Jump to content
Rpg²S Forum

Holy87

Rpg²S Staff
  • Posts

    7,354
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Posts posted by Holy87

  1. Ok, pensando e rimuginando sono arrivato ad altre idee per equilibrare e variegare i personaggi.

     

    Per quanto riguarda Claudio, voglio rendere chiare le sue caratteristiche ed il suo ruolo:

    • Fa combo
    • Carica velocemente la Sinergia

    Ora spiego cosa significa che fa combo. Intendo dire che le sue mosse permettono di concatenare gli attacchi, ma non è un QTE o roba del genere. Alcune delle sue mosse permettono con una certa probabilità di far entrare Claudio nello stato "Catena". In questo stato le sue mosse ricaricano l'ATB quasi pienamente dopo essere usate, quindi torna di nuovo sul suo turno e può sferrare più attacchi. Livellando le varie abilità può aumentare la probabilità di entrare in Catena.

    Come se già non bastasse il fatto che concatena gli attacchi, entrare nello stato Catena gli permette di ottenere più Sinergia.

    Di contro, a differenza dei capitoli precedenti Claudio avrà la barra PM che consumerà per le abilità. I PM sono pochi, ma potrà ricaricarli velocemente grazie all'abilità Aura e con altri mezzi.

    Ovviamente, inutile dire che come difese Claudio è una pippa e quindi avrà bisogno di tank e curatori.

     

    Altra novità, stavolta su Angelo.

    Voglio ancora più specificare il ruolo dell'alchimista: il suo ruolo principale sarà di supporto, non solo per cure e buff, ma soprattutto per i danni.

    Sarà dotato di un'abilità in grado di moltiplicare i danni di un alleato con il prossimo colpo, mentre le sue reazioni alchemiche indeboliscono i nemici.

    Inoltre avrà uno slot di equipaggiamento speciale "Arma secondaria".

    Qui andranno equipaggiate alcune armi pesanti (minigun, lanciamissili, fucili.. Tutte armi futuristiche che potrà creare con l'alchimia) che non verranno usate nell'attacco normale (non danno neanche bonus ai parametri), ma aggiungeranno la relativa abilità.

    Ad esempio, equipaggiando un Fucile Balistico potrà usare la relativa abilità che causa danni pesanti al bersaglio, ma richiede tempo per ricaricarsi.

    Altre armi avranno effetti e requisiti differenti, alcune delle quali necessiteranno lo stato in Sinergia.

     

    Anche per le pistole cambia approccio: non essendo armi propriamente del mondo di gioco, non potranno essere incantate. Inoltre, equipaggiandole non danno bonus all'attacco, e il danno dell'attacco normale è fisso (non dipende dall'attacco).

     

    Ultimi accorgimenti, stavolta su Larsa.

    Non volevo che diventasse un mago semplicemente meno potente e più veloce di Monica ma con più elementi, così ho modificato il suo portafogli di abilità.

    Ha sempre le sue magie elementali, ma ne ottiene di nuove: potrà elementalizzare le armi di tutti gli alleati, amplificarne i danni elementali e applicare protezioni elementali.

    Poi, sto pensando ad un'altra abilità chiamata "shock elementale": questa non causa danni, ma il prossimo elemento che colpirà il nemico affetto dallo shock elementale, si vedrà abbassata la difesa a quell'elemento. Non so ancora se aggiungerla, perché forse sembra un po' troppo OP.

  2. Ormai è ufficiale, MiHoYo in occidente cambia brand e nasce HoYoVerse, seguendo la moda dei multiversi recenti (resta MiHoYo in Cina, che ormai è diventato un brand molto ben consolidato).

    La patch 1.5 è uscita, Yae Miko è qui e non mi soffermo molto sul personaggio, che mi piace molto ma non credo sia quello di cui ha bisogno il mio Entourage.

