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Holy87

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Everything posted by Holy87

  1. Già, sembra molto gnoc interessante ATTENTO La Burst di Bennett da un bonus attacco al party sul suo BASE ATK, non ATK, quindi tutti i bonus attacco degli artefatti non gli servono a nulla sulla Burst. Le uniche due cose che possono aumentare il suo BASE ATK sono ovviamente livellarlo e il BASE ATK dell'arma equipaggiata! Quindi per Bennett meglio pomparlo su ER e HP%, con Healing Bonus sul cappello. Sono gli unici tre parametri validi per lui. Il bonus 4 pezzi del Noblesse da +20%ATK alla squadra, quindi anche quello permette a Bennett di buffare meglio. Infatti io dal primo set di Xiao alla sua prima run non ho più farmato nulla, sperando in un set dedicato a lui. Non è comunque nulla di confermato, ma nel caso i suoi pezzi vanno a Sucrose/Jean e soci
  2. Sì, esiste già un'abilità simile ad olio (si chiama catrame) ed esiste anche un'abilità che abbassa la difesa magica. A differenza di quest'ultima però è efficace anche con attacchi fisici dotati di elementi. Ovviamente non ha effetto su elementi di cui il nemico è immune, quindi... Boh, mi sembra molto ignorante come cosa.
  3. Ok, pensando e rimuginando sono arrivato ad altre idee per equilibrare e variegare i personaggi. Per quanto riguarda Claudio, voglio rendere chiare le sue caratteristiche ed il suo ruolo: Fa comboCarica velocemente la SinergiaOra spiego cosa significa che fa combo. Intendo dire che le sue mosse permettono di concatenare gli attacchi, ma non è un QTE o roba del genere. Alcune delle sue mosse permettono con una certa probabilità di far entrare Claudio nello stato "Catena". In questo stato le sue mosse ricaricano l'ATB quasi pienamente dopo essere usate, quindi torna di nuovo sul suo turno e può sferrare più attacchi. Livellando le varie abilità può aumentare la probabilità di entrare in Catena. Come se già non bastasse il fatto che concatena gli attacchi, entrare nello stato Catena gli permette di ottenere più Sinergia. Di contro, a differenza dei capitoli precedenti Claudio avrà la barra PM che consumerà per le abilità. I PM sono pochi, ma potrà ricaricarli velocemente grazie all'abilità Aura e con altri mezzi. Ovviamente, inutile dire che come difese Claudio è una pippa e quindi avrà bisogno di tank e curatori. Altra novità, stavolta su Angelo. Voglio ancora più specificare il ruolo dell'alchimista: il suo ruolo principale sarà di supporto, non solo per cure e buff, ma soprattutto per i danni. Sarà dotato di un'abilità in grado di moltiplicare i danni di un alleato con il prossimo colpo, mentre le sue reazioni alchemiche indeboliscono i nemici. Inoltre avrà uno slot di equipaggiamento speciale "Arma secondaria". Qui andranno equipaggiate alcune armi pesanti (minigun, lanciamissili, fucili.. Tutte armi futuristiche che potrà creare con l'alchimia) che non verranno usate nell'attacco normale (non danno neanche bonus ai parametri), ma aggiungeranno la relativa abilità. Ad esempio, equipaggiando un Fucile Balistico potrà usare la relativa abilità che causa danni pesanti al bersaglio, ma richiede tempo per ricaricarsi. Altre armi avranno effetti e requisiti differenti, alcune delle quali necessiteranno lo stato in Sinergia. Anche per le pistole cambia approccio: non essendo armi propriamente del mondo di gioco, non potranno essere incantate. Inoltre, equipaggiandole non danno bonus all'attacco, e il danno dell'attacco normale è fisso (non dipende dall'attacco). Ultimi accorgimenti, stavolta su Larsa. Non volevo che diventasse un mago semplicemente meno potente e più veloce di Monica ma con più elementi, così ho modificato il suo portafogli di abilità. Ha sempre le sue magie elementali, ma ne ottiene di nuove: potrà elementalizzare le armi di tutti gli alleati, amplificarne i danni elementali e applicare protezioni elementali. Poi, sto pensando ad un'altra abilità chiamata "shock elementale": questa non causa danni, ma il prossimo elemento che colpirà il nemico affetto dallo shock elementale, si vedrà abbassata la difesa a quell'elemento. Non so ancora se aggiungerla, perché forse sembra un po' troppo OP.
