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Holy87

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Posts posted by Holy87

  1. HoYoVerse ha rilasciato informazioni sui prossimi personaggi!
    daac7aa72deed2bb2dd1c3529f8c33fa-346278574572e39d86d4745031a745432ba726d-5163524f0ade7fea3f9bbc6810609d2ef53317f-1967467
    Probabilmente sono tutti personaggi 5 stelle:

    • Nilou usa la spada e ha una vision di elemento Hydro
    • Cyno usa la lancia e ha una vision di elemento Electro
    • Candace usa la lancia e ha una vision di elemento Hydro (il primo personaggio in gioco con questa combinazione)

    Molto interessante il personaggio di Candace, è la prima volta che un personaggio ha uno scudo, chissà se è un abbellimento o sarà utile in combattimento.

    Inoltre è stato reso noto il changelog della versione 3.0 che arriverà il 24 di questo mese. Ragazzi, c'è una marea di miglioramenti alla qualità del gioco e ai bilanciamenti!

     

    ● Enemies
    
    1. Reduces DMG inflicted to players by the "Tyrant of the Skies" in Archon Quest "Prologue: Act III - Song of the Dragon and Freedom."
    
    2. Reduces the ATK of the "Erstwhile King of the Skies" in Archon Quest "Prologue: Act III - Song of the Dragon and Freedom."
    
    3. Reduces the number of platforms that collapse under the effects of the skill "Caelestinum Finale Termini" unleashed by "Erstwhile King of the Skies" in Archon Quest "Prologue: Act III - Song of the Dragon and Freedom," as well as the damage inflicted by these collapsing platforms.
    
    4. Optimizes the judgment condition of Raiden Shogun to enter the "Vision Hunt Decree" battle stage in Archon Quest "Chapter II: Act II - "Stillness, the Sublimation of Shadow."
    
    5. Optimizes the judgment condition of Raiden Shogun unleashing "divine punishment" in Archon Quest "Chapter II: Act II - "Stillness, the Sublimation of Shadow."
    
    6. Adjusts part of the Floating Hydro Fungi's behavior logic: when first hit by Electro or Pyro attacks, it will enter either an Activated or a Scorched state based on the elemental attack type used.
    
    7. Adjusts some of the animation effects of Dendro Slimes and Large Dendro Slimes.
    
    
    
    ● System
    
    1. Increases the number of party compositions that can be pre-set in the "Party Setup" menu to 10. In addition, access to "Configure Team" has also been added to the "Party Setup" menu. Travelers can use various shortcuts to disband existing party setups, etc.
    
    2. Increases the "My Friends" limit from 45 to 60.
    
    3. Adds the function to show the source of 5-star artifacts and to redirect to the corresponding Domain.
    
    4. "Talent Reference" will no longer be displayed for trial characters in the "Character > Talents" menu.
    
    5. Optimizes the "Wish > Details" and "Wish > History" menu layouts.
    
    6. You can now adjust horizontal and vertical sensitivity respectively in "Camera Sensitivity" and "Camera Sensitivity (Aimed Shot Mode)" in "Settings > Controls" on PC, mobile, PS5™, and PS4™.
    
    7. Updates some features in the "Paimon Menu > Feedback" system.
    
    8. Adjusts the pause logic of "Interaction in Certain Gameplay Modes" (corresponding to the T key on the keyboard): The cooldown of interaction in certain gameplay modes is now suspended when the game is paused in single player mode.
    
    
    
    ● Audio
    
    1. Adds "Ally at Low HP" voicelines under characters' Profile > Voice-Over.
    
    2. Adds a function to trigger corresponding voice lines when a party member's HP is low in Co-Op Mode.
    
    3. Adds sound effects when characters defeat an enemy or inflict a CRIT Hit.
    
    4. Optimizes the sound effects of characters when moving and in combat.
    
    5. Adjusts some dynamic sound effects in combat.
    
    6. Optimizes the sound effects of combat voicelines in Japanese for Diluc's "Red Dead of Night" outfit.
    
    7. Optimizes the Japanese, Korean, and English voice-over for certain characters, quests, and NPCs.
    
    
    
    ● Elemental Resonance
    
    1. New Dendro Elemental Resonance "Sprawling Greenery": Elemental Mastery increased by 50. After triggering Burning, Quicken, or Bloom reactions, all nearby party members gain 30 Elemental Mastery for 6s. After triggering Aggravate, Spread, Hyperbloom, or Burgeon reactions, all nearby party members gain 20 Elemental Mastery for 6s. The durations of the aforementioned effects will be counted independently.
    
