André LaCroix
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Sì, in effetti i toni riprendono un po' quelli di Max Payne (e oltretutto parte della colonna sonora viene da questo gioco), ma come tipologia di gioco è un mondo a parte (questo è un Adventure Game, non un Action\Adventure).
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Non per fare il tignoso, ma il box degli allegati non è molto leggibile: mettete un altro colore, invece del nero.
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ULTIMO AGGIORNAMENTO:
AUDIO
Come accennato prima, il palmare serve anche per ascoltare musica.
Gradirei che mi consigliaste qualche canzone da inserire nella Playlist di Jason.
EVITATE ASSOLUTAMENTE CANZONI DEMENZIALI.
SCREEN
Miniera abbandonata, luogo del primo ritrovamento
http://img122.imageshack.us/img122/5028/screenso1.png
Shock in my Town
In Shock in my Town ci sono 2 personaggi giocabili, ma inizialmente la storia potrà essere intrapresa solo dal punto di vista del giornalista.
PERSONAGGI
Jason Hawkwood - Giornalista
Jason Hawkwood è uno dei più giovani ed intraprendenti giornalisti del "Voice", neonato giornale non politicamente schierato, che parla soprattutto di fatti di cronaca nera e di politica.
Jason si occupa del primo argomento, andando in cerca dei più efferati delitti commessi a Cincinnati Town.
Jason è di bell'aspetto, non eccessivamente alto, dalla carnagione chiara, gli occhi di ghiaccio e i capelli marroni, con un leggero strato di pancetta sul ventre. Ha trentadue anni, porta degli occhiali da vista.
E' sposato da un paio di anni con Francis, da cui ha avuto una bambina.
E' sempre ben vestito e ha il vizio di fumare il sigaro.
Hawkwood è un tipo disinvolto e talvolta un tantinello aggressivo: lo sanno bene i suoi colleghi che devono sostenere non di rado dei litigi verbali con lui.
Nonostante ciò, non è un tipo burbero: ha solo voglia di far pesare le sue idee.
E' molto superstizioso, al punto che porta sempre una zampa di coniglio nel taschino interno della giacca.
E' molto estroverso; anche per questo ha fatto strada nella gerarchia del "Voice", gestito tra l'altro da un ricco banchiere noto anche per essere un gran filantropo.
Jason è plurilaureato: ha una laurea in giornalismo e una in fotografia.
Da ciò deriva che sa parlare molto bene: è un maestro della dialettica, un po' come i sofisti ateniesi.
Parlando di Jason, suo fratello dice sempre che avrebbe potuto tentare la carriera politica, se solo avesse voluto.
Dal canto suo, Jason afferma con orgoglio di non avere particolari orientamenti politici, ma di seguire il ragionamento a lui più congeniale, sia stato fatto da un politico di sinistra, da uno di destra o da Jason stesso.
Adora guidare auto potenti e costose: ne ha due, una Audi TT e una BMW serie 3.
Detective Marty Petersen - Detective Privato
Marty Petersen ha fama di essere uno dei più spregiudicati Private Eye di Cincinnati Town.
E' alto quasi un metro e novanta, negroide, occhi neri, completamente calvo, dal fisico asciutto.
Un tempo lavorava alla CTPD, ma è stato sospeso dal servizio a causa di un giro di corruzione all'interno del Dipartimento di Polizia.
Marty, però, sì è sempre proclamato innocente, ciononostante ha costantemente rifiutato di portare al Giudice delle prove della sua non colpevolezza.
Questa breve parentesi della sua vita (come anche il successivo periodo di reclusione) sono avvolte dal mistero e Marty non ne parla mai con nessuno.
Uscito dal carcere, è riuscito a farsi assumere da una compagnia di investigazioni di quart'ordine.
In seguito, però, ha avuto una brusca impennata di carriera avendo accettato alcuni lavori non proprio puliti che gli sono valsi la raccomandazione presso una delle agenzie investigative più grandi della città.
Marty non è estremamente introverso, sebbene non parli mai del periodo di reclusione: ama stare in compagnia di amici fino a notte inoltrata nei bar di Cincinnati Town e andare a fare competizioni amichevoli di nuoto nel Marshall River, sito poco fuori la città.
