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Holy87

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Everything posted by Holy87

  1. Sono dell'idea che le cose vadano aggiunte se hanno un equilibrio nel gioco ed un senso, se devo dare alle evocazioni l'effetto di una semplice abilità, faccio prima a toglierle. Probabilmente dovrò vedere a fondo il sistema dell'ATB e vedere dove s'incaglia. Per il momento lascio stare le cose così, magari rendendo meno sgravi gli effetti elementali e farò delle prove. Altro interrogativo sono le skill: ora che sono livellabili, anche le evocazioni dovranno evolverle ma vorrei una gestione più automatica altrimenti il giocatore impazzisce dietro tutto, quindi devo fare in modo che possano salire di livello con l'aumentare del livello dell'evocazione.
  2. Troppe meccaniche: dove stiamo andando? Sto cominciando a pensare che, tra abilità peculiari, evocazioni, passive, incantamenti, set di armature, livellamento abilità, interazioni elementali ed evocazioni, la complessità del sistema di gioco stia diventando fin troppo profonda, causando delle difficoltà nell'equilibrare le meccaniche e l'equilibrio delle battaglie. Sto cominciando a pensare di dover sacrificare qualcosa, e tra queste vi sono la Sinergia, le evocazioni e gli effetti elementali. Le evocazioni sono fighe, certo, ma a livello pratico sono un incubo (il gioco si bloccava al 90% a causa loro e l'ATB, e per risolvere il problema ho dovuto fare in modo che si resettasse tutta l'ATB dopo l'evocazione) oltre ad essere difficoltose da equilibrare. Ho inserito inizialmente le evocazioni per dare un senso a boss secondari e dungeon nascosti, ma con l'introduzione di equipaggiamenti ed oggetti più rari, questa cosa può essere facilmente sostituita. Per quanto riguarda la Sinergia, diciamo che l'utilizzo intelligente di alcune abilità fa già molti danni, e la Sinergia potrebbe rivelarsi o troppo sgrava o perfettamente insignificante. Insomma, c'è da capir bene. Le interazioni elementali... Qui c'è da vedere, soprattutto sul fatto che alcune dovrebbero essere ricalibrate. Un gioco a turni non è come uno in tempo reale, lanciare aqua e ghiaccio per tenere i nemici perennemente congelati potrebbe essere fin troppo facile, mentre trovare nemici che ti congelano il party in continuazione sarebbe frustrante. Perciò su questo lato sto pensando di limitarle (ma non di toglierle).
  3. Holy87

    Plasmasauce

    Mi piacciono le animazioni e lo stile grafico, ma com'è disposta l'interfaccia di combattimento, mi sembra un po' confusionale. Prima di tutto, avere il menu in basso ed i personaggi in alto non mi sembra molto intuitivo. Immagino tu l'abbia fatto perché vuoi dare un tocco di originalità, ma lascia un po' confusi. Inoltre, la finestra dei punti Tempo è ridondante: bastava mettere l'orologio nello status dei personaggi e si avevano anche tutte le informazioni a colpo d'occhio. Nulla da dire invece per il menu e per la finestra dei turni (il mio sistema preferito)
  4. Eh sì, in genere durano 12h dall'evento :( Yunjin è anche il primo personaggio ad avere un talento per cucinare i cibi da avventura (quelli che danno stamina). Fortunatamente ho sia Xiao che Zhongli, Shenhe non mi è utile. Mi serve un DPS Cryo, sono indeciso tra Ganyu o aspettare la rerun di Ayaka.
  5. Holy87

    Plasmasauce

    Sono scelte che mi piacciono. Immagino che gli ospiti non avranno un sistema di progressione del personaggio e non si potrà cambiare equip, e questo significa che il giocatore potrà concentrarsi solo sui due personaggi fissi. Anche il sistema di salvataggio automatico mi piace, è caratteristico.
  6. Ah allora se è consigliato probabilmente hanno già fatto i dovuti calcoli Le costellazioni di Albedo non servono a molto (forse la C4 è l'unica utile), Gorou probabilmente sì ma va bene anche così. La Redhorn C0 è comunque superiore di molto alla Whiteblind C5, non si discute.
