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André LaCroix

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Posts posted by André LaCroix

  1. ..Possiamo guardare al più recente REIMAGINE:THE GAME.

    Ed il suo prequel REPLAYING.

    Veramente la trilogia di questi giochi flash a me è piaciuta è.é

     

    Comunque quei giochi che ha linkato Lucasart sembra che siano stati programmati dalla stessa software house.

  2. Ma io non ho aggiunto alcun frame, nè modificato le impostazioni di Terrain, Monster Group o Layout.

    Per il momento ho lavorato solamente con mappe ed eventi comuni.

    Il problema in sè non è grave, anche perchè avevo intenzione di programmare un bs tattico, ma mi renderebbe impossibile utilizzare il BS standard, che potrebbe essere un ottimo ripiego in caso non riuscissi nell'intento di programmare il tattico.

  3. si noti "Testament Trivia" XD

    Suppongo che l'hai programmato tu. XD

     

    Di giochi basati sulla Bibbia ce n'è un'infinità. Basti pensare a Bible Adventures, Super Noah's Ark 3D e tutti quelli pubblicati dalla Wisdom Tree. Poi c'è Cathecumen, uno sparatutto ambientato nell'impero romano. E poi c'è...

    La Bibbia in una cartuccia di Game Boy é.è

     

    Ma il più lol di tutti è sicuramente Bible Buffet. XD

     

    Beh... uno davvero assurdo che abbia mai trovato si chiama You have to Burn the Rope.

    È affascinante nella sua brevità.

    OMG O_____O

  4. Immancabilmente, RPG Maker ha iniziato a darmi problemi (e pure abbastanza seri).

     

    Ogni volta che apro il database e clicco sulle schede "Battle Layouts" o "Monster Groups" mi compare un messaggio d'errore di questo tipo:

    http://img717.imageshack.us/img717/3154/errorerm2003.png

     

    C'è da dire che sto utilizzando il Power Mode 2003 (una patch che consente di saltare la schermata del titolo, consentendo di creare un title screen ad eventi), che credo che abbia utilizzato anche Lollo nel restyle di Fifth Era.

     

    Come posso risolvere questo difetto?

  5. In realtà il lupo non ha una stazza maggiore di quella degli altri personaggi. La pic era più che altro una prova per vedere come sembravano le immy della stat screen (fatta ad eventi) nei dialoghi. Ed effettivamente ci sta demmerd. XD

     

    Comunque non c'è di che, riamu.

     

    PS: Il chipset non è mio, ovviamente, ma è preso da charas.

  6. Perchè hai risposto formattando il messaggio come se fosse una poesia? Lol.

    Comunque hai colto il punto. Si può criticare Half Life perchè ha poche armi, è troppo breve e via discorrendo, ma arrampicarsi sugli specchi in maniera simile è veramente stupido.

    E fa sembrare dei bastian contrari.

    Che magari ascoltano Marco Carta D:

  7. Screen tratto da Arqanum, progetto al quale ultimamente sto lavoricchiando, con risultati non male.

    http://img94.imageshack.us/img94/9826/screencasaalte.png

    Premetto che so da me che la tonalità della mappa è un po' troppo sul rossastro.

    Commenti o consigli utili?

  8. Io ho letto solo questo, e ho capito che non era il caso di leggere anche tutto il malloppone sopra.

    Ahahahahahahah. Vabbè, battute da Grammar Nazi a parte, la suddetta "recensione" è piena di insulsaggini e tra l'altro scritta male.

    Per esempio, se dici "le battute del prete sono copiate da un film di cui non ricordo il nome" il minimo che puoi causare nel lettore è uno scoppio di ilarità isterica, o una pernacchia, o entrambe le cose.

     

    Tra l'altro, questo simpaticone evidentemente i dialoghi non li ascolta, né ricorda la trama di Half Life. Il G-Man, che parla a Freeman all'inizio del gioco, non è, né è mai stato il suo capo. Si tratta di un individuo misterioso che fa la sua comparsa nel primo Half Life (e anche nell'espansione Opposing Force), visibile di sfuggita mentre percorre delle zone inaccessibili al giocatore, oppure mentre attiva dei macchinari per salvare Freeman o Sheperd da trappole altrimenti mortali. Alla fine del primo Half Life il G-Man compare accanto a Gordon per dargli la possibilità di unirsi a lui o di rifiutare il suo aiuto (sebbene scegliendo la seconda opzione si venga trasportati in un luogo pieno di Vortigaunt che attaccheranno il giocatore, uccidendolo). Se si sceglie di unirsi a lui, Gordon viene portato in un luogo misterioso (forse Xen?) in cui rimarrà in attesa di un nuovo incarico.

     

    La scena iniziale è sì ispirata a 1984, ma dobbiamo ricordarci che molte opere lo sono (V per Vendetta in primis). Il Dottor Breen, che diventa il leader collaborazionista dell'umanità, però, non è modellato sul Grande Fratello del romanzo, bensì su una persona realmente esistita, ossia Vidkun Quisling, presidente collaborazionista della Norvegia dal 42 al 45, durante l'occupazione nazista.

