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Rpg²S Forum

André LaCroix

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Everything posted by André LaCroix

  1. Ma infatti ti ho proposto di usare solo QUELLA. XD Comunque si possono usare gli sprite di Metal Slug. http://www.spriters-resource.com/arcade/ms2/sheet/33822
  2. Allora vogliamo i cuccioli cerca amici. Rigorosamente NON animati. Lol. Qualcuno ha mai visto "Che bella giornata" di Checco Zalone? Non sapevo se ridere (dalla pietà) o piangere (dalla disperazione) quando l'ho visto. L'unica scena carina era quella col capa.
  3. Ehm... Ma allo scadere del contest esci dallo schermo del pc? No, perchè io non ho dove ospitarti. Lol Comunque se non vinco almeno il noob contest mi butto in un pozzo XD
  4. Scusa, ma... Stai mettendo news che ti passano per la testa in quel momento? O________________O
  5. Perchè dovresti lasciare il face senza il contorno? o.O Comunque, magari puoi provare a ingrandire il font, così non hai il problema della message box "vuota".
  6. Non è che potresti aggiungere qualche screenozzo? Per il momento non posso scaricare.
  7. L'avevo mandato ieri. La mia connessione è folle >.< Comunque la proposta era ancora valida, se ti interessa. Fammi sapere.
  8. Perchè non chiedere allo staff di farci dare una sezione apposta per noi protetta da password? Fa più fiquo.
  9. Ho trovato lievemente frustrante il dover scaricare la RGSS202E.dll a parte. Dovresti includerla all'interno della cartella di gioco, così anche chi non ha il VX può giocarci. Visto che fai un gioco che con RPG Maker ha ben poco a che fare, potresti anche cambiare i sound effect. Ho dovuto scaricare l'intera libreria RTP del VX per giocarci >.< Allora, provato. La grafica è naif. Molto naif. Lol. Almeno il title fatelo più carino. >.< Ho trovato parecchio frustrante il fatto che, quando si perde una vita, i fantasmini e pacman respawnano esattamente dove si trovavano prima. Questo significa che, appena perdi una vita, hai pressochè finito di giocare. Mi domando poi che senso abbia mettere l'opzione "continua" nel title se non è possibile salvare, ma questo è un dettaglio trascurabile, in confronto al già citato discorso dei vicoli ciechi (che potrebbero essere fonte di GRANDE frustrazione. Ti consiglio anche di sistemare il "mapping", nel senso che in pacman non esistono livelli che iniziano con caselle vuote. Fai anche in modo che pacman cammini sempre, non alla pressione dei tasti: i tasti freccia servono solo per CAMBIARE direzione. L'audio è a mio avviso poco curato: è "fuori sincrono", per così dire, e soffre di aumenti e diminuzioni di volume. Nel secondo livello, una volta mangiati entrambi i fantasmini, questi non possono più uscire. Potrebbe uscirne un bel gioco, ma c'è ancora molto da fare. Quindi, al lavoro!
  10. Ricomincio a lavorare nella bottega. Aggiornato il primo post. Fatevi avanti :D
  11. Scusate l'intrusione. Per visualizzare on screen un numero è sempre meglio farlo a picture. Il calcolo iniziale è pesantuccio, se il numero iniziale è diverso da zero, ma funziona a dovere. Per il problema di settare le posizioni delle pic, puoi semplicemente mostrare degli zeri al posto delle centinaia e delle decine mancanti. Ad esempio: 002 050 089 ecc
  12. Uhm... Il logo è un vector? Mi pare carino, ma dovresti ombreggiarlo di più; così sembra troppo "piatto". Lo screen non è male, contando che sei agli inizi, ma devi lavorarci su parecchio. Per imparare a mappare meglio, leggiti questi topic: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13325 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1417 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=861 Ti consiglio, vista la trama del gioco, di rendere le immagini meno vivide. Se vuoi qualche idea per modificare la tonalità delle mappe, leggi questo topic: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13531 Buon lavoro, comunque. Niente male per essere il tuo primo progetto. All'inizio ero messo molto, ma molto peggio di te. Comunque t'avevo mandato un pm in cui ti chiedevo che script ti servivano... Magari ciò che hai in mente si può fare ad eventi, con poco sforzo.
  13. Beh, ogni tanto mi diletto a comporre. Non sono un genio della musica, ma qualcosa di carino l'ho composto. Fermarsi a un livello letterale è da poppanti. Metafore FTW. Lol. La mia era una battuta. E' solo che generalmente non leggo il nick, ma do un'occhiata all'avatar e dopo dico "Ah, ma è Ronco!".
  14. Molto bello. Ma è pixellato oppure fatto con Photoshop ed editato in maniera da sembrare pixellato? Scusate la domanda idiota, ma sono troppo curioso.
  15. Il mapping non è affatto male. Forse aggiungerei qualche pietra\fiore qui e là, tanto per far sembrare meno vuoti i tiles "erbosi". Sistema il testo nella Window box: lo spazio va usato a dovere. E soprattutto ingrandisci un po' il font. Per il resto, ottimo screen.
  16. Per me la scaletta proposta da Thokk è perfetta. Ma prima dovresti rimediare un avatar, anche pezzotto. Lol.
  17. Ok, su questo non posso darvi torto. XD
  18. Servono per le scale che vanno nell'altra direzione. La mappa è ancora incompleta. A dire il vero devo ancora impostare per bene il chipset. Però RPG 2003 consente di ancorare le pics alla mappa... :P
  19. No, non è problema del muro. Il problema è che con il chipset che sto usando, ovvero questo: http://img607.imageshack.us/img607/1811/citynaibu01.png sembra non avere un tile per rappresentare la parte laterale delle scale oblique. Mi sa che l'unico modo veramente efficace sia quello di schiaffarci sopra una pic creata con gli elementi del chipset stesso.
  20. Io c'ho provato e funziona. Nota bene però che sit ratta semplicemente dell'ossatura di base del sistema. Volendo si può anche aggiungere la possibilità di eseguire due sound effect diversi, a seconda della buona riuscita o meno dell'utilizzo dell'oggetto. http://www.mediafire.com/?gsgg3bjlsyffkk1
  21. Ennò che non ci sta. Sinceramente non ho mai visto scalinate così squadrettate. Lol.
  22. Sarà una cazzata, questo lo so già, ma non riesco a trovare un modo per mappare una scala decente: http://img543.imageshack.us/img543/8785/screenowj.png Sto utilizzando un chipset di theodore. Come potrei evitare di avere questo bruttissimo effetto?
  23. L'amleto per ora direi di non farlo, perchè c'è bisogno del doppiaggio: nella versione teatrale l'efficacia della resa del testo è dovuta in primis all'intonazione che l'attore imprime alle parole. Stesso dicasi di The Tragicall History of Doctor Johannes Faustus di Marlowe. Personalmente, all'inizio voterei per The Tyger di Blake, da fare in versione originale, ovviamente.
  24. Capisco le posizioni di tutti, però è verissimo che è molto fastidioso entrare in chat e vedere che si riempie subito di messaggi di gente simile. Un rimedio (parziale, ma rimedio) potrebbe essere quello di voiceare gli utenti soliti solo a mo' di riconoscimento. Ovvero: chiunque può scrivere, ma gli utenti di cui è nota l'identità ricevono il voice dal chanserv. A mio avviso è l'unico modo per sapere se si sta parlando con il vero utente o con un fake.
  25. Scusate se mi intrometto. A mio avviso sarebbe interessante proporre il faust di Marlowe in lingua originale.
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