André LaCroix
Utenti-
Posts
763 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by André LaCroix
-
Non vorrei sembrarti antipatico ma.... Non ti sembra sia un po' pochino? Innanzitutto non hai spiegato assolutamente nulla del gameplay (sì, ok, hai detto che sarà un platform, ma... e il resto?). Secondo, sinceramente non ho capito un'emerita cippa delle sigle. Sembra quasi che ci sarà un personaggio alleato di Master Chief che si chiama Asrmrrp7 (bel nome sìsì, chiamerò così mio figlio). Cosa che accadeva anche in Halo 0. Di risorse su Halo per RPG Maker non se ne trovano molte. A suo tempo avevo trovato un chara di Master Chief per RM2000/2003 su charas-project e alcune battle weapons, ma nient'altro. E' pur vero che è teoricamente possibile ricavare un chara simile a master chief facendo un recolor e un piccolo edit del chara del lancer001, ma lo stile grafico del VX e quello dell'XP non si accostano molto. Mi spiace doverlo dire, ma con un topic del genere non fai certo una buona prima impressione. \: Non hai specificato nulla di ciò che sai fare, neanche nel topic di presentazione: prova a metterti nei panni di qualcuno più esperto, magari anche interessato a fare un progetto su Halo; molto probabilmente penserà che vuoi semplicemente appioppargli il lavoro per poter poi dire "Ragaxi, grdt, o programato un gioko!!!!!111!11!ONE" Concludo dicendo che il mio intervento non vuole essere una critica, ma solo un modo di aiutarti a capire come funzionano le cose qui. Detto questo, spero che ti troverai bene tra di noi.
-
script battaglia tempo reale
André LaCroix replied to master chief's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Hai sbagliato sezione. Controllati il regolamento del foro prima di postare. Una cosa del genere è possibile farla ad eventi, comunque. -
Anche io ammiro parecchio battiato. Non sono d'accordo col parere di Mercury, però. La cura non è una canzone d'amore. E' una preghiera che Dio rivolge all'uomo. Fateci caso.
-
E' triste vedere il topic del metallo così deserto, in una community fatta da metallari per metallari. Qualcuno conosce gli Amorphis? Fanno un death/prog/folk parecchio piacevole, con testi ispirati alla mitologia finnica.
-
Oltre alla già citata Milestone (che comunque ha sfornato titoli di qualità non proprio eccelsa), esiste anche la Black Sheep, che ha avuto un quarto d'ora di fama grazie alla pubblicazione di Il Rosso e il Nero, un FPS Online in cui si può scegliere di impersonare uno squadrista fascista o un partigiano. Ultimamente erano impegnati con Il Rosso e il Nero Tactics, con un concept simile all'originale, ma questo è uno strategico a turni.
-
Per il momento non posso scaricare \: Ma metti qualche screen! >.< PS: Si dice A Light in Hell.
-
Fatto in due minuti scarsi. Funziona solo per un tipo di arma, ma modificandolo opportunamente è possibile farlo funzionare per ogni arma. http://www.mediafire.com/?7nz0h4cvadj5w5n PS: E' fatto con RPG Maker 2003, ma i comandi utilizzati li puoi usare anche nel VX.
-
Provato. Parecchio noioso, devo dire. Molte delle battute sono davvero squallide. Ah, e poi è geniale l'idea di dover affrontare una cacca che esce dal gabinetto. ._. L'intro è fin troppo lenta. Almeno ci fossero battute simpatiche, ne varrebbe la pena. ._______________.
-
Ok, ora ho veramente tanta, ma TANTA, paura. Questo significa che se applico la mod Power Mode 2003 (quella che salta i credits della Enterbrain e la schermata del titolo, per intenderci), il font changer rischia di non funzionare?
