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Sto lavorando all'intro della nuova saga originale
http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/580715_277915472299215_179666745457422_661829_1947181730_n.jpg
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anche a me farebbe comodo un rinvio di almeno un paio di mesi.
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Grazie per i complimenti.
Per la difficoltà : ho messo vari livelli apposta, e si deve sicuramente prendere un pò la mano ma come ho detto : la norma è che non si deve riuscire sempre a premere tutto se no diventa facile e la componente rpg viene meno. Però ci sono vari livelli di difficoltà per venire incontro a tutti i gusti.
Per quel bug dell'atb : potrebbe essere come dice Uran, avendo usato molti chiama evento, potrebbe essere che quando lagga su qualche pc più datato venga saltato qualche passagio e quindi qualche swithc/variabile che dovrebbe cambiare non cambia.
Riproverò ancora una volta a giocarmi la demo dal mio pc per vedere se mi capita.
Magari vediamo se si è mai presentato a quelli a cui il gioco fila liscio senza lag.
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Per quanto riguarda il lag, dato che non è nemmeno fisso credo dipenda da che applicazioni avevi aperto e cmq dal tuo pc.
Per il fatto che restano fermi non lo so a me non capita mai, e anche molti altri non mi hanno riportato problemi.
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ho assemblato io le rocce con il cielo/mare dietro.
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screen dalla demo.
Che ne dite?
http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen3.png
http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen2.png
http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen1.png
http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen22.png
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L'utima versione uppata, (o quella con la patch 3) dovrebbe essere pulita, a quanto mi hanno detto persone che lo hanno provato.
Fatemi un pò sapere se è per tutti effettivamente così.
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- Browly non è morto, cioè aveva poca vita si è sitchato con un henchman durante la mossa double combination (l'altro henchman era già morto), non mi ha dato l'animazione di morte e quando ho sconfitto l'henchman ho vinto tutto! ^ ^
non ho capito solo questo, non è che ha fatto il cambio normale? Perchè i nemici si cambiano fra di loro anche non da morti. Soprattuto se quello in campo ha poca vita tende a cambiarsi con uno che ha più hp.
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Io ho appena rifinito la demo e non ho trovato problemi. Fatemi sapere se c'è qualcosa che impedisce di andare avanti.
Uran mi ha detto che lui l'ha finita senza problemi e bug.
Guardian è migliorato il lag a te?
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Ottimo. Fammi un pò una recensione.
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Puoi cambiare la difficoltà all'inizio della demo. Normalmente è impostata su medium. Puoi mettere Easy o Hard.
@Guardian: no devