André LaCroix
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Credo che ΛCΣ si riferisse al fatto che non ha ancora aperto il topic del suo progetto. Ora che lui ha sollevato il problema il dubbio assale anche me, visto che nemmeno io ho ancora aperto il topic °___°'
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Dai oh, io lo continuo a venerare come uno dei film comici meglio riusciti della storia! E poi Bison in vestaglia che sembra Rocco Siffredi alle prese con le patatine Pai è impagabile!
La cosa bella è che questo film è uscito molto tempo prima che Rocco si desse alle patatine Pai. :rovatfl:
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Finalmente la competizione è avviata!
Buona fortuna a tutti i partecipanti.
Volevo cogliere l'occasione per fare un paio di domande:
La prima è: visto che il bando è stato postato il 27 luglio, non sarebbe meglio chiudere il contest il 27 luglio del 2011, così da far durare il contest un anno esatto?
La seconda: non ho ancora dato un titolo al mio progetto (o meglio, lo avevo, poi ho scoperto che un gioco dal titolo molto smile esiste già e ci sono rimasto di sasso), quindi posso non inserire la parte di codice in cui bisogna inserire il nome del gioco?
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Risposta doppiamente bella! Celere e affermativa! X3
Beh, prima di tutto ti ringrazio veramente tanto :) Adesso sto lavorando su una seconda demo meno disastrosa della precedente XD Con chara migliorati e altre cose del genere.
Domanda veloce: hai bisogno della versione stand-alone o posso direttamente linkarti il rar del gioco che ha bisogno degli RTP? :)
Se possibile, mi dovresti passare il rar del gioco con le risorse non criptate (non ti rubo niente, è solo che quando betatesto uso spesso il debugger, accessibile solo aprendo il progetto dal tool e cliccando su Test Game).
E mi serve anche un'altra cosina, che qua non posso chiederti.
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Avrei due dubbi dell'ultimo minuto.
Il primo è se il topic si chiuderà in automatico allo scadere del contest.
Il secondo è se ai giochi si potranno dare valutazioni decimali, mezzi punti o solamente punti interi.
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Alt, alt.
Non sembra poi così semplice, soprattutto per la parte della gestione dei movimenti delle pics.
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Sono un appassionato del genere horror, quindi farti da beta tester mi interesserebbe parecchio.
I'm at your command!
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Più che altro, faccio undici miliardi di prove finchè il tutto non funziona. Appena l'evento in questione non presenta più bug, metto un bel commento con scritto:
NON TOCCARE NESSUNA SWITCH O VARIABILE
Vi giuro che faccio così o_
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Un sistema di lockpicking come quello di Oblivion? Figata :D
Certo, la grafica fa abbastanza cagare, ma è sempre possibile sostituirla con le immagini originali del gioco.
Se mi gira vedo di farne una versione ad eventi.
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Non ditemi che dura DAVVERO dieci ore O________________O
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Quella specie di robottone fatto malissimo dovrebbe essere Youshimitsu? .________________________.
Carina la faccia inespressiva di quello che dice "Voglio iscrivermi" con un tono che suggerisce quanto nemmeno lui sia poi molto convinto di ciò che dice (ma si tratta di Jin? o_O).
@idru: ma 2012 è un film comico? Perchè io non riuscirei a non ridere al vedere una scena simile. Lol
Ma comunque hanno fatto film anche su street fighter e mortal kombat, eh U_U
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Ne propongo un altro:
"Quando tenti di programmare un evento e quando testi ti accorgi che non funziona, prima di chiedere aiuto premi il tasto F9 e controlla che i valori che hanno assunto le variabili che usi in quell'evento siano corrette."
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Mi metto in gioco anch'io :D
Questo è il link: http://img143.imageshack.us/img143/6793/screenxcontest.png
E questo è lo screen:
http://img143.imageshack.us/img143/6793/screenxcontest.png
Che vinca il migliore.
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Ciao.
Innanzitutto, benvenuto. Secondariamente, corri a presentarti nell'apposita sezione.
Non so se hai notato, ma questo topic è abbastanza vecchio (risale all'inizio dell'anno passato) e Luigi non posta da molto tempo sul forum.
La prossima volta controlla a quando risale il topic, prima di correre il rischio di necropostare.
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Direi che è perfetto. Comunque sì, mi serve per il comignolo di una locomotiva.
Se mi serviva del fumo che invade una stanza avrei rippato la fog iniziale di Castlevania IV.
Grazie mille :*
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\: Sinceramente mi aspettavo qualcosina in più.
Quello che hai spiegato tu, in pratica, è come scegliere tra due alternative possibili, cosa che si può fare benissimo anche con una semplice switch.
Avresti potuto fare qualcosa di molto più carino spiegando come, ad esempio, a seconda delle scelte del giocatore sarà in seguito possibile accedere a quest diverse.
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Ho rivoltato la sezione risorse come un guanto, ieri, ma non sono riuscito a trovare nessun chara che rappresenti del fumo animato.
Qualcuno potrebbe gentilmente postarmelo? ;O;
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davvero bello il mapping, mi piace parecchio

