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Rpg²S Forum

gianlu

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Posts posted by gianlu

  1. a quanto pare parliamo una lingua completamente diversa :p, non mi serve mostrare la grafica di un pg ma semplicemnete prenderne il nome, quella riga che ho postato sopra fa parte del menu di mog, che sto modificando, e per semplificarmi la vita volevo evitare di rinominare ogni face con i nomi dei pg, quindi volevo sapere quale fosse il comando che "dà" il nome della grafica del pg; sopra c'è scritto che cerca nella cartella pictures il file Arshes_fc, ma io voglio che cerchi il file 001-Fighter01 che corrisponde alla grafica di default del pg tanto odiato delle rtp :p
  2. non quella io ho detto il nome della grafica del personaggio;

    mi serve per semplificare le cose a questo script

     

    face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_fc") rescue nada

     

    voglio usare il nome della grafica del personaggio al posto del suo nome

  3. Io lo uso da quando mi sono iscritto e non ci ho fatto caso fino ad oggi XD. ma comunque non credo di essere l'unico ad usarlo, se magari si potesse fare un sondaggio su chi lo usa, magari valutare l'idea di aggiornarlo o no a seconda dei risultati
  4. ciao a tutti, avete mai fatto caso che lo skin "RPG2s Final" non è aggiornato, cioè per me e quelli che lo usano può essere un'ingiustizia, il banner è rimasto ad ottobre e poi non ci sono varie componenenti grafiche.

    Questo significa che lo avete letteralmente abbandonato.

  5. Per ora corrente intendi l'ora fittizia di un sistema giorno-notte?

     

    Avrei copiato la Window_PlayTime impostando che i valori visualizzati siano quelli delle prime tre variabili di gioco.

    Può interessarti?

     

     

    [/code]#==========================================================================

    ====

    # ■ Window_PlayTime

    #------------------------------------------------------------------------------

    #  メニュー画面でプレイ時間を表示するウィンドウです。

    #==============================================================================

     

    class Window_PlayTime2 < Window_Base

    #--------------------------------------------------------------------------

    # ● オブジェクト初期化

    #--------------------------------------------------------------------------

    def initialize

    super(0, 0, 160, 96)

    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

    self.contents.font.name = $fontface

    self.contents.font.size = $fontsize

    refresh

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # ● リフレッシュ

    #--------------------------------------------------------------------------

    def refresh

    self.contents.clear

    self.contents.font.color = system_color

    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Play Time")

    hour = $game_variables[3]

    min = $game_variables[2]

    sec = $game_variables[1]

    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)

    self.contents.font.color = normal_color

    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # ● フレーム更新

    #--------------------------------------------------------------------------

    def update

    super

    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec

    refresh

    end

    end

    end[/code]

     

     

    L'ho richiamato nella scene_map mettendo in parallelo un evento che gestisce il tempo(se varsecondi è 60, azzera e metti +1 a minuti, ecc..) e funziona perfettamente.

     

    Ciao : D

     

    daccordo non mi sono espresso bene, io volevo usare quello script solo per mettere un piccolo hud in alto a destra per dare un tocco di classe alla scritta dell'orario

  6. ciao a tutti, navigando in internet precisamente nel sito di moghunter ho trovato questo script che mostra il numero di variabili, nomi, hp, sp etc... tramite immagini e sopratutto in maniera che si possa mettere in uno script, io avevo intenzione di usarlo per mostrare l'ora corrente tramite una variabile, il problema è che bisognerebbe creare uno script apposta (una window), io ci ho provato ma non funziona, anche perchè non sono bravo a scriptare, quindi se si poteva rendere possibile utilizzarlo tramite un call script
  7. Ciao, scusate il necropost ma a me non funziona, io scrivo evento 1 in un commento ho settato lo script sulla mappa giusta ed ho messo il numero dell'evento giusto, e chiaramente ho inserito lo script ma non funziona.
  8. Ciaoooooo, da quanto tempo non postavo in questa sezione...

    va be, stavo creando una torcia fatta con un character, ecco qua:

     

    http://img824.imageshack.us/img824/5365/torcia.png

     

    come vedete sono costretto a mettere un tile in più sull'asse Y, perché l'immagine è strana (credo)...

    Ma non è questo il problema, il problema è che è un po troppo scattosa per il motivo scritto sopra credevo...ho provato, quindi a togliere il +1 e non cambia nulla...

    E quindi eccomi qui a chiedervi aiuto in ginocchio :p XD

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