André LaCroix
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Si può togliere l'equipaggiamento automatico. Basta togliere il comando Change Equipment nel secondo blocco di If. E poi, il ragionamento di base è quello, basta aggiungere altre condizioni e il gioco è fatto.
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Di che programma si tratta? E' un editor MIDI?
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Questo è lo screen: http://www.mediafire.com/?jtwjrqmyjx7 Il ragionamento è identico, basta aggiungere altre condizioni nell'evento comune. Eccoti una Demo, così magari capisci meglio. http://www.mediafire.com/?2w4mxsdyzwx
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Per il primo problema, la soluzione è semplice. Invece di usare un oggetto, ne usi due! Mi spiego meglio: normalmente (quando la variabile è minore di dieci) il PG possiede un'arma che non è possibile equipaggiare. Quando la variabile è uguale a 10, l'arma viene sostituita con un'altro oggetto con lo stesso nome e stesse caratteristiche, solo che il secondo oggetto è equipaggiabile. Per il secondo, ancora più semplice. Nella terza pagina degli eventi c'è il comando "Change Equipment" che ti permette di togliere un oggetto dall'equipaggiamento di un personaggio. Se aspetti un secondo, posto anche uno screen di dove si trova il comando.
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Il tutorial dell'usuraio l'avevo postato tempo fa (fatto da me), però senza gli scagnozzi (ma con gli interessi d:) Il link è questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...amp;hl=prestiti Se vuoi ho fatto anche una banca per il versamento e il prelievo di soldi da un conto corrente. Comunque il minigioco del testa o croce è una cosa semplicissima, basta fare una variabile caricata con un numero casuale che va da 0 a 1. Se il valore caricato è 0 dà testa, altrimenti croce. Se non hai capito bene contattami su MSN.
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Benvenuto. Ti chiami RDT come la Germania Est? °°'
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Se vuoi, avevo fatto un HUD per un mio progetto ora abbandonato. Lo posto?
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Io offro 5 € per una coscia. xD Scusa, ma perchè non aprivi una bottega?
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Secondo me è poco realistico, così. Se cammini hai freddo (anche se di meno perchè ti muovi), ma se stai fermo a maggior ragione che senti freddo. Un'idea migliore sarebbe quella di mettere un wait che aumenta la variabile ogni X frames (ad esempio, ogni 8 frame). Poi, per fare l'effetto in più mappe è meglio mettere il tutto in un common event in parallelo attivabile tramite una switch, anzichè piazzare un evento in parallelo in ogni mappa.
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Noir Désir - Des Visages, Des Figures (2001) - Le Grand Incendie
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Dovevi creare un topic a parte, per la seconda domanda. Le animazioni hanno una grandezza libera, ma c'è un limite massimo oltre cui non si può andare, che è comunque molto più grande di 640 x 480.
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Comunque ti conviene impostare il wait a 1 frame per avere un'animazione più fluida.
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Allora, nell'help del programma dice che l'algoritmo per il calcolo dei danni è il seguente: Normal attacks: Power = A's attack power - (B's physical defense ÷ 2) Rate = 20 + A's strength Variance = 15 Minimum force: 0 Il che dovrebbe significare che la potenza dell'attacco è data dall'attacco dell'attaccante (non la forza, ma l'attacco, quello che viene visualizzato assieme a difesa fisica e difesa magica) sottratto al risultato della divisione tra la difesa fisica del difensore e 2. Quel "rate" mi fa pensare che magari la potenza viene moltiplicata per il rate, ma di questo non sono minimamente convinto.
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Prova a spuntare la casella che ti fissa la direzione.
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Beh, più che altro la complessità della programmazione testuale risiede nella gestione di cose come le animazioni, la disposizione delle immagini e cose del genere, visto che alla fine gli eventi danno un grande aiuto soprattutto per quelle cose.
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Uelcam bak.
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OT Pinna, ma tu vivi per fare avatar? °°'
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Non t'ho mai visto, a dire il vero °° Forse perchè sei troppo vecchio sìsì Bentornato *: Ricomincia a makerare, altrimenti...
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Vedi che, eventi o script, bisogna saper programmare lo stesso.
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Ti riferisci ai danni effettuati solo dalle armi o anche a quelli delle magie?
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AC/DC - Back in Black (1980) - Hells Bells Adoro questa canzone.
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Una volta, quando ero molto più inesperto di adesso, mi piaceva prendere script a botto e incollarli dentro un nuovo progetto. Col tempo, man mano che mi impratichivo nell'uso degli eventi, ho iniziato a programmicchiare i miei quattro common events e ho notato che è un piacere quando si riesce a programmare qualcosa senza andare alla ricerca di script che non sai se funzioneranno o meno.