    Oggi parte anche il primo evento della 2.5, e la cosa che mi ha dato un po' fastidio è che necessitava di requisiti abbastanza stringenti per partecipare (sblocco di Enkanomiya e completamento di alcune quest all'interno): ciò significa che nuovi giocatori che non hanno ancora avuto il tempo per completare tutta la storia fino a questo punto, magari per gustarsela lentamente, o sceglieranno di correre facendo tutto in fretta e furia, o salteranno l'evento e le sue ricompense. Sinceramente a me non piace questo aproccio, vorrei che per quanto possibile gli eventi fossero slegati dal proseguimento della trama principale. Già mi diede fastidio nella 2.0 che il primo evento si tenesse proprio a Inazuma, e quindi sono dovuto andare e sbloccare un po' tutti i punti di trasporto il prima possibile per partecipare.

     

    Ma veniamo al futuro: ultimamente stanno uscendo molte notizie e leak sul gioco, e li metto sotto spoiler per chi vuole aspettare le dichiarazioni ufficiali. Non metto grafiche varie perché essendo leak non autorizzati potrebbero essere sotto copyright.

     

     

    • Kamisato Ayato: su YouTube sono state mostrate le animazioni e le abilità di Ayato. Con la sua Elemental Skill crea un clone d'acqua che fa aggro ai nemici, mentre Ayato acquisisce una posizione d'attacco fulminea. La sua Elemental Burst invece fa cadere goccioloni d'acqua sul campo in un'area molto vasta, ed aumenta la velocità di attacco normale a tutti gli alleati all'interno tranne lui.
    • Yelan: Nuovo personaggio di cui si vociferava da molto, dovrebbe far parte degli Adepti di Lyue. Utilizza l'arco e ha una Vision Hydro. Poco probabile che arrivi nella 2.6, probabilmente ci sarà nella 2.7.
    • Ci sono indizi su una futura localizzazione in italiano. Per ora tutto tace, ma forse si sta muovendo qualcosa.
    • The Chasm si dividerà in almeno due mappe: una "esterna" dove si vede il cratere meteorico in tutta la sua grandezza, una nascosta molto pericolosa.
    • Chasm Serpent (il vermone meccanico visto in anteprima nella presentazione della 2.5) sarà un boss da cui probabilmente si potranno farmare materiali di ascensione. Non so se è per Ayato, in quanto da questo si ottengono cristalli Geo.
    • Nella 2.6 dovrebbero anche uscire due nuovi artefatti: si vocifera che uno di questi sia fatto su misura per Xiao. Staremo a vedere.
    • Parlando di storia, ci sarà un altro piccolo arco d'intermezzo, in cui comparirà di nuovo Dainsleif.
    • E restando in tema 2.6, sarà molto probabile una rerun di Venti e Kazuha.

     

     

  3. Potrei ipotizzare che il quinto vada a sostituire la dinamica dello switch locale su pagina vuota per disattivare l'evento. Eliminerebbe la confusione che genera il cancella evento attuale.

     

    Avevamo già parlato della possibilità di ridimensionare i tile, davvero un'ottima cosa! ^ ^

     

    Copia impostazioni tileset, cancella con shift ombre ed elementi del database aumentato sono accorgimenti apprezzabili.

    Ora, questo dovrebbe significare poter disattivare alcune righe di comandi senza per forza tagliarle via. In pratica come quando commenti parti di codice per saltarle ma tenerle al loro posto. Questa era una grande mancanza, soprattutto per la difficoltà di tagliare via il codice e salvarlo altrove, così, mentre si testa il proprio codice, dovrebbe filare tutto più liscio.

    Specifica in un range specifico, non in una page; detta così suppongo potrebbe essere ancora macchinoso, cioè non con la possibilità di disattivare direttamente con un tasto ogni comando inserito, ma inserendo un ulteriore comando davanti e specificando il numero di comandi da disattivare. Chiarissimo comunque non è, vedremo.

    ^ ^

     

    Credo che significhi poter inserire subito il nome dell'evento (quello in alto a destra che solitamente di default è EV032, o simile) agli eventi rapidi tipo teletrasporti, switch e simili che crei velocemente col tasto destro. In pratica per come è ora se vuoi un nome indicativo e utile devi creare l'evento rapido, poi dopo aprirlo e manualmente rinominarlo; invece così quando lo vai a creare dovrebbe darti subito uno spazietto per inserire il nome.