  7. sarebbe un ottimo team. Albedo come batteria Geo è ottimo, e Gorou boosterebbe sia Noelle che Albedo. Fishl non ce la vedo tanto bene nel team, magari un Bennet sarebbe meglio. Se riuscissi a prendere anche la Red Horn per Noelle, diventerebbe un bulldozer (40k di danni a colpo) Nigguang è un DPS Carry, uno dei più forti personaggi in quanto a DPS, ma non andrebbe molto d'accordo con Noelle in quanto ricoprirebbero lo stesso ruolo. Inoltre, i suoi danni non scalano con la DEF e quindi non beneficerebbe del boost di Gorou già, penso arriverà il giorno in cui me la builderò per bene
  8. L'anteprima della versione 2.4 è live Sarò breve, ma i contenuti sono davvero molteplici e corposi:Nuovo personaggio: Shenhe (5* Cryo support, come Gorou potrà potenziare i danni cryo del gruppo)Nuovo personaggio: Yun-jin (4* geo support, ha una skill come Beidou che countera gli attacchi)Nuova lancia 5* (ovviamente per Shenhe)Nuovi banner: la prima ondata vedrà i banner di Shenhe e la rerun di Xiao (+ Yunjin), il secondo le rerun di Ganyu e Zhongli. Insomma, sarà un bagno di sangue considerando la popolarità di questi personaggiRitorna il Lantern Rite, che vi permetterà di ottenere anche 10 Interwined Fate gratuitamente.Oltre ai Fate, il Lantern Rite vi permetterà anche di ottenere gratuitamente, a scelta, uno dei personaggi 4* originari di Lyue (compresa anche la nuova entri Yunjin)Nuova Archon Quest, dove dovrete aiutare Nigguang a ricostruire la Jade Chamber e ci sarà anche il ritorno del Lord of The Vortex.Lord of the Vortex sarà un nuovo boss settimanale.Nuova mappa da esplorare: Enkanomiya (Inazuma) è un'isola sottomarina dove non arriva la luce del sole, e l'illuminazione è data da un sole artificiale che potrete spegnere e accendere a piacimento per passare da giorno e notte e sbloccare differenti puzzle con questa meccanica. Ci saranno anche ovviamente nuove side quest.Nuovi abiti alternativi per Nigguang (free) e Keqing.Nuovi hangout event: Nigguang e YunjinPer quanto riguarda le novità tecniche: Possibilità di personalizzare i comandi della ruota del menuPossibilità di spostare in gruppo gli oggetti della Serenitea PotPossibilità di vedere l'anteprima degli avversari mentre si seleziona il party per lo Spiral AbyssMiglioramenti alla visualizzazione degli oggetti nella schermata dell'alchimiaNuovi codici (affrettatevi perché sono già usciti da diverse ore) SA7V2DRZGAU5 PSNVJURZZSD9 5SPDKV8ZHBFV Potrete fare il redeem qui Dico la mia: anche se Shenhe mi piace, al momento non ho DPS Cryo quindi la salterei per concentrarmi su Ganyu. I contenuti di gioco di questa nuova 2.4 sembrano molto interessanti e, soprattutto, con ricompense generose. Aspetto il costume alternativo di Diluc (l'unico per cui spenderei cristalli).
  9. Sì anche perché così posso mettere delle passive che possono avere dei malus (tipo, resistenza all'oscurità ma debolezza alla luce, oppure che la potenza delle magie aumenta ma aumenta il costo)
  10. Aggiornamento sulle abilità Ebbene, finalmente cominciano a vedersi i risultati. Manca ancora la parte dell'utilizzo delle stesse nella schermata (tipo cura ecc...), ma la parte di apprendimento e upgrade pare terminata (devo ancora risettare tutti i livelli delle abilità, definirli ed equilibrarli). http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_overview.png L'elenco delle abilità mostra in dettaglio tutte le proprietà e gli effetti dell'abilità, inoltre è possibile riordinarle a piacere in modo da tenere in alto quelle che vi sono più utili. Un popup inoltre mostra il costo del potenziamento dell'abilità. http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_sort.png Per quanto riguarda le abilità passive, ora è possibile attivarle e disattivarle a piacimento. In alcuni casi, potrebbe essere strategicamente meglio disattivarne qualcuna, oppure vedere le statistiche come sarebbero senza passive http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/passives.png La schermata di apprendimento mostra, oltre alle proprietà, anche i requisiti di appprendimento, e notifica quando il livello richiestto dall'abilità è più alto di quello attuale. http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_learn.png Quando si potenzia un'abilità, la schermata mette a confronto le statistiche di prima e dopo. Inoltre, raggiunto un certo livello le abilità si possono "evolvere" in nuove abilità aggiungendo nuovi effetti. In questi casi di solito è richiesto anche il consumo di un particolare oggetto. http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/upgrade.png Tutto ovviamente condito con animazioni che enfatizzano l'apprendimento e il potenziamento delle abilità, per non far sembrare tutto un qualcosa di solo statistiche e tutto smorto. http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_learn_animation.gif http://www.overdriverpg.it/wp-content/uploads/2018/06/skill_upgrade.gif
  11. Bella domanda. Immagino che le reaction trapelate saranno così: Dendro + Idro: OvergrownDendro + Electro: IntensifiedNon sappiamo se ci saranno le reazioni anche con Geo, Anemo e Cryo. Dendro viene anche applicato ai nemici, quindi dubito che ci sia una cura maggiorata, inoltre non è che sappiamo bene come può essere rappresentato nelle abilità: tra i nemici c'è chi fa svolazzare foglie e chi crea un muro di piante (quindi funziona come il Geo?) Le movenze, sì Oh beh io perdo credo mesi per farmare un set buono per un personaggio, anche qui bisogna trovare il giusto team in modo che terminando in un minuto, nel giro di 10 minuti al massimo fai tutto.