    2. Hydro Resonance "Soothing Water" is adjusted to: "Affected by Pyro for 40% less time. Increases Max HP by 25%."
    
    3. Electro Resonance "High Voltage" is adjusted to: "Affected by Hydro for 40% less time. Superconduct, Overloaded, Electro-Charged, Quicken, Aggravate, or Hyperbloom have a 100% chance to generate an Electro Elemental Particle (CD: 5s)."
    
    
    
    ● Other
    
    1. Nagadus Emerald Sliver is now added to "Daily Commission" rewards.
    
    2. Dendro Character Ascension Materials are now available through Synthesis and Conversion.
    
    3. Adds "Dendro DMG Bonus" to the primary attribute of the Goblet of Eonothem artifact (Due to the addition of this attribute to Goblet of Eonothem, the percentage of getting the primary attributes of DEF%, HP%, and ATK% will be reduced, while the percentage of getting other primary attributes will not change.)
    
    4. "Guidance of the Land of Geo" and "Philosophies of the Land of Geo" will be replaced with "Guidance of the Land of Verdure" and "Philosophies of the Land of Verdure" in the Battle Pass.
    
    5. Adds 10 types of Artifact sets that can be obtained from Mystic Offering: "Artifact Strongbox: Thundering Fury," "Artifact Strongbox: Thundersoother," "Artifact Strongbox: Viridescent Venerer," "Artifact Strongbox: Maiden Beloved," "Artifact Strongbox: Archaic Petra," "Artifact Strongbox: Retracing Bolide," "Artifact Strongbox: Crimson Witch of Flames," "Artifact Strongbox: Lavawalker," "Artifact Strongbox: Blizzard Strayer," and "Artifact Strongbox: Heart of Depth."
    
    6. Optimizes the experience of moving through complex terrain with the following characters' talents:
    
    "Frostflake Heron" Kamisato Ayaka (Cryo) - Kamisato Art: Senho
    
    "Mujina Ninja" Sayu (Anemo) - Yoohoo Art: Fuuin Dash
    
    "Astral Reflection" Mona (Hydro) - Illusory Torrent
    
    "Valley Orchid" Yelan (Hydro) - Lingering Lifeline
    
    "Prinzessin der Verurteilung!" Fischl (Electro) - Midnight Phantasmagoria
    
    "Astute Amusement" Yae Miko (Electro) - Yakan Evocation: Sesshou Sakura
    
    7. Reduces elemental effects on targets affected by Burning reactions.
    
    8. Optimizes the aiming performance of some Characters in Co-Op Mode.
    
    9. Optimizes the display of the Burning reaction effect triggered on the enemy.
    
    10. Adjusts the pull range of the pull effect on objects in the vertical direction to twice the horizontal range. Affected pull effects include:
    
    Elemental Skill: Kaedehara Kazuha, Jean, Sucrose, Traveler (Anemo).
    
    Elemental Burst: Venti, Sucrose, Shikanoin Heizou, Traveler (Anemo).
    
    Weapon Effect: The Viridescent Hunt
    

     


    In sintesi, le cose più importanti:

    • Numero di party configurabili salito da 4 a 10, finalmente!
    • Numero di amici massimi salito a 60
    • È stato aggiunto un suono specifico per i colpi critici. Sono anche stati aggiunti suoni e animazioni più dinamici durante i combattimenti.
    • La risonanza Hydro, una delle più inutili perché donava Healing Bonus, ora invece da un bonus del 25% di HP. Considerando i personaggi come Hu Tao, Kokomi o Yelan, questo è proprio un bel miglioramento.
    • Ovviamente è stata aggiunta anche la risonanza Dendro, che da un bonus in Elemental Mastery a tutto il party.
    • Tutti gli artefatti usciti fino alla versione 1.3 sono ora craftabili dal menu
    • La distanza verticale del "pull" dei nemici all'elemento Anemo è stata aumentata, ora è il doppio di quella orizzontale.
    • La corsa dei personaggi di Mona e Ayaka, nonché le skill di corsa di Yelan e Saiyu, e la trasformazione in Oz di Fischl, ora non si bloccano più sui dislivelli.
    • Il parametro "Dendro DMG Bonus" delle coppe negli artefatti è stato aggiunto alle possibilità di drop. Per fortuna, non sono state diminuite le probabilità di ottenere gli altri DMG Bonus, perché per equilibrare il tutto sono state ridotte le probabilità di ottenere HP%, ATK% e DEF%.

