André LaCroix
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Ho dato un'occhiata agli screen: sono davvero molto belli. Purtroppo per il momento non posso provare la demo (sto studiando, sob), ma appena avrò un po' di tempo non esiterò a scaricarla e dirti come l'ho trovata. Ho solo una domanda: anche io, nel mio progetto, sto usando una world map simile alla tua. Il sistema che sto programmando prevede l'utilizzo di una mappa di dimensioni 640x480, divisa in 4 quadranti da 320x240 (NO, NE, SO e SE). Tu in quante parti la dividi la World Map? O meglio, di che dimensioni l'hai fatta? Se vorrai condividere con te questo pezzettino di conoscenza te ne sarei immensamente grato ^O^ Ancora complimenti, progetto molto ambizioso.
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Credo che ΛCΣ si riferisse al fatto che non ha ancora aperto il topic del suo progetto. Ora che lui ha sollevato il problema il dubbio assale anche me, visto che nemmeno io ho ancora aperto il topic °___°'
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I peggiori film che abbiate mai visto!
André LaCroix replied to Zio Sam's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
La cosa bella è che questo film è uscito molto tempo prima che Rocco si desse alle patatine Pai. :rovatfl: -
Finalmente la competizione è avviata! Buona fortuna a tutti i partecipanti. Volevo cogliere l'occasione per fare un paio di domande: La prima è: visto che il bando è stato postato il 27 luglio, non sarebbe meglio chiudere il contest il 27 luglio del 2011, così da far durare il contest un anno esatto? La seconda: non ho ancora dato un titolo al mio progetto (o meglio, lo avevo, poi ho scoperto che un gioco dal titolo molto smile esiste già e ci sono rimasto di sasso), quindi posso non inserire la parte di codice in cui bisogna inserire il nome del gioco?
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Se possibile, mi dovresti passare il rar del gioco con le risorse non criptate (non ti rubo niente, è solo che quando betatesto uso spesso il debugger, accessibile solo aprendo il progetto dal tool e cliccando su Test Game). E mi serve anche un'altra cosina, che qua non posso chiederti.
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Avrei due dubbi dell'ultimo minuto. Il primo è se il topic si chiuderà in automatico allo scadere del contest. Il secondo è se ai giochi si potranno dare valutazioni decimali, mezzi punti o solamente punti interi.
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Alt, alt. Non sembra poi così semplice, soprattutto per la parte della gestione dei movimenti delle pics.
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Sono un appassionato del genere horror, quindi farti da beta tester mi interesserebbe parecchio. I'm at your command!
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Più che altro, faccio undici miliardi di prove finchè il tutto non funziona. Appena l'evento in questione non presenta più bug, metto un bel commento con scritto: NON TOCCARE NESSUNA SWITCH O VARIABILE Vi giuro che faccio così o_
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Un sistema di lockpicking come quello di Oblivion? Figata :D Certo, la grafica fa abbastanza cagare, ma è sempre possibile sostituirla con le immagini originali del gioco. Se mi gira vedo di farne una versione ad eventi.
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Non ditemi che dura DAVVERO dieci ore O________________O
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I peggiori film che abbiate mai visto!
André LaCroix replied to Zio Sam's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Quella specie di robottone fatto malissimo dovrebbe essere Youshimitsu? .________________________. Carina la faccia inespressiva di quello che dice "Voglio iscrivermi" con un tono che suggerisce quanto nemmeno lui sia poi molto convinto di ciò che dice (ma si tratta di Jin? o_O). @idru: ma 2012 è un film comico? Perchè io non riuscirei a non ridere al vedere una scena simile. Lol Ma comunque hanno fatto film anche su street fighter e mortal kombat, eh U_U -
Ne propongo un altro: "Quando tenti di programmare un evento e quando testi ti accorgi che non funziona, prima di chiedere aiuto premi il tasto F9 e controlla che i valori che hanno assunto le variabili che usi in quell'evento siano corrette."