  12. News scottanti. Dagli ultimi leak (quindi prendete le cose con le pinze) emersi nella beta 2.4, finalmente stanno cominciando ad arrivare le prime notizie sull'elemento Dendro. Pare infatti che nel codice di gioco siano state trovati riferimenti a nuove reaction elementali: Overgrow e Intensify. http://giocareora.com/wp-content/uploads/2021/03/Genshin-Impact-1.5-probabilmente-non-render%C3%A0-giocabile-Dendro.jpg Ricordo che la prossima nazione che sarà implementata dopo Inazuma (probabilmente alla versione 3.0) sarà proprio Sumeru, la nazione dell'elemento Dendro ed ispirata, come si evince dal nome, ad ambientazioni arabe e indiane. Fino ad ora l'elemento Dendro è stato un po' una chimera: non esistono personaggi con questo tipo di Vision (l'unico visto fin'ora nella storia è Baizhu, ma non è giocabile) e solo due nemici hanno questo elemento. Il motivo è che Dendro dovrebbe essere un elemento che si basa sulla vita e le piante, e l'unica reaction esistente al momento è Burn con l'elemento Pyro, rendendo di fatto le possibilità del party molto limitate. Immagino che ci voglia non poco sforzo ad ideare altre reazioni con gli altri elementi, e per questo fin ora è stato un elemento quasi del tutto assente. Forse non nella 2.4, ma probabilmente nella versione 2.5 potremmo cominciare a vedere qualcosa di concreto.
  13. Per carità, va bene che Noelle ti piace, ma per gli scudi ci sono personaggi decisamente migliori, come Diona e Thoma.
  14. Dipende dal ruolo che vuoi dare ai personaggi del team... Noelle C6 diventa una DPS, ma anche Ganyu è una DPS (anzi, potrei dire una delle più forti al momento), Fishl non ci sta bene in quel party dato che le reaction non sono a favore. Se vuoi fare un party con Noelle C6 al centro come DPS, hai bisogno di una batteria e di un altro personaggio Geo che faccia da risonanza, così da avere un ulteriore bonus danni quando sei protetto dallo scudo. Albedo è un personaggio che si adatta bene su tutti i Geo, ma anche Gorou in prossima uscita dovrebbe dare un bel boost a Noelle. Poi hai bisogno di una batteria, appunto, perché i danni di Noelle si fanno solo con la Burst, e lei non genera abbastanza particelle. Quindi, di nuovo, Albedo o dei personaggi elettro (Fishl, appunto). Infine un personaggio crowd-control come Kazuha o Sucrose per raggruppare i nemici e farli fuori con la Burst. Ma tu hai Ganyu e Diluc, vorrei dire... Stiamo ancora a pensare? Ganyu se buildata bene con il suo attacco caricato fa 50k di danni +50k per il secondo attacco AOE, senza considerare le sue skill. Un party incentrato su di lei dovrebbe essere così: Ganyu, Qiqi (per curare e risonanza che da CRIT Rate), Kazuha (crowd control e res elementale ridotta) e come ultimo personaggio qualcuno che scuda (Thoma, ad esempio). Oppure, puoi usare Diluc come main DPS e Ganyu come sub-DPS sfruttando Melt, che è una delle reaction più potenti in gioco. In pratica, buildi Ganyu come sub-DPS (quindi le aumenti la ER), spari la Burst e con Diluc fai Melt. Pregherai nel cercare nemici abbastanza forti da non morire in pochi secondi. Come prima, Kazuha o Sucrose per abbassare la resistenza elementale dei nemici e raggrupparli, e un curatore tra Bennet, Qiqi e Diona. In alternativa a Ganyu, puoi usare FischlC6 con Diluc che con Overload va di esplosioni continue (è la composizione che uso per le esplorazioni). È importante anche tenere più personaggi in modo da tenere party sabili per lo Spiral Abyss e per i vari domain. Ad esempio, questo è uno che uso per farmare gli oggetti per Tartaglia: https://youtu.be/rooN_T63SFk Devo dire la verità sulla trama... Certe quest secondarie sono più belle della trama principale. Quella su Tsurumi Island è un colpo al cuore. Per la maggior parte delle volte gioco solo per prendere le primogem giornaliere e consumare la resina farmando artefatti e materiali, se uso il party "principale" riesco a fare tutto in 15-30 minuti al giorno.