    ^ ^

    Credo che la spiegazione di Guardian sia quella più probabile, e la renderebbe anche molto utile!

    Molto spesso magari vuoi togliere momentaneamente dei comandi evento senza però cancellarli.

    Per la creazione dell'evento rapido sì, non avevo pensato a questa traduzione, in effetti sarebbe molto utile.

     

    Quella della dimensione dei tile è una cosa che aspettavo da tempo. Al momento sto lavorando su 48x48 ma con grafica triplicata dal 16x16 quindi non vedo l'ora di poter provare questo cambiamento. Il passo successivo è trovare un modo per renderizzare bene i pixel font e finalmente si potranno fare giochi con lo stesso feel dell'era 16bit.

    In effetti...

  4. 274085897_5012175385484420_5485543315236

     

    La versione 1.4.4 porterà diversi fix, ma sarà quella successiva, la 1.5.0 a portare vere novità.

    • Possibilità di selezionare la grandezza dei tile da 16, 24, 32 e 48 pixel. In questo modo sarà possibile mappare perfino con i tileset di RPG Maker 2003.
    • Si potrà copia-incollare le impostazioni dei tileset
    • Sarà aggiunta la possibilità di cancellare le ombre con il pennello ombre tenendo premuto shift.
    • Sarà aumentato il numero di elementi del database.
    • Sarà data la possibilità di disattivare i comandi evento in una specifica pagina (non ho capito bene cosa significa però)
    • Sarà aggiunta la possibilità di creare un interruttore nella creazione rapida degli eventi.
    • Sarà possibile aggiungere il nome evento corrispondente al nome del campo nella creazione rapida evento (neanche qui ho capito bene cosa significhi :stone: )
  5. Sì ti conviene pompare molto Crit DMG e Rate su Zhongli (oltre agli HP) se vuoi far danno con la Burst (io la faccio lo stesso perché è una delle più fighe).

    Con Itto spero tu abbia anche Gorou buildato perché aumenta i danni in modo considerevole: un team Geo così messo spacca di brutto.

    Mi sa che devo crownare lo scudo di Zhongli, se lo merita [emoji28]

  6. Ma magari XD

    Io ad armi 5 stelle sto messo abbastanza male. Ho solamente spade che non mi servono... 2 Aquila Favonia e 1 Skyward Sword (messa su Jean).

    Zhongli al momento lo uso come burst support e shield quindi mi basta una Favonius Lance o, fa strano dirlo, una Black Tassel, visto che aumenta HP.

    Mi piacerebbe proprio tirare fuori una Wolf Gravestone prima o poi XD

    Io con le armi "standard" sono sfigatissimo. Ho preso due staff of homa proprio perché volevo la Wolf Gravestone (che tra l'altro non è mai ritornata in un banner), poi l'arma di Eula e tutte lance (quella di Xiao, 2 staff of Homa, 1 Skyward Spine e quella di Raiden).

    Attendo sempre speranzoso la Wolf Gravestone per Diluc, che tra l'altro probabilmente avrà un costume alternativo nella 2.6 (se è figo lo prendo).

     

    Il problema della burst di Zhongli è che il tempo dell'animazione è talmente lungo che non vale la pena per i danni che fa, se lo buildi per lo scudo, ed è utile solo per pietrificare. Quindi meglio la Black Tassel e mettere tutti gli artefatti con HP%, e addio danni.

     

    Dai un'Aquila Favonia a Bennet, è la spada con il più alto Base ATK del gioco, così aumenta il bonus Attacco della Burst.

  7. I boss sono come sempre il festival del riciclo, ma mi piace quella specie di prototipo dello shogun. Nel video ho visto che le due si fronteggiano, spero in qualche bella scena animata.

    ARGH, ho appena finito le story quest di due volte fa e mi mancano ancora le nuove due... sono sempre così lunghe da fare ;____ ;

    Ma dai il nuovo boss è molto figo, mi pare di aver letto che avrà 3 fasi e 7 pattern di attacchi diversi. Inoltre pare ispirato a Raiden di Honkai Impact.