Da giovane non gli piaceva lo studio: si è diplomato a stento e si è messo subito al lavoro, inizialmente con lavoretti poco retribuiti, ma poi ha scelto di entrare in polizia essendo venuto a sapere che era stato indetto un concorso per nuovi agenti.
GAMEPLAY
Shock in my Town si compone di due storie che si intrecciano in vari punti, ma non saranno entrambe giocabili sin dal primo minuto.
Inizialmente potrete intraprendere la trama solo dal punto di vista di Jason e, se riuscite a completare il gioco con il "finale buono", potrete vestire i panni del detective di colore Marty Petersen.
Intraprendere una delle due trame comporterà sostanziali differenze, anche a livello di giocabilità.
La prima trama è incentrata sull'esplorazione e sul ragionamento, in pratica è un adventure game allo stato puro, con enigmi e quant'altro, mentre la seconda contiene più scene di azione che verranno giocate tramite un'interfaccia "sparatutto".
Le differenze, però, non finiscono mica qui: Jason possiede anche una macchina fotografica e un palmare.
Questi oggetti nel gioco rivestiranno un ruolo non marginale, anzi, direi quasi primario: la fotocamera consente a Jason di lavorare, permettendogli di fare servizi fotografici.
Infatti, potrete arrotondare il vostro stipendio (erogato giornalmente) con altri piccoli incarichi che possono spaziare dal fotografare animali o piante, procurare foto scandalistiche a giornali di Gossip oppure fotografare eventi di corruzione (una macchina fotografica può fare molti più danni di un fucile, se usata contro politici corrotti).
Inoltre, con la macchina fotografica, è possibile fotografare delle piantine delle strutture che non sono mai state visitate e poi trasferirle sul palmare, per poter poi orientarsi meglio.
Menzione particolare va al palmare: è una sorta di Questbook in cui vengono annotate tutte le missioni in corso e quelle svolte, oltre alle password delle aree segrete (se riuscirete a trovarle, ovvio XD).
Il Computer Palmare può essere anche utilizzato anche per visualizzare il proprio album fotografico, ascoltare musica, visualizzare le mappe, salvare e caricare il gioco.
Marty, invece, non possiede nè fotocamera nè palmare, quindi dovrete necessariamente comprare le mappe delle location (è possibile farlo anche con Jason, nelle aree in cui non è possibile scattare una fotografia della piantina) oppure esplorarle “manualmente”, in questo caso però poter vantare l'ausilio di una mappa.
Tuttavia Marty può utilizzare tutte le armi da fuoco del gioco (non è tuttavia possibile portarne più di una per volta, inoltre potete portare con voi al massimo un caricatore addizionale) usando una interfaccia sparatutto sopra menzionata.
Marty può inoltre uscire di galera senza il pagamento di una cauzione, in quanto è un detective.
CINCINNATI TOWN
Cincinnati Town è molto vasta: per esplorarla avrai spesso bisogno di una automobile. SimT non è un GTA game, quindi non potrete rubare le automobili, ma solamente utilizzare le vostre o, al massimo, noleggiarne una.
La polizia sarà sempre presente per le strade, sia con agenti a piedi, sia con volanti e, talvolta, anche con membri dell'antisommossa e della SWAT.
Anche se non è possibile ucciderli o stordirli, i poliziotti cercheranno sempre di tenerci alla larga dai luoghi delle indagini (le scene del delitto), talvolta ricorrendo anche alla violenza (senza mai spararci, a meno che, quando siamo nei panni di Marty, sfoderiamo le armi).
Cincinnati Town si compone di sei quartieri, di cui alcuni nomi sono ancora da decidere (Downtown, Old Cincinnati, New Cincinnati, Jersey Avenue, Chinatown).
Ogni quartiere comprende svariate autofficine, negozi vari e altre infrastrutture visitabili, compresi Casinò e tabaccai, dove potrete tentare la fortuna oppure acquistare i tanto amati sigari di Jason.
TRAMA
Jason vive una bella vita: ha una moglie incantevole, una bella figlioletta di un anno e un lavoro che gli consente di vivere decorosamente.
