali e caricati in base al 40% della Difesa.

    Cinnabar Spindle: Questa sembra l'arma definitiva per Albedo, ed oltretutto è gratis tramite evento. Quindi, se avete Albedo non potete assolutamente lasciarvi sfuggire questa spada. Come stat secondaria abbiamo DEF%, mentre come abilità speciale aumenta il danno della skill elementale del 40~80% della DEF. Il problema di quest'arma è che è quasi inutile con il resto dei personaggi tanto quanto è potente su Albedo.

     

    Husk of Opulent Dreams: questo set di artefatti è tagliato su misura per Itto e Albedo. I primi due pezzi aumentano la DEF del 30% e il secondo bonus aumenta tramite stack GEO Dmg e Def del 6% fino al 24%.

     

    Ocean-Hued Clam: questo invece è fatto per ottenere il massimo da Kokomi, ma sembra anche dare un po' di pepe a Barbara (e forse qualcun altro). I primi due pezzi danno +15% Heal (come il Maiden Beloved) mentre il secondo effetto è questo: quando il personaggio cura un alleato nel party, compare una forma marina sul personaggio per 3 secondi, dopo i quali esplode causando danni AoE in base alla somma di tutte le cure fornite ai personaggi nell'arco di tempo.

     

    Nuovo World Boss

    Screenshot-6.png

    Golden Wolflord permetterà di ottenere shard Geo e materiali ascensione per Itto e Gorou. Avrà anche mosse e meccaniche originali.

     

    Nuova Story Quest

    Ovviamente basata su Itto. Avventura, dialoghi e Primogem, solite cose.

     

    Nuovi Hangout Events

    Screenshot-5.png

     

    Altre novità

    • Nuovi eventi (ovviamente) più il ritorno di alcuni ma leggermente modificati.
    • Sarà possibile piazzare Paimon nella Serenitea Pot come gli altri personaggi.
  19. Beh, Albedo è tanta roba, garantisco, però ci sta che non ti interessino, puoi risparmiare per i banner futuri

    Effettivamente sembra buonissimo per Noelle! *____* O magari no... leggo pareri discordanti qui e lì >

    Il problema di Noelle è effettivamente che la sua skill elementale ha un cooldown più alto di 6 secondi, quindi non riesce a tenere attivo il secondo effetto del set (a meno che non è in Burst), ma forse può essere utile il bonus dei primi due pezzi.

    Invece potrebbe essere ottimo come set anche per Albedo, anche se non è quello attivo fa comunque danni geo con il fiore nel tempo e sicuramente il bonus DEF non è male. Vedremo.

  20. Albedo super consigliato è anche facile da buildare bene!

    Itto ci stavo facendo qualche pensiero avevo il pity sicuro ma ho deciso di prendere Hu Tao :p

     

    Comunque mi manca un trofeo per il platino su PlayStation, ci sto provando da un po' e dovrei "semplicemente" completare gli ultimi 4 livelli dell'abyss

    Ma non riesco a sbloccare l'ultimo perché nel terzo non riesco a fare 6 stelle (con i due cubi alla fine non faccio nemmeno una stella)

    Secondo voi è fattibile con pg al 70? T_T

    I dps Bennett Xiao Kazuha Albedo e Raiden sono anche tra liv 80 e 90 e anche gli artefatti non sono proprio da buttare, ma comunque non riesco a terminare le sfide in tempo

     

    Perdo troppo tempo a rompere scudi o ad ammazzare un nemico alla volta... se avessi un Kazuha per entrambi i team starei una favola

    quello di ghiaccio lo distruggo facile con Diluc, per quello di fuoco ci vuole Barbara, Mona o Kokomi per distruggere la barriera e far fuori rapidamente le colonne di fuoco che usa per rigenerarsi.

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    Domani appuntamento alle 13 per l'annuncio sulle novità della versione 1.3!

    Alcune novità sono già ufficiali o sono state leakate da chi ha partecipato al beta test.

    Alcune di queste saranno:

     

    Rerun di Albedo

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    Torna Albedo con il suo primo rerun dopo quasi un anno di assenza, dove molti non hanno potuto ottenerlo perché hanno giocato poco o perché - si pensava - non fosse un granché.

