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André LaCroix

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Everything posted by André LaCroix

  1. Volevo proporre un dubbio: è possibile postare più di una release di uno stesso gioco? Ovvero, se rilascio una prima demo e in seguito ne rilascio una seconda (ovviamente più lunga) quale delle due parteciperà al game contest? EDIT: Caz... Mi sono accorto di aver postato nel topic sbagliato soltanto dopo aver inviato il messaggio. Chiedo scusa >.>
  2. Più facile a dirsi che a farsi. Questo chipset è l'unico, tra quelli che ho trovato, ad essere decente e a cui non mancano pezzi in maniera più o meno vistosa. >.>
  3. ;O; Gli svantaggi di vivere in luoghi in cui non ci sono fiumi e\o cascate. Grazie mille, provvedo.
  4. Volevo mostrarvi un WIP (molto WIP) da Arqanum. http://img268.imageshack.us/img268/3662/screenharisgern.jpg Ovviamente, il fumo sarà animato in-game. A parte il terreno, che riconosco sia molto piatto, ma soltanto perchè sto usando l'erba come terreno "base", per così dire, volevo che mi deste dei commenti sul monticello in alto, sul fiume e sulla casa. Grazie in anticipo ^_^
  5. Non ho provato la demo, visto che nel periodo in cui è stata postata non ero più attivo, però mi sento in dovere di darti un consiglio. Come avrai potuto constatare, se hai spulciato qualche topic in questa sezione, formare un team non è un'impresa facile ed è ancora più difficile riuscire a cavarne fuori qualcosa, visto che spesso i membri abbandonano il team, oppure hanno tempi di consegna molto lunghi (in fin dei conti, ognuno di noi ha il suo gioco da programmare). Il mio consiglio è di programmarlo per fatti tuoi e di chiedere aiuto solo quando sei giunto al limite delle tue risorse.
  6. Ce ne sono anche in basso, se è per questo. Un po' di strumento secchiello e sistemo. U_U
  7. Avrei una domanda: ma se, al momento di rilasciare la demo\versione completa copio l'intero RTP nelle cartelle del gioco e in seguito utilizzo il RMTool di Cherry per eliminare tutti i file che non vengono utilizzati (e mi sa che dovrò farlo, vista la mia abitudine di "pasticciare" con RPG Maker) potrei avere problemi di file mancanti?
  8. Quindi, almeno 4 o 6 frame in totale. Bene, grazie. PS: Ma perchè termini OGNI messaggio con una linguaccia? Lol.
  9. Molto bello e utile. Mi sorge un dubbio, però. Per avere un'animazione abbastanza fluida in RM2003 quanti frame dovrei creare?
  10. E ancora non dici niente? *_______________*
  11. Se intendi le animazioni, purtroppo non sono in grado di crearle. ç___ç E' un'idea che aveva sfiorato anche me. La tentazione ci sarebbe, però dovrei trovare delle immagini adatte su deviantart. Per lo stesso motivo che ha suggerito Janus. Arcanum è abbastanza famoso, oltre che fottutamente meraviglioso, anche se forse un tantino troppo cervellotico, in alcuni punti. E non voglio che la gente faccia parallelismi. Infatti ho postato per avere commenti pignoli, ovvero gli unici davvero utili per migliorare. Il libro è ROSSO per un motivo ben preciso: l'intero gioco e in particolare i menu fanno un uso massiccio del rosso, per dare un'effetto rugginoso e piuttosto decadente. E anche un tantinello (ma poco) steampunk. Originariamente, però, l'immy era così: http://www.wpclipart.com/blanks/old_book.png Poi l'ho ridimensionata a 320x240 e ho aggiunto le scritte e i fregi in dei livelli aggiunti appositamente. Alla fine ho provato a mettere questa immagine come livello di sfondo (la metto sotto spoiler, altrimenti sfora): solo per vedere che effetto avrebbe dato (è l'immagine che sto usando come panorama della mappa del questbook). Il risultato è stato quello che ho postato e visto che non m'è affatto dispiaciuto ho deciso di mantenerlo così, visto che l'effetto non è male e gli dà un aspetto "vissuto". L'idea di desaturare l'immagine finale, però, devo ammettere che non è male, visto che lo stile grafico è parecchio scuro di suo (se ricordi, Jan, sto usando i chip Theodore). Sinceramente però non ho capito che intendi quando dici "qualche pixel in alto andrebbe ripulito". Quali? o___O Grazie anche a te del commento. In effetti sto usando parecchio questo stile per la grafica del gioco e devo dire che il risultato non è affatto male. Per il bordo vi do ragione a tutti, ma sinceramente non sapevo che altro mettere. Magari potrei farlo di 1 pixel invece che 2.