-
<JaneThePirate>: no, mi piace l'idea <JaneThePirate>: il "We can do it" delle donne <AnteroLehtinen>: beh, anche noi nerd repressi possiamo farcela, eh <AnteroLehtinen>: XD <JaneThePirate>: non crederai davvero a queste tue eretiche parole u_u <AnteroLehtinen>: uhm <AnteroLehtinen>: dipende da che intendi <JaneThePirate>: che non ce la fareste XD <AnteroLehtinen>: ç__ç <AnteroLehtinen>: crudele <JaneThePirate>: ma scherzo, lol <AnteroLehtinen>: ç_ç AnteroLehtinen si sente ferito nel profondo <AnteroLehtinen>: ora credo che mi darò al nasismo <AnteroLehtinen>: http://cdn.buzznet.com/assets/users16/emil...19874085127.jpg
-
Ho consegnato il mio lavoro.
-
Teorie sull'origine dei nomi standard in RMXP
André LaCroix replied to André LaCroix's topic in Off Topic
Touché, grazie della segnalazione. Ho provveduto a correggere. -
Sinceramente a me non pare che i tag spoiler non funzionino a dovere. E' però vero che alcuni tag inseriti in post o in firme di parecchio tempo fa non funzionano più come dovrebbero (vedi la mia vecchia firma, che era diventata un disastro), ma non si tratta di un dramma.
-
Partecipo anche io *___*
-
Non credo sia un problema solo mio. Quando apro il forum senza essere loggato le scritte al di sotto del banner sono lievemente più grandi di quanto lo siano dopo aver effettuato il login. Inoltre, scompaiono le diciture "Chat" e "Banner by". EDIT: Mi sono accorto che il problema affligge solamente la skin RPG2SFinal (quella che utilizzo io), mentre la Ultimate funziona a dovere.
-
Auguri Eiki!
-
Per punizione dovrai guardarti quindici volte di fila Troll 2.
-
La prima parte è giusta. La seconda assolutamente sbagliata. Il cognome è preso da Vampire The Masquerade Bloodlines, mentre il nome è il mio vero nome. U.U
-
Certo. Il titolo del film è "Viaggio all'interno di una zucca vuota" :Ok: Veramente l'avatar di Aretè è un manifesto statunitense in cui si invitavano le donne a lavorare nelle fabbriche metalmeccaniche e di armi, durante la seconda guerra mondiale, per sopperire alla mancanza di manodopera maschile, che era impegnata al fronte.
-
Mi vuoi sposare? XD Ok, adesso spiegami come cavolo fai a sapere tutte queste cose su di me. O____O
-
Scusate, ma non ce la faccio. Ultimamente non dormo la notte a furia di arrovellarmi per dare una spiegazione logica al perchè i programmatori di RPG Maker XP abbiano dato dei nomi così brutti ai personaggi standard del loro penultimo tool. Dopo aver condotto ricerche di ampio respiro nel campo della filologia sono giunto alle seguenti conclusioni: Arshes/Aluxes Uno dei programmatori è amico di un tizio che sta a Roma. Un giorno, il romano gli dice "n'attimo che vado ar cesso". Il giappo fu folgorato dalle ultime due parole, intuendone l'enorme potenza evocativa; decise quindi di adattarne la pronuncia a quella giapponese, ottenendo アルシエス "arushiesu", in seguito anglicizzato in "Arshes". L'origine di Aluxes è simile. Deriva dal siciliano "lu cessu", con l'aggiunta di una A iniziale. Così, tanto per coerenza. Cyrus Un programmatore della Enterbrain, fan sfegatato di Sandra Milo, rimase così colpito dall'urlo dell'attrice durante la trasmissione "L'Amore è una Cosa Meravigliosa" su Rai 2 (Ciro! Ciro! Oddio! Ciro!) decise di chiamare uno dei personaggi standard in onore del figlio della famosa (ma neanche tanto) attrice italiana. Felix Come coniugare l'amore per gli FPS con quello per cartoni animati di dubbia qualità? Ma certo! E' ovvio! Basta semplicemente chiamare un chara "Felix", come Felix the Cat, e pixellarlo come se fosse il gemello meno pompato di steroidi di Duke Nukem. Gloria In onore del grande Umberto Tozzi. Hilda In onore di Helga, la tata svedese di Austin Powers. Ovviamente hanno cambiato due lettere, così la gente non si sarebbe accorta che avevano copiato U.U Proponete anche voi le vostre teorie.