    Fortunatamente, le quest non sono a limite di tempo quindi puoi farle quando hai tempo e voglia di giocare come si deve. Ad esempio, a me mancano ancora 3-4 hangout event da fare.

     

    Uhhh quante cose carine la nuova versione. Sono contento che stiano sfruttando Enkanomiya! Per ora è la mia parte preferita del gioco.

    E alla fine ho vinto il 5050 e ho Zhongli! :D

    Ora sono immortale XD

    Ottimo Zhongli! :D

    Peccato non poterti passare la seconda Staff of Homa che sta qui a prendere polvere.

  8. Versione 2.5

    When the Sakura Blooms

    MiHoYo ha appena presentato le novità del prossimo aggiornamento che arriverà il 16 febbraio, più alcune novità in serbo per la 2.6.


    Nuovi codici: (300 primo)

    VTPU3CQWYCSD

    AB7VJC9EGDAZ

    WT7D3CQEHVBM

    Redeem qui


    Nuovo personaggio: Yae Miko

    269951036-1100498657466990-5347294380054

    Yae Miko utilizza il Catalyst e manipola l'elemento Elettro. Può evocare fino a 3 totem che danneggiano continuamente i nemici.

    Con la sua Burst, fa cadere un fulmine sul nemico che causa danni in base al numero di totem presenti. Il cooldown della elemental skill viene resettato per ogni totem distrutto.

    La sua Elemental Burst aumenta anche la EM della squadra.


    Yae Miko sarà presente come banner nella prima metà dell'aggionamento, mentre per la seconda metà seguiranno i banner contemporanei di Raiden Shogun e Kokomi



    Nuove armi:

    Screenshot-1.png

    Kagura's Verity è l'arma di prima scelta per Yae Miko (Crit DMG%)

    mentre Oathsworn Eye sarà ottenibile gratuitamente tramite evento.


    Nuovo boss settimanale:

    Screenshot-3.png

    Fighissima. Probabilmente si tratta di uno dei primi prototipi di Raiden Shogun.


    Nuove Story Quest:

    Atto 2 per Raiden Shogun, prima story quest per Yae Miko.

    Screenshot-2.png


    Nuovi nemici: Shadowy Husks

    Screenshot-4.png

    Si tratta di tre nuovi nemici, ognuno con un elemento e le sue peculiarità, e saranno presenti in Enkanomiya.


    Nuovi eventi

    Ci saranno anche qui molti eventi, uno in particolare ci farà cimentare nel mestiere di... barista, dove dovremo mixare e creare nuovi drink.


    Anteprime della versione 2.6

    Non finisce qui, perché MiHoYo ha ufficialmente rivelato alcune delle novità che saranno presenti nell'aggiornamento successivo!


    Kamisato Ayato

    272944545_1122514991932023_5829643971337

    Metto qui la descrizione in inglese:


    Kamisato Ayato ‧ Pillar of Fortitude
    Head of the Kamisato Clan
    As the head of the Yashiro Commission, Kamisato Ayato is committed to maintaining the prosperity and stability of the region.
    At a glance, he is low-profile and graceful. He is not a fan of public appearances and does not seek to show his skills overtly.
    But those who do know him understand that he is not to be underestimated. Long ago, when the Yashiro Commission fell on hard times, and when the Kamisato Clan was on the verge of crumbling, it was this young man who rose to the occasion and stabilized the situation.
    He could not have achieved his position without extraordinary resourcefulness and cunning. But perhaps, that impenetrable smile belies darker waves.
    However, the most intriguing thing is that in most of these negotiations in which he participates, he is not ruthless nor competitive, and is even willing to share the benefits so that everyone can get a relatively satisfactory piece of the pie.
    "What exactly is he up to?" is usually what people are thinking after all is said and done.
    However, now that everyone has a piece of that pie, perhaps what is on Kamisato Ayato's mind isn't so important.


