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domyssj

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Everything posted by domyssj

  1. Oggi ho aggiunto un paio di ritocchi grafici: nuovi hud comandi generale e poi ogni mossa avrà il suo nome che apparirà prima che venga eseguita. http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/383393_264252086998887_179666745457422_623141_281075142_n.jpghttp://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/306619_264252080332221_179666745457422_623140_1806161646_n.jpghttp://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/552929_264252070332222_179666745457422_623139_1958057049_n.jpg
  2. dipende dalla reazione del nemico che dipende dal caso e dalla forza del nemico.
  3. Alla fine sono 3 tasti, e metterò in allegato un file di testo con tutte le combinazioni. Serve a rendere tutto più dinamico e meno monotono.
  4. Grandissimi!! Non vedo l'ora di poterlo provare. @Guardian: parteciperò anche io al GC, pur se fosse solo con la demo tecnica del BS XD
  5. http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/557728_257244241033005_179666745457422_601267_2112114099_n.jpg inserito anche il contrattacco triple tag, che avviene quando l'avversario ha tutta la barra tag piena. Ora è davvero tutto.
  6. Nuovo logo : http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg
  7. no ovviamente serve a vincere lo scontro e l'onda si sposta a destra e sinistra, si vede anche in uno degli ultimi filmati (anche se con un'onda diversa) la signature sarebbe la mossa "personale/caratteristica" tipo goku la kamehameha, krilin il kienzan, vegeta il big bang e così via.
  8. Finito di creare le mosse sistemare gli hud e i quick time. Ora devo "solo" convertire le mosse per il nemico e settare i vari personaggi e partner(lavorone pallosissimo) Ora ci sono 30 mosse, di cui 2 signature, 4 tag, 2 triple tag.In piu c'è il Rage Attack (Sempre signature) e l'attacco normale quando si ha il rage pieno cambia e attraverso sempre pressione dei tasti permette di concatenare una combo fino a 10 colpi. http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_143.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_142.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_148.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_147.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_146.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_145.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_144.png
  9. http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_149.png
  10. Io uso photoshop cs3, ma non sapevo che ci fosse l'opzione batch. Dove la trovo? Con irfanview lo so che ci sono tutte quello opzioni ma mi sembra che la tonalità proprio (o hue per dirla alla PS) non c'è, sbaglio?
  11. Conoscete programmi che eseguono in batch il cambio di tonalità (hue) di tante immagini? Per i batch uso solitamente irfanview ma non ha l'opzione della tonalità.
  12. Devo un pò pensarci, l'idea generale è quella di un mondo alternativo inferno-pianeta dei vari re kaio-kaioshin, dove allenarsi trovare i nemici gia uccisi e nemici nuovi dando magari il via a qualche quest particolare, con la possibilità passati TOT minuti nell'aldilà, di essere resuscitati a comando.
  13. perchè i face non sono tutti tagliati uguali, quinid ho messo nel contorno, lo sfondo nero uguale ai bordi del face in modo che cmq tutte sono pienamente contornate. Cmq avevo pensato una chicca: strutturare tutto un mondo dell'aldilà esplorabile, e fare che quando si muore, invece del gameover si passa in questo mondo dell'aldilà dove ci si deve passare TOT tempo, finchè non si viene resuscitati e si riparte dal punto dove si era morti. Mondo dell'aldilà in cui si potranno trovare nemici speciali, fare allenamenti particolari e trovare oggetti e bonus. Che ne dite?
  14. Cambiati i message box nello stile classico del gioco, 7 tipi selezionabili nel menù: http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/534890_255112941246135_179666745457422_595704_1634857294_n.jpghttp://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/557390_255112961246133_179666745457422_595705_1357604758_n.jpghttp://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/546840_255112967912799_179666745457422_595706_1471835810_n.jpghttp://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/534726_255112981246131_179666745457422_595707_1792670034_n.jpghttp://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/523182_255112991246130_179666745457422_595708_1096107900_n.jpghttp://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549321_255113001246129_179666745457422_595709_372421107_n.jpghttp://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/534370_255113014579461_179666745457422_595710_1536863324_n.jpg
  15. Devo per forza ripetere che ,oltre il bel gameplay originale, la parte grafica di questo gioco è qualcosa di incredibile e mangia in testa al 90% dei giochi professionali per gameboy advance e simili.
  16. Continuo sempre a seguire il progetto con fiducia, state lavorando alla grande, ed anche se come detto gia più volte da un pò tutti la grafica è sicuramente il punto forte e che più risalta, si vede che in realtà state strutturando un grande gameplay sotto. Non ho ben capito se volete andare oltre il classico modello pokèmon con una storia più strutturata ed adulta oppure no. Nel caso io sono favorevole ad una storia più evoluta e non solo un contorno per gironzolare per il mondo.
  17. Bello il nuovo video, e giustissimo bilanciare il tutto con la barra che si scarica progressivamente se no era troppo sgravato. Aspetto un video del BS finito a piene features!
  18. si i nemici fanno tutto quello che può fare anche il p1. Il nemico è uno di quelli casuali, comuni,. (circa una quarantina)
  19. si faranno come le tecniche normali cioè con combinazioni di tasti, solo che invece del ki sarà necessario aver un tot di barra tag piena. Saranno tecniche diverse predefinite che devo ancora fare del tipo: tecnica 1- combo a 2 con mega colpo finale tecnica 2 - doppio sfera di energia etc etc.
  20. sia il nemico che il player avranno 2 "partner" per le mosse. Che saranno rispettivamente il 2 e 3 personaggio impostato nel party. Quindi tutti i personaggi potranno essere partner e partecipare alle mosse.
  21. ci sto lavorando per ora ho previsto 4 mosse di coppie e 2 mosse "triple" cioè con 2 compagni.
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