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domyssj

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Posts posted by domyssj

  1. Oggi ho aggiunto un paio di ritocchi grafici:

     

    nuovi hud comandi generale e poi ogni mossa avrà il suo nome che apparirà prima che venga eseguita.

     

    http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/383393_264252086998887_179666745457422_623141_281075142_n.jpghttp://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/306619_264252080332221_179666745457422_623140_1806161646_n.jpghttp://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/552929_264252070332222_179666745457422_623139_1958057049_n.jpg

  2. Finito di creare le mosse sistemare gli hud e i quick time. Ora devo "solo" convertire le mosse per il nemico e settare i vari personaggi e partner(lavorone pallosissimo)

     

    Ora ci sono 30 mosse, di cui 2 signature, 4 tag, 2 triple tag.In piu c'è il Rage Attack (Sempre signature) e l'attacco normale quando si ha il rage pieno cambia e attraverso sempre pressione dei tasti permette di concatenare una combo fino a 10 colpi.

     

    http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_143.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_142.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_148.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_147.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_146.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_145.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_144.png

  3. perchè i face non sono tutti tagliati uguali, quinid ho messo nel contorno, lo sfondo nero uguale ai bordi del face in modo che cmq tutte sono pienamente contornate.

     

     

    Cmq avevo pensato una chicca: strutturare tutto un mondo dell'aldilà esplorabile, e fare che quando si muore, invece del gameover si passa in questo mondo dell'aldilà dove ci si deve passare TOT tempo, finchè non si viene resuscitati e si riparte dal punto dove si era morti.

     

    Mondo dell'aldilà in cui si potranno trovare nemici speciali, fare allenamenti particolari e trovare oggetti e bonus.

     

    Che ne dite?

  4. Cambiati i message box nello stile classico del gioco, 7 tipi selezionabili nel menù:

     

    http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/534890_255112941246135_179666745457422_595704_1634857294_n.jpghttp://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/557390_255112961246133_179666745457422_595705_1357604758_n.jpghttp://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/546840_255112967912799_179666745457422_595706_1471835810_n.jpghttp://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/534726_255112981246131_179666745457422_595707_1792670034_n.jpghttp://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/523182_255112991246130_179666745457422_595708_1096107900_n.jpghttp://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549321_255113001246129_179666745457422_595709_372421107_n.jpghttp://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/534370_255113014579461_179666745457422_595710_1536863324_n.jpg

  5. Devo per forza ripetere che ,oltre il bel gameplay originale, la parte grafica di questo gioco è qualcosa di incredibile e mangia in testa al 90% dei giochi professionali per gameboy advance e simili.
  6. Continuo sempre a seguire il progetto con fiducia, state lavorando alla grande, ed anche se come detto gia più volte da un pò tutti la grafica è sicuramente il punto forte e che più risalta, si vede che in realtà state strutturando un grande gameplay sotto.

     

    Non ho ben capito se volete andare oltre il classico modello pokèmon con una storia più strutturata ed adulta oppure no. Nel caso io sono favorevole ad una storia più evoluta e non solo un contorno per gironzolare per il mondo.

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