    Nuova area: The Chasm

    Si tratta di un'area presente nel gioco dalla versione Beta e mai rilasciata, di cui spesso le community hanno continuamente nominato il suo possibile rilascio (si ipotizzava addirittura dalla versione 2.4!)

    Screenshot-6.png


    Ruin Serpent

    Screenshot-5.png

    Non capisco se si tratta di un mostro normale o di un boss, ma comunque lo sapremo presto.


    E questo è tutto!

  9. Ma guarda io suppongo che la metteranno direttamente nella 3.0 quando verrà introdotta Sumeru. O forse inseriranno giusto un personaggio prima per farlo testare al pubblico? Baizhu magari? Non so.

     

     

    PS: io ho Jean C4 XD

    Ma non mi lamento, in combo con Xiao è devastante.

    Già, la mia Jean non ha artefatti buoni, altrimenti avrei già usato il party Zhongli-Albedo-Xiao-Jean che sfonda di brutto.

    Concordo, i primi personaggi Dendro dovrebbero arrivare con la 3.0, difficile prima perché le reaction con gli altri elementi non sono state implementate.

     

    Banner Ganyu, raggi dorati, occhietti dorati... Rust, Qiqi (C3 o 4) e Beidou (C4)... niente Ganyu, non male, però... ;____ ;

    Ma lol, mi dispiace :sisi:

    buttai fuori tutto per avere Eula la prima volta, e non mi uscì.

     

    Nooooo Guardian che sfiga. Però il Rust è buono XD

    Io sono a pity 74 quindi vi aggiornerò presto sulla mia situazione, considerando che domani faranno il live stream coi codici da riscattare.

     

    Ah comunque per la prima volta sono riuscito a finire Abyss 12. Male, ma l'ho finito XD (con tre stelle)

    Io fino alla 2.3 riuscivo a prendere tutte le stelle nell'Abyss 12, ma con questo che ha bisogno di DPS Cryo (e io ne sono ampiamente sprovvisto) mi è davvero difficile.

  10. Chissà, magari prima o poi metteranno qualcuno Dendro XD

    Eh, la questione Dendro è nebulosa... C'è chi dice che arriverà nella 2.7, chi dice direttamente nella 3.0 con Sumeru (la 2.8 dovrebbe essere l'ultima versione prima dell'aggiornamento) ed è l'ipotesi più probabile.

     

    (Non vedo l'ora di avere Keqing C1, guarda... u.u")

    Io ho preso 3 Qiqi di seguito, di che parliamo!
  11. Io non sono ancora riuscito a buildare decentemente 4 personaggi per un team principale e voi già riuscite a buildare il supporto per un personaggio che è stato solo leakato e che uscirà, forse, fra due turni?? XDXD

    Beh, se dopo più di un anno non sei riuscito a buildare 4 personaggi...

    Sto per finire di re-buildare Albedo, mi manca un solo pezzo dell'Husk e Qiqi, due pezzi della Perla.

    Eula finita di buildare, ma ho dovuto mettere 2+2 set Pale Flame e Bloodstained, perché non sono riuscito a trovare 4 pezzi buoni Pale Flame. Però, oh, fa 30k di danni con l'attacco normale, mica male.

    Dopo tornerò a vedere di completare la build per Tartaglia, che mi sa che nella 2.6 servirà nell'Abyss.

  12. Ora sono comunque a pity alto quindi forse riesco a prendere Zhongli prima della fine del banner, ma ho il 50/50 quindi temo il peggio XD

    Ayato mi è sfuggito. Chi sarebbe? O.o"

    Il fratello di Ayaka, se n'è parlato molto nella lore ma non è mai stato presentato.