  4. Ormai è ufficiale, MiHoYo in occidente cambia brand e nasce HoYoVerse, seguendo la moda dei multiversi recenti (resta MiHoYo in Cina, che ormai è diventato un brand molto ben consolidato). La patch 1.5 è uscita, Yae Miko è qui e non mi soffermo molto sul personaggio, che mi piace molto ma non credo sia quello di cui ha bisogno il mio Entourage. Oggi parte anche il primo evento della 2.5, e la cosa che mi ha dato un po' fastidio è che necessitava di requisiti abbastanza stringenti per partecipare (sblocco di Enkanomiya e completamento di alcune quest all'interno): ciò significa che nuovi giocatori che non hanno ancora avuto il tempo per completare tutta la storia fino a questo punto, magari per gustarsela lentamente, o sceglieranno di correre facendo tutto in fretta e furia, o salteranno l'evento e le sue ricompense. Sinceramente a me non piace questo aproccio, vorrei che per quanto possibile gli eventi fossero slegati dal proseguimento della trama principale. Già mi diede fastidio nella 2.0 che il primo evento si tenesse proprio a Inazuma, e quindi sono dovuto andare e sbloccare un po' tutti i punti di trasporto il prima possibile per partecipare. Ma veniamo al futuro: ultimamente stanno uscendo molte notizie e leak sul gioco, e li metto sotto spoiler per chi vuole aspettare le dichiarazioni ufficiali. Non metto grafiche varie perché essendo leak non autorizzati potrebbero essere sotto copyright.
  5. Credo che la spiegazione di Guardian sia quella più probabile, e la renderebbe anche molto utile! Molto spesso magari vuoi togliere momentaneamente dei comandi evento senza però cancellarli. Per la creazione dell'evento rapido sì, non avevo pensato a questa traduzione, in effetti sarebbe molto utile. In effetti...
  6. La versione 1.4.4 porterà diversi fix, ma sarà quella successiva, la 1.5.0 a portare vere novità. Possibilità di selezionare la grandezza dei tile da 16, 24, 32 e 48 pixel. In questo modo sarà possibile mappare perfino con i tileset di RPG Maker 2003.Si potrà copia-incollare le impostazioni dei tilesetSarà aggiunta la possibilità di cancellare le ombre con il pennello ombre tenendo premuto shift.Sarà aumentato il numero di elementi del database.Sarà data la possibilità di disattivare i comandi evento in una specifica pagina (non ho capito bene cosa significa però)Sarà aggiunta la possibilità di creare un interruttore nella creazione rapida degli eventi.Sarà possibile aggiungere il nome evento corrispondente al nome del campo nella creazione rapida evento (neanche qui ho capito bene cosa significhi )
  7. Auguri Guardian! Sono ancora in tempo per la torta? (●'◡'●)
  8. XD Sì, ci starebbe bene anche un Albedo, ma se non ce l'hai va anche Bennett.
  9. Sì ti conviene pompare molto Crit DMG e Rate su Zhongli (oltre agli HP) se vuoi far danno con la Burst (io la faccio lo stesso perché è una delle più fighe). Con Itto spero tu abbia anche Gorou buildato perché aumenta i danni in modo considerevole: un team Geo così messo spacca di brutto. Mi sa che devo crownare lo scudo di Zhongli, se lo merita [emoji28]
  10. Io con le armi "standard" sono sfigatissimo. Ho preso due staff of homa proprio perché volevo la Wolf Gravestone (che tra l'altro non è mai ritornata in un banner), poi l'arma di Eula e tutte lance (quella di Xiao, 2 staff of Homa, 1 Skyward Spine e quella di Raiden). Attendo sempre speranzoso la Wolf Gravestone per Diluc, che tra l'altro probabilmente avrà un costume alternativo nella 2.6 (se è figo lo prendo). Il problema della burst di Zhongli è che il tempo dell'animazione è talmente lungo che non vale la pena per i danni che fa, se lo buildi per lo scudo, ed è utile solo per pietrificare. Quindi meglio la Black Tassel e mettere tutti gli artefatti con HP%, e addio danni. Dai un'Aquila Favonia a Bennet, è la spada con il più alto Base ATK del gioco, così aumenta il bonus Attacco della Burst.
  11. Ma dai il nuovo boss è molto figo, mi pare di aver letto che avrà 3 fasi e 7 pattern di attacchi diversi. Inoltre pare ispirato a Raiden di Honkai Impact. Fortunatamente, le quest non sono a limite di tempo quindi puoi farle quando hai tempo e voglia di giocare come si deve. Ad esempio, a me mancano ancora 3-4 hangout event da fare. Ottimo Zhongli! :D Peccato non poterti passare la seconda Staff of Homa che sta qui a prendere polvere.