si ci ho fatto caso anch'io vedrò come aggiustarlo

Se nelle tue intenzioni c'era il dare un effetto cielo, perchè non usi un panorama che rappresenti delle nuvole (ovviamente NON quelle RTP, che fanno cagare il cazzo, ma veramente tanto)?
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L'idea sembra parecchio promettente. Ho solo una domanda: che patch hai usato per saltare il title screen? La Power Mode 2003, per caso?
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/me guarda le mappe sbavose che sono state postate qua.
/me si deprime.
/me corre a lavorare al mapping di Arqanum.
Lol, scherzi a parte, davvero un ottimo mapping.
Ho solo una domanda per bigmaster: perchè quello sfondo azzurro? A mio avviso non ci sta parecchio.
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Copia il file actors.rxdata di un progetto funzionante nella cartella Data del tutorial.
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Ma resettare le switch e le variabili alla fine del gioco e teletrasportare il pg alla mappa iniziale no? ._.
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Anche io concordo per la sequenza animata, anche perchè costruire un gameplay su una poesia che non è di tipo narrativo e che presenta un elevato di metafore (anzi, l'intera composizione è un dark conceit) è una cosa ardua, quasi impossibile.
PS: Quanto cacchio costano le sezioni nel foro?
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vuoi che ti spiego la trama???
il nostro protagonista (nome da decidere) si risvegli ain una fogna (credo non lo so se i tileset sono fogna o acquedotto) comunque quando esce dalle fogne si reca nella sua citta e va dalla sua gilda li il capo gilda gli dice che hanno scoperto una nuova terra e tu la dovrai esplorare , un amico ti chiede se puo venire e tu accetti , riuscirete a esplorare la nuova terra???riuscirete ad aiutare la popolazione indigena??? tutto questo e molto altro in the dawn of a new land
Scopri le 4 terre segrete e le 3 case nascoste delle fate che ti riempiranno la vita
Rotfl X°°D
E le due case chiuse no?
Non è per cattiveria, però non puoi chiedere: "Cerco qualcuno che mi faccia il mio gioco."O meglio, puoi, ma non sperare di ricevere più che qualche dritta e qualche pacca sulle spalle.
Essere un eventista è il minimo per portare avanti il proprio gioco, altrimenti potresti definirti uno storyborder o il grafico del team, ma in questi casi devi mostrare abbondantemente ciò che sai fare prima che qualcuno se ne interessi.
Se sai scrivere belle storie e pianificare grandi sviluppi, devi proporre un bel lavoro, molto curato se vuoi che a qualcuno piaccia e se ne interessi.
Concordo con quello che dice idru, tranne che nella parte dello storyboarder, che è uno dei ruoli più stupidi che si possano ricoprire.
Ognuno ha i suoi progetti in cantiere, non stanno certo qui a girarsi i pollici, o a smacchiar i giaguari...Veramente smacchiare i giaguari è uno dei miei hobby preferiti.
Gli eventi poi si impara a farli, tentando e ritentando, certo non si nasce imparati. ( <- è italiano ?!? O.o)Sì, lo è. Ed è anche vero che si impara gradualmente e per tentativi.
Caro Story-Muli, makerare è un passatempo, ma ciò non vuol dire che sia una cosa semplice. Il primo (o i primi) progetti che si intraprendono con RPG Maker servono semplicemente per imparare ad usare il tool. Quindi, per adesso, impara, mostra i tuoi screen per ricevere commenti, chiedi consiglio in un topic a chi ha più esperienza di te se non riesci a fare qualcosa, ma non chiedere l'impossibile. L'idea di fondo delle community di game making è quella di uno scambio continuo: io faccio qualcosina per te e tu fai qualcosina per me, non un "chiedere qualcosa senza niente in cambio".
Detto questo, ti auguro una buona permanenza su r2s.

Crystalis - Seto86
in Progetti 2K/2K3
Posted
Ho dato un'occhiata agli screen: sono davvero molto belli. Purtroppo per il momento non posso provare la demo (sto studiando, sob), ma appena avrò un po' di tempo non esiterò a scaricarla e dirti come l'ho trovata.
Ho solo una domanda: anche io, nel mio progetto, sto usando una world map simile alla tua. Il sistema che sto programmando prevede l'utilizzo di una mappa di dimensioni 640x480, divisa in 4 quadranti da 320x240 (NO, NE, SO e SE).
Tu in quante parti la dividi la World Map? O meglio, di che dimensioni l'hai fatta?
Se vorrai condividere con te questo pezzettino di conoscenza te ne sarei immensamente grato ^O^
Ancora complimenti, progetto molto ambizioso.