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Holy87

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Posts posted by Holy87

  1. !!!!

    Non ci avevo fatto caso! XD

     

    Non sembra malino come design, non il più appariscente... ^ ^

     

    Visto quel ZZZ, bello stile, ma non mi attira tantissimo! >

    Nella posa e coi capelli sembra un po' troppo simile a Kuki Shinobu, immagino che nel design i personaggi 4* siano un po' meno curati dei 5*.

    Sono curioso di sapere che ruolo avrà, come crowd control/buff c'è già Sucrose (più altri 5*), e come curatore c'è Saiyu.

     

    Mi piace lo stile di ZZZ, ma non ho ancora capito che tipo di gioco sia.

  2. HoYoVerse ha appena annunciato un nuovo personaggio che, probabilmente, farà il suo debutto nella versione 2.8: Shikanon Heizou.

    88f12ad5eab82582243a80efe91704b7_4050733

     

    Si tratta di un personaggio 4 stelle di elemento Anemo, inoltre è il primo personaggio maschile ad usare un Catalyst.

     

    La scorsa settimana inoltre HoyoVerse ha annunciato il suo nuovo titolo Zenless Zone Zero (ZZZ). Sembra molto interessante.

    Zenless Zone Zero Official Site (hoyoverse.com)

  3. 400 primo per settimana! Chissà in quanto lo rilasceranno però...

    Probabilmente è attivo da molto il servizio di daily reward ma me ne sono accorto solo ieri che sul sito creando un account hoyolab si possono riscattare anche delle ricompense giornaliere che comprendono primogems (+100 primogems al primo accesso) può valere la pena fare anche solo il primo accesso se vi interessa :p

    Oh io lo faccio tutti i giorni da almeno un anno, cerco sempre di completare il calendario ma finisco sempre con 1 o 2 giorni mancanti.

  4. Era così semplice. XD

    Purtroppo non ho molta pratica con le classi in sé, peccato il programma non avvisi si tratta di un parametro privato.

     

    Grazie mille Holy! Mi hai fermato prima che partissi per andare da mio zio agricoltore per cambiare vita.

    in realtà le versioni di Ruby successive lo fanno, solo che VX Ace usa il vetusto 1.9.3.

    L'agricolutra ha sempre bisogno di braccia giovani :troll:

  5. Sì, l'if è fuori perché è alla fine di una lunga catena di when.

     

    Ho comunque risolto mentre facevo qualche altro tentativo per rispondere a Isc.

     

    unknown.png

     

     

    La soluzione era... trattare l'intero oggetto come numero???

     

    A quanto pare questo coso (simpatico) qui

    unknown.png

    è un semplice numero da tre cifre.

    ...

    ...

    Basta, vado a darmi all'agricoltura.

    Se vedi nel codice di base, l'attributo item_id della classe Game_BaseItem è privato

    download.png

    questo significa che non puoi accedere a quell'attributo dall'esterno. Devi prima renderlo pubblico.

     

    class Game_BaseItem
      attr_reader :item_id
    end
    
    oppure, se dev'essere anche modificabile

     

    class Game_BaseItem
      attr_accessor :item_id
    end
    
    Con la correzione che hai apportato, la condizione sarà sempre falsa perché l'oggetto Game_BaseItem non sarà mai uguale ad un numero intero.
  6. Che bella robbina! :3

    Eh sì, ci stanno mettendo impegno anche per i contenuti fuori dal gioco! E ci credo, con i soldi che stanno facendo...

     

    Il Chasm sembra davvero enorme e per adesso penso di essere ancora solo all'inizio, mi ha dato un po' di quella voglia di esplorare come quando uscì Dragonspine (mentre le isole di Inazuma le ho ad una % ancora bassa)

    Anche se per me, per ambientazione e musica Dragonspine rimane top 1 area del gioco :blink:

     

    Ayato alla fine non mi è uscito... peccato, anche se forse meglio così vedendolo un po' in azione sul web mi sono ricreduto su di lui.

    Però mi ha portato il (primo) pity sulla 60ina, quindi ora si inizia risparmiare per altri personaggi e dai leak sembra che presto potremmo utilizzare giocabile

     

    Collei

     

    quindi vorrei risparmiare per questo personaggio sempre che prima non esca altro che mi attiri di più.

