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Bellisimo gioco, sicuramente mi incitò a creare giochi migliori. Purtroppo molti cercando di imitarei il coinvolgimento e l'atmosfera di Castle, hanno finito per creare giochi noiosi con poca giocabilità. Quello che dico io è: creare un gioco è l'estroversione del proprio ego, non imitate (ma non significa non ispiratevi) giochi di altre persone, create un vostro stile!
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Si, ma l'unica cosa che non mi piace è il combattimento a turni, per giunta di default. Non si addice ad un horror.
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L'atmosfera c'è, i giochi horror mi piacciono... Scarico e provo!
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io gli ho solo detto un metodo alternativo per "comprare" il programma!
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Beh penso lo sappiano tutti :D Mandami un PM con la mail e ti passo tutti i materiali
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Lui:"Amore, dimmi qualcosa di caldo!" Lei:"Datti fuoco!"
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Io uso dbpoweramp, è free e per convertire non devi fare altro che cliccare col tasto destro sull'mp3 e fare convert to... e selezioni il formato (dopo aver installato i codec ogg). Può convertire anche più brani contemporaneamente sfruttando il processore multicore.
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Wow, non sapevo questa cosa dei Rens! (devo informarmi). Ho postato questi quando mi sono iscritto Collezione WindowSkins di Holy FATTO
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Le mappe sono davvero molto dettagliate, quando tornerò a casa proverò il gioco.
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Che bello, cambiare SO per un programma non funzionante che si potrebbe benissimo patchare! (al massimo usi virtualbox) anche se effettivamente passare da vista a 7 non sarebbe un'idea malvagia. Anche su Ubuntu con Wine va più che bene, se ti dimentichi dei midi.
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Desert Lands??? Ma questo gioco è dai tempi di GameSoul che non lo sento! Ancora non è completo? Wow, non sono l'unico a lasciare progetti incompleti :) Beh spero che lo finirai un giorno!
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Questo è certamente vero per WinXp, esperienza personale. Ma su Windows 7 WLMM non mi ha mai dato problemi, anzi... Resta comunque un programma limitato a piccoli e veloci montaggi video, secondo me per un trailer fatto bene ci vuole qualcosa di più potente. Poi concordo appieno con Flame, un trailer non è una serie di spezzoni del gioco tirati a caso. Bisogna fare attenzione a che scene mettere, in che momento, che musica mettere (se si vuole mettere la musica), e cosa scriverti. Però senza sbottonarsi troppo sulla trama e sul sistema di gioco, per dare quel feeling di "suspance" nell'attesa di giocarci personalmente.
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Si può creare un sistema di piattaforme semoventi e salto a eventi?
Holy87 replied to yugi90's question in Supporto XP
Aspetta vedi che l'autore dello script si fa vivo. -
benvenuto! OT: Hash quello è... un pollo???
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Con gli mp3 no, ma con gli .ogg si. Gli OGG Theora sono un formato aperto e occupano anche meno spazio degli mp3, conservandone la qualità. RPG Maker Xp e VX li supporta pienamente e puoi inserire nelle tag degli ogg delle speciali stringhe che dicono al programma a che punto ricominciare con la canzone. Basta inserire LOOPSTART e LOOPLENGTH nelle note delle tag.
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io sarei felice di partecipare a un contest sui trailer, ma non credo di poter far arrivare il mio progetto a una completezza accettabile da riuscire a sviluppare un trailer buono che presenti un gioco. Se la scadenza é magari da metà Gennaio in poi, se po fa :) per quanto riguarda movie maker, ragazzi è davvero da dilettanti usarlo, lo può usare chiunque e si impara in 20 minuti, soprattutto windows live mm. Ma chi vuole di più, chi vuole fare qualcosa di più serio ci sono pinnacle e after effects, che io consiglio ai più intraprendenti. EDIT: consiglio di usare FRAPS per registrare i video dei vostri giuochi
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Ti possono servire per varie cose, questi sono alcuni degli esempi: Fai conto che hai comprato un oggetto che se lo usi ti teletrasporta in un posto specifico, questo lo puoi fare con un evento comune. Oppure, se in tutto il gioco ci sono degli eventi che quando li usi fanno la stessa cosa, come salvare, cambiare gruppo ecc... puoi farli dall'evento e copiarli, oppure puoi fare che attivano tutti lo stesso evento comune. In questo modo, se devi fare una modifica non sei costretto a rifare tutti gli eventi. Ancora, metti un evento comune in processo parallelo di un timer globale se scade... Oppure, una skill che ad esempio se usata fa dire al giocatore "quanto sono figo!" oppure che una volta che la usi attiva uno switch, cambia una variabile ecc... Le possibilità degli eventi comuni sono infinite, io stesso nel mio piccolo progetto ne ho già creati un centinaio.
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Questo script aggiunge due stati: aggressione e svanisci: devono essere usati entrambi sull'eroe. Il primo attira la maggior parte dei nemici sul personaggio inflitto dallo stato, buono per i tank, così proteggi quelli che hanno poca difesa, mentre il secondo fa l'effetto opposto:
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Comunque se ci facevi caso, si possono usare 2 sprite diversi per le 8 direzioni, c'è scritto nella documentazione. Devi soltanto creare il file dell'eroe che chiami ad esempio Actor_01_8D EDIT: Ho capito cosa vuoi dire. Purtroppo l'unica soluzione e modificare lo script manualmente...
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No, il melody funziona anche con gli sprite con $, anche se non mostra il personaggio in tutte e 8 direzioni.
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$ serve appunto in RPG Maker VX per far riconoscere al tool che quell'immagine corrisponde a un personaggio singolo, quindi 3x4 sprite. Se non c'è, il programma lo riconosce come immagine che contiene 8 chars e quindi 12x16 sprite. Si può mettere anche !, che ha una funzione diversa: serve per gli oggetti come le porte a non farli uscire al di fuori dei tile.
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[CLOSED ALPHA TESTING]Spirits Of Age
Holy87 replied to stefa168's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Lineage 2 :D -
Io mi ricordo ancora Far Cry 2... Il primo lo finii emozionatissimo, bellissimo. Il secondo, pagato 40€, ci ho giocato quasi per metà e poi mi sono rotto perchè praticamente non dovevi far altro che andare da una parte all'altra del Sud Africa ad ammazzar gente. Il secondo gioco rimasto in sospeso è Dead Space perchè quello davvero mi faceva venire crisi respiratorie ad ogni passo XD Però prima o poi lo finirò, è un bellissimo gioco. Final Fantasy XII è stato l'unico che non ho finito perchè alla fine mi ha scocciato. La storia non prendeva più di tanto...