  12. Non credevo avrei mai postato in questa sezione (lol e rilol). Ho provato a fare un concept di questbook per il mio Arqanum (che dovrà cambiare nome, perchè esiste già un gioco con questo nome; dolore e sgomento ;O;). Il risultato è stato questo: http://img84.imageshack.us/img84/2387/questbook.jpg Qualche commento?
  13. Sì, ma se crasha ogni cinque secondi a causa di mancanze di risorse ti passa anche la voglia di provarlo tanto per distruggere moralmente e psicologicamente chi lo ha programmato \: E poi c'è da dire che sono rimasto abbastanza deluso dal contest, perchè in molti hanno fatto un progetto appositamente programmato per sembrare nabbo \:
  14. Free Adventure RPG Mapping: 8 Mappe parecchio vuote, con pochi oggetti (anzi, quasi nessuno) e degli NPC improponibili. Godibilissimo. Programmazione eventi:9 Nei teletrasporti non c’è neanche lo straccio di una transizione. Se non stai attento rischi di ritornare alla mappa precedente. Nella mappa dell’ufficio del capo c’è un errore che impedisce di andare avanti. Ah, e poi il protagonista che quando si muove sembra inculare Zucry, sempre nella stessa mappa, è EPICO. Lol. Originalità: 8 La solita pappa trita e ritrita, da quel che ho potuto vedere: sempre i soliti guerrieri, i soliti tipi pelandroni, ecc ecc. Niubbo: 10 A causa di quell’erroraccio non sono potuto andare oltre l’ufficio del capo. Per questo ti meriti un bel 10. Sealed Line Mapping: 8 Le mappe sono GRANDI, molto grandi. L’architettura delle case è impeccabile: anche casa mia diventa più grande, quando ci entri U_U Programmazione eventi: 6 A dire il vero, Sealed Line non è programmato poi malaccio. L’unica pecca è l’immagine che mostra la storia del protagonista: quell’evento sì che è programmato MALE. Potrei anche menzionare che gli incontri casuali sono settati per iniziare ogni due passi, ma non lo farò. … DOH! Originalità: 10 Onestamente i dialoghi di questo gioco m’hanno fatto sbellicare. Non so se chi l’ha creato li abbia modificati apposta per il contest o meno, ma sono pieni di provincialismi e parecchio scontati. Niubbo: 4 Onestamente, tra i giochi che ho provato per questo n00b contest, devo dire che proprio questo non è programmato malissimo. Ho trovato abbastanza frustranti gli incontri casuali ogni due passi, ma non è propriamente niubbesco. Progetto 1 Mapping: 5 Fatto malissimo, ma si vede che è stato fatto così di proposito. Meriterebbe un 10, ma siccome questo gioco è PALESEMENTE programmato con l’intento di sembrare l’opera di un niubbo, il voto è dimezzato. Sorry \: Programmazione eventi: 5 Quale programmazione ad eventi? Voto dimezzato per lo stesso motivo. Originalità: 0 Voto zero perché, pur essendo quanto di più scontato ci possa essere, il gioco è palesemente una parodia (fatta male, non me ne voglia il programmatore). Niubbo: 0 La motivazione è sempre quella: è stato programmato fingendo di essere niubbo, ma si nota subito che è stato fatto apposta così. Il sogno di una vita... Mapping: 5 Anche questo meriterebbe un voto più alto, ma non do voti più alti di cinque a giochi fatti apposta per sembrare fatti da dei n00b. Programmazione eventi: 2 Sinceramente non ho trovato errori nella programmazione ad eventi. Originalità:5 Trama scontatissima… Si nota subito che è