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Rpg²S Forum

Joshua

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Everything posted by Joshua

  1. OMFG!!!! :ohmy: :ohmy: :ohmy: se funziona, quando ne avrò, ti mando qualche rens...e se non ne avrò ti faccio una ricarica postpay!!!oppure ammi il tuo IBAN!!! Ti giuro ne avevo troppo bisogno... Adesso non posso guardarla la demo perchè sono su mac ma lunedì ti dico..mi hai salvato la vita.. Ti amo=) i love rpg2s
  2. ho pensato..nello scripter c'è uno script di base che tratta le scelte, tipo window_messagge o qualcosa del genere, non ricordo..non è che si può modificare li?
  3. Joshua

    Nevermind

    ahn...non ci avevo pensato...O_O vero questa si che sarebbe una bella idea..visto che magari non è bravo potrebbe fare richiesta qualcuno che gli imposti il chipset se lui gli passa i bozzetti..
  4. Joshua

    Nevermind

    si tipo...tutto questo è figo ma dipende dalla sua abilità..o si fa una cosa fatta bene o non si fa...perciò magari spingerlo a provare va bene ma se poi non riesce con le capacità tecniche son cazzi..una mappa a panorami non è semplice da gestire..
  5. Joshua

    Nevermind

    è quello che pensavo anche io..=) forse per il primo lavoro è un po difficile..ma dipende da lui
  6. evvai..un'altro andrea..un giorno gli andrea spodesteranno un coniglietto rosso e un folletto verde... è__é
  7. Beccatevi questo...19 milioni di visualizzazioni per qualcosa..lo scoprii anni fa.. Link
  8. Joshua

    Nevermind

    L'idea io l'ho capita ed è buona ma ho pensato che essendo un neofita magari fa fatica con certe cose..=) Se venisse fatto così non sarebbe male..anzi..sarebbe altamente originale..sta a lui..deve valutare le sue abiltà, non so..
  9. No ti spiego..allora si ho scoperto dopo dell'opzione AA da scemo..un photoshopparo come me..*vergogna* cmq il problema era sorto perch per la selezione dello sfondo avevo usato il color range che però selezionava tutto perfetto ma solo una parte di colore, lasciando il resto in trasparenza perchè l'eliminazione avveniva a "range", a onde, lasciando un alone con percentuale di trasparenza variabile.. non centrava niente dove e come ho salvato le immagini..il problema era solo quello..poi disattivando AA e usando la wonder la selezione veniva perfetta e anche l'eliminazione.. Problema risolto=)
  10. mi auto quoto..risolto il problema..ho usato il buon vecchio paint che fa la selezione pixel adeguata perchè ho scoperto poi che photoshop usava l'antialising..risolto cmq
  11. allora..problema... non riesco a capire una cosa: io ho modificato un tileset rtp inserendo tutta una serie di oggetti. Il colore degli oggetti era il classico verde spento da sfondo. Una volta inseriti gli oggetti ho riempito il tileset rtp con lo stesso colore per unificare lo sfondo. Una volta salvato l'ho importato e ho scelto i due colori, quello di sfondo e quello di trasparenza. Bene problema è che sembra non funzionare..cioè lo sfondo rimane. Non capisco proprio. E' tutto salvato in PNG, modo RGB, non posso mettere Index perchè sennò mi distrugge i colori. Qualcuno ha qualche idea? Non capisco proprio perchè i colori di sfondo sono impostati ma è come se non ci fossero...
  12. Joshua

    Nevermind

    Just tu intendi solo con i panorami? perchè secondo me per uno che si è appena avvicinato è difficile procedere per panorami, dovrebbe farsi le ossa primma..=)
  13. Joshua

    Nevermind

    per fare l'idea delle visioni che si espandono non è difficile..fai una picture con una tintura seppia, poi ne fai un'altra a cerchio o a macchia..farai la mappa a colori e ci posizioni sopra la picture con tintura seppia poi fa la picture a macchia che si ingrandisce e si espande cancellando quella seppia...più o meno..o almeno la farei così.. ma lascia stare adesso e concentriamoci sul gameplay magari, sulle battaglie ecc..poi pensiamo alla chicce grafiche..
  14. Joshua