  12. Versione 2.5 When the Sakura Blooms MiHoYo ha appena presentato le novità del prossimo aggiornamento che arriverà il 16 febbraio, più alcune novità in serbo per la 2.6. Nuovi codici: (300 primo) VTPU3CQWYCSD AB7VJC9EGDAZ WT7D3CQEHVBM Redeem qui Nuovo personaggio: Yae Miko Yae Miko utilizza il Catalyst e manipola l'elemento Elettro. Può evocare fino a 3 totem che danneggiano continuamente i nemici. Con la sua Burst, fa cadere un fulmine sul nemico che causa danni in base al numero di totem presenti. Il cooldown della elemental skill viene resettato per ogni totem distrutto. La sua Elemental Burst aumenta anche la EM della squadra. Yae Miko sarà presente come banner nella prima metà dell'aggionamento, mentre per la seconda metà seguiranno i banner contemporanei di Raiden Shogun e Kokomi Nuove armi: Kagura's Verity è l'arma di prima scelta per Yae Miko (Crit DMG%) mentre Oathsworn Eye sarà ottenibile gratuitamente tramite evento. Nuovo boss settimanale: Fighissima. Probabilmente si tratta di uno dei primi prototipi di Raiden Shogun. Nuove Story Quest: Atto 2 per Raiden Shogun, prima story quest per Yae Miko. Nuovi nemici: Shadowy Husks Si tratta di tre nuovi nemici, ognuno con un elemento e le sue peculiarità, e saranno presenti in Enkanomiya. Nuovi eventi Ci saranno anche qui molti eventi, uno in particolare ci farà cimentare nel mestiere di... barista, dove dovremo mixare e creare nuovi drink. Anteprime della versione 2.6 Non finisce qui, perché MiHoYo ha ufficialmente rivelato alcune delle novità che saranno presenti nell'aggiornamento successivo! Kamisato Ayato Metto qui la descrizione in inglese: Nuova area: The Chasm Si tratta di un'area presente nel gioco dalla versione Beta e mai rilasciata, di cui spesso le community hanno continuamente nominato il suo possibile rilascio (si ipotizzava addirittura dalla versione 2.4!) Ruin Serpent Non capisco se si tratta di un mostro normale o di un boss, ma comunque lo sapremo presto. E questo è tutto!
  13. Già, la mia Jean non ha artefatti buoni, altrimenti avrei già usato il party Zhongli-Albedo-Xiao-Jean che sfonda di brutto. Concordo, i primi personaggi Dendro dovrebbero arrivare con la 3.0, difficile prima perché le reaction con gli altri elementi non sono state implementate. Ma lol, mi dispiace buttai fuori tutto per avere Eula la prima volta, e non mi uscì. Io fino alla 2.3 riuscivo a prendere tutte le stelle nell'Abyss 12, ma con questo che ha bisogno di DPS Cryo (e io ne sono ampiamente sprovvisto) mi è davvero difficile.
  14. Eh, la questione Dendro è nebulosa... C'è chi dice che arriverà nella 2.7, chi dice direttamente nella 3.0 con Sumeru (la 2.8 dovrebbe essere l'ultima versione prima dell'aggiornamento) ed è l'ipotesi più probabile. Io ho preso 3 Qiqi di seguito, di che parliamo!
  15. Special Program 4 febbraio, ore 13 italiane. Come al solito, 3 codici per primogem, presentazione di Yae Miko, del nuovo boss settimanale e poco altro (credo). Molto probabilmente ci sarà la anche la rerun di Raiden Shogun.
  16. Gli eventi sono la maggiore fonte di acquisizione di Primogem, non si toccano. Anzi, ne voglio di più.
  17. Beh, se dopo più di un anno non sei riuscito a buildare 4 personaggi... Sto per finire di re-buildare Albedo, mi manca un solo pezzo dell'Husk e Qiqi, due pezzi della Perla. Eula finita di buildare, ma ho dovuto mettere 2+2 set Pale Flame e Bloodstained, perché non sono riuscito a trovare 4 pezzi buoni Pale Flame. Però, oh, fa 30k di danni con l'attacco normale, mica male. Dopo tornerò a vedere di completare la build per Tartaglia, che mi sa che nella 2.6 servirà nell'Abyss.
  18. Il fratello di Ayaka, se n'è parlato molto nella lore ma non è mai stato presentato. Sappiamo poco di lui, tranne alcuni dettagli come il suo doppiatore (la sua voce è presente nel trailer di Itto) e la sua Vision (Hydro) Dovrebbe usare la spada e secondo il suo "kit" leakato (metadati che rappresentano i talenti e le costellazioni) dovrebbe essere un DPS carry che sfrutta Vaporize, e sarà capace di cambiare "stance" modificando il suo tipo di attacco.