fatta così apposta. Niubbo: 1 C’è bisogno di spiegare il perché di questo voto? Cecropia's Tale Mapping: 8 Forse un mondo più squadrettato esiste solo in Q*bert. Programmazione eventi: 10 Che dire, geniale il fatto di non aver usato NEMMENO UNA VARIABILE. Pregevole. Originalità: 10 Sono stato parecchio indeciso su che voto dare a questo gioco. Similmente ad altri giochi, gli avrei dovuto dimezzare i voti, ma alla fine ho deciso di non farlo. Perché, vi chiederete? Semplicemente perché l’idea è ASSOLUTAMENTE GENIALE. Non s’è mai visto un gioco fatto da un niubbo che finge di essere un pr0 che finge di essere niubbo. Nemmeno il teatro inglese del Rinascimento ha toccato apici del genere. Niubbo: 8 A parte l’intro scrausissima e i cartelli che cambiano forma quando li attivi, mi ha fatto parecchio incazzare la difficoltà (enorme, a mio avviso) di trovare il tile in cui c’è il teletrasporto. Non nascondo che, per giocarci, ho dovuto aprire il gioco con RPG Maker e cercare l’evento del teletrasporto ._. Slvataggio Mapping: 3 Si vede che è fatto male apposta. Programmazione eventi: 3 Non è fatta male. Gli unici errori che ho trovato sono quelli della stanza del re, che ogni volta che ci entri ti dà le dieci pozioni e le armi (anche se già inizi con delle armi equipaggiate) e i due mostri della mappa col vampiro che non scompaiono. Questa stessa mappa però non pare contenere un evento di teletrasporto. Originalità: 5 La classica storia dell’eroe che salva la principessa Niubbo: 5 Voto 5 per l’assenza del teleport nella mappa del vampiro. Cazzo c'entra Cloud Mapping: 9 Mappe vuote. Vuotissime. Enormi. E fatte anche male. Programmazione eventi: 6 E’ senza infamia e senza lode, ma non mi pare che vi siano errori madornali. Originalità: 8 Un classico progetto in cui c’è un Cloud messo lì tanto per. Onestamente non sono riuscito a capire se è stato fatto fingendo di essere n00b, oppure è effettivamente un vecchio progetto che è stato poi rimaneggiato. Proprio per questo motivo ho deciso di non dimezzare i voti. Niubbo: 7 Dannati incontri casuali .________________. The Four Stars of Fate Mapping: 9 Le mappe sono belle vuote. Slurp. Lol Programmazione eventi: 8 In una stanza (mi pare il dormitorio degli uomini) il personaggio scompare, costringendo il giocatore a caricare un salvataggio precedente. Originalità: 10 Alcuni dialoghi m’hanno fatto veramente ridere di gusto, tipo: Se hanno una meta comune è quantomeno probabile che si incontrino. Lol. Oppure: A mio avviso il re avrebbe dovuto rinchiudere il cavaliere nelle segrete e condannarlo a morte per squartamento a causa della sua scrocconeria. Rotfl. Niubbo: 9 Quel dannato cavaliere che scompare quando entra nel dormitorio… E tutti quegli errori nei teleport >.< Robot Fodder: Lite Edition Mapping: 7 Mappe fatte a cazzo. Molto a cazzo. Programmazione eventi: 5 Non ci sono errori madornali, però alcuni errori nelle sprite association potevano essere benissimo evitati. Originalità: 8 Mischiare PacMan e Cannon Fodder. E farlo male… ._________. Niubbo: 6 Errori evitabilissimi, anche se non troppo madornali. The Five I Mapping: 10 Forse il mapping peggiore dell’intero noob contest. Lol Programmazione eventi: 8 Fatta molto a muzzo. Originalità: 10 Il classico eroe perennemente in