  15. Sono riuscito a raccogliere 17k di Primogem, è arrivato il momento di pullare. Ho fatto questo ragionamento: avendo già Albedo, o prendo Eula o aspetto il banner di Itto. Ma Eula diventa davvero potente con la sua spada, quindi ho detto: pullo il banner delle armi. Se esce la Song of Broken Pines, pullo per Eula. Se esce la Freedom Sworn, aspetto Itto/Kazuha. Mi restano circa 11k di Primogem, non ho il 50/50 (grazie Tartaglia non desiderato).
  16. Me ne sono accorto ora :( Peccato, davvero
  17. Se vuoi puntare sul potenziare Noelle, non puoi farti sfuggire Gorou nel prossimo banner, il quale sembra proprio un ottimo buffer per i Geo e soprattutto per chi l'attacco viene scalato sulla DEF.
  18. Sono stati svelati i banner che compariranno mercoledì mattina dopo il rilascio della versione 2.3. I banner condivideranno i personaggi a 4 stelle, e sarà una buona occasione per far salire la costellazione di Noelle, per chi piace il personaggio. Per quanto riguarda le armi, per 5 stelle avremo la Song of Broken Pines (di Eula) e la Freedom-Sworn (non proprio adatta ad Albedo, ma comunque buona per altri personaggi) Anche le altre armi a 4* non sono male. Sono inoltre state svelate le stats ufficiali della nuova arma evento e dei nuovi set di artefatti: ormai è chiaro che la Cinnabar Spindle sia disegnata apposta per Albedo. Inoltre sono state rivelate le informazioni dei prossimi due nuovi personaggi che approderanno su Genshin (di cui già si parlava): Yunjin e Shenhen: Entrambi i personaggi usano la lancia e provenienti da Lyue, una di elemento Geo e l'altra Cryo, e dall'esperienza passata, si capisce subito che Yunjin sarà un 4 stelle e Shenhe un 5 stelle solo guardando le armi che impugnano. Considerando che all'uscita Genshin Impact aveva solo un personaggio che utilizza le lance (Xianling), i personaggi con quest'arma sono usciti a ritmi vertiginosi. Personalmente pullerò sul banner di Eula mettendo in secondo piano Itto, e sono contento della scelta dei 4* poiché ho tutti e 3 a costellazioni basse.
  19. Mi ero completamente dimenticato di questo script. L'ho aggiornato rendendolo più snello e ottimizzato ed ho aggiunto anche la possibilità di aggiungere una variabile come requisito. Puoi scaricarlo da qui requisiti_equip_2 - Pastebin.com
  20. Sì, ma quella te la regalano nell'evento però Sul Gatcha è diverso, soprattutto per le 5*.
  21. Quando uscì Hu-Tao c'era il banner delle armi con la Staff of Homa e la Wolf Gravestone. Volevo la WG per Diluc, mi è uscita due volte la Staff of Homa... So cosa si prova. Però posso dire una cosa, quella Staff of Homa si è rivelata potentissima su Zhongli e probabilmente l'altra sarà utile su un altro personaggio. Qualsiasi arma ti esca a 5*, è sempre buona e puoi darla al personaggio che ti serve al momento. E poi ci sono molte più probabilità di prendere un'arma a 5* piuttosto che un personaggio.