    Questi sono i banner che usciranno dopo terminato l'aggiornamento:

    dc02dc986e9a121b9eff422f8c616d6f-1180328

    d0152115c94792e7af65b205b1eaab6e-2698448

     

    Oltre la nuova zona e la nuova Archon Quest, nonché il nuovo elemento Dendro, questi cambiamenti al gioco li apprezzo molto e credo che la versione 3.0 sarà un grande aggiornamento.

  2. Prima di tutto ti serve il modulo di supporto universale per "salvare" delle impostazioni universali indipendenti dal salvataggio

    ⚙️ Modulo di supporto di Holy87 - Scripts RGSS3 (VX-Ace) - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

    (mettilo appena sotto materials, sopra tutti gli altri script)

    poi, sotto allo script del titolo metti quest'altro script

    class Scene_Title < Scene_Base
      alias :h87_custom_title_create_background :create_background
      alias :h87_custom_title_create_foreground :create_foreground
    
      def create_background
        h87_custom_title_create_background
        @sprite1.bitmap = Cache.system($game_settings["title_background"]) if $game_settings["title_background"]
      end
    
      def create_foreground
        h87_custom_title_create_foreground
        @foreground_sprite.bitmap = Cache.system($game_settings["title_foreground"]) if $game_settings["title_background"]
      end
    end
    
    class Game_Interpreter
      def title_background=(graphic_name)
        $game_settings["title_background"] = graphic_name
      end
    
      def title_foreground=(graphic_name)
        $game_settings["title_foreground"] = graphic_name
      end
    end
    
    Per cambiare immagine del titolo in gioco, fai un call script così

    title_background = "nuova immagine1"
    title_foreground = "nuova immagine2"
    
    dove nuova immagine1 e 2 sono le immagini (nella cartella System) che vuoi cambiare rispettivamente allo sfondo e alla parte in primo piano del titolo.

    Non ho provato lo script, ma dovrebbe andare.

  3. Necroposto :blush:

     

    In realtà ho ripreso a giocare a FFXIV nel 2020 durante il lockdown, e devo dire che è un grandissimo MMORPG. Migliorato un sacco dai tempi dell'uscita ora è godibilissimo anche giocando in modalità "casualone".

     

    Tra l'altro se non ricordo male dovrebbe esserci la possibilità di fare l'account Trial dove senza limiti di tempo e abbonamento puoi giocare un PG fino al livello 30 ( o era 50?)

     

    Detto questo, ho ripreso in mano da poco il tutto e beh, a parte la trama di A Realm Reborn che è buona, ma non eccezionale, le espansioni mi stanno dando delle soddisfazioni a livello di trama e personaggi che gli ultimi FF usciti impallidiscono al confronto (e si, io gioco gli MMO per la storia e il PvE).

     

    Qualcun'altro ancora attivo su FF14?

    Mi sarebbe piaciuto giocarci, ma sto affrontando una fase della vita dove sto mettendo in discussione tutto, compresa la mia passione per i videogiochi.

    E soprattutto, non ho più l'età né il tempo per potermi dedicare agli MMORPG.

  4. Non vedo l'ora di poter esplorare Sumeru, ultimamente son tornato a giocare un po' più di prima e finalmente ho raggiunto AR 57 (il 58 non lo vedrò mai probabilmente... chissà quando amplieranno i livelli per l'AR) ho conservato Primo per 3 Pity che se mi va bene scaricherò su Nilou, Kusanali e Cyno. Ho intenzione di saltare i banner della 3.0 tranne magari qualche multi sul banner di Collei per tentare di prenderla in modo da non avere solo il Traveller come pg Dendro.

    Altra aggiunta gradita è il craft per gli artefatti elementali, ma soprattutto:

     

    :blink:

     

    Non sbagli tanto a saltare i banner della 3.0. Essendo il fatto che sia il primo 5 stelle Dendro e che dalla 3.1 entrerà nel banner base (e quindi ottenibile anche perdendo il 50/50) non mi aspetterei chissà che potenza alla Ganyu, per intenderci.