Lavora alla redazione del "Voice", quotidiano di cronaca e politica di stampo rigorosamente apolitico che è stato fondato circa tre anni fa da un ricco magnate, noto per il suo sincero impegno in azioni filantropiche.
Hawkwood si occupa principalmente di cronaca nera e spesso è affascinato ai casi di cui deve scrivere il resoconto per il giornale, tanto che passa notti intere a ragionarci su.
La sua più grande ambizione, però, è quella di seguire e risolvere il caso di un serial killer.
Il suo desiderio viene infine esaudito: uno psicopatico inizia a mietere vittime, apparentemente senza alcun motivo, commettendo omicidi che sembrano non avere alcun nesso logico: nessuna somiglianza tra le vittime, nè fisica nè tantomeno di strato sociale o di quartiere di residenza.
Jason decide di indagare su questo misterioso assassino e gli affibbia il nome di "Magician" poiché dipinge sulla scena del delitto strani disegni evocatori, col sangue delle sue vittime.
AUDIO
Come accennato prima, il palmare serve anche per ascoltare musica.
Gradirei che mi consigliaste qualche canzone da inserire nella Playlist di Jason.
EVITATE ASSOLUTAMENTE CANZONI DEMENZIALI.
SCREEN
Miniera abbandonata, luogo del primo ritrovamento
http://img122.imageshack.us/img122/5028/screenso1.png
Credits:
Shoda: Mapping Cincinnati Town, Title
Kuchizotchi: Title
ProGM: Script per le automobili, consigli vari
Havana24: Per il chara dell’auto d’epoca
ZerotheQueen: Per avermi tartassato, insultato e offeso, facendomi tornare la voglia di makerare
RPG Maker.fr per varie risorse grafiche
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Auguri a vECh!
Un po' meno a Otaku.
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Axel, vecchia.
Veramente l'ho composta sul momento ç____ç
Whatever, ecco qua una conversazione di raro livello intellettuale:
ZerotheQueen says:
eddai XD
L'It.fi.Ba. says:
eddai che? XD
ZerotheQueen says:
no comment XD
L'It.fi.Ba. says:
vogliamo mettere un "XD" alla fine di ogni frase? XD
ZerotheQueen says:
buona idea XD
L'It.fi.Ba. says:
XD
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Finora ho letto solo il prologo (/me si sente impedito nella lettura dall'ora tarda) e devo dire che m'è piaciuto, nonostante non ami il fantasy.
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Nuova firma estera O_
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Complimenti.
Davvero utile.
A tal proposito è da notare il fatto che questo script venga fatto una volta che ho abbandonato il progetto per cui mi serviva xDDDD
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e poi se si usa bene l'rgss il 3d si può anche simulare...
Ma perchè tutti vogliono cominciare a scalare la montagna dalla cima?
Il 3D è un qualcosa di assai più complesso del 2D (ma va? XD), non a caso, i giochi 3D hanno gestazioni da 1 a 3 anni e inoltre ci lavorano almeno un centinaio di persone, tra grafici, programmatori, game designer, level designers e via discorrendo.
Poi, gli sprites 3D sono mollllllto più complicati da fare dei chara 2D e vanno applicati su uno scheletro che va creato con opportuni programmi (ho provato il Max FX Editor, che, oltre ad avere un level editor, un Particle FX Editor (Editor per effetti particellari) e altre chicche, include anche un character creator, e vi assicuro che se non avete buone conoscenze di anatomia e due monitor non concluderete moltissimo).
Altra cosa: se vi siete accorti, spesso le movenze dei personaggi 3D che compaiono in giochi creati con tool e a cui non vengono aggiunto del coding addizionale non sono molto realistiche (spesso non possono torcere il busto, articolare le dita o fare altri movimenti), quindi creare un engine migliore di quelli presuppone anche ore passate a migliorare il codice del gioco stesso.
In definitiva, per ora consiglierei a molti di noi di rimanere a RPG Maker per PC (e quindi al 2D).
Se poi volete passare al 3D, bene, bravi, ma non crediate che sia semplice farci un gioco, anche perchè tutto il supporto che riscontra RMXP, 2K e 2K3 nelle community di making italiane non lo troverete mai.