    Yelan e Shinobu mi sa che passo... anche se esteticamente Yelan mi piace un casino l'ultimo 5 stelle che ho preso è stata Ganyu quindi cado male con la combinazione di tipo e arma :(

    Dragonspine è bella, ma quelle di Enkanomiya sono le migliori al momento, secondo me.

    Inoltre nelle profondità di Chasm ho notato che hanno adottato una nuova tecnica musicale, simile a quella che c'era in FFVII Remake: la musica di battaglia è simile a quella dell'ambientazione ma più ritmica e incalzante, che quindi passa in maniera fluida dall'una all'altra.

    Io Ayato l'ho saltato e mi sono preso Ayaka perché mi serviva un buon Cryo DPS (è anche abbastanza free to play, la spada che si forgia ad Inazuma è più che buona per lei). Prossimo personaggio, Kazuha perché è un supporto esagerato, capace di fare crowd control e potenziare i danni elementali.

     

    Non comincerei a risparmiare per Collei: non sappiamo nulla se non il suo elemento (Dendro), quindi non sappiamo quanto sia buono e neanche quando arriverà (probabilmente, dopo la 3.0). C'è tutto il tempo per prendere altro, nel frattempo.

     

    Domani 29 aprile dovrebbe uscire il Live Stream per presentare la versione 2.7.

    19da74fdcd39885f6d6d03b25f241d0d9a31d723

    Molto probabilmente avremo il banner dedicato a Yelan, nuovo 5* Hydro come gameplay simile a Xingqiu, e le rerun di Xiao e Itto.

    Non credo ci saranno novità degne di nota in questo aggiornamento, a parte un evento dove si potrà ottenere un arco free.

     

    Per quanto riguarda Sumeru, il gioco sta cominciando a essere più generoso per quanto riguarda le informazioni. Le nuove quest di Chasm rivelano molte nuove cose sulla prossima regione, e inoltre sono state trovate nuove informazioni sulle possibili reaction elementali già anticipate in precedenza.

    Intensified (Dendro + Elettro) rilascia una particella Elettro e diminuisce la difesa contro Elettro e Dendro.

    Overgrown (Dendro + Hydro) fa droppare semi che diventeranno funghi, questi esploderanno se colpiti con Hydro e causeranno danni Dendro.

    Queste due reaction si aggiungeranno a quella già presente Burning.

    Non sembrano esserci al momento reaction con Anemo, Geo e Cryo, non è chiaro se non ci saranno o saranno aggiunte successivamente (lo spero, altrimenti limita le possibilità di party).

  7. Prima settimana di 2.6.
    The Chasm è davvero ENORME, roba che Dragonspine e Enkanomiya scansati. Non solo la zona di superficie è bella grande, ma quella sotterranea è ancora più estesa.
    E tra missioni originali e articolate, nuove meccaniche di esplorazione e nuove zone e tesori, mi sono reso conto che un'altra cosa di cui peccava un action RPG come Genshin Impact si sta finalmente colmando: i dungeon.

    20220404190005.png

    Tutto il gioco fin ora si è praticamente diviso tra open world e piccoli domain, che non possono essere certo chiamati dungeon tant'è che sono blandi (non mi riferisco a quelli dove si farmano artefatti/materiali, ma quelli delle missioni). Dragonspine era un timido inizio con cunicoli e caverne, Enkanomiya ha fatto debuttare le sub-aree fuori dalla world map, ma era ancora una zona simile all'open world.
    Mancava quell'atmosfera opprimente in cui ti puoi perdere e in cui puoi calarti all'interno dell'abisso, mancava un vero dungeon. E The Chasm è, in effetti, un vero dungeon.
    Nella miniera abbandonata, abbiamo una mappa che si estende sia in larghezza che in profondità. E mentre nelle altre aree tutta la mappa poteva essere sbloccata in un unico pezzo, qui viene rivelata lentamente, lasciandoti quindi quella curiosità di scoperta e esplorazione fino alla fine (fin ora non ho scoperto neanche 1/3 delle profondità). Non manca il gadget che illumina il percorso al buio, che servirà anche per determinati puzzle e interruttori, la cui energia dovrà periodicamente caricarsi. Non mancano poi i misteri: abbiamo una corruzione in espansione, una meteora schiantata, l'Abyss Order, dei fossili e una antica civiltà abbandonata.

