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Holy87

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Everything posted by Holy87

  1. Ovviamente! Ma il menu è una cosa a parte, non è la prima volta che si usa la pixel art per gli sprite e una grafica un pò più "avanzata" per i menu, e l'effetto viene bene.
  2. Il problema è sicuramente lo script delle luci, ti mando un altro script che dovrebbe funzionare.
  3. L'errore è molto strano... Non riesco a capire il problema. Più info? Hai editato qualcosa? Cosa hai fatto prima di questo problema?
  4. C'è uno script su VX che fa questo, e non solo puoi nasconderti dietro i muri, ma puoi anche settare la visibilità attraverso le luci nella stanza.
  5. Il progetto sta venendo di nuovo bene, ma forse come ha detto Guardian of Irael, dovresti photoshoppare un pò :)
  6. Si ma perchè in inglese sulla mappa? Scrivi in italiano che è una bella lingua :)
  7. Bello :O Al prossimo partecipo anche io!
  8. Ricommento con l'incoraggiare ai temerari di makerare, makerare e makerare. Perchè anche se non ci giocheranno in tanti, anche se non completerete mai un progetto, anche se vi sembra di una bruttura mostruosa, ciò che conta è fare ESPERIENZA. Sia che usiate rpg m, sia che scriptate, sia che usate photoshop, sia che disegnate... Ogni cosa che fate voi, in una comunità soprattutto dove si cresce meglio, è un passo avanti indipendentemente dal successo o meno, e sarà un vantaggio per voi in futuro se vogliate continuare questa strada anche in ambito lavorativo.
  9. errore mio, non mi sono fatto capire bene. E' la conversione su ps3 che é fatta con i piedi, non gta in se. Per rdr vai a vedere un confronto di immagini e capirai cosa voglio dire :) e comunque lo reputo un bel gioco ma che per principio non comprerò sulla mia ps3
  10. il making italiano non é morto, ma sta cambiando. Se nell'epoca che si definisce "d'oro" l'unico tool valido era rpg maker, adesso con l'avvento di internet si scoprono nuove tecnologie e nuovi motori capaci di generare relativamente in modo semplice giochi di alto livello. Inoltre, il pubblico vuole giochi in 3d o comunque graficamente accattivanti per convincerli a staccarsi da call of duty e a dedicarsi alle vostre opere, mentre prima il divario grafico era basso. Io stesso mi sono dato una "pausa", staccando per un pò e dedicandomi all'università per poi riprendere una volta laureato a macinare codice, ma questa volta in una software house che mi pagherà :) rpg maker poi ricordiamocelo stesso dal nome, é un gioco per creare rpg, e diciamo che globalmente il genere rpg, almeno quello orientale su cui si basa il programma, non se la sta passando tanto bene. Basta vedere i flop di tales of eternia, white knight chronicles ed altri mentre c'é l'ascesa occidentale con elder scrolls, ther witcher, dragon age... Insomma la moda cambia. Perfino Final Fantasy ha dovuto adattarsi. E come si dice, fino a quando c'é chi gioca, si programma. Se il pubblico non c'é lo spettacolo non si fa. Ecco allora, il genere cambia, i tempi cambiano, nuove frontiere si scoprono (grazie ad internet l'open source ha fatto grandi passi avanti), sia il pubblico che i maker sono attratti da altre possibilità. Ma ci sono ancora molti che, grazie alla loro creatività, alla loro costanza e impegno, riescono ancora ad attirare il pubblico verso questo genere (e ci saranno sempre).
  11. Benvenuto! Comincia a familiarizzare con il linguaggio ad oggetti e ti troverai bene con il ruby!
  12. Il motore Euforia è stato progettato per xbox360. Su PC va in modo mediocre, su PS3 la risoluzione è minore della x360 e il framerate anche. Oltre al fatto che di bug ne ha (basta giocarci mezz'ora per capirli). E nonostante questo, la Rockstar non ha imparato la lezione ed ha proposto un titolo come Red Dead Redemption, sprecato per il motore che usa (appunto lo stesso di GTAIV). Mentre su Xbox360 la risoluzione è nativa a 720p, sulla PS3 la risoluzione è 640p con upscaling fino a 720. Questo significa immagini meno nitide anche a causa di una cattiva gestione dell'illuminazione sulla PS3. Per carità, GTAIV e RDR saranno anche bei titoli e renderanno bene sulla Xbox360, ma sulla PS3 sono scandalosi. E io GTAIV ce l'ho.
  13. +4 ma i voti non dovrebbero essere anonimi?
  14. Se il BS è standard, devi modificare la def cri nella classe Game_Actor.
  15. Stupenda :rovatfl: E comunque 10 volte gli HP dei nemici non sono troppi, ma quanto basta. Se un nemico normale in media dura 15 secondi, un boss in 2-3 minuti ci sta. Poi riguardo ai metodi di valutazione, l'equilibrio dei personaggi tramite lettere può essere indicativo, ma limitativo se usato troppo "alla lettera". La forza di un personaggio - come ho citato prima - si valuta anche dal numero e qualità delle skill (ovviamente se non possono apprendere tutti le stesse magie - in Final Fantasy VI-VII ecc, ad esempio, contano solo i parametri perchè tutti possono usare Fire). E che magari solo un personaggio abbia una determinata abilità non significa essere svantaggiati, ma adottare un'altra strategia. Faccio un esempio: Sto combattendo contro un Drago; potrei accecarlo per avvantaggiarmi, ma non ho il personaggio x. Però ho il personaggio y che ha una tecnica forte contro i draghi. Oppure ho il personaggio z che può fare buff agli alleati e quindi avvantaggiandomi lo stesso... EDIT: Il test ci deve SEMPRE essere, testare testare e testare è la chiave per equilibrare i personaggi, su questo non ci piove.