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Scusate il piccolo OT, ma in pratica il programma di DaD a che cazzo serve? XD
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@Kantaros:Premiere 2 va bene,le difficoltà non ni spaventano,e a soldi non ho problemi,praticamente nuoto nell'oro!
Mi daresti 5000 €?
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Provate Adobe Premiere 2: è dieci volte meglio, dieci volte più difficile da usare, cinque volte più costoso xD
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Sai già cosa penso di te.
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Uhm...
Direi Wilbur Smith, John Ronald Reuel Tolkien e Tom Clancy.
Poeti: io, io, io
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Questo archivio Zip contiene i Music Effects, i BackGround Sounds e le BackGround Music di Tomb Raider II.
Ci sono cose piuttosto interessanti ^^
Il file pesa circa 30 MB.
Per scaricarlo, click sul tasto destro e "Salva destinazione come..."
http://mystery.netsons.org/Musichetombraider2.zip
Interessante Music Pack, contenente Brani tratti da Max Payne 2, Il Signore degli Anelli: Le Due Torri, Reflections from the Time of Opening, Halo, Halo 2 e Rainbow Six 3: Raven Shield.
Ecco la lista completa delle canzoni che contiene:
Max Payne 2 Theme
Late Goodbye
Auto Dafè
Halo 2 theme
Rock Anthem for Saving the World
Rainbow Six 3 Main Theme
Requiem for a Dream
Requiem for a Dream Remix
Star Wars Imperial March by Metallica & San Francisco Philarmonic Orchestra
Star Wats Imperial March by Rage Against the Machine
Pesa circa 41 MB
Il link per scaricarlo è il seguente (copiatelo nella barra degli indirizzi): http://mystery.netsons.org/Music Pack Vario.rar
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Avremmo potuto stupirvi con effetti speciali, una bella copertina rigida con tanto di sovraccoperta da cui un monaco armato vi guardava minacciosi. E magari una bella A a piè di copertina.
Forse.
Ma condividere le proprie creazioni con chi si frequenta sui fori è molto più appagante e diretto.
Non ce la faccio più: posto nuovamente Tenebrae, una "Missa" alla volta, senza fretta, stillandole una ad una, e sperando di essere riuscito a divulgare un messaggio.
PrologoLa bisca
Faceva maledettamente freddo, ma Matteo Brivolo non ne risentiva affatto.
Merito del pesante abbigliamento militare che aveva dovuto indossare per quell'appostamento?
No di certo. Brivolo era diverso.
Era insensibile al dolore, al caldo e al freddo in tutte le parti del corpo, eccezion fatta per i polpastrelli delle dita: quelli, da quando era stato operato di tumore al cervello, erano ipersensibili e doveva proteggerli indossando sempre dei guanti.
Non è male però dover indossare dei guanti, dovette riconoscere Brivolo, niente impronte digitali, questo significava che, se avesse preso tutte le precauzioni necessarie, poteva benissimo svolgere molte operazioni senza lasciare alcuna traccia.
Guardò il collega accovacciato vicino a lui che scrutava la notte con il suo visore termico.
Le notti di neve sono le condizioni ideali per usare gli occhiali agli infrarossi: era praticamente impossibile essere tratti in inganno da degli oggetti riscaldati dal sole.
- Signore, è il suo turno. - gli ricordò il Carabiniere che scrutava la notte con il visore.
- Passa
- Ecco a lei. - disse l'altro. - Signore... -
- Sì?
- Le spiace se vado a bere un caffè all'interno del Cellulare? - domandò educatamente il maresciallo, che doveva essere intirizzito dal freddo.
- Permesso accordato, maresciallo. Un unico avvertimento: fai in silenzio. - rispose Brivolo, pensando che l'avvertimento era praticamente inutile: l’NSIAGIS era l'èlite del CT italiano, addestrato ad operare in qualsiasi condizione climatica e su qualsiasi terreno.
La vera preoccupazione di Brivolo era il PM-12 che portava a tracolla e la 92FS riposta nella fondina: faceva molto freddo e c'era il rischio che la polvere pirica all'interno del bossolo non scoppiasse, rendendo l'SMG e la pistola degli inutili aggeggi che si prendevano beffa di colui che tentava di usarli per difendersi emettendo lo stupido "Clic!", rumore che tutti i soldati e le forze dell'ordine temevano più di un terrorista armato di AKMS.