    Io ho quasi fatto AR60 :cool:

  5. Versione 3.0
    The Morn a Thousand Roses Brings

    Finalmente è stata presentata la versione 3.0 che porta con sé un'enorme regione, quella di Sumeru (più grande anche di tutta Lyue), i primi personaggi di elemento Dendro e il proseguimento della storia.

    Codici:

    8ANCKTWYVRD5 = 100 Primo + 10 Enhance Ore
    EA7VKTFHU9VR = 100 Primo + 5 Hero's Wit
    KT7DKSFGCRWD = 100 Primo + 50k Mora

    https://genshin.mihoyo.com/en/gift

    Scusatemi, ma questa volta sarò breve nello spiegare i dettagli, non sono in vena di fare molto in questo periodo e soprattutto dopo che ho perso tempo a caricare le immagini, ho scoperto che il forum non mi consente di postare i webp.
    Nuovi personaggi e banner

    • Collei: 4* Arco-Dendro: pare sia un sub-DPS. Potrà essere ottenuta gratuitamente tramite evento.
    • Tighnari: 5* Arco-Dendro: pare sia un DPS più o meno come Ganyu. Questo personaggio sarà incluso nel banner standard dalla versione 3.1.
    • Dori: 4* Claymore-Electro: pare sia un sub-DPS e un healer.
    • Per i banner, nella Fase 1 si avranno i banner di Tighnari e Zhongli con Collei, nella fase 2 Ganyu/Kokomi con Dori.

    Nuovi artefatti

    • Deepwood Memories: Dendro DMG Bonus +15%. 4 pezzi: Dopo che una skill o una burst colpisce i nemici, la resistenza a Dendro del bersaglio diminuisce del 30% per 8 secondi. Questo effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo.
    • Gilded Dreams: Elemental Mastery +80. 4pezzi: Entro 8s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set otterrà dei buff basati sul tipo elementale degli altri membri del party.

    Nuove armi

    • Hunter's Path sarà l'arma caratteristica di Tighnari
    • End of the Line sarà un'arma evento ottenibile gratuitamente.
    • Inoltre saranno forgiabili nuove armi ispirate alla regione di Sumeru (come quelle di Inazuma)

    Nuovi world boss

    • Electro Regisvine
    • Jadeplume Terrorshroom


    Miglioramenti generali al gioco:

    • Tutti gli artefatti elementali (Crimson Witch, Lava Walker, Maiden Beloved, Viridescent, Blizzard ecc...) potranno essere craftati con l'alchimia
    • Il dash di Mona, Ayaka, Saiyu e Yelan potrà salire su dislivelli più alti senza bloccarsi
    • Ci saranno più slot di configurazione del party
    • Nuove opzioni di fotografia
    • Si potrà velocizzare la cottura del cibo utilizzando le pepite di ferro
    • La pesca sarà più facile
  6. Mi dispiace, non ci sono parole che possano confortare in momenti del genere. Anche se adesso hai voglia e morale a terra cerca comunque di reagire, non abbandonare i tuoi hobby, possono aiutarti a distrarti e alleviare, anche di poco, il dolore. Abbandonare quel progetto è più che giustificato ma non cadere nell'abisso dell'apatia

    Credimi, al momento sto provando tutti i miei hobby, ma nessuno riesce ad alleviare il dolore, e non lo dico per vitimismo :uff:

  7. Un saluto a tutti.

    Come avrete notato non aggiorno da un po' i lavori sullo sviluppo, avevo un po' di novità ma purtroppo sono costretto a sospendere il progetto a tempo indeterminato.

    In sintesi, la causa è che Monica, dopo 14 anni di felicità insieme, ha deciso di cambiare aria e quindi di lasciarmi.

    Essendo un lungo progetto dedicato proprio alla nostra storia, questo rischio era ponderato, anche se, essendo in procinto di pianificare il nostro matrimonio e dopo aver anche comprato casa con tanti sacrifici, il rischio era via via sempre più basso.

    Come questa cosa è piovuta dal cielo per me, posso capire cosa pensiate sulla sospensione del progetto, ma cercate di capirmi, continuare un progetto dove la protagonista è l'amore della mia vita che ormai non è più con me, sarebbe doloroso e frustrante.