  19. Se vuoi inserire il prologo solo per la trama, per me non è così importante nella demo. Anche un certo mistero su cosa è successo prima può aumentare l'hype per il gioco completo :D Per quanto riguarda il reset delle abilità, ci sta benissimo, ed è giusto porvi delle limitazioni.
  20. Ti capisco, io ho preso Tartaglia che non volevo solo per provare ad ottenere qualche costellazione di Yanfei. E purtroppo, a causa sua penso che dovrò rinunciare ad Ayato in arrivo nella 2.6. Di Enkanomiya, oltre all'atmosfera, mi piacciono tantissimo le musiche. Mi dispiace per Zhongli, per me è uno dei pochi personaggi che non può proprio mancare. Ha uno scudo talmente forte da renderti quasi immortale. Yun Jin è un supporto davvero ottimo. Io l'ho presa con l'evento, ma non credo che la builderò a breve. Al momento non ha posto nelle mie comp, ma sono sicuro che si saprà far valere in futuro. Anche io penso che salterò Yae Miko: anche se il personaggio mi piace davvero molto, ho già Raiden Shogun e Fischl come sub-DPS Elettro, e preferisco risparmiare per Ayaka o Kazuha.
  21. Ho appena scoperto che Katheryne è un robot! Se vi piazzate vicino noterete dei messaggi come "...Error..." o "...Rebooting..." Ora si spiega il perché in tutte le città, sono delle copie Scherzi a parte (ma tanto scherzo non è...) l'evento attuale sta portando moltissime primogem e fate, quindi assicuratevi di loggare per arraffare tutto. Si vocifera che il 4 febbraio ci sarà il live streaming che presenterà il prossimo aggiornamento 2.5 del gioco, dove sarà rilasciato il nuovo personaggio Yae Miko. La kitsune umanoide è un 5 stelle di elemento Elettro che userà il Catalyst. Dai leak sembra essere un sub-DPS le cui meccaniche sono quella di piazzare dei totem (fino a 3) che lanciano continuamente attacchi Elettro ai nemici, mentre i danni della sua Burst variano a seconda dei totem piazzati. Ovviamente, con lei arriverà la sua arma 5 stelle. Non si sa ancora quali personaggi avranno una rerun. Non ci saranno nuove aree stavolta, ma ci sarà un nuovo boss settimanale.
  22. Non sono molto d'accordo sul prologo, se dev'essere una demo per mostrare il nuovo 5th Era può anche non esserci, perché alla fine è solo una prova tecnica quindi non dev'esserci per forza. A meno che, ovviamente, il prologo non contenga informazioni essenziali sul gameplay. Poi, adoro la sezione di modifica delle armi Ci sta per la parte delle abilità fare in modo che in una run il giocatore non possa sbloccarle tutte, mi piace come cosa e so che sarà doloroso equilibrare il tutto. Magari potresti creare un rarissimo oggetto che resetta le abilità, così che il giocatore possa riprovare a reinserirle nel caso si renda conto che le abbia imparate alla membro di canide e che il suo personaggio non sia così tanto efficiente.
  23. Come equilibrio ho pensato di tenere un po' tutto ma togliere molti fattori aleatori. In primis, il congelamento non blocca, ma rallenta i movimenti, mentre lo "shock" dovuto dal colpire con magie di elemento elettrico azzera semplicemente l'ATB e interrompe le mosse, se in caricamento Lo shock dura un solo turno, ma se si riesce a colpire un nemico in questo frangente con una magia di tipo Energia, causerà sia danni PM che danni PV. Secondo, la Sinergia ha come caratteristica principale quella di potenziare i parametri degli alleati. Rimarrà la possibilità di utilizzare alcune potenti abilità durante l'attivazione, ma non ci saranno più i "quick time event" per utilizzarle, in questo modo non saranno troppo sgrave o semi-inutili. Terzo, ho finalmente trovato uno scopo alla gilda degli avventurieri (quella che si sblocca a Nevandra). Saranno presenti delle richieste periodiche di sconfiggere dei mini boss (ciclano ogni tot giorni). Questi daranno come ricompensa degli oggetti rari per potenziare armi e abilità. Quarto: avevo messo a punto una meccanica dei "cristalli dell'anima" per applicare le abilità speciali alle armi. In pratica funzionava sul fatto che si doveva lanciare un cristallo su determinati tipi di nemici per poi far droppare loro un cristallo dell'anima dopo la vittoria, se attechito, e il colore del cristallo (che applica differenti abilità) variava in base al tipo di mostro. Questa meccanica però mi sembra un po' troppo complessa ed aggiunge altra carne a fuoco nel gioco, quindi stavo valutando altre possibilità per mettere le abilità speciali.
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