    Ah, e non ci sono scene di guerriglia in 1984. A volte bisognerebbe rileggere certi romanzi.

     

    Gli headcrab copiati da Alien? Non scherziamo, su. Il face hugger di Alien è una delle forme che assume la creatura per potersi riprodurre. Si attacca alla faccia (ecco perchè si chiama face hugger). L'headcrab si attacca alla testa a mo' di "cappello" e prende il controllo dell'ospite. Tra l'altro anche una breve ricerca su google mostra come i due mostri differiscono in tutto, tranne che nel colore (che per quanto riguarda il face hugger, tra l'altro, originariamente doveva essere TRASPARENTE come il vetro, come si legge anche nella trasposizione letteraria del film ad opera di Alan Dean Foster).

     

    E mi fermo qua, anche perchè sinceramente rispondere a delle baggianate scritte così a caso mi fa sentire piuttosto stupido.

  9. Lascia stare Oblivion e procurati Morrowind, che se non altro aveva atmosfera.

    Su questo posso darti ragione, ma Morrowind ha un sistema di gestione del PG e delle Stats che è assurdo. Oblivion è più da casual gamer; anche per questo l'ho apprezzato di più.

  10. Non ho mai giocato a Dragon Age, ma se vuoi dei giochi che garantiscano molta libertà puoi provare The Elder Scrolls IV: Oblivion (anche se è vecchiotto, ma mi raccomando, giocalo in lingua originale, perchè le traduzioni amatoriali in italiano che si trovano in giro per il web fanno abbastanza schifo).

    Se ti piace la fantascienza ti consiglio entrambi i Mass Effect, ma è preferibile cominciare dal primo che, anche se è buggato e contiene un'errore imperdonabile all'interno della "world map" (la Via Lattea si trova DENTRO l'Ammasso Locale; quello che lì viene chiamato ammasso locale è in realtà lo Sperone del Centauro, ma vabbè) rimane un bel gioco.

    E quando lo completi puoi importare il personaggio in Mass Effect 2, ottenendo un casino di bonus XQ_.

    Ovviamente, li ho completati tutti e tre, anche se non al 100% (la qual cosa sarebbe effettivamente TROPPO da nerd U_U).

    Spero di esserti stato d'aiuto.

  11. Charas-Project non è poi così malaccio, se ci smanetti un po'. Certo, non otterrai mai grafiche strafighe, anche a causa della mancanza di risorse per i template diversi da quelli standard (i tall, gli iso, ecc).

    Se ti accontenti, dunque, può anche andare.

    L'importante è NON usarlo per creare i battler o i faces. XD

     

    Per il resto sono d'accordo con gli altri: esercitati a graficare con GIMP o Paint.net.

  12. Il mio cosiddetto "passato nel making" è stato un percorso intricatissimo.

    Millemila progetti iniziati e mai finiti, magari con qualche idea carina, spesso e volentieri naufragati o per mancanza di tempo, o per mancanza di voglia, o per incapacità mia (soprattutto nel campo della grafica).

    Il mio primissimo progetto con RPG Making (intrapreso all'incirca nel periodo in cui cominciai a bazzicare su Shrine, dove per miracolo lo staff non mi linciò, nonostante non sapessi utilizzare un forum) era un fan game basato su Rainbow Six, in cui l'elicottero dei protagonisti precipitava in un mondo fantasy (con grafica RTP XD) e si addentravano in un castello. La cosa veramente carina era il fatto che quando partivano le battaglie nel cortile del castello (la prima mappa) lo sfondo del BS era quello (sempre rigorosamente RTP) del vulcano (figata XQ_).

     

    Il secondo progetto fu con l'XP. S'intitolava Shining Force: Darksol's Revenge.

    Adoravo (e adoro tutt'ora) il fatto che il protagonista si chiamasse Franco asd.

     

    Il terzo s'intitolava Il Quinto Demente. Basato su me e gli amici con cui bazzicavo all'epoca. Troiata.

    Ma il villain era ispirato allo scemo del villaggio del mio paese. Ciocio <3

    Se Jovanotti ha le tafche piene di faffi, Ciocio ha la bocca piena di fave. U_U

     

    Seguirono diversi altri progetti, poi abbandonai.

     

    Un annetto fa circa mi venne in mente un'idea per un progetto in RM2K3. L'idea era carina. Era essenzialmente un post-apocalittico non post-apocalittico. Se un giorno deciderò di tirarci fuori un racconto saprete di cosa parlo.

     

    E ora ho una mezza idea in mente. Non so dove mi porterà il cuore, ma fino adesso sono abbastanza soddisfatto di ciò che sto facendo. Appena posso posto qualche screen.

     

    EDIT: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?act=a...ost&id=4704

    Questa mappa è pressochè identica a una delle prime mappe di Metal Gear del NES. Giuro.

  13. devi avere conoscenze molto ristrette tu.

     

    a me stava pure sulle palle, presuntuoso com'era.

    Era proprio questo il bello di Funari.

    Come persona era pessimo: presuntuoso, polemico e quant'altro, però il suo modo di fare ha un suo charme malefico a cui mi è difficile resistere.

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