    Per quanto riguarda Ayato: skippato. Di brutto. Non mi convince, non è un DPS valido quanto Tartaglia e neanche un sub-DPS come Xingqiu. Diciamo una via di mezzo, ma che non eccelle in nessuno dei due.
    Ora però cresce l'hype per Yelan e Kuki Shinobu.
    https://www.youtube.com/watch?v=UFGx2qc1qRU
    Il danno delle skill e del colpo caricato di Yelan scala sugli HP massimi.

    La sua skill elementale è troppo figa: praticamente corre e lega i nemici con i fili, quindi li fa esplodere. La sua burst invece è simile a quella di Xingqiu: evoca un dado che rimane accanto al personaggio e lancia attacchi idro ogni volta che fai un attacco.

    Una sua abilità le permette di avere il colpo caricato già pronto se resta fuori campo per almeno 5 secondi.

    Il suo ruolo è prettamente quello di attaccante off-field, simile a Xingqiu. Lo anticipo, è rotta. Rotta di brutto che Ayato scansate.

     

    Ma poi c'è anche lei, Kuki Shinobu.

    https://www.youtube.com/watch?v=BSxgbebchAo

    Le sue animazioni, soprattutto nel modo in cui attacca, mi hanno fatto dire: devo averla.

    Shinobu è il primo healer di elemento elettro, e le sue meccaniche sono tutto fuorché scontate.

    La sua skill elementale le fa perdere una consistente quantità di vita, attivando al contempo una frusta che danneggia i nemici, cura il personaggio e lo protegge.

    E come se non bastasse, le sue costellazioni e talenti la fanno diventare più potente quando ha meno vita. Alla C6 diventa rotta: ogni 60 secondi, se Shinobu riceve un colpo mortale, viene automaticamente curata e viene anche potenziata.

    Oh, e i suoi danni scalano su Elemental Mastery.

  8. Quiiiindi aggiornamento uscito... Hanno dato un bel po' di primo per la manutenzione, 900

    Beccatene altre 60: MS7C3SV8DMZH

     

    Io ho un bel po' di Primo risparmiate :sisi:

    Genshin-Impact-30-03-2022-18-18-48.png

    Al massimo farò un paio di tentativi con Ayato, ma preferisco Ayaka che mi mancano i DPS Cryo, e soprattutto Kazuha che l'ho snobbato nel suo banner ma si è rivelato uno dei personaggi più forti del gioco.

     

    Edit 2: Sacrificial Greatsword

    Vabbe' dai, è un'ottima spada :cool:

  9. Verissimo per i PG, ma parlavo dell'arma in sè per come è stata pensata, io gioco su console quindi "perdere tempo" a tendere l'arco e cercare di mirare il punto debole dell'avversario in movimento è molto sconveniente (probabilmente su pc lo è meno), sento che ci vorrebbe un rework sull'attacco caricato base degli archi e forse un buff importante all'attacco base

     

    Per il resto i pg arcieri compensano come ottimi supporti (o dps, da quando ho preso Ganyu non si è mossa dal team :sisi:)

    Yoimiya combatte smitragliando senza usare attacchi caricati, mettendola insieme a un Xingqiu o Ayato potrebbe sfruttare Vaporize per fare ancora più danni.

    Gli attacchi caricati dell'arco servono maggiormente per colpire nei punti deboli, solo Ganyu combatte con colpi caricati, ma neanche con le altre armi è diverso. Come catalyst ci sono oslo Klee e Yanfei, come claymore Itto e come lancia Hu Tao.

  10. Comunque Holy, è vero che alla fine a fare tutta la roba giornaliera ci vuole poco, e sono molto d'accordo. Il problema (parlo per me, ovviamente, poi ognuno è fatto a modo suo) è che comunque mi tiene impegnato mentalmente anche quando non sto giocando e quella mezz'ora al giorno ho necessità di dedicarla ad altro, altrimenti finisco per giocare solo a questo.

