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Rpg²S Forum

André LaCroix

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Everything posted by André LaCroix

  1. Non so consigliarti con precisione perchè non utilizzo Music Sculptor per comporre. Probabilmente il tuo problema è dovuto ai livelli del volume di windows. A volte può capitare che il volume del sintetizzatore midi scenda a zero senza alcun apparente motivo. Comunque ti consiglio di usare Guitar Pro 6 per comporre e Cubase o FL Studio per creare i file in MP3 o in Ogg.
  2. Ho avuto un'idea: raccogliere in un topic delle tonalità dello schermo di utilizzo comune in questo topic. Se avete qualche idea e volete mostrarla agli altri, per favore utilizzate questa mappa, utilizzando questo chipset (rippato da Lufia II da blackskullwarlock). Eccone alcune: Screen "pulito" http://img846.imageshack.us/img846/214/mappapulita.png Alba unpopiùblù (NUOVO) Suggerita da Just-ice L http://img842.imageshack.us/img842/7906/alba2set.png Screen http://img59.imageshack.us/img59/6082/alba2screen.png Seppia 2 http://img705.imageshack.us/img705/3311/seppia2set.png Screen http://img405.imageshack.us/img405/448/seppia2screen.png Visore Notturno http://img190.imageshack.us/img190/3431/visoreset.png Screen http://img189.imageshack.us/img189/5296/visorescreen.png Seppia http://img684.imageshack.us/img684/3417/seppia.png Screen http://img844.imageshack.us/img844/1083/seppiascreen.png Bianco e Nero http://img856.imageshack.us/img856/981/bianconero.png Screen http://img708.imageshack.us/img708/4566/bnscreen.png Alba/Crepuscolo http://img835.imageshack.us/img835/4175/albax.png Screen http://img850.imageshack.us/img850/7387/crepuscoloscreen.png Notte http://img37.imageshack.us/img37/4886/notte1.png Screen http://img9.imageshack.us/img9/5756/nottescreen.png Notte 2 http://img708.imageshack.us/img708/3429/notte2.png Screen http://img809.imageshack.us/img809/6235/notte2screen.png Se ne avete altre, postate qui sotto. Aggiornerò costantemente il primo post. EDIT (18/07/11): Ho aggiunto due nuove tonalità e gli screen di quelle che avevo inserito all'inizio. EDIT2 (19/07/11): Aggiunta una nuova tonalità suggerita da Just-ice L, lo screen "pulito", la mappa da utilizzare negli screen e il relativo chipset. Ringrazio Hash'ak'Gik per avermi suggerito queste modifiche.
  3. Non ho la tua esperienza, quindi il mio commento prendilo più come un ragionamento da profano, ma sinceramente non credo che ci siano caratteristiche di rpg maker da considerare "inutili", se si vuole creare un gioco di ruolo all'occidentale (che anche io preferisco, d'altronde). Nè tantomeno è detto che cose come la locanda esistano necessariamente nei JRPG. Ti faccio un esempio semplice semplice: nei vari Elder Scrolls, o per lo meno a quelli che ho giocato io (Morrowind e Oblivion), le locande ci sono, mentre in Shining Force (RPG Tattico, ahimè, quasi misconosciuto in Italia, sebbene ne abbiano fatto una versione europea per il Game Boy Advance), le locande non esistono affatto, ma in compenso ci sono le chiese, in cui è possibile salvare, promuovere i personaggi che raggiungono il decimo livello, curare le maledizioni e resuscitare i membri del party caduti in battaglia. Alla fin fine nulla impedisce di utilizzare features appartenenti all'una o all'altra famiglia di RPG. Beh, ma questo è abbastanza ovvio. Qualunque tool per il game making deve poter offrire delle caratteristiche utili a rompere i limiti del tool stesso, perchè altrimenti non si garantirebbe all'utente un grado di personalizzazione della propria opera adeguato. Oddio, su questo non so fino a che punto posso darti ragione. E' pur vero che la letteratura si è basata e continua a basarsi su delle situazioni e dei personaggi "tipo", però è anche vero che le variazioni possibili sono infinite.
  4. Ma comunque con Battiato non sono tutte rose e fiori. Una cosa di lui che mi fa parecchio incazzare è l'ostinazione con cui utilizza strumenti midi nelle sue canzoni (vedi Casta Diva, canzone stupenda, ma quel piano midi la rovina é.è).