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Mi metto in gioco anch'io :D Questo è il link: http://img143.imageshack.us/img143/6793/screenxcontest.png E questo è lo screen: http://img143.imageshack.us/img143/6793/screenxcontest.png Che vinca il migliore.
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2 Mondi (in stile LOZ: link to the past) + Trasformazione
André LaCroix replied to Luigi's topic in Guide alla Programmazione
Ciao. Innanzitutto, benvenuto. Secondariamente, corri a presentarti nell'apposita sezione. Non so se hai notato, ma questo topic è abbastanza vecchio (risale all'inizio dell'anno passato) e Luigi non posta da molto tempo sul forum. La prossima volta controlla a quando risale il topic, prima di correre il rischio di necropostare. -
Direi che è perfetto. Comunque sì, mi serve per il comignolo di una locomotiva. Se mi serviva del fumo che invade una stanza avrei rippato la fog iniziale di Castlevania IV. Grazie mille :*
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\: Sinceramente mi aspettavo qualcosina in più. Quello che hai spiegato tu, in pratica, è come scegliere tra due alternative possibili, cosa che si può fare benissimo anche con una semplice switch. Avresti potuto fare qualcosa di molto più carino spiegando come, ad esempio, a seconda delle scelte del giocatore sarà in seguito possibile accedere a quest diverse.
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Ho rivoltato la sezione risorse come un guanto, ieri, ma non sono riuscito a trovare nessun chara che rappresenti del fumo animato. Qualcuno potrebbe gentilmente postarmelo? ;O;
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Se nelle tue intenzioni c'era il dare un effetto cielo, perchè non usi un panorama che rappresenti delle nuvole (ovviamente NON quelle RTP, che fanno cagare il cazzo, ma veramente tanto)?
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L'idea sembra parecchio promettente. Ho solo una domanda: che patch hai usato per saltare il title screen? La Power Mode 2003, per caso?
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/me guarda le mappe sbavose che sono state postate qua. /me si deprime. /me corre a lavorare al mapping di Arqanum. Lol, scherzi a parte, davvero un ottimo mapping. Ho solo una domanda per bigmaster: perchè quello sfondo azzurro? A mio avviso non ci sta parecchio.
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Porta che si apre alla pressione di certi tasti
André LaCroix replied to messiahofKH's topic in Guide alla Programmazione
Copia il file actors.rxdata di un progetto funzionante nella cartella Data del tutorial. -
Ma resettare le switch e le variabili alla fine del gioco e teletrasportare il pg alla mappa iniziale no? ._.
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Reclutamento progetto poesia e letteratura
André LaCroix replied to Thokk Jasconius's topic in Reclutamento XP
Anche io concordo per la sequenza animata, anche perchè costruire un gameplay su una poesia che non è di tipo narrativo e che presenta un elevato di metafore (anzi, l'intera composizione è un dark conceit) è una cosa ardua, quasi impossibile. PS: Quanto cacchio costano le sezioni nel foro? -
Rotfl X°°D E le due case chiuse no? Concordo con quello che dice idru, tranne che nella parte dello storyboarder, che è uno dei ruoli più stupidi che si possano ricoprire. Veramente smacchiare i giaguari è uno dei miei hobby preferiti. Sì, lo è. Ed è anche vero che si impara gradualmente e per tentativi. Caro Story-Muli, makerare è un passatempo, ma ciò non vuol dire che sia una cosa semplice. Il primo (o i primi) progetti che si intraprendono con RPG Maker servono semplicemente per imparare ad usare il tool. Quindi, per adesso, impara, mostra i tuoi screen per ricevere commenti, chiedi consiglio in un topic a chi ha più esperienza di te se non riesci a fare qualcosa, ma non chiedere l'impossibile. L'idea di fondo delle community di game making è quella di uno scambio continuo: io faccio qualcosina per te e tu fai qualcosina per me, non un "chiedere qualcosa senza niente in cambio". Detto questo, ti auguro una buona permanenza su r2s.