    Infatti nel 2021 ho giocato davvero poco ad altre cose, e ho sentito proprio il bisogno di staccarmi una volta per tutte.

     

    GI è un gioco ben fatto e molto divertente, ma è pur sempre costruito in maniera tale da catturare giocatori e inondarli di dopamina per tenerli attaccati al gioco. E poi, gira e rigira, i contenuti anche se nuovi, sono più o meno sempre quelli. È inevitabile, purtroppo, visto che per definizione i giochi free-to-play devono trovare un modo per "incatenare" i giocatori e far eventualmente spendere un po' soldi, altrimenti non potrebbero continuare a supportare la loro opera e dar da lavorare ai dev di Mihoyo.

    È una giusta considerazione e sono pienamente d'accordo.

     

    Visti poco fa questi nuovi

    Yelan mi piace come personaggio ma ha una coppia elemento + arma che non mi attrae particolarmente

    Penso che l'arco sia (a livello di design) l'arma più debole tra le presenti, l'ho usato poco e solo con Ganyu praticamente

    Se guardi solo ai DPS sì (c'è anche Tartaglia che i suoi bei danni li fa), ma Fischl, Venti, Diona, Gorou e Sara sono dei fantastici sub-DPS e supporti.

  11. Mi dispiace che abbiate lasciato, ma alla fine è così che funzionano i Gatcha. Ci sta che uno ogni tanto si stufa e lascia, e magari riprende dopo quando ci sono più contenuti o quando ne ha voglia... Quindi magari chissà, riprenderete quando arriverà Sumeru ;)

     

    Ah Guardy, io pure!
    Il gioco mi piace molto ma mi sono accorto che mi stava togliendo la vita XD
    Anche solo fare quei 10~15 minuti di daily al giorno mi stava tenendo troppo impegnato mentalmente. Lo stavo vedendo troppo come un impegno e non più come un passatempo (la trappola dei gacha ^^") e ho deciso di staccarmi definitivamente. Non escludo di tornarci quando uscirà il nuovo continente ma in generale preferirei evitare per dedicare più tempo ad altro.
    Intanto buon proseguimento a tutti quelli che stanno continuando a giocare :D

     

     

    Ho disinstallato e non ricordo se anche le primo come gli altri regali scadevano in game se non facevi l'obtain dall'email! D:

     

    Era nell'aria per tutti e due mi sa! XD
    Io cercavo di rientrare nei 20 minuti, ma è impossibile o salti praticamente quasi tutto di un nuovo evento o non ti potenzi mai! >

    Ero rimasto indietro con tutto:

    - non ho neppure un quartetto base al massimo di equip e artefatti, a zero i party secondari

    - cercavo di esplorare tutto il mondo che era la cosa che preferivo e non son riuscito a stare al passo con le ultime isole aggiunte

    - fare anche solo la side story di un personaggio ti prendeva giorni e giorni

    - tutti i minigiochi secondari che non finivano in un determinato periodo (la tua area da costruire, la pesca, la coltivazione, ecc.) le avevo dovute abbandonare e l'ho toccate solo il minimo indispensabile...

    ;____ ;

     

    Mah, devo essere sincero. La maggior parte delle volte apro Genshin solo una mezz'ora durante la pausa pranzo e faccio tutto: missioni giornaliere e consumo resina. Quando invece mi sento ispirato ed ho voglia di giocare, faccio altro. E non sto molto indietro con i contenuti, solo Enkanomiya non è al 100%.

    Però concordo sugli artefatti, trovare quelli giusti è la cosa più rognosa del gioco, e di cui tutti i giocatori si lamentano. Praticamente, la quasi totalità della resina consumata è per farmare gli artefatti.

     

    HoYoVerse ha appena annuciato due nuovi personaggi:

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    In ordine:

    Yelan è un personaggio 5 stelle di elemento Idro che usa l'arco, facente parte del ministero degli interni di Lyue.

