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Holy87

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Everything posted by Holy87

  1. Già, probabilmente è un problema di blending. Impostalo su Normale, in genere è su Add di default (non so perchè)
  2. A volte da problemi, con un loop come hai fatto tu dovrebbe andar bene.
  3. Vuoi farlo in automatico? Quando sale di livello? Sarebbe più bello secondo il mio modesto parere, un NPC che ti "promuove" a un nuovo grado una volta raggiunto quel livello. Altrimenti, se dev'essere automatico ti preparo uno script..
  4. Se sai usare il C++ ed hai già imparato il Ruby, l'RGSS è una bazzecola.
  5. Certo, e quanti ci giocheranno a questi capolavori? Non dico che non lo siano, io stesso ammetto che sono dei bei giochi e capisco lo sforzo immane che c'è dietro, ma sono giochi che comunque rimarranno per un pubblico abbastanza ristretto e soprattutto lo sforzo spesso è superiore al risultato.
  6. Siamo sinceri. RPG Maker è vecchio. Si può pur rinnovare con RGSS e quant'altro però se continua ad avere solo grafica 2D non farà molta strada. Io stesso l'ho lasciato per riprenderlo solo adesso per fare un piccolo progetto con la pappa bella e pronta. Oggi c'è molto a disposizione, sia open che closed: è vero, molto spesso bisogna mettere mano al codice, ma le possibilità sono maggiori e vi dico questo: come ci sono cose che con RPG Maker facevi in un minuto, con un tool da esperti magari ce ne vogliono 10, ma a volte quelle cose che RPG Maker non supporta e hai bisogno di 2-3 giorni per farla grossomodo, con altri tool lo fai in niente. La tecnologia si evolve, e se vuoi fare un gioco veramente buono non puoi restare a creare eventi con pulsanti già fatti.
  7. Certo, certo! Non dovrebbbe essere difficile aggiungere un ombrello. Solo che sono negato per lavorare in pixel.
  8. Più API usi, più difficilmente sarà multipiattaforma il gioco. Ok, RPGM è solo per Windows, ma WINE lo emula bene. E comunque quoto VAL. Moltissimi ormai sanno usare RPG Maker, se ne avessero fatto uno con grafica 3D già preimpostata, avrebbe riscosso molto successo. Ma forse hanno pensato che in questo modo sarebbe stato più difficile creare giochi (un modello poligonale è più difficile di una pixel art in media).
  9. Hai dimenticato Holy87 tra i nomi Scherzi a parte, il Making inteso come programmare con RPG Maker, è una passione che occupa molto spazio del nostro tempo. Prima o poi arriva il giorno in cui o ti stufi o devi rinunciarci per guardare al tuo futuro (lavoro, università...) e capisci che il tempo è denaro.
  10. Il VX non è affatto arido anzi, ormai conta su una miriade di script. Se vuoi un aiuto su script posso aiutarti a trovarli
  11. 1) Difficile a trovare una soluzione, anche io ho avuto dei problemi. Edito appena trovo qualcosa 3) Si riferisce al codice del comando dell'interprete, ma se vuoi direttamente leggere devi fare così if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["quellochedevimettere"] #Comandiend dove al posto di i ci metti l'ID dell'evento ad esempio se vuoi sapere tutti gli eventi che nelle note hanno scritto "Piffero" for event in $game_map.events.values next if event.list == nil for i in 0...event.list.size if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["Piffero"] #Comandi end end endend nella classe Spriteset_Map PS dato che non ho XP ma VX, presuppongo che possa funzionare in egual modo, ma non sono sicuro al 100%
  12. È solo perchè le enciclopedie Mondadori non vendono più da quando c'è Wikipedia :) È davvero un atto vergognoso quello del TG5 perchè Wikipedia È libera grazie alle donazioni, e lo fanno passare come una truffa. Libera sì, perchè forse i giornalisti Mediaset non sanno neanche utilizzarla in quanto io stesso ho modificato aggiunto e corretto diverse voci su Wikipedia senza problemi, e credo che comunque qualsiasi lettore deve sempre attingere informazioni su Wikipedia consapevolmente del fatto che essendo scritto da tutti, non sempre (ma al 99% si) le informazioni sono vere o corrette. Ma nonostante possiedo un'enciclopedia a casa, non so quante volte Wikipedia mi ha risparmiato ore e ore di ricerca. Quindi, la condanna del TG5 è da vergognare come atto di diffamazione.
  13. Ho scoperto il gioco solo adesso, e mi è piaciuta davvero molto la Demo :) Tutto è fatto davvero curando i minimi dettagli, spero presto che uscirà qualcosa di più corposo di una presentazione e qualche tutorial!
  14. Dato che non hai specificato il tool, mi sono riferito a quello che uso io (cioè VX) ed usa quelle statistiche
  15. ovviamente si, sarà possibile aggiornarla all'ultima versione. Anche se si tratta di un errore madonnale da parte di Sony, c'é da dire che ci sono voluti ben 4 anni per scoprirlo, e nella storia non conosco niente di simile, quindi non si può dire proprio epic fail (anche se in effetti, solo da quando la sony ha tolto la possibilità di installarci linux gli hacker si sono dati da fare. E anche il jig della ps3break é stato di fondamentale importanza per la scoperta finale
  16. Purtroppo non si può fare a meno di riscrivere buona parte della calsse game_map. Però posso provare a fare uno script per voi che aggira il problema... Solo per VX però
  17. Gli oggetti si resettano automaticamente quando cambi mappa
  18. Potresti anche farla leggermente trasparente
  19. Bastava consultare la guida dell'RPG Maker... Il danno è calcolato in questo modo: A= Attaccante B = Bersaglio Danno = Attacco di A * 4 - Difesa di B * 2. Se il numero risulta negativo, il danno sarà 0. Quindi se A ha attacco 10 e B ha difesa 10, il danno sarà circa 20. Con il 20% di margine, il danno è compreso tra 22 e 18
  20. Se non altro, le vendite PS3 raddoppieranno
  21. In questo caso dovrebbe occupare solo una piccola parte dello schermo, altrimenti il giocatore sarebbe attaccato senza nemmeno accorgersene
  22. io non riesco a capire cosa vuoi, spiegati meglio
  23. Potresti anche far attivare uno switch che è attivo mentre guardi la mappa e si disattiva una volta chiusa, poi crei una nuova pagina dell'evento per ogni nemico e ci piazzi lo switch impostando il movimento fermo.
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