-
Mi spiace, non c'hai azzeccato. U.U Il verde è certo un bel colore, ma non si avvicina nemmeno lontanamente al mio colore preferito. Beh, in effetti il teatro mi piace, ma è una passione relativamente recente... Comunque successiva al periodo in cui ho scelto quel nick. Potresti essere la mia prossima vittima è.é Comunque io l'origine dei nick di alcuni dei membri dello staff la conosco ghgh EDIT: Xeduful, la parola annoyed non vuol dire "annoiato". Vuol dire infastidito. Anche se un nick più appropriato per quell'utente sarebbe "annoying. /me malefico è.é
-
Errore nelle schede Battle Layouts
André LaCroix replied to André LaCroix's question in Supporto 2K/2K3
Sì, infatti. Secondo me è il file RPG_RT.ldb (non ricordo con esattezza l'estensione) che è danneggiato. Mi sa che stampo le schermate degli eventi e li riprogrammo in un nuovo progetto. -
E' forse l'intro del primo album degli Enigma?
-
Guarda, forse questo sarà un necropost, ma voglio darti un mio parere personale, basato sull'esperienza che ho fatto in quei (pochi) anni che ho trascorso nel mondo del making. Evita di offrirti come storyboarder. L'essenza stessa del making è "creare qualcosa uscita dalla propria ciricoccola": sarà molto difficile che qualcuno accetti di sviluppare una trama creata da qualcun altro. Ancora più difficile sarà che qualcuno sia completamente d'accordo con le tue particolari scelte stilistiche nel raccontarla. Senza menzionare il fatto che molti tra coloro che accettano di fare un progetto la cui storia è stata scritta da qualcun altro sono spesso dei niubbi niubbissimi che non sanno neanche utilizzare le variabili e che quindi per ovviare al problema utilizzano ventottomila switch in un solo evento. Questa mia affermazione, badate bene, non vuole assolutamente essere una critica alle capacità di dany87 (che tra l'altro non conosco personalmente, quindi mi astengo dal giudicarlo). Ho tentato anche io, e per molto tempo, di fare "questa vita qua" e, come puoi vedere, non sono andato molto lontano (ne sono testimoni diversi utenti attivi ancora oggi). Quindi te lo dico il più sinceramente possibile: non fissarti sullo storyboarding. E' vero, è una componente molto importante dello sviluppo di un gioco, forse quasi quanto la grafica e il sonoro, ma all'interno del making (italiano come di qualunque altra nazione) la creazione e lo sviluppo di una storia sono un qualcosa di personale di chi il gioco l'ha creato. Rifletti un attimo: secondo te, quanti progetti vengono iniziati a partire da una trama (o da un abbozzo di trama, o dalla caratterizzazione di un personaggio) e quanti a partire da un'idea riguardante la grafica o il gameplay? La risposta è facile da dedurre; non bisogna essere dei geni della statistica per rendersi conto che i topic che parlano dei progetti che contengono tantissimi dettagli sulla trama sono molto, ma molto più numerosi di quelli che contengono informazioni essenziali sulla storia, ma molti screen che mostrino l'idea dietro la grafica o il gameplay. So che probabilmente sembrerò pedantesco, noioso o molto, molto cazzone, ma vorrei farti capire quanto in fondo il concetto stesso di "storyboarder" sia una assoluta forzatura, nel making, e quanto sia importante, se si vuole "sopravvivere", inteso in senso metaforico, imparare anche a mappare, a programmare a eventi o in ruby, a graficare, ecc. Spero che questo mio piccolo sfogo/appello serva a qualcosa e riesca a dissuadere i nuovi arrivati che pensano di poter "vivere di sole lettere".