    Kuki Shinobu invece è un personaggio 4 stelle di elemento Elettro che usa la spada, facente parte dell'Ataraki Gang in Inazuma. Ninja ❤

  12. Non ne sapevo nulla della localizzazione in italiano, deve essere stata un lavorone vista la mole di testi in game!

    Col gioco in italiano quasi mi viene voglia di rigiocarmi almeno la storia principale daccapo

     

    Comunque all-in per Ayato mi garba un sacco come personaggio sto risparmiando per lui da parecchio tempo >

    Eh sì, l'aspetto con ansia, perché anche se sono ferrato con l'inglese, spesso non riesci a cogliere tutto alla perfezione. Ad esempio ho avuto difficoltà a capire le richieste dei clienti nell'ultimo evento dove dovevi fare il barman e shakerare le bevande :sisi:

    Ayato non è male (c'è da vedere nei primi video reali come va), sembra un ottimo Hydro Applier sia come main che come sub DPS, ma preferisco risparmiare Primo per Ayaka.

     

    Mi spiace, ragazzi, io vi ho abbandonato ;____ ;

    Ho smesso di giocare da qualche settimana ormai, come avevo detto era già nell'aria! XD

    Seguirò comunque l'uscita di nuovi personaggi e in caso la storia principale.

    Ayato non è affatto male! :3

    Buone wishate! XD

    ^ ^

    :shame:

    Vabbe', ci sta alla fine: è un gatcha, in genere si molla e si riprende a periodi. Io stesso ho avuto periodi dove ho giocato di meno, alla fine anche se mi diverte ancora giocare, sto praticamente giocando quasi solo per farmare artefatti/buildare personaggi, fare eventi e accumulare Primogem per aspettare il personaggio che piace (a meno che non shoppi male :stone: )

    Solo che quando c'è la possibilità di prendere primogem senza neanche aprire il gioco (come ad esempio il codice) io non me la lascerei sfuggire. :sisi:

  13. Versione 2.6
    Zephyr of the Violet Garden

    MiHoYo HoYoLab ha presentato le novità dell'aggiornamento che arriverà il 30 marzo.

    Nuovi codici (300 primo)

    AB7CKBVQULE5
    3TPUKSV8C5X9
    UT7C2TD8C5ZD
    Nuovo personaggio: Kamisato Ayato
    FKvh2kk-Xs-AATMWS.jpg
    Ayato è il leader del clan Kamisato, usa la spada e ha una Vision Hydro.
    La sua Elemental Skill crea una sua copia d'acqua che causa continui danni idro, mentre i suoi attacchi normali si trasformano in attacchi veloci di elemento Idro.
    La sua Burst crea una zona che causa continui danni idro ai nemici e aumenta la velocità di attacco degli alleati. Ciò significa che potrebbe essere sia un ottimo Main DPS, sia un Sub-DPS e buffer.
    Insieme ad Ayato non poteva mancare anche la sua spada 5 stelle Haran Geppaku Futsu.
    Screenshot-2.png
    Il banner di Ayato sarà disponibile nella prima metà dell'aggiornamento inisieme alla rerun di Venti:
    Screenshot-4.png
    Nuova zona: The Chasm
    Finalmente ci siamo! La nuova zona è veramente enorme e suggestiva. Sarà divisa da una parte esterna (il cratere) ed una parte sotterranea, dove saranno presenti le rovine di una città completamente sotto-sopra! Inoltre in queste caverne sarà buio pesto, ma grazie ad un nuovo gadget si potrà illuminare la zona circostante.
    Non mancano anche nuovi nemici e nuovi oggetti.
    Screenshot-5.png
    Nuovi artefatti
    Nel Chasm sarà presente anche un nuovo domain che conterrà due nuovi artefatti:
    Screenshot-3.png
    Il primo set è chiaramente per Ayato, mentre il secondo ha tutta l'aria di essere fatto apposta per Xiao, che finalmente avrà un set di artefatti dedicato.
    Non vedo l'ora di provarlo per vedere a quali vette potrà andare lo Yaska!
    Nuova Archon Quest
    In questa versione proseguirà la storia principale e tornerà Dainsleif, stavolta esplorando l'abisso sotto Chasm.
    Nuovi eventi
    L'evento principale sarà il festival di Inazuma, dove saranno presenti diversi personaggi e ne arriveranno anche da Lyue e Monstadt. Sarà la prima volta che interagiranno personaggi da tutte e tre le regioni.
    Nell'evento inoltre si avrà anche la possibilità di sbloccare Xingqiu che, ricordo, è uno dei migliori personaggi del gioco (ma ce l'ho già a C6 )
    In un altro evento invece si dovrà duellare con altri nemici usando solo la spada (senza skill), ma sarà presente una nuova meccanica di parry.
    E.. Se volete altri dettagli c'è la Live. Purtroppo non c'è ancora la localizzazione in italiano, ma arriverà molto presto (spero nella prossima versione, ma ho la sensazione che metteranno tutto nella 3.0), è ormai solo questione di tempo. La traduzione c'è, e probabilmente stanno facendo check di qualità.
    Non so se pullerò per Ayato, anche se sembra molto forte ho già Tartaglia come DPS Idro, e mi serve più uno Cryo come Ayaka, quindi penso pullerò per lei. Venti mi attira molto di più, ma ormai è stato detronizzato da Kazuha.
    E questo è tutto per ora!
  14. Tuttavia olio/catrame fa proprio questo, dá al nemico una vulnerabilità extra. E se tu facessi il contrario, tipo potenziare un compagno di un particolare elemento? Quindi puoi fare che potenzi i danni di Tuono che farà un alleato, per esempio, permettendogli di infliggere più danni fisici e magici di Tuono e così via per il resto.