     

    Penso che mi prenderò una pausa dal making: non credo comunque che al ritorno farò più giochi, al massimo mi metterò a sviluppare plugin per MZ.

    Grazie a tutti per essere stati con me per tutto questo tempo.

  8. MiHoYo sta rilasciando nuove anteprime su Sumeru!

    Questa anteprima uscita un paio di settimane fa, mostra le varie ambientazioni del paese: si capisce subito che Sumeru è divisa in una foresta pluviale e un arido deserto. Entrambe le zone sono molto caratteristiche, soprattutto il bioma del deserto è qualcosa di completamente inedito in Genshin Impact. Ci saranno anche antiche piramidi.

     

    la terza anteprima, rilasciata oggi, invece mostra alcune parti della cultura di Sumeru e i prossimi personaggi che accompagneranno il protagonista in quest'arco narrativo.

    Per gli abitanti di Sumeru la conoscenza è risorsa, e per questo hanno sviluppato un sistema chiamato "Akasha", in pratica una rete di telecomunicazioni alimentata dallo Gnosis che permette agli abitanti di comunicare tra loro utilizzando una specie di auricolare.

    Inoltre nel trailer sono stati mostrati i nuovi personaggi:

     

     

    Tighnari (già sappiamo su di lui che è il 5* di elemento Dendro che comparirà nel primo banner di Sumeru, usa l'arco e sembra essere un DPS, con l'abilità di causare "confusione" ai nemici),

    Al-Haitam (5*, fa parte della Akademiya di Sumeru, non si sa ancora molto su di lui, ma i suoi colori fanno pensare a una Vision Dendro)

    Nilou (5*, è una danzatrice che usa la spada e ha la Vision Hydro)

    Dehiya (4*, è un abitante del deserto, usa la Claymore e ha una Vision Pyro)

    Nahida (la sua vera identità è "Lesser God Kusanali", l'Archon di Sumeru)

    Cyno (usa la lancia, comparso per la prima volta nel trailer di Genshin e nel manga)

     

     

  9. Comunque mai nulla sarà più forzato di Batman e Superman (parlo della DC, so benissimo che non sono Marvel, prima che mi fraintendere XD) che smettono di combattere perché le loro madri hanno lo stesso nome! Eh già, il DCEU direi che è di gran lunga peggio del MCU! XD

    Vabbe' la DC cinematografica sta facendo uno scivolone dopo l'altro, quello del nome delle madri non è niente.

    Tra discontinuità, attori che cambiano e reboot continui direi che non sanno più che pesci pigliare.

  10. @Holy87 si ma qua non si parla di buchi di trama, ma di un modo strano per giustificarne uno XD

    Beh, no, perché se non fosse stato messo nel film non sarebbe successo nulla. Il pubblico sicuramente avrebbe pensato che non è nel film di Captain Marvel film che Fury ha perso un occhio.

    I buchi di trama non sono tutte le cose che non sono state spiegate, ma le cose importanti alla trama che non sono state spiegate. Come Fury abbia perso un occhio non è importante per la trama, sarà interessante, una curiosità, ma è assolutamente inutile ai fini della storia.

    Sarebbe stato diverso se in una scena lo vedessi con due occhi e in quella successiva con la benda, allora lo spettatore avrebbe detto "cosa diavolo gli è successo?".

    l'MCU è pieno di buchi di trama, ma questo non può definirsi tale.

  11. @Holy87 Thor Love and Thunder l'ho visto anch'io in questi giorni. Comunque hai ragione, penso che troppe cose siano forzate ma non bisogna darci troppa importanza, tanto i fan ci saranno sempre. Come dice anche Lollo, meglio guardare questi film non per la trama, ma giusto per divertirsi e staccare un po'la spina, anche perché ci sono diverse scene divertenti.

    Hellboy non è della Marvel se non sbaglio,e nemmeno della DC. Però mi pare che nella Marvel ci sia Spawn che abbia a che fare con l'interno e un giorno o l'altro potrebbe arrivare anche lui.

     

    P.S. però non possiamo negare un'altra cosa: in Capitan Marvel Nick Fury che perde l'occhio per via DEL GATTO credo abbia fatto cascare le palle a terra un po'a tutti XD

    Hai ragione, non so perché, ero convinto che Hellboy fosse Marvel.

