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domyssj

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  1. Tutto ciò solo quando usa loyality ? @Uran : bene, quindi anche a te funziona liscio giusto? Cmq le card sono usabili sia dal player ch dal nemico, e le card attacco speciale sono previse, se le imposti nel deck le puoi usare anche tu.
  2. dobbiamo aspettare prima di tutto più pareri, per capire effettivamente se è un bug di programmazione che posso risolvere, o se è colpa dell'eseguibile.
  3. E ci è basato quasi tutto il gioco perchè se no non avrei potuto usare i vari tasti, e funzioni avanzate nonchè mp3 e altro. Però l'ho sempre usata, anche nella vecchia demo che funzionava bene al 99% delle persone. Vediamo quanti e quali errori e a quante persone capiteranno.
  4. la megapatch del 2003 (quella tradotta da calev) Però a me non ha mai dato problemi. Quello sul gameover è un errore che ci dovrebbe stare tutto se non sbaglio. Quelli strani sono quelli "casuali" e non definiti.
  5. l'errore sul gameover ci può stare perchè ho lasciato il trasporto alla mappa gameover che non c'è, ma in soldoni non cambia nulla perchè cmq si chiudeva il gioco. Voi che l'avete provato a pieno e fuziona, mi dite un pò di pareri e commenti?
  6. ecco ora io non lo so com'è la compatibilità con gli ultimi sistemi operativi, ho programmato il gioco su XP. Però dato che sembra essere un problema proprio dell'eseguibile e non della programmazione di rpgmaker può essere che non è completamente compatibile. Prova se c'è a usare l'opzione per eseguire in compatibilià come windows xp.
  7. sta bene attento che devi premere un tasto per volta, seguendo il ritmo di come compaiono le "sfere vuote" che contengo la freccia.
  8. io ho appena riprovato, ho fatto la wrost combination sia da attaccante che da difendente ma niente errore. Mi viene da pensare magari qualche errori di estrazione, qualche file che ha cambiato nome... Vediamo se anche gli altri hanno questi problemi. Che palle sti bug sconosciuti.
  9. Non riesci ad indicarmi il momento preciso? Se è un azione particolare o qualcosa del genere...
  10. Perchè allora potrebbe essere che manca un file perciò da errore, se mi dite esattamente dove vedo di trovarlo, io l'ho provato per parecchio tempo e non mi ha dato errore.
  11. ma io pensavo che non partiva proprio. Quando esce l'errore? Cmq sta un cartella tutorial con i file di testo dove stanno le combinazioni di mosse.
  12. io ho fatto la prova, ho preso il file zip l'ho estratto in una nuova cartella e mi funziona normalmente. Dobbiamo vedere se a qualcun'altro da errore.
  13. ma le rtp non sono indispensabili ho modificato la stringa nel file ini. Hai estratto tutto l'archivio in una nuova cartella? Se no non trova i file.
  14. mi pare strano sembra un errore di mancanza di file, ma io ho creato una nuova cartella per la demo apposta, ho tolto le rtp e mi partiva. Vediamo se anche gli altri hanno questo problema.
  15. Ed ecco finalmente la demo! http://www.mediafire.com/download.php?xdqjrgt96b020dd Dovrebbe essere tutto a posto, fatemi sapere per qualsiasi cosa. C'è un piccolo tutorial in file testo all'interno.
  16. La Demo del Battle System è pronta, ma la upperò domani mattina perchè ora è troppo tardi. Probabilmente qualche errorino ci sarà ancora ma ho provato a correggere davvero tutto il correggibile, mi aiuterete voi a trovare altri eventuali bug.
  17. Finalmente ho finito tutto. Anche testato dovrebbe andare tutto bene. Domani massimo dopo domani dovrei finire di inserire i personaggi per la demo, un paio di ritocchi e per fine settimana rilascio la demo (dove si potranno vedere anche tutti i vari menù).
  18. Manca poco ho quasi finito di ultimare tutti gli attacchi anche della CPU mancano solo le mosse TAG. Ho deciso che farò una Demo Tecnica del BS per mostarlo a tutti, farmi dare i consigli finale e verificare se a qualcuno lagga (a me non dovrebbe, va liscio anche mentre registro i filmati) Oltre al cambio player e agli attacci doppi e tripli, avete in mente qualche ulteriore implementazione che potrei dare alla funzione tag?
  19. Quando converti l'immagine da RGB a Indexed (256) e genere una palette (ovvero una tavolozza di 256 colori). Local Selective è una delle opzioni.
  20. con Photoshop, quando passate a 256 dovete usare la modalità "Local Selective" in questo modo il colore 0 nella palette sarà settato come quello più presente nell'immagine (presumibilmente lo sfondo quindi).
  21. Complimenti a tutti. Non troverò mai pace con quegli HUD.
  22. sono 9 comandi, premi la freccia laterale e cambia, è molto immediato e più leggero.
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