  16. Equilibrare i personaggi, le magie, i mostri e gli oggetti nel database è CRUCIALE, forse la cosa più importante del gioco. Non per niente ci sto settimane solo per perfezionare e calibrare il tutto. Fare personaggi non equilibrati significa che il giocatore preferirà sempre un personaggio anzichè un altro, escludendo a priori gli altri. Ed equilibrare un personaggio non significa solo equilibrare i parametri, ma anche le skill. Un personaggio con buoni parametri può avere skill scadenti o personaggi che sembrano deboli in realtà possono avere delle buone tecniche che ti avvantaggiano. È una cosa che va stabilita se non dall'inizio, almeno nelle prime fasi di programmazione (anche perchè a differenza delle mappe e degli script, una volta che cominci il gioco e salvi, non si può aggiornare il pg dal database). Punto 2: i nemici. Molti credono che i boss debbano avere in generale tutti i parametri più alti di quelli dei mostri normali. Questo è sbagliato in quanto porterebbe a squilibri e difficoltà grosse. I boss la cosa più importante che devono avere rispetto agli altri nemici sono gli HP. Ne devono avere almeno 10 volte tanto! Un altro luogo comune è la resistenza agli stati alterati: fare tutti i boss resistenti a tutti gli stati alterati implica un minore impatto strategico. E bisogna equilibrare anche l'agilità: se è un tipo di nemico che attacca in gruppo, l'agilità dev'essere inferiore di chi ad esempio è un mostro singolo. Classi: Altro punto fondamentale. Quì davvero ci si può sbizzarrire! Oltre a guerriero, mago, cavaliere, curatore ecc... possiamo creare varie classi come il bardo, il ladro ecc... che hanno della bilità particolari. Ad esempio il bardo può non far male molto, può avere una bassa resistenza e parametri generali ridotti, ma le sue canzoni sono una benedizione per tutto il gruppo! Poi potremmo aggiungere aggressione al cavaliere per trasformarlo in tank, possiamo creare la classe avventuriero che, anche se poco incline al combattimento, ci può dare bonus come la magia fuga dai labirinti, G aumentati a fine battaglia ecc... Poi possiamo metterci un personaggio che infligge diversi stati alterati, che è buono per chi ad esempio usa strategie nella sua squadra. Le possibilità sono pressochè illimitate, ma bisogna stare molto cauti e equilibrare i personaggi in modo che abbiano qualitativamente gli stessi pregi e difetti.
  17. grazie, sono tutti molto lollosi ma mi serviva un charset :rovatfl:
  18. Ciao gente, avete mica un charset per i pinguini? (VX o XP) ve ne sarei molto grato
  19. MGS4 in primis. Non averlo nella propria collezione di videogiochi è un crimine!!! Poi, Uncharted 2 da prendere ad occhi chiusi. La longevità è pazzesca anche grazie all'online, la campagna in singolo è un tripudio di narrazione e gameplay. Il gioco che sicuramente ho apprezzato di più. Capolavoro. Poi c'è Heavy Rain, ma solo se ti piace sperimentare nuovi orizzonti di gameplay (a me è piaciuto molto) GTA4 te lo sconsiglierei, dato che tecnicamente è fatto con i piedi e il motore di gioco, nato su xbox, non rende su PS3. Se ti piace l'azione pura e frenetica, Vanquish! Se ti piacciono i giochi di ruolo "VERI", Dragon Age: Origins (anche se la versione PC la consiglio per le mod e i comandi) Per le partite con gli amici: BUZZ! Un mondo di quiz! Ci gioco spesso con gli amici, nelle feste, un vero spasso! Se ti piacciono i motori: Split Second se vuoi vedere esplosioni ovunque, Burnout se ti piace far schiantare le auto, Motorstorm: Pacific Rift per le ambientazioni, se vuoi fare partite in 4, se vuoi gareggiare con qualsiasi mezzo dalle moto ai tir; Gran Turismo 5 se vuoi la simulazione pura (con un volante "buono" ti terrà attaccato per moolto tempo) Se ti piacciono gli FPS: Killzone2 per la grafica, Resistance per il gameplay. CoD se ti piace il combattimento faccia a faccia, Bad Company2 se ti piace la simulazione vera di guerra. MAG se vuoi scontrarti in partite online 256vs256 giocatori (mostruoso) Final Fantasy XIV se ti piacciono gli MMORPG Su PSN poi ti consiglio Flower, Wipeout Fury, Bomberman, Supersonic Acrobatic rocket-powered battle cars... L'horror più spaventagalattico è Dead Space: curato benissimo tecnicamente e graficamente, l'unico gioco horror che davvero mi ha dato attimi di panico! GoW3 non ha bisogno di presentazioni :)
  20. Giusto! E io che cercavo nella documentazione del Ruby, alla fine bastava usare le API di Windows! Provo e ti faccio sapere, grazie
  21. Ciao ragazzi, qualcuno sa qual'è il percorso da inserire per raggiungere la cartella dei file temporanei di Windows in ruby?
  22. buon natale a tutti i creatori e tutti coloro che trasformano i loro sogni in videogiochi!!!
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