    Effettivamente la tua logica ha senso, se già ci sono abilità come Catrame non vedo perché non aggiungere altro.

    Comunque il potenziamento elementale c'è già.

    Per quanto riguarda il gioco che a te non parte, prova a scaricare la patch dal sito.

  15. Non ho capito molto questa frase :( Inoltre non sapevo del catrame, quando aprivo il gioco mi diceva che c'era un errore e quindi devo fixarlo. Per il resto hai già provato a vedere se la meccanica é già rotta per gli affari suoi o no? Puoi fare che costa molti MP oppure dura poco l'effetto... comunque rendi meno efficace e spammabile la skill in qualche modo.

    Nel senso che da tradizione negli RPG c'è da capire il punto debole dei nemici, se la debolezza elementale glie la metti tu è un po' una novità, e non so se sarà apprezzata. Sicuramente ci sono delle limitazioni: non puoi indebolirgli più elementi ma solo il primo che colpisce, e c'è un cooldown di alcuni turni per riutilizzare l'abilità.

  16. Ah quindi il boost degli artefatti non è utile per la sua burst, ok. Meglio così, non devo farmare altri Noblesse XD

    Sono sollevato.

    Infatti, pompalo in HP ed ER ed avrà un uptime di burst per sempre XD

    Non ti conviene farmare noblesse, con l'alchimia puoi scambiare gli artefatti che non ti servono.

     

    HoYoVerse, col logo già sbattuto in faccia dopo l'ultimo aggiornamento! D:

     

    Purtroppo è un continuo blocco di eventi e feature! Lo sto guardicchiando anche un po' dalle giocate di Waldorf, i nuovi giocatori non hanno vita facile, soprattutto se non ci dedicano ore, rischiano di vedersi nuovo e nuovi aggiornamenti prima di finire gli eventi di mezzo aggiornamento vecchio! >

     

     

    - Son curioso della traduzione italiana, sicuramente non la userò, ma voglio vedere come traducono alcuni termini

    - Yelan come personaggio non sembra nelle mie corde, probabilmente rientrerò in un lungo periodo di risparmio

    ^ ^

     

     

    Fortunatamente, ho visto che questo nuovo evento dura 40 giorni quindi diciamo che il tempo a disposizione ce l'hai (con una guida lo finisci in 2 giorni).

     

    Altri succosi leak.