    Nevermind

    carino..anche quello sopra..hai uno stile tuo ed è molto bella la carta su cui lavori..che carta è? cmq aspetta..prima fai il gioco,il gamplay, il mapping gli eventi ecc..poi pensa alle scene d'intermezzo.. nel primo che hai postato però morgan sembra avere una gamba enorme stile ironmanXD
  15. Joshua

    Nevermind

    eeeehh per la voce devi trovare uno che ti doppia..=) poi fa molto cut scene con i disegni fatti a mano..
  16. Joshua

    Nevermind

    io lascerei perdere di disegnare fondali ecc..potresti invece usare i tuoi disegni per creare scene di intermezzo narrate.. non cmq il connubio va bene e non è difficile da fare..le battaglie devi calibrarle bene..
  17. non ho seguito il progetto dall'inizio ma compreso il grande sforzo che avete fatto non posso altro che dirvi che "VE LO MERITATE"..speriamo per voi in un risvolto commerciale..magari un adattamento PSP o DS
  18. secondo me non è male che continuino..cavolo Jack è troppo forte e non posso non vederlo più..poi mettere altri personaggi rende la cosa fresca secondo me...basta che non facciano sempre le stesse battute e non cadano nei cliche tipici..
  19. Non riesco a commentare perchè non vedo l'immagine..il progetto non l'ho seguito dall'inizio ma da quello che ho letto mi piace soprattutto l'introduzione del sistema peso e quello di fame.. continua così..
  20. Joshua

    Nevermind

    secondo me non dovresti fare con il cambio mappa percghè magari uno pensa che ti sei dimenticato di mettere il tono seppia.. poi se fai all'improvviso è molto meglio perchè le allucinazioni non "arrivano" ma "appaiono", poi usa espedienti come il suono del battito cardiaco, musica disturbante, urla di sottofondo non so..dipende dalle visione che vuoi dare, magari puoi mettere anche un silenzio assordante dipende dal tipo di visione..devi dare la sensazione di irrealta e paranoia..così ne giova l'atmosfera..usa tutte le armi che hai.. ad esempio con il fumetto potrebbe essere più facile da un lato perchè puoi dargli delle inquadrature e dei tagli interessanti (se fai fumetti lo saprai meglio di me che sono scarsissimo in layout), mentre con rpgmaker non puoi ma puoi usare l'espediente sonoro a tuo favore.. L'atmosfera secondo me per il tuo gioco è essenziale perciò attento a crearla bene..poi non vedo l'ora di una demo
  21. benvenuto..=) sembri alquanto strano XD ma nello standard di questa comunity..XD
  22. Joshua

    Nevermind

    quello che hai detto e l'idea che hai dato è molto bella e mi piace davvero..non ci avevo pensato.. Magari potresti partire in seppia, come se ci fosse ancora qualcosa e nelle parti finali del gioco farla diventare graduatamente in bianco e nero come per far capire che la situazione e la malattia stanno peggiorando. In questo caso un bel pugno a colori in mezzo a tutto questo sarebbe da capolavoro se, e solo se, tu sia in grado di piazzarli nell'adguato modo..equilibrarli in maniera che rasenta la perfezzione..=) allora tipo non serve che metti a colori solo le visioni e non solo le cose importanti per la trama o il gioco..magari puoi mettere a colori qualcosa di inutile ma con un valore carico di significato..che ne so..tipo la foto di qualcuno (inutile al fine della trama ma carica di significato per il protagonista)..oppure nella folla una col vestito colorato che però magari non ti dice niente, fa solo il png..(ti immagini: Morgan: Ciao. PNG: Cosa vuoi? Morgan: Niente, è solo che sei l'unica a cui il vestito a colori e pensavo fossi un'elemeto importante per la trama. PNG: Fottiti maniaco XD lol No cmq ecco hai capito tipo?
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