    Sappiamo poco di lui, tranne alcuni dettagli come il suo doppiatore (la sua voce è presente nel trailer di Itto) e la sua Vision (Hydro)

    Dovrebbe usare la spada e secondo il suo "kit" leakato (metadati che rappresentano i talenti e le costellazioni) dovrebbe essere un DPS carry che sfrutta Vaporize, e sarà capace di cambiare "stance" modificando il suo tipo di attacco.

    genshin-ayato-leak.png?ezimgfmt=rs%3Adev

  13. Nel prologo ci sarà anche la fase tutorial base base (skippabile) quindi in realtà mi serve molto sia per il mordente di trama che per introdurre le meccaniche base del gioco, che fondamentalmente son quelle che tutti conosciamo visto che abbiamo alle spalle decenni di JRPG XD

     

    Per la questione Abilità io per ora ho previsto il reset gratuito per permettere al giocatore di sperimentare come vuole. Ma resettare e apprendere abilità, così come modificare la configurazione delle armi, sarà accessibile solo al Punto di Salvataggio per evitare che il giocatore si fermi ogni due minuti a cambiare arma e abilità.

    Se vuoi inserire il prologo solo per la trama, per me non è così importante nella demo. Anche un certo mistero su cosa è successo prima può aumentare l'hype per il gioco completo :D

     

    Per quanto riguarda il reset delle abilità, ci sta benissimo, ed è giusto porvi delle limitazioni.

  14. Io ho ripreso a giocare da un paio di mesi e mi sto pian piano mettendo in pari con le cose di Inazuma. Nel frattempo ho droppato Itto e (purtroppo) Shenhe che mi ha rovinato il pity per Zhongli, ma colpa mia che pullo sui banner a caso. In realtà stavo cercando Yun Jin ma mi è uscita Shenhe... Che tra l'altro mi piace molto ma non mi serve a niente per ora.

     

    Per fortuna Yae Miko non è esattamente nelle mie corde perciò potrò saltare il banner senza rimorsi.

    Ultimamente sto esplorando la zona nuova (Enkanomiya) e mi sta piacendo davvero un sacco.

     

    Il nuovo boss settimanale credo di averlo visto in un leak e pare molto fico se è quello che penso. :)

    Ti capisco, io ho preso Tartaglia che non volevo solo per provare ad ottenere qualche costellazione di Yanfei. E purtroppo, a causa sua penso che dovrò rinunciare ad Ayato in arrivo nella 2.6.

    Di Enkanomiya, oltre all'atmosfera, mi piacciono tantissimo le musiche.

    Mi dispiace per Zhongli, per me è uno dei pochi personaggi che non può proprio mancare. Ha uno scudo talmente forte da renderti quasi immortale.

     

    XD

     

    Io ho scoperto tardi quanto Yun Jin sia buona per Noelle e in pratica me la sono beccata solo ora tra quelli a scelta dell'evento.

    Ganyu mancata ancora, continuo a beccarmi Xingqiu a non finire! D:

     

    Pure io salterò Yae!

    L'esplorazione non finisce mai! Ancora devo finire le isole base dell'arcipelago ;___ ;

     

     

    Fra poco in una settimana potrai farti solo 1/1000 dei boss esistenti! XD

    Yun Jin è un supporto davvero ottimo. Io l'ho presa con l'evento, ma non credo che la builderò a breve. Al momento non ha posto nelle mie comp, ma sono sicuro che si saprà far valere in futuro.

     

    Anche io penso che salterò Yae Miko: anche se il personaggio mi piace davvero molto, ho già Raiden Shogun e Fischl come sub-DPS Elettro, e preferisco risparmiare per Ayaka o Kazuha.

  15. Ho appena scoperto che Katheryne è un robot! :what:

    Genshin-Impact-31-01-2022-00-13-31.png

    Se vi piazzate vicino noterete dei messaggi come "...Error..." o "...Rebooting..."

    Ora si spiega il perché in tutte le città, sono delle copie :sisi:

     

    Scherzi a parte (ma tanto scherzo non è...) l'evento attuale sta portando moltissime primogem e fate, quindi assicuratevi di loggare per arraffare tutto.

    Si vocifera che il 4 febbraio ci sarà il live streaming che presenterà il prossimo aggiornamento 2.5 del gioco, dove sarà rilasciato il nuovo personaggio Yae Miko.

