gianlu
Utenti-
Posts
136 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by gianlu
-
aaaaaaaaaaaa ancora peggio adesso tutta la parte di mappa riguardante il muro è diventata passabile vi prego adesso il problema persiste in tutte le mappe nn so perche aiutatemi
-
ciao, oggi mentre stavo correggendo una mappa del mio progetto mi è venuto fuori un errore assurdo in pratica in certe parti di muro l'impossibilita di movimento viene ignorata io uso lo stesso tile per fare un muro ma in certe zone il pg le ignora completamente cosi ho pensato di mettere degli eventi vuoti con la grafica di tile corrispondente ed a quanto pare funziona...quindi forse l'errore è dovuto al fatto ke ho ridimensionato la mappa oppure.....bhooo
-
allora prima di tutto scusa il necropost ma alla fine della battaglia nn sio potrebbero mettere delle barre per l'esperianza? comunque bello script lo usero senz'altro
-
mmm si lo conoscevo gia e lo avrei usato se fossi piu bravo con l'RGSS ma nn so quali script sn quelli a me utili EDIT: ho trovato lo script ma a quanto pare nn va
-
ciao a tutti dopo aver cercato per ore e ore su google sn venuto qui a cercare : RTAB e overdrive compatibili con QUESTO script. spero voi ne conosciate uno. P.S. NON vi sto chiedendo di crearne uno seduta stante XD
-
ciao anke io sn un fa di KH (anke se ho giocato solo al due) secondo me cm BS puoi benissimo usare lo XAS anke se difficile da usare (nn so se conosci questo: clicca qui ma spiega molto bene cm usare lo XAS anke senza conoscere l'RGSS) ti prego finiscilo...XD
-
qundi devo scrivere slo l'id dell'eroe tra parentesi... no non lo ho ancora risolto il problema della porta...
-
mmm io ho un'altro problema... quando voglio scrivere il nome dell'eroe ( cioe hero...nn ricordo)mi esce cio che io ho scritto senza variazioni...
-
si nella casa tocchi la porta ed attivi la switch poi si trasporta e si muove in basso e li si attiva l'evento P.S. i codici che ho postato sn dello stesso evento
-
entrata http://img522.imageshack.us/img522/8251/entrata.png uscita http://img842.imageshack.us/img842/5724/uscita.png la switch viene attivata dall'evento in casa
-
rieccomi si il problema sinceramente non lo ho mai individuato perché come ho detto si verifica solo quando il pg esce dalle case allora il codice lo ho copiato da una demo quindi quando il pg "entra" nn ci sono problemi quando poi esce io faccio correttamente l'animazione ma poi nn riesco a far fare al pg il giusto movimento (rimane incastrato nella porta e nel movimento che deve fare ho messo ignora mosse impossibili) io l'evento di uscita lo metto in seconda pagina di quello d'entrata poi nn so dove sbaglio
-
sisi lo so e infatti ci ero riuscito ma nn so perke da quando ho cambiato versione mi fa un casino ma solo quando un il pg esce dalle case o simili
-
D:Come faccio l'animazione per le porte? ci ero riuscito ma adesso nn funziona piu
-
si il topic puo essermi utile ma nn ho tempo adesso di installare il 2k3 ke nn neanche la piu pallida idea di come funzioni comunque mea culpa mi è venuta un illuminazione sul come fare ma nn sn sicuro dv fare un paio di test
-
dopo l'ultima idea adesso ne ho trovata una io, eccola (spero sia qualcosa di originale) http://img706.imageshack.us/img706/1319/immaginethd.png il problema è che adesso nn so cm continuare :Ok:
-
casualmente su google appena scrivi rpg maker o qualunque parola con rpg lo trovi subito!
-
ti assicuro che è facilissimo ci sono riuscito io che con la grafica sono negato!!!!!!
-
Bhe grazie era ora di ricambiare per quello che avevo chiesto io
-
Ciao a tutti dato che in questo forum ho notato che c'è uno script per la mappa (intesa come picture) ho deciso di postare questa "immagine" che ho trovato casualmente su youtube c'è anche il tutorial xd Ecco il tutorial (l'immagine è nella descrizione): attenzione ai font l'autore ne lascia uno solo nel file compresso Autore: Celianna per chi volesse farsi un'idea ecco qui uno screen http://img684.imageshack.us/img684/4836/mappaes.png
-
si concordo è utile riuppare
-
ciao bellissimo menu ma oltre ad avere il problema di tidus volevo sapere come togliere il comando salva..
-
wooooooooooooooooow questa su che è dedizione comunque quasi la metà delle cose che hai scritto già le sapevo xd. comunque mi riferivo all'evento che ai messo con il chara di arshes nn quello che dorme e nn ho ancora capito dove lo devo mettere per far si che il ciclo sia presente in ogni mappa cioè che la variabile tenga il conto.
-
fiuuu... c'e l'ho fatta, bella battuta sui cicli (lo sapevo cosa significano) ecco il codice, per sicurezza te lo posto: 1 http://img441.imageshack.us/img441/1772/ciclo1x.png 2 http://img259.imageshack.us/img259/5304/ciclo2.png 3 http://img827.imageshack.us/img827/2817/ciclo3.png fanno tutte parte dello stesso evento ma nn ci entrava tutto... comunque l'evento che ai messo sulla mappa va messo in un evento comune? in tutte le mappe? o basta metterlo nella prima mappa? EDIT:ho notato che ogni volta che cambio mappa il ciclo si interrompe se nn rimetto l'evento ke ai messo se invece lo metto ricomincia
-
Lo so quello era il tempo ke voglio dare nel gioco ultimato o perlomeno in una specie di demo. xd comunque grazie per tutto l'aiuto che mia hai dato. per i loop nn ne ho mai usati. (e sinceramente nn so a cosa servano xd) devo leggermi la parte della guida di losco individuo ke parla dei loop ciao
-
A perfetto adesso sto provando a fare un ciclo di 1 ora impostando la variabile della condizione se a 120. poi per separare le varie fasi del giorno devo mettere una condizione se con una variabile e una label ?