Stava appena finendo di pensare questo che il maresciallo ritornò altrettanto silenziosamente di come si era allontanato.
- Ho portato un'altra M12 per lei. - disse il maresciallo. - E ho cambiato la mia. Non si sa mai, con questo freddo. -
- Sei stato previdente. - Sibilò Brivolo. - Al cambio me la porgi. -
- Ma quei fottuti mafiosi non lo vogliono commettere un cazzo di passo falso? - chiese il maresciallo in un sussurro.
In genere Brivolo si arrabbiava quando i suoi usavano un linguaggio scurrile, ma stavolta lasciò correre: con quelle condizioni, anche un santo avrebbe perso la pazienza.
- Un movimento, a ore undici. Viene verso di noi - avvisò Brivolo. - E' armato di... Ingram 11/9 - aggiunse poi con una certa titubanza.
- Avverto la squadra dei Tiratori?
- Sì, ma digli di non sparare fino al nostro codice Go.
Il maresciallo comunicò con i Tiratori, quindi tolse la sicura dell'M12.
- Si può sapere cosa hai in mente? - domandò stizzito Brivolo udendo l'ormai noto scatto.
- Mi preparo al peggio, semmai dovesse accadere. - rispose quello fresco come un quarto di pollo.
- In quest’operazione non dobbiamo sparare nemmeno una cartuccia se non in caso di estrema necessità! Mi fate andare in bestia quando non ascoltate! - gridò a mezza voce Brivolo, per poi informare: - Altri due tizi sono appena usciti dalla bisca. Uno è disarmato, mentre l'altro ha con sè una Micro Uzi o forse la sua copia cecoslovacca. -
- Quello disarmato è il nostro uomo?
- Boh. Il visore termico non permette di distinguere i volti se non a pochi metri di distanza, ricordi? - rispose Matteo facendo sentire il suo sottoposto un completo imbecille.
- Chiedo alla squadra dei tiratori di confermare?
- Non chiedermi se puoi fare delle cose indispensabili: fallo e basta! - Brivolo non si sarebbe stupito se qualche giorno uno dei suoi gli avesse chiesto il permesso di respirare.
Il sottufficiale mormorò qualcosa nella radio e una decina di secondi dopo giunse la gracchiante risposta: - E' confermato: l'uomo disarmato è il nostro obiettivo.-
Un’altra persona parlò alla radio; era il colonnello Guzzo, coordinatore dell'operazione: - Ricordate: il bersaglio ci serve vivo! - gracchiò la sua voce alla radio.
- Colonnello, è impossibile prenderlo senza atterrare le sue guardie del corpo: chiedo l'autorizzazione a sparare. - disse Brivolo.
La risposta arrivò alcuni secondi dopo: - Autorizzazione permessa. Fate del vostro meglio GIS! -
I pivelli fanno del loro meglio, pensò Brivolo, ma si tenne questa considerazione per sé: - I, avvicinati alla squadra, che fra poco entriamo in azione. -
I era Adelmo Morelli, detto Ignazio, l'esperto di infiltrazioni del team di Brivolo, un tipo capacissimo di eludere qualsiasi sistema di sorveglianza, anche il più complicato… O almeno così diceva lui.
- Ricevuto, capitano. Arrivo previsto in venticinque secondi. - rispose Morelli alla radio.
- Cerca di stringere i tempi, non abbiamo tutta la notte per agire. Se non sei qui entro venti secondi ci muoviamo senza di te. - minacciò Brivolo.
- Ok, passo e chiudo.
Morelli riuscì addirittura a superare se stesso: arrivò appena quindici secondi dopo la chiamata di Brivolo.
- Mi scusi se ho fatto troppo casino, ma ho dovuto tagliare per il percorso più breve e non per quello più silenzioso.
Brivolo passò il visore al maresciallo e guardò Morelli: lo stava prendendo in giro?
Probabilmente sì, ma preferì lasciare correre.
Tanto, pensò, troverò presto il modo di vendicarmi.