    Quella cosa di Nick Fury è ridicola, ma alla fine non è esattamente un buco di trama :sisi:

    Alla fine sì, io i film Marvel continuo a vederli tutti al cinema perché ormai è diventato un cult e per divertimento, ma la volontà di cercare di portare il più possibile dai fumetti sta diventando insostenibile. I fumetti sono una cosa, ma cercare di mettere tutto su una trasposizione cinematografica, riunendo tutti gli eroi e cercando di dare un senso, è molto difficile.

  12. Sono un gradevole spettacolo che fa leva sulla fanbase e su chi è appassionato dei fumetti.

    Oltre a questo, sfruttano il collegamento tra vari film per spingere i fan a vederli tutti, e quindi a fare più soldi.

    Il problema non sono i buchi di trama, ma proprio l'inconsistenza che sta venendosi a creare e anche l'imprevedibilità fisica delle cose, ma il caos esiste già nei fumetti originali, e quindi è normale che anche qui si incominci a far fatica a tenere, da parte degli sceneggiatori, un filone coerente non per la trama, ma proprio per l'MCU.

    Senza considerare le cose fisicamente assurde (come il regno quantico, Thor che forgia la Stormbreaker da una stella morta...) per un film di questo calibro, abbiamo due concetti differenti di Multiversi (il multiverso di Spiderman No Way Home e Dr. Strange è diverso dal Multiverso delle linee temporali di Loki) che cozzano tra loro, diverse divinità che si mescolano (dei egizi in Moon Knight, asgardiani, e ora ci sono anche quelli greci in Love&Thunder) e il problema non è che esistono tutte, il problema è che tutte queste sono diverse da come funzionano: in Thor sono degli alieni con proprietà sovrumane e lunga vita, in Moon Knight sono entità che controllano l'universo e visibili solo dai loro avatar.

    Un altro problema delle multiple divinità è l'oltretomba multiplo: non si capisce più se i morti sono morti, vanno nel Valhalla, nel Paradiso, all'Inferno (Hellboy non è ancora nell'MCU, ma chissà...), nel Duat o nell'Ade.

    Per poi non parlare delle cose messe a cavolo (ultima perché ho visto il film ieri: Jane si teletrasporta da Thor alla fine del film, quando il Mjonir non ha il potere del Bifrost).

    Sta diventando un'insalata enorme dove molte cose tra loro si mischiano male e i cui sceneggiatori cercano di tenere lontano per non far evidenziare l'inconsistenza allo spettatore, ma c'è. Sinceramente è un fastidio, e quindi per godermi lo spettacolo penso "ignora e non ci pensare", però l'MCU comincia ad essere un universo in cui le regole non valgono più. E se non ci sono più regole, lo spettatore perde attesa e stupore, perché può aspettarsi tutto e niente. Diventa puro caos.

  13. Bella pure questa, ci voleva un po' più di profondità elementale in tutti gli aspetti del gameplay, ultimamente.

    ^ ^

    Sì, effettivamente delle novità al gameplay ci volevano. Il nuovo elemento più le nuove meccaniche sono una cosa ben gradita :sisi:

     

    News scottanti!

    HoYoLab ha appena rilasciato un nuovo video, stavolta svelando tutti i Fatui Harbringers!

     

    Si tratta dell'interludio che precede il prossimo capitolo della storia del Teyvat ▼

     

    i restanti Harbringers si riuniscono per rendere omaggio alla bara de "La Signora", giustiziata da Raiden Shogun verso la fine dell'Atto 2 nella saga di Inazuma.

    In ordine di apparizione:

    • Columbina (Damselette)
    • Pulcinella (Rooster)
    • Pantalone (Regrator) - è il proprietario della Northland Bank
    • Arlecchino (The Knave) - si dice sia androgeno
    • Tartaglia (Childe) - già nostra conoscenza
    • Sandrone (Marionette) - non si capisce se la marionetta sia la ragazzina o il bestione che la regge.
    • Il Capitano (The Captain)
    • Il Dottore (The Doctor) - scienziato che ha creato vari "snapshot" della sua vita e messo in corpi meccanici. Quello nel video è la versione adulta, mentre quella giovane (del manga) da come si vede nel video si dovrebbe trovare o in Sumeru o in Natlan. La versione "reale" in carne ed ossa dovrebbe essere un vecchio.
    • Pierro (The Jester) - probabilmente il capo dei Fatui

    All'appello manca Scaramouche (The Balladeer), forse si trova in Sumeru.