     

     

    • Sono spuntati i primi dettagli sui nuovi artefatti, che quasi sicuramente si troveranno all'interno del domain del Chasm. Praticamente confermato il primo set per Xiao (+18% ATK per 2 pezzi, +8%ATK appena usa la Burst e +10%ATK ogni volta che perde HP, per la bellezza di 66%ATK totali per questo set). Non male. Il secondo set dovrebbe essere utile per Ayato, ma forse anche per altri personaggi.
    • Molto probabilmente nella 2.7 ci saranno due nuovi personaggi: Yelan (5 stelle) e Shinobu (4 stelle). Di Yelan abbiamo già parlato, di Shinobu invece ci sono degli indizi nel gioco in vari dialoghi con i personaggi. Infatti, è un Oni dal corno rosso molto legata ad Itto (che ci sarà una sua rerun?)
    • Tra gli ultimi personaggi rilasciati prima di Sumeru ci sarà Heizou (4 stelle), non si sa ancora se nella 2.8 o 2.9.

     

     

  17. Claudio carica l'atb istantaneamente e ritocca subito a lui oppure hanno la precedenza gli altri che intanto l'avevano caricata? :3

    Carica al 95% quindi nei rari casi in cui un altro personaggio è già carico, passa all'altro ma se sono entrambi carichi puoi scegliere il personaggio che agisce con le frecce.

     

    Pensi di fare qualcosa in stile "uso e subito consumo" stile oggetto oppure visto che sono in stile abilità avrai un tot di usi a seconda degli mp? ^ ^

    Alcune armi secondarie potranno essere usate solo una volta a battaglia, altre più volte, ma dopo averla usata il personaggio non può agire per alcuni turni.

    Poi ovviamente hanno un costo, non si parla di PM ma di materie prime (ferro, alluminio ecc...) che verranno trasmutate in proiettili.

  18. ... e Yelan. XD

    Già, sembra molto gnoc interessante :sisi:

     

    Intanto dal banner base ho pullato un'altra Aquila Favonia (la TERZA, mannaggia) e quindi niente, l'ho refinata a 3 e l'ho messa a Best Boi Benny e ora ha 2300 di attacco. Penso che quando avrò un po' di tempo lo builderò più incentrato sul boost dell'attacco e quindi dovrò rifargli gli artefatti u.u"

    ATTENTO

    La Burst di Bennett da un bonus attacco al party sul suo BASE ATK, non ATK, quindi tutti i bonus attacco degli artefatti non gli servono a nulla sulla Burst. Le uniche due cose che possono aumentare il suo BASE ATK sono ovviamente livellarlo e il BASE ATK dell'arma equipaggiata!

    Quindi per Bennett meglio pomparlo su ER e HP%, con Healing Bonus sul cappello. Sono gli unici tre parametri validi per lui. Il bonus 4 pezzi del Noblesse da +20%ATK alla squadra, quindi anche quello permette a Bennett di buffare meglio.

     

    Gli artefatti di Xiao sono una bruttissima notizia perché non avrò sicuramente voglia di farmarglieli visto che i miei Gladiator(2) + Viridescent(2) ai tempi sono usciti molto bene e mi prende male solo a pensare di doverci rimettere mano. Ho tanti altri personaggi da buildare ancora -_-"

    Infatti io dal primo set di Xiao alla sua prima run non ho più farmato nulla, sperando in un set dedicato a lui. Non è comunque nulla di confermato, ma nel caso i suoi pezzi vanno a Sucrose/Jean e soci :bigsmile:

  19. Mi sembrano personaggi molto utili e interessanti!

    Sostanzialmente é come l'olio in certi RPG, che rendono il nemico più debole al fuoco amplificando i danni subiti. Questo é utile perché non puoi usare sempre questa skill (magari contro un nemico di fuoco che assorbe le magie di fuoco non ha senso oppure non puoi oliare un certo tipo di nemico). Lo shock elementale può essere anche una riduzione della difesa magica (non ridurre la difesa normale, ma potenziare i danni che fanno le magie ed é una cosa diversa), quindi...si, esistono diversi modi per creare una alternativa allo shock elementale che, nonostante sia utile e interessante, potrebbe essere inteso come: "lo uso una volta, poi si spamma quel tipo di magia e ho vinto, GG".

    Sì, esiste già un'abilità simile ad olio (si chiama catrame) ed esiste anche un'abilità che abbassa la difesa magica. A differenza di quest'ultima però è efficace anche con attacchi fisici dotati di elementi. Ovviamente non ha effetto su elementi di cui il nemico è immune, quindi... Boh, mi sembra molto ignorante come cosa.
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