- Squadra Tiratori a Squadra Assalto, mi ricevete? - domandò il comandante dei cecchini.
- Ti ricevo, S-1. Qual è la situazione da voi? - rispose Brivolo.
- Io ho il tizio con l'Ingram nel mirino, mentre S-2 tiene sotto tiro il suo compare con il Micro Uzi.
- Sentite, cercate di mirare bene, perché il vento non è dalla nostra parte, è chiaro?
- Sissignore.
Brivolo chiuse la comunicazione, quindi si rivolse a Morelli: - Quanti caricatori hai?
- Per il Kurz, solo questo, per la pistola ne ho altri due.
- Dannazione. - imprecò Matteo. - Allora i piani cambiano. Morelli, portati dietro il sospetto e arrestalo una volta che i Tiratori avranno fatto il loro lavoro. Se le cose si mettono male, interveniamo noi con gli M12. Domande? -
- Nessuna. - fu la risposta di Morelli. - Mi muovo. -
Brivolo prese la radio e disse: "Tiratori, pronti a far fuoco al mio 'Go'."
"Ricevuto".
Passarono una ventina di secondi di silenzio radio, quando improvvisamente si sentì: "I in posizione."
"Go! Go! Go!" sussurrò Brivolo alla radio.
Al secondo "Go" udì i due fucili di precisione, un HK PSG-1 e un Barret Modello 82A1, sparare quasi simultaneamente.
"Bersaglio abbattuto!" urlò alla radio la voce di S-1.
"Bersaglio a terra!" esclamò qualche secondo dopo S-2.
"Carabinieri! Fermo!" ordinò Morelli puntando l'MP5K alla maniera europea, ovvero senza appoggiare il calcio sulla spalla.
Il sospetto si girò lentamente, tenendo una mano nella tasca interna della giacca: di sicuro era armato!
"Non fare mosse azzardate, amico." intimò Morelli, tenendo ben fermo il Kurz per essere sicuro di fare centro nel caso in cui fosse stato costretto a sparare.
Dal lato opposto, Brivolo e il maresciallo stavano parlottando sul da farsi.
"Interveniamo?" domandò il maresciallo.
"Meglio di sì." disse Brivolo accendendo la torcia montata sotto la canna dell'M12 e venendo imitato dal compagno. "Azione!"
I due carabinieri sgusciarono fuori dagli alberi correndo sul soffice manto nevoso.
Quando furono a 50 metri dal sospetto gli ordinarono di arrendersi.
Vedendosi perso, il mafioso estrasse la sua pistola Beretta, l'appoggiò a terra e la allontanò con un calcio, quindi alzò le mani.
"Maresciallo, a lei l'onore." disse Brivolo. "I, tu vieni con me, andiamo a vedere come se la cavano i Carabinieri."
Si avvicinarono ad un casolare semiabbandonato in cui stavano facendo irruzione i Carabinieri che avrebbero dovuto eseguire gli arresti.
Le forze dell'ordine non spararono nemmeno un colpo di avvertimento, anche perchè, pensò Brivolo, quei tizi erano tutti giocatori incalliti che sapevano quando la partita era persa.
Probabilmente, se Brivolo fosse entrato nella bisca avrebbe trovato politici e imprenditori accanto a spacciatori e papponi.
Ma questo non gli interessava minimamente: il suo lavoro era finito.
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Perchè da stamattina funziona tutto normalmente.
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No, tutto apposto: nessun lamer, solo i server che ragionano a cazzo di cane.
PS: Questo problema me l'ha dato WLM 8.0.
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Firma aggiornata (sono minchiataro, non c'è bisogno che me lo ricordiate ^_^)
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Sono proprio cancellati.
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Aspiranti Bibliotecari e moderatori ce ne sono già.
Semmai, ci sono ancora due posti come Storyboarder
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MSN ha cancellato i miei contatti MSN.
E' possibile, oppure ho preso qualche virus e\o qualche lamer ha fatto danno?
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Ignorate pure il post n° 13 di questo topic ^^
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Vabbè, mica si entra subito come mod: prima c'è un periodo di prova. Se il candidato dimostra davvero interesse rimane, sennò se ne va

Disegni di Kuchi
in Nostre Creazioni
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