    Il video si conclude con la presentazione di Collei e la voce di Tighnari, primi personaggi di Sumeru.

     

     

    Le novità non finiscono qui! HoYoLab ha presentato i prossimi nuovi personaggi che verranno rilasciati con la versione 3.0!

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    http://holyres.altervista.org/robe/FXW6xF-VQAE-WUz.jpg

     

    Tighnari

    Rarità: 5 stelle

    Arma: Arco

    Vision: Dendro

    Costellazione: Vulpes Zerda

     

    Dori

    Rarità: 4 stelle

    Arma: Claymore

    Vision: Electro

    Costellazione: Magicae Lucerna

     

    Collei

    Rarità: 4 stelle

    Arma: Arco

    Vision: Dendro

    Costellazione: Leptailurus Cervarius

     

    Infine, sono stati resi pubblici i personaggi 4 stelle che accompagneranno Heizou nei banner di Klee e Kazuha che arriveranno domani con l'aggiornamento 2.8:

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    Non male per me, temevo Xinyan e Fischl le quali ho già a C6, invece posso aumentare le costellazioni di Nigguang e Thoma oltre alla possibilità di prendere Heizou.

    E pullare fino a quando non esce Kazuha :sisi:

  14. News scottante!

    HoYoVerse ha appena mostrato in anteprima un video che anticipa finalmente l'elemento Dendro e le nuove reaziioni:

    Screenshot-1.png

    In questo video si può vedere il Traveler con l'elemento Dendro, un Electro Regisvine e un nuovo mostriciattolo, un fungo (come quello nelle profondità di Chasm, ma di elemento Dendro).

    Inoltre sono state rivelate due nuove reazioni elementali che interagiranno con Dendro: Bloom e Catalyze.

    Bloom (Hydro + Dendro) farà comparire un frutto nelle vicinanze, che se colpito con altri elementi scatenerà diverse reazioni (con Pyro esplode, con Electro partono dei missili elettrici che inseguono il nemico)

    Screenshot-3.png

    Catalyze (Electro + Dendro) si mostra come delle scariche elettriche verdi sul nemico. Non è stato rivelato cosa faccia, ma nei post precedenti avevo già descritto la sua probabile reazione.

     

    È stata inoltre implementata una meccanica chiamata "trasformazione polimorfica" dove alcuni elementi dello scenario e nemici, se colpiti con determinati elementi, si trasformano e cambiano le proprietà. Per quanto riguarda i nemici, dopo la trasformazione questi avranno anche drop differenti a seconda della trasformazione.

    Screenshot-6.pngScreenshot-5.pngScreenshot-7.png

    Screenshot-2.png

  15. Nel senso che è proprio caotica da vedere. Per il resto felice che tu stia cambiando queste 2 cose. Continua così.

    Io non ho avuto nessun problema con le mappe :ohno:

  16. Riattivo il topic per informarvi, a malincuore, che la data di release è slittata a Natale 2022. Purtroppo il lavoro da fare è tanto e da solo non è semplice

    Cose risapute, ci siamo passati tutti :sisi:

  17. Carini i nuovi eventi! Ho già Kazuha quindi non so se pullerò per Heizou :((

    Anche Klee e Yoimiya non mi ispirano più di tanto quindi mi sa che salto e aspetto direttamente i pg dendro (o potrei pullare per le armi visto che non ci ho mai speso una primo su quel banner)

    Sumeru mi ispira, temevo potesse uscire troppo simile a Mondstadt ma mi piace la piega "esotica" che sta prendendo :3

    Sì, io pullo il banner solo per Kazuha, come sempre Heizou interessante ma non pullerei mai per un 4*.

    Fai bene a risparmiare primo: con tutti i nuovi personaggi che usciranno nella 3.0 e successive, c'è bisogno di molte risorse :sisi:

    Se uscisse la Wolf's Gravestone nel banner delle armi potrei farci un pensierino, altrimenti skipperò tutto brutalmente dopo aver preso Kazuha.

  18. Versione 2.8
    Summer Fantasia

    Ecco la versione 2.8! In seguito tutte le novità:
    Nuovo personaggio: Shikanon Heizou
    Questo detective della Tenryou Commission ha una vision Anemo e utilizza il Catalyst, ma abbatte i nemici a suon di arti marziali. È uno stile che sinceramente mi piace tantissimo, nonostante sia 4* spero sarà anche molto forte.