  5. Non lo so, non ti conosco e quindi mi astengo dal giudicarti. Però non è che ci si può fermare. Bisogna fare di tutto per ampliare la propria cultura, che sia una chiacchierata tra amici, la lettura di un libro, l'ascoltare un disco ecc ecc. Solo così si può diventare bravi.
  6. Il verso che citi tu è insieme quello più affascinante e al contempo il più enigmatico della canzone. Premetto che neanche io sono cristiano, ma credo in Dio, senza fronzoli e senza partigianeria. Secondo me è da interpretare come "ti darò la vita, ti offrirò infinite opportunità per renderla felice".
  7. Eiki, che ne dici se traduco le descrizioni dei siti, per dare una mano ai non anglofoni?
  8. Ma non è che per creare qualcosa di bello basta aver giocato a Fallout o a Mass Effect .___________. Bisogna avere anche una cultura vasta. Creare una storia e un'ambientazione sono due tra le cose più difficili da fare nell'universo creato.
  9. Ma non puoi mettere un handler custom ogni volta che c'è una battaglia? Così ti spicci senza dover usare script.
  10. Mah, solitamente si inspira l'aria. Alla fine con RPG Maker si creano degli RPG, il cui sistema di gioco, in soldoni, è sempre quello, quindi questo discorso non è molto sensato. E' verissimo quello che dice Macha, ma è anche vero che esistono moltissimi opere (in senso lato) che sembrano l'una la fotocopia dell'altra e questo è un fatto che è storicamente accertato e documentabile. Fino a qualche secolo fa, per esempio, si "traduceva" molto più di quanto non si facesse oggi, ma tradurre all'epoca aveva un significato parecchio diverso da quello che intendiamo oggi. Al giorno d'oggi, la traduttologia dice essenzialmente "prendi le frasi di un libro e trova dei traducenti adatti, cosicchè il tutto abbia un senso anche nella lingua d'arrivo". Scusate l'eccessiva semplificazione, ma in effetti le cose stanno così. Una volta era diverso. Tradurre implicava un lavoro di revisione e di riscrittura da parte del traduttore e il risultato finale era spesso un'opera anche parecchio diversa da quella iniziale. E' in questo senso che, per esempio, diciamo che il Troilus and Criseyde è una traduzione del Filostrato di Boccaccio. E' anche vero che esistono delle caratteristiche talmente comuni a molte storie da diventare dei cliché, ma pensandoci bene molte delle caratteristiche che ritroviamo nella narrativa, nel cinema e nei videogiochi contemporanei lo sono. L'unica cosa che distingue in maniera netta una buona storia da una storia scritta male è ormai il modo di raccontarla. In effetti, non conta poi molto che un RPG utilizzi la stessa ambientazione di FF, o di KH, o di qualunque altro cult del genere, se la storia viene raccontata in maniera credibile e interessante (e per interessante intendo dire che invogli il giocatore a completare il gioco). Prendiamo un esempio tratto dal making: Fifth Era (non me ne voglia Lollo), che è un gioco programmato bene, contiene alcuni grossi clichè, specialmente nella caratterizzazione dei personaggi, primi tra tutti il protagonista figo, tenebroso e taciturno, oppure la chierica timida-che-alla-fine-s'innamora-del-protagonista, però l'intreccio è fatto talmente bene che alla fine si è invogliati a finire il gioco, anche più di una volta. Il problema reale dei fangame (non me ne voglia chi li programma, stavolta) è che spesso vengono portati avanti da persone con scarsa immaginazione, che magari hanno un paio di idee carine, ma che alla fine abbandonano il tutto o perchè è il loro primo progetto e sono troppo niubbi per completarlo, magari spariscono per sempre dalla circolazione, oppure perchè gli viene in mente un'idea migliore e iniziano un progetto completamente differente. EDIT: Comunque io inspiro il fumo delle sigarette.
  11. *____* Grazie. Una volta questa immy ce l'avevo, ma poi l'ho persa. Ti devo un favore.