  22. Sintesi della versione 2.3 Una versione che porta diverse novità, alcune delle quali mi stuzzicano non poco! Ma procediamo con ordine: Banner: ritorno di Albedo e di Eula Nella prima fase avremo ben due banner contemporaneamente! Dato che i personaggi stanno aumentando e i giocatori hanno sempre meno possibilità di ottenere quelli più amati, MiHoYo ha deciso di proporre contemporaneamente due personaggi. Il Pity è condiviso tra i banner, quindi ad esempio potete pullare sul banner di Albedo e sfruttare il pity per provare ad ottenere Eula. Questa è un'ottima iniziativa, mi dispiace solo che ora non so se scegliere Itto o pullare per Eula (come sapete, la volta scorsa non è andata tanto bene per me ) Banner: Arataki Itto e Gorou La seconda fase vedrà l'introduzione dei due personaggi preannunciati. Arataki Itto Personaggio di elemento Geo che usa spadoni. Si tratta di un personaggio i cui danni possono scalare sulla Difesa, quindi dovrebbe essere abbastanza facile farmare artefatti (MiHoYo dice che il rate di uscita dei parametri degli artefatti è casuale, ma secondo me non è così) La sua skill elementale causa danni di elemento Geo e aumenta gli stack di "Superlative Superstrength" (SS). Inoltre può evocare Masatsu Zetsugi che attira e danneggia continuamente i nemici, e ogni volta che attacca o viene colpito aumenta gli stack di SS.Se Itto ha stack di SS, può usare attacchi caricati senza consumare stamina. Quando gli stack si esauriscono, l'attacco caricato di Itto sarà "esplosivo".La sua burst permette di causare danni Geo con l'attacco, inoltre ottiene un ulteriore bonus di attacco in base alla DEF.Gorou Altro persoonaggio di elemento Geo che usa l'arco. Si tratta principalmente di un supporto. La sua skill elementale crea un campo entro il quale tutti i personaggi ottengono un buff in base al numero di personaggi del party di elemento Geo: 1 personaggio, buff difesa, 2 personaggi: resistenza elementale e alle interruzioni, 3 personaggi: buff danni Geo. Immagino sia un personaggio da usare con un party Geo.La sua burst fornisce ulteriori buff sulla Difesa, inoltre causa continuamente danni Geo e si muove con il giocatore.Nuove armi ed artefatti Redhorn Stonetresher: Questa è l'arma 5 stelle disegnata per Itto (ma sembra portentosa anche per Noelle). Come stat secondaria abbiamo Crit DMG, mentre come abilità aumenta la difesa di un botto, ed aumenta i danni normali e caricati in base al 40% della Difesa. Cinnabar Spindle: Questa sembra l'arma definitiva per Albedo, ed oltretutto è gratis tramite evento. Quindi, se avete Albedo non potete assolutamente lasciarvi sfuggire questa spada. Come stat secondaria abbiamo DEF%, mentre come abilità speciale aumenta il danno della skill elementale del 40~80% della DEF. Il problema di quest'arma è che è quasi inutile con il resto dei personaggi tanto quanto è potente su Albedo. Husk of Opulent Dreams: questo set di artefatti è tagliato su misura per Itto e Albedo. I primi due pezzi aumentano la DEF del 30% e il secondo bonus aumenta tramite stack GEO Dmg e Def del 6% fino al 24%. Ocean-Hued Clam: questo invece è fatto per ottenere il massimo da Kokomi, ma sembra anche dare un po' di pepe a Barbara (e forse qualcun altro). I primi due pezzi danno +15% Heal (come il Maiden Beloved) mentre il secondo effetto è questo: quando il personaggio cura un alleato nel party, compare una forma marina sul personaggio per 3 secondi, dopo i quali esplode causando danni AoE in base alla somma di tutte le cure fornite ai personaggi nell'arco di tempo. Nuovo World Boss Golden Wolflord permetterà di ottenere shard Geo e materiali ascensione per Itto e Gorou. Avrà anche mosse e meccaniche originali. Nuova Story Quest Ovviamente basata su Itto. Avventura, dialoghi e Primogem, solite cose. Nuovi Hangout Events Altre novità Nuovi eventi (ovviamente) più il ritorno di alcuni ma leggermente modificati.Sarà possibile piazzare Paimon nella Serenitea Pot come gli altri personaggi.
  23. Pijateve i codici KB6DKDNM7H49 BSNDJC747Z7D AS7CJDP4NG7H https://genshin.mihoyo.com/en/gift
  24. Beh, Albedo è tanta roba, garantisco, però ci sta che non ti interessino, puoi risparmiare per i banner futuri Il problema di Noelle è effettivamente che la sua skill elementale ha un cooldown più alto di 6 secondi, quindi non riesce a tenere attivo il secondo effetto del set (a meno che non è in Burst), ma forse può essere utile il bonus dei primi due pezzi. Invece potrebbe essere ottimo come set anche per Albedo, anche se non è quello attivo fa comunque danni geo con il fiore nel tempo e sicuramente il bonus DEF non è male. Vedremo.
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