    269951036-1100498657466990-5347294380054

    La kitsune umanoide è un 5 stelle di elemento Elettro che userà il Catalyst. Dai leak sembra essere un sub-DPS le cui meccaniche sono quella di piazzare dei totem (fino a 3) che lanciano continuamente attacchi Elettro ai nemici, mentre i danni della sua Burst variano a seconda dei totem piazzati.

    Ovviamente, con lei arriverà la sua arma 5 stelle.

    Non si sa ancora quali personaggi avranno una rerun. Non ci saranno nuove aree stavolta, ma ci sarà un nuovo boss settimanale.

  16. Non sono molto d'accordo sul prologo, se dev'essere una demo per mostrare il nuovo 5th Era può anche non esserci, perché alla fine è solo una prova tecnica quindi non dev'esserci per forza.

    A meno che, ovviamente, il prologo non contenga informazioni essenziali sul gameplay.

     

    Poi, adoro la sezione di modifica delle armi :love:

    Ci sta per la parte delle abilità fare in modo che in una run il giocatore non possa sbloccarle tutte, mi piace come cosa e so che sarà doloroso equilibrare il tutto.

    Magari potresti creare un rarissimo oggetto che resetta le abilità, così che il giocatore possa riprovare a reinserirle nel caso si renda conto che le abbia imparate alla membro di canide e che il suo personaggio non sia così tanto efficiente.

  17. Grazie a todos! Sono tanti ormai, mi sento vecchio e decrepito... la luce del tunnel si avvicina =(

    Testament, girami il numero del tuo fornitore di pezzi, è ora di diventare un cyborg a mia volta xD

    :what:

     

     

    Auguri!

  18.  

    Sìsì, alla fine è anche giusto cercare di trovare un equilibrio tra tutto, pensavo solamente che rimuovere le evocazioni poteva avere ripercussioni proprio a livello di "cose già create", quindi ad esempio su un dungeon secondario avresti dovuto rimetterci mano. A livello di bilanciamento capisco, meglio avere battaglie stimolanti che aver qualcosa di rotto che ti fa bypassare meccaniche. Per gli effetti elementali sono dei bonus in più quindi è più delicato, da una parte chi effettua la "combo" è giusto che venga ricompensato... ma non deve essere troppo XD (tranne magari boss fight che sfruttano tale meccanica?). In alcuni giochi a volte si bilanciano effetti sgravi con percentuali di riuscita ma non penso sia corretto per Overdrive applicare un metodo simile.

    Come equilibrio ho pensato di tenere un po' tutto ma togliere molti fattori aleatori.

    In primis, il congelamento non blocca, ma rallenta i movimenti, mentre lo "shock" dovuto dal colpire con magie di elemento elettrico azzera semplicemente l'ATB e interrompe le mosse, se in caricamento Lo shock dura un solo turno, ma se si riesce a colpire un nemico in questo frangente con una magia di tipo Energia, causerà sia danni PM che danni PV.

    Secondo, la Sinergia ha come caratteristica principale quella di potenziare i parametri degli alleati. Rimarrà la possibilità di utilizzare alcune potenti abilità durante l'attivazione, ma non ci saranno più i "quick time event" per utilizzarle, in questo modo non saranno troppo sgrave o semi-inutili.

    Terzo, ho finalmente trovato uno scopo alla gilda degli avventurieri (quella che si sblocca a Nevandra). Saranno presenti delle richieste periodiche di sconfiggere dei mini boss (ciclano ogni tot giorni). Questi daranno come ricompensa degli oggetti rari per potenziare armi e abilità.

    Quarto: avevo messo a punto una meccanica dei "cristalli dell'anima" per applicare le abilità speciali alle armi. In pratica funzionava sul fatto che si doveva lanciare un cristallo su determinati tipi di nemici per poi far droppare loro un cristallo dell'anima dopo la vittoria, se attechito, e il colore del cristallo (che applica differenti abilità) variava in base al tipo di mostro. Questa meccanica però mi sembra un po' troppo complessa ed aggiunge altra carne a fuoco nel gioco, quindi stavo valutando altre possibilità per mettere le abilità speciali.

  19.  