  12. Se è fatto ad eventi credo di sì. Meglio chiedere a Darknight per sicurezza, comunque.
  13. In Windows 7 la guida interna di RPG Maker 2003 non funziona ;O; Grazie dell'aiuto.
  14. Esiste una patch non ufficiale che li corregge quasi tutti. Ma neanche Mass Effect (il primo in particolare) è esente da bug. Ma cosa vi aspettate, in giochi così ENORMI.
  15. Scusate il doppio post. Ho postato un tutorial. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13509 FATTO (non cè il rpoblema di doppio post per rens quì XD)
  16. Stanchi dei soliti, tristissimi faceset immobili? Con questo tutorial potrai usare dei faceset animati in maniera semplice e veloce. Occorrente RPG Maker 2003 Frame dei faceset animati (3 sono inclusi nel tutorial) Picture Unlocker Patch (inclusa nel tutorial) Una Message Box Custom (inclusa nel tutorial) Istruzioni Prima di utilizzare i faceset animati, dobbiamo patchare il file RPG_RT.exe contenuto nella cartella del nostro progetto utilizzando il Picture Unlocker Patch di CherryTree. Una volta fatto, basta seguire le istruzioni contenute nella demo. Per qualunque delucidazione, postate pure qua sotto. NOTA BENE: Il file RPG_RT.exe incluso nel tutorial E' GIA' PATCHATO Screenshot (per quanto poco senso ne possa avere) http://img684.imageshack.us/img684/4231/screenfaceanimati.png Download Face Animati Tutorial Il file pesa circa 2 MB (colpa della musica in mp3 che ho aggiunto per mania di esibizionismo rotfl). Crediti I faceset sono rippati da Shining Force III. La musica è stata composta da me (creditatemi se volete usarla in un vostro progetto). La Message Box è opera di Riamu Toshite. La Picture Unlocker Patch è stata programmata da CherryTree Un ringraziamento particolare va a Impaled Janus, che m'ha fatto scoprire la Picture Unlocker Patch, senza la quale questo tutorial non sarebbe stato possibile.
  17. Mi vergogno anche a chiedere, tanto è una richiesta da n00b ._. Quali erano i codici per impostare il tempo di ritardo tra una frase e l'altra e tra le singole lettere in un messaggio?
  18. Semplicemente perchè Halo Zero era un prequel agli avvenimenti di Combat Evolved, ambientato durante l'assalto Covenant a Reach. E Reach è (era) una colonia umana. E i flood sono stati confinati dai Precursori nelle varie Installazioni sparse per tutto l'universo per evitare che si diffondessero presso i pianeti abitati. Cioè, ma stai facendo un gioco su Halo e non conosci nemmeno la sinossi a grandi linee? o____o`
  19. Hallo. Io una bottega ce l'avevo già, ma non essendo stato attivo per molto tempo è caduta in abbandono (ma che metafore che sto utilizzando stasera ._.). Volevo chiedere se è possibile cambiare i servizi offerti nella bottega gratuitamente, oppure devo pagare una certa somma in rens? Grazie della disponibilità.
  20. Nessuno ti sta dicendo di migrare su XP. Sto solo dicendo che stai facendo tutto troppo semplice, come se i giochi si programmassero da soli. Il making non è semplicemente prendere script o risorse trovati qui e là e metterli assieme in un progetto di RPG Maker. Significa innanzitutto imparare, e per imparare bisogna fare tanta, tanta, tanta, tanta pratica. Per questo motivo, per prima cosa impara i concetti di base della programmazione come switch, variabili, if, ecc ecc e solo DOPO, quando avrai imparato davvero a programmare, dedicati a cose più complesse come la programmazione di un bs.
  21. Se non sei esperto non dovresti nemmeno pensare al bs Ma se hai intenzione di usare RPG Maker, gli eventi devi imparare ad usarli PER FORZA.
  22. Spesso no. C'è un motivo per cui un linguaggio si chiamam RGSS e l'altro RGSS2, lo stesso per cui un frutto si chiama pera e un altro mela. Guarda, mi quoto.
  23. Ma ad ogni modo i BS in tempo reale vengono meglio se fatti ad eventi. Sono molto più flessibili e inoltre laggano molto meno.
  24. No, questa m'ha fatto ridere. Che sarebbe un file istantaneo? Un file che se lo apri ti programma il gioco da solo? Lol.
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