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    Nuovo main vent: Castello di Fishl e il ritorno del Golden Apple Arcipelago
    In questo evento potrete ottenere una Fishl e un suo nuovo costume.
    Si ritorna al GAA, stavolta con molti più elementi. Ci saranno domain dedicati a Fishl, Kazuha e Mona, che saranno anche i protagonisti del prossimo evento. All'interno dell'Arcipelago si susseguiranno diversi eventi, molti dei quali saranno multiplayer: per alcuni si giocherà in co-op, per altri in competizione (tra i quali, una gara di corsa tra navi)
    A proposito di Kazuha, ci sarà il primo capitolo della sua storia dedicata.
    Nuovi costumi per Fishl e Diluc
    Il costume di Fishl sarà ottenibile gratuitamente al completamento dell'evento principale, mentre quello di Diluc sarà acquistabile al negozio. A proposito del costume di Diluc: sarà speciale, in quanto non cambierà solo l'aspetto, ma anche gli effetti e le animazioni. Io ho molti Genesis Crystals accumulati, quindi penso lo prenderò, anche perché non ho mai apprezzato quel pesante cappotto inglese. Fun fact: con questo costume Diluc non avrà la sua Vision, ma la Delusion del padre.

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    Banner dell'evento
    La prima parte vedrà affiancarsi due banner: Kazuha e Klee, mentre tra i 4 stelle ci sarà proprio Heizou. Inutile dirvi che se non avete Kazuha, dovrete assolutamente pullarlo. Kazuha è uno di quei personaggi, come Zhongli, che bisogna avere assolutamente, e quindi questo banner è un must (considerando che c'è anche Heizou, due piccioni con una fava). Nel banner armi invece avremo la Freedom Sworn (arma di Kazuha) e la Lost Prayer.

    Nel secondo banner ci sarà invece Yoimiya.

    Screenshot-8.png
    Codici regalo
    Ecco i codici da riscattare per 300 primo:
    DTNVKAWBWSF5
    WANVJAFAXTER
    HA6C2AFBXSZV

    Fate presto che domani non saranno più validi!

     

    Sumeru!

    I contenuti di questa patch non sono tantissimi, anche perché i lavori sono concentrati sulla prossima versione che vedrà l'arrivo della nuova regione di Sumeru, gli inediti primi personaggi di elemento Dendro, e una nuova Archon Quest.

    Finalmente ci siamo, e in questo Live Stream è stata presentata un'anteprima delle ambientazioni della nuova regione che arriverà a settembre con la versione 3.0.

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  19. Segnato l'orario della live, me la seguo in diretta.

    Comunque si c'è stato un casino con i leak questa settimana sia dei nuovi pg che di Sumeru stessa!

    Ho visto gente gridare al whitewashing per i nuovi pg... comunque è tutto materiale che potrebbe subire ancora delle modifiche quindi sempre da prendere con le pinze.

    Particolare quell'elemento distintivo che si è visto nel leak di Dori, spero sia quello che sembra!

    Sì, in questi ultimi giorni ci sono stati dei leak assurdi su Sumeru.

    Per il whitewashing... Stiamo parlando di cinesi, nulla da meravigliarsi. Il massimo a cui possono arrivare è il colore della pelle di Xinyan, nonostante Sumeru - ispirato a India, Egitto e zone lì - dovrebbe avere etnie con carnagione più scura, invece son quasi tutti bianco latte.

    Dori ha un design molto originale, da come ho capito cavalca una nuvola a mo di genio della lampada :sisi:

  20. E il titolo del topic è fermo all'1.7! XD

    In realtà ho sbagliato a scrivere, ho messo 1.7 invece di 2.7 XD

    Aggiornerò dopo il livestream,

    A proposito, sono state leakate le splash image dei personaggi di Sumeru che dovrebbero arrivare nella 3.0. Non li posto perché sono ancora ufficialmente segreti, ma dovrebbero essere rivelati con l'uscita della demo della 3.0 tra domani e dopodomani. Si tratta di Collei (Arco Dendro 4*), Tighnari (Arco? Dendro 5*) e Dori (Claymore Electro 4*)

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