    Capisco i diversi punti e comprendo quanto possa essere spaventoso avere tante meccaniche ma delle volte non è un male, in alcuni giochi funziona a meraviglia la cosa, l'importante è diluire i momenti tutorial (ad esempio il livellamento di abilità presumo non sia uno dei primissimi tutorial ma dopo aver già affrontato alcune battaglie.

     

    Se posso darti un parere ti direi che sulla sinergia e sulle interazioni elementali il tuo punto di vista concorda con il mio, al massimo su quest'ultime potresti pensare di non renderle meccaniche vincolate a tutto il battle system ma a determinati tipi di encounter, magari legati all'ambiente in cui ti trovi: quindi magari puoi "ghiacciare" solamente se ti trovi in mare o con determinati tipi di nemici "acquosi". Se invece sono broken a prescindere... eh, Guardian ha ragione, o si bilancia o si taglia (anche se bilanciare richiede un bel po' di tempo).

     

    Sulle evocazioni però vorrei spezzare una lancia in loro favore: è una ricompensa più ghiotta rispetto a un oggetto/equipaggiamento a mio avviso, e magari alcune evocazioni possono creare delle belle backstory con i luoghi visitati / boss secondari... se sono "ingestibili" ti direi di semplificare la loro meccanica, anche di renderle "meno potenti" se il problema è anche lato bilanciamento... non mi ricordo come funzionavano però, il problema sull'ATB è il fatto di aggiungere un attore momentaneamente tra quelli già presenti? Alla peggio magari si possono trasformare in abilità non potenziabili, non so... mia opinione, poi se senti che sia giusto scartarle per migliorare tutto il resto ben venga!

    Sono dell'idea che le cose vadano aggiunte se hanno un equilibrio nel gioco ed un senso, se devo dare alle evocazioni l'effetto di una semplice abilità, faccio prima a toglierle.

    Probabilmente dovrò vedere a fondo il sistema dell'ATB e vedere dove s'incaglia.

    Per il momento lascio stare le cose così, magari rendendo meno sgravi gli effetti elementali e farò delle prove.

    Altro interrogativo sono le skill: ora che sono livellabili, anche le evocazioni dovranno evolverle ma vorrei una gestione più automatica altrimenti il giocatore impazzisce dietro tutto, quindi devo fare in modo che possano salire di livello con l'aumentare del livello dell'evocazione.

  20. Troppe meccaniche: dove stiamo andando?

    Sto cominciando a pensare che, tra abilità peculiari, evocazioni, passive, incantamenti, set di armature, livellamento abilità, interazioni elementali ed evocazioni, la complessità del sistema di gioco stia diventando fin troppo profonda, causando delle difficoltà nell'equilibrare le meccaniche e l'equilibrio delle battaglie.

     

    Sto cominciando a pensare di dover sacrificare qualcosa, e tra queste vi sono la Sinergia, le evocazioni e gli effetti elementali.

    Le evocazioni sono fighe, certo, ma a livello pratico sono un incubo (il gioco si bloccava al 90% a causa loro e l'ATB, e per risolvere il problema ho dovuto fare in modo che si resettasse tutta l'ATB dopo l'evocazione) oltre ad essere difficoltose da equilibrare. Ho inserito inizialmente le evocazioni per dare un senso a boss secondari e dungeon nascosti, ma con l'introduzione di equipaggiamenti ed oggetti più rari, questa cosa può essere facilmente sostituita.

    Per quanto riguarda la Sinergia, diciamo che l'utilizzo intelligente di alcune abilità fa già molti danni, e la Sinergia potrebbe rivelarsi o troppo sgrava o perfettamente insignificante. Insomma, c'è da capir bene.

    Le interazioni elementali... Qui c'è da vedere, soprattutto sul fatto che alcune dovrebbero essere ricalibrate. Un gioco a turni non è come uno in tempo reale, lanciare aqua e ghiaccio per tenere i nemici perennemente congelati potrebbe essere fin troppo facile, mentre trovare nemici che ti congelano il party in continuazione sarebbe frustrante. Perciò su questo lato sto pensando di limitarle (ma non di toglierle).

×
×
  • Create New...