    Io invece lo trovo uno dei miei personaggi preferiti, nonché uno di quelli che uso più spesso.

    • è praticamente un ascensore, ottimo per l'esplorazione e per spammare attacchi in picchiata.
    • Nel raggio del suo fiore (che è ampio) tutti i personaggi faranno danni aggiuntivi gratis (faccio circa 6k di danni ogni due secondi) di elemento Geo
    • Crea shard in continuazione, buono quindi anche per protezione
    • La sua burst fa abbastanza male, e si carica molto in fretta
    Anche ottenere un buon set di artefatti per lui è abbastanza facile, poiché i pezzi che hanno DEF%, che in genere scarti, sono invece ottimi su di lui poiché i danni da esplosione quando il fiore è sul terreno scalano in base alla sua difesa.

     

    Ataraki Itto

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    Questo tamarro dal sangue di Oni sembra un main DPS. Elemento Geo ed usa armi Claymore, come skill evoca un bue(?) e con al burst fa apparire la sua enorme clava. Non so molto altro, ma è molto interessante.

     

    Gorou

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    Altro debutto, personaggio 4 stelle, elemento Geo ed usa l'arco (il primo con questo elemento).

    Le sue skill consisterebbero nel creare "zone di buff" che potenziano gli alleati, quindi si tratta di un supporto. Molto curioso.

     

    Ed ecco che voglio scrivere un parere personale.

    Il problema dei "beastfolk" in Genshin Impact è che... non hanno senso. A parte rare eccezioni, gli unici esistenti sono dei personaggi giocabili (Diona, Ganyu, Sucrose, Yanfei), non ne trovi altri nel mondo di gioco, a parte il padre di Diona, non ne esistono altri. Non hanno posto nel mondo di gioco, e sono stati messi solo per rendere più "carini" i personaggi da sbloccare. Avrebbero potuto rendere la società più varigegata, magari mostrando eventuali diseguaglianze sociali tra di loro o una civiltà da cui prendere ispirazione perché non importa se hai le orecchie da gatto o meno, ma no, in Cina bisogna evitare di toccare l'argomento etnia con ogni mezzo. Non sia mai che spunta il riferimento agli Uiguri... E di fatti, in ogni nazione sono tutti praticamente gli stessi, perfino il colore della pelle è lo stesso, in ogni nazione cambiano solo gli abiti. Perfino gli abitantti di Sumeru, che sono ispirati all'india, avrebbero potuto avere una carnagione più scura. E invece no, anche loro bianchi come il latte. Però ci metti orecchie e code d'animale, e va anche bene, ma rendili coerenti con il mondo di gioco, non metterli a membro di cane solo perché fanno più fighi. Un po' come Klee, l'unica elfo in tre nazioni del Teyvat (sempre se lo è).

    Ma passiamo al resto.

     

    Nuovo boss: Golden Wolflord

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    Questo nuovo boss dovrebbe poter fornire i materiali d'ascensione per Itto e Garou. È spesso in aria, quindi sono consigliabili arcieri e maghi, anche se è stato debuffato ed ora alcune volte scende al suolo per farsi menare anche dai meele.

     

    Nuovi artefatti (e nuovo domain)

    Ci saranno anche nuovi artefatti, tra cui uno fatto per Itto ed uno per Kokomi.

     

    Husk of Opulent Dreams

    I primi due pezzi danno 30% di DEF, i secondi due aumentano del 6% DEF e Geo DMG ogni volta che il personaggio causa danni di elemento Geo (0.3 secondi se in camppo, 3 secondi se fuori campo). Sembra un ottimo set anche per Noelle e Albedo. Molto probabilmente ciò significa anche che Itto scalerà il danno in base alla difesa.

     

    Divine Chorus

    Questo è molto interessante. I primi due pezzi danno +15% di cura (come Maiden Beloved), ma i secondi due pezzi hanno un effetto originale: crea una bolla che levita sul personaggio e dura tre secondi. Dopo tre secondi, esplode causando danni AoE in base alla quantità di cure in quell'arco di tempo. Capite che potrebbe potenziare non poco Kokomi, e che potrebbe anche portare Barbara alla ribalta.

     

    Ricordatevi che domani durante la presentazione verranno rilasciati nuovi codici redeem!

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