ritardo. Niubbo: 8 Grafica RTP. Title Screen RTP. Game Over Screen RTP. Lol Il tesorio di icarius Mapping: 0 Dovrei ridere? Programmazione eventi: 0 … Originalità: 0 … [x2] Niubbo: 0 Non mi ha fatto arrabbiare, ma neanche ridere. Melevisione Attack Mapping: 7 E’ un po’… Boh… Programmazione eventi: 8 Le risorse sono importate a cazzo. Molto a cazzo. La scena del tizio che cammina per strada è infinitamente lunga. Originalità: 0 Visto che manca il file hit non sono riuscito ad andare molto oltre, quindi qui mi astengo. Niubbo: 10 La mancanza dei file con le risorse m’ha fatto passare la voglia di finirlo. Origini Mapping: Programmazione eventi: Originalità: Niubbo: La valle di Ellav Mapping: 7 Abbastanza schifoso, ma inferiore ad altre cose che ho visto in altri contest. Programmazione eventi: 9 Il bug della mappa della foresta (che comunque credo sia stato messo lì apposta) è molto, molto fastidioso. Bellissimo il bug del sindaco, che ti dà 2000 G ogni volta che ci parli, quando hai più di 20 mele nell’inventario (lol), senza che ti vengano scalate. Originalità: 8 Classica niubbata. Forse è stata fatta apposta così, però è abbastanza credibile. Niubbo: 8 Per il bug della mappa della foresta. Princess's Rescue Mapping: 10 Una sola isoletta sperduta e nessun modo di poter visitare il resto del mondo. Programmazione eventi: 9 Cosa? Ah, intendi il tizio nella caverna? Originalità: 0 Se ci fosse una storia, si potrebbe parlare di originalità. Voto nullo. Per il momento Warshad lo sto ancora scaricando, a causa del peso eccessivo (non mi sarei mai aspettato un gioco di 250 MB O___O). Appena lo provo edito con i voti anche per questo gioco. Volevo cogliere l'occasione anche per fare i complimenti ai programmatori di Free Adventure RPG, Sealed Line, The Four Stars of Fate e The Five I, che hanno postato avuto le palle di metterci la faccia, postando un loro vecchio progetto, invece di fare dei giochi appositamente per sembrare esser stati fatti da dei noob.
  15. Ma perchè i nomi delle skill devono per forza essere identici a quelli dei vari FF? >.< A mio avviso potresti provare con Aliseo, Monsone, Folata e Urlo dei Venti.
  16. Beh, sinceramente potrei mettere dei non classificato a quel gioco, nei voti. Magari edito quando riesco a farlo andare. Lol. Comunque anche io ho avuto problemi con gli incontri casuali in un paio di giochi (per il momento in Sealed Line e in Cazzo c'entra Cloud).
  17. \: City Limit non mi funge. Ho già spiegato il problema nell'altro topic. Le RTP del 2000 le ho (versione 1.32). Forse dovrei installare la versione 1.0, ma non riesco a trovarla da nessuna parte. Se qualcuno le ha potrebbe postarle?
  18. Provando a giocare a City Limit mi dà l'errore "could not open People1 file".
  19. Sinceramente a me quei tre dischi non sono piaciuti. Troppo sperimentali per i miei gusti.
  20. è.é Il fratello di Riamu vuole togliermi il lavoro. Lol Comunque, trovo logico il voler citare The Lamb, anche se sarebbe ancora meglio inserire entrambe le poesie in un unico progetto (va ricordato che le Songs of Innocence e le Songs of Experience sono opere assolutamente complementari). Per il title, perchè invece di scriptare non si usa lo script per saltare la Scene_Title e lo si fa ad eventi? Io lo FAREBBI.
  21. Allora stasera entro in chat *O* Chissà che nefandezze verranno fuori. Lol
  22. Mi sa che hai frainteso. La mia domanda era riferita a questo screen: http://img841.imageshack.us/img841/8568/introx.png che decisamente non è 80x80. Visto che ci sono poche iconcine delle location ho pensato che si trattasse di una porzione di una world map più grande.
  23. Credevo di aver visto di tutto, ma mi sbagliavo. Ieri m'hanno costretto a vedere Hazzard. Quella cosa dovrebbe anche vagamente assomigliare alla serie degli anni '80? Dov'è finita l'ironia tipica della serie? Tutto ciò che c'è nel film sono battute da serie Z, scene di ragazze di montagna in bikini e inseguimenti fini a se stessi. .__________________________________________.
  24. Si scrive Munch e si pronuncia [ˈmʉŋk]. Per ascoltare la pronuncia, andate qua: http://it.forvo.com/word/edvard_munch/ E... Lomax, ti odio perchè confondi norvegesi e finlandesi. Se fosse stati finnico, il suo cognome sarebbe stato qualcosa tipo "Kallaruppulainen". Lol
  25. Se devo dirti come la penso sia in qualità di betatester che in qualità di futuro giocatore che non dovrà farsi venire l'artrite a furia di premere il tasto F9 fino allo spasmo, il gioco è parecchio carino e la trama intrigante, anche se a livello di programmazione lo si può migliorare. A parte l'evento dell'intro, che ti ho spiegato come modificare anche se, col senno di poi, mi accorgo che potresti anche usare una Switch locale al posto della switch 0001 (chiedo venia ma sul momento non c'ho pensato, vista la mia allergia all'XP) e gli eventi comuni dei faceset (che è possibile diminuire drasticamente usando il sistema che ti ho proposto), ho notato che in alcuni punti della mappa è possibile passare sopra gli oggetti (in particolare in alcune librerie, appena ho un po' più di tempo ti screeno quali punti in particolare danno problemi). Si tratta di bug facilmente risolvibili, anche se un tantino fastidiosi. La scena del flashback iniziale ha il problema (trascurabile in una beta, ma che si deve assolutamente risolvere nella release finale) che la bambina viene teletrasportata nell'angolo superiore della mappa, mentre dovrebbe andare a finire nell'angolo inferiore destro. La mappa successiva (quella della stanza al di sotto della camera da letto della direttrice) ha un errore di sprite association (hai messo lo sprite di fanny che dorme, lol). Per il momento non mi pare di aver trovato altri bug che dovresti fixare. Ti faccio sapere al più presto. A livello di scripting, il menu è molto bello (molto, ma molto, molto, molto), però lo sfondo bianco e nero rende difficile leggere le scritte come quelle dei nomi dei pg, dello stato, eccetera. Una cosa che mi ha lasciato un po' così, a livello di intreccio, è il fatto che la narrazione proceda un po' "a saltelli", cosa che mi ha reso un po' difficile seguire l'evoluzione della trama. Non so se ciò sia dovuto al fatto che mi hai dovuto passare alcune mappe a parte, oppure sia una tua scelta nel modo di raccontare la storia, fatto sta che però la cosa non mi convince appieno. Il mapping è fatto davvero bene. Una parziale eccezione è la mappa della mensa, in cui ci sono talmente tanti personaggi che onestamente non sono riuscito a capire dove si trovino la direttrice e il dottor Gioitti. Non sarei onesto, però, se dopo averti fatto notare le cose che dovresti sistemare non ti dicessi anche le cose che invece a mio avviso sono molto belle, in primis le fog con cui gestisci le illuminazioni, che a mio avviso sono un metono molto semplice ma d'effetto, oppure l'animazione con la pistola della scena del flashback. La colonna sonora è molto d'effetto. Se vuoi integrare con qualcosa che non sia di Resident Evil, a mio avviso potresti integrare con dei brani Dark Ambient. I brani di Atrium Carceri, a mio avviso, sono parecchio adatti all'ambientazione generale del gioco. Buon lavoro. Risolvi i bug e continua a programmarlo, che ne viene fuori un giocone.
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