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André LaCroix

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Everything posted by André LaCroix

  1. Errore quando aggiungo un amico: nel popup appare una pagina di errore. L'amico viene comunque addato.
  2. Al mio editor Borland Turbo Pascal 7.0 mancano alcune librerie: Screen.tpu, win.tpu e tutte quelle necessarie per utilizzare l'OOP Pascal. Potete upparmele, plz?
  3. Non mi piace eccessivamente il bordo marcato intorno a persone e oggetti. Per il resto, nulla da segnalare in negativo.
  4. Perchè all'inizio del topic ho riassunto le ultimissime news riguardo al progetto.
  5. Grazie per aver commentato. Ho aggiornato il primo post, aggiungendo uno screen. Una domanda: il riquadro più piccolo che si può selezionare sul tileset ha per lato quanti pixel?
  6. Sì, in effetti i toni riprendono un po' quelli di Max Payne (e oltretutto parte della colonna sonora viene da questo gioco), ma come tipologia di gioco è un mondo a parte (questo è un Adventure Game, non un Action\Adventure).
  7. Non per fare il tignoso, ma il box degli allegati non è molto leggibile: mettete un altro colore, invece del nero.
  8. ULTIMO AGGIORNAMENTO: AUDIO Come accennato prima, il palmare serve anche per ascoltare musica. Gradirei che mi consigliaste qualche canzone da inserire nella Playlist di Jason. EVITATE ASSOLUTAMENTE CANZONI DEMENZIALI. SCREEN Miniera abbandonata, luogo del primo ritrovamento http://img122.imageshack.us/img122/5028/screenso1.png Shock in my Town In Shock in my Town ci sono 2 personaggi giocabili, ma inizialmente la storia potrà essere intrapresa solo dal punto di vista del giornalista. PERSONAGGI Jason Hawkwood - Giornalista Jason Hawkwood è uno dei più giovani ed intraprendenti giornalisti del "Voice", neonato giornale non politicamente schierato, che parla soprattutto di fatti di cronaca nera e di politica. Jason si occupa del primo argomento, andando in cerca dei più efferati delitti commessi a Cincinnati Town. Jason è di bell'aspetto, non eccessivamente alto, dalla carnagione chiara, gli occhi di ghiaccio e i capelli marroni, con un leggero strato di pancetta sul ventre. Ha trentadue anni, porta degli occhiali da vista. E' sposato da un paio di anni con Francis, da cui ha avuto una bambina. E' sempre ben vestito e ha il vizio di fumare il sigaro. Hawkwood è un tipo disinvolto e talvolta un tantinello aggressivo: lo sanno bene i suoi colleghi che devono sostenere non di rado dei litigi verbali con lui. Nonostante ciò, non è un tipo burbero: ha solo voglia di far pesare le sue idee. E' molto superstizioso, al punto che porta sempre una zampa di coniglio nel taschino interno della giacca. E' molto estroverso; anche per questo ha fatto strada nella gerarchia del "Voice", gestito tra l'altro da un ricco banchiere noto anche per essere un gran filantropo. Jason è plurilaureato: ha una laurea in giornalismo e una in fotografia. Da ciò deriva che sa parlare molto bene: è un maestro della dialettica, un po' come i sofisti ateniesi. Parlando di Jason, suo fratello dice sempre che avrebbe potuto tentare la carriera politica, se solo avesse voluto. Dal canto suo, Jason afferma con orgoglio di non avere particolari orientamenti politici, ma di seguire il ragionamento a lui più congeniale, sia stato fatto da un politico di sinistra, da uno di destra o da Jason stesso. Adora guidare auto potenti e costose: ne ha due, una Audi TT e una BMW serie 3. Detective Marty Petersen - Detective Privato Marty Petersen ha fama di essere uno dei più spregiudicati Private Eye di Cincinnati Town. E' alto quasi un metro e novanta, negroide, occhi neri, completamente calvo, dal fisico asciutto. Un tempo lavorava alla CTPD, ma è stato sospeso dal servizio a causa di un giro di corruzione all'interno del Dipartimento di Polizia. Marty, però, sì è sempre proclamato innocente, ciononostante ha costantemente rifiutato di portare al Giudice delle prove della sua non colpevolezza. Questa breve parentesi della sua vita (come anche il successivo periodo di reclusione) sono avvolte dal mistero e Marty non ne parla mai con nessuno. Uscito dal carcere, è riuscito a farsi assumere da una compagnia di investigazioni di quart'ordine. In seguito, però, ha avuto una brusca impennata di carriera avendo accettato alcuni lavori non proprio puliti che gli sono valsi la raccomandazione presso una delle agenzie investigative più grandi della città. Marty non è estremamente introverso, sebbene non parli mai del periodo di reclusione: ama stare in compagnia di amici fino a notte inoltrata nei bar di Cincinnati Town e andare a fare competizioni amichevoli di nuoto nel Marshall River, sito poco fuori la città. Da giovane non gli piaceva lo studio: si è diplomato a stento e si è messo subito al lavoro, inizialmente con lavoretti poco retribuiti, ma poi ha scelto di entrare in polizia essendo venuto a sapere che era stato indetto un concorso per nuovi agenti. GAMEPLAY Shock in my Town si compone di due storie che si intrecciano in vari punti, ma non saranno entrambe giocabili sin dal primo minuto. Inizialmente potrete intraprendere la trama solo dal punto di vista di Jason e, se riuscite a completare il gioco con il "finale buono", potrete vestire i panni del detective di colore Marty Petersen. Intraprendere una delle due trame comporterà sostanziali differenze, anche a livello di giocabilità. La prima trama è incentrata sull'esplorazione e sul ragionamento, in pratica è un adventure game allo stato puro, con enigmi e quant'altro, mentre la seconda contiene più scene di azione che verranno giocate tramite un'interfaccia "sparatutto". Le differenze, però, non finiscono mica qui: Jason possiede anche una macchina fotografica e un palmare. Questi oggetti nel gioco rivestiranno un ruolo non marginale, anzi, direi quasi primario: la fotocamera consente a Jason di lavorare, permettendogli di fare servizi fotografici. Infatti, potrete arrotondare il vostro stipendio (erogato giornalmente) con altri piccoli incarichi che possono spaziare dal fotografare animali o piante, procurare foto scandalistiche a giornali di Gossip oppure fotografare eventi di corruzione (una macchina fotografica può fare molti più danni di un fucile, se usata contro politici corrotti). Inoltre, con la macchina fotografica, è possibile fotografare delle piantine delle strutture che non sono mai state visitate e poi trasferirle sul palmare, per poter poi orientarsi meglio. Menzione particolare va al palmare: è una sorta di Questbook in cui vengono annotate tutte le missioni in corso e quelle svolte, oltre alle password delle aree segrete (se riuscirete a trovarle, ovvio XD). Il Computer Palmare può essere anche utilizzato anche per visualizzare il proprio album fotografico, ascoltare musica, visualizzare le mappe, salvare e caricare il gioco. Marty, invece, non possiede nè fotocamera nè palmare, quindi dovrete necessariamente comprare le mappe delle location (è possibile farlo anche con Jason, nelle aree in cui non è possibile scattare una fotografia della piantina) oppure esplorarle “manualmente”, in questo caso però poter vantare l'ausilio di una mappa. Tuttavia Marty può utilizzare tutte le armi da fuoco del gioco (non è tuttavia possibile portarne più di una per volta, inoltre potete portare con voi al massimo un caricatore addizionale) usando una interfaccia sparatutto sopra menzionata. Marty può inoltre uscire di galera senza il pagamento di una cauzione, in quanto è un detective. CINCINNATI TOWN Cincinnati Town è molto vasta: per esplorarla avrai spesso bisogno di una automobile. SimT non è un GTA game, quindi non potrete rubare le automobili, ma solamente utilizzare le vostre o, al massimo, noleggiarne una. La polizia sarà sempre presente per le strade, sia con agenti a piedi, sia con volanti e, talvolta, anche con membri dell'antisommossa e della SWAT. Anche se non è possibile ucciderli o stordirli, i poliziotti cercheranno sempre di tenerci alla larga dai luoghi delle indagini (le scene del delitto), talvolta ricorrendo anche alla violenza (senza mai spararci, a meno che, quando siamo nei panni di Marty, sfoderiamo le armi). Cincinnati Town si compone di sei quartieri, di cui alcuni nomi sono ancora da decidere (Downtown, Old Cincinnati, New Cincinnati, Jersey Avenue, Chinatown). Ogni quartiere comprende svariate autofficine, negozi vari e altre infrastrutture visitabili, compresi Casinò e tabaccai, dove potrete tentare la fortuna oppure acquistare i tanto amati sigari di Jason. TRAMA Jason vive una bella vita: ha una moglie incantevole, una bella figlioletta di un anno e un lavoro che gli consente di vivere decorosamente. Lavora alla redazione del "Voice", quotidiano di cronaca e politica di stampo rigorosamente apolitico che è stato fondato circa tre anni fa da un ricco magnate, noto per il suo sincero impegno in azioni filantropiche. Hawkwood si occupa principalmente di cronaca nera e spesso è affascinato ai casi di cui deve scrivere il resoconto per il giornale, tanto che passa notti intere a ragionarci su. La sua più grande ambizione, però, è quella di seguire e risolvere il caso di un serial killer. Il suo desiderio viene infine esaudito: uno psicopatico inizia a mietere vittime, apparentemente senza alcun motivo, commettendo omicidi che sembrano non avere alcun nesso logico: nessuna somiglianza tra le vittime, nè fisica nè tantomeno di strato sociale o di quartiere di residenza. Jason decide di indagare su questo misterioso assassino e gli affibbia il nome di "Magician" poiché dipinge sulla scena del delitto strani disegni evocatori, col sangue delle sue vittime. AUDIO Come accennato prima, il palmare serve anche per ascoltare musica. Gradirei che mi consigliaste qualche canzone da inserire nella Playlist di Jason. EVITATE ASSOLUTAMENTE CANZONI DEMENZIALI. SCREEN Miniera abbandonata, luogo del primo ritrovamento http://img122.imageshack.us/img122/5028/screenso1.png Credits: Shoda: Mapping Cincinnati Town, Title Kuchizotchi: Title ProGM: Script per le automobili, consigli vari Havana24: Per il chara dell’auto d’epoca ZerotheQueen: Per avermi tartassato, insultato e offeso, facendomi tornare la voglia di makerare RPG Maker.fr per varie risorse grafiche
  9. Auguri a vECh! Un po' meno a Otaku.
  10. Veramente l'ho composta sul momento ç____ç Whatever, ecco qua una conversazione di raro livello intellettuale: ZerotheQueen says: eddai XD L'It.fi.Ba. says: eddai che? XD ZerotheQueen says: no comment XD L'It.fi.Ba. says: vogliamo mettere un "XD" alla fine di ogni frase? XD ZerotheQueen says: buona idea XD L'It.fi.Ba. says: XD
  11. Finora ho letto solo il prologo (/me si sente impedito nella lettura dall'ora tarda) e devo dire che m'è piaciuto, nonostante non ami il fantasy.
  12. Complimenti. Davvero utile. A tal proposito è da notare il fatto che questo script venga fatto una volta che ho abbandonato il progetto per cui mi serviva xDDDD
  13. Ma perchè tutti vogliono cominciare a scalare la montagna dalla cima? Il 3D è un qualcosa di assai più complesso del 2D (ma va? XD), non a caso, i giochi 3D hanno gestazioni da 1 a 3 anni e inoltre ci lavorano almeno un centinaio di persone, tra grafici, programmatori, game designer, level designers e via discorrendo. Poi, gli sprites 3D sono mollllllto più complicati da fare dei chara 2D e vanno applicati su uno scheletro che va creato con opportuni programmi (ho provato il Max FX Editor, che, oltre ad avere un level editor, un Particle FX Editor (Editor per effetti particellari) e altre chicche, include anche un character creator, e vi assicuro che se non avete buone conoscenze di anatomia e due monitor non concluderete moltissimo). Altra cosa: se vi siete accorti, spesso le movenze dei personaggi 3D che compaiono in giochi creati con tool e a cui non vengono aggiunto del coding addizionale non sono molto realistiche (spesso non possono torcere il busto, articolare le dita o fare altri movimenti), quindi creare un engine migliore di quelli presuppone anche ore passate a migliorare il codice del gioco stesso. In definitiva, per ora consiglierei a molti di noi di rimanere a RPG Maker per PC (e quindi al 2D). Se poi volete passare al 3D, bene, bravi, ma non crediate che sia semplice farci un gioco, anche perchè tutto il supporto che riscontra RMXP, 2K e 2K3 nelle community di making italiane non lo troverete mai.
  14. Scusate il piccolo OT, ma in pratica il programma di DaD a che cazzo serve? XD
  15. Provate Adobe Premiere 2: è dieci volte meglio, dieci volte più difficile da usare, cinque volte più costoso xD
  16. Uhm... Direi Wilbur Smith, John Ronald Reuel Tolkien e Tom Clancy. Poeti: io, io, io
  17. Questo archivio Zip contiene i Music Effects, i BackGround Sounds e le BackGround Music di Tomb Raider II. Ci sono cose piuttosto interessanti ^^ Il file pesa circa 30 MB. Per scaricarlo, click sul tasto destro e "Salva destinazione come..." http://mystery.netsons.org/Musichetombraider2.zip Interessante Music Pack, contenente Brani tratti da Max Payne 2, Il Signore degli Anelli: Le Due Torri, Reflections from the Time of Opening, Halo, Halo 2 e Rainbow Six 3: Raven Shield. Ecco la lista completa delle canzoni che contiene: Max Payne 2 Theme Late Goodbye Auto Dafè Halo 2 theme Rock Anthem for Saving the World Rainbow Six 3 Main Theme Requiem for a Dream Requiem for a Dream Remix Star Wars Imperial March by Metallica & San Francisco Philarmonic Orchestra Star Wats Imperial March by Rage Against the Machine Pesa circa 41 MB Il link per scaricarlo è il seguente (copiatelo nella barra degli indirizzi): http://mystery.netsons.org/Music Pack Vario.rar
  18. Avremmo potuto stupirvi con effetti speciali, una bella copertina rigida con tanto di sovraccoperta da cui un monaco armato vi guardava minacciosi. E magari una bella A a piè di copertina. Forse. Ma condividere le proprie creazioni con chi si frequenta sui fori è molto più appagante e diretto. Non ce la faccio più: posto nuovamente Tenebrae, una "Missa" alla volta, senza fretta, stillandole una ad una, e sperando di essere riuscito a divulgare un messaggio.
  19. Perchè da stamattina funziona tutto normalmente.
  20. No, tutto apposto: nessun lamer, solo i server che ragionano a cazzo di cane. PS: Questo problema me l'ha dato WLM 8.0.
  21. Firma aggiornata (sono minchiataro, non c'è bisogno che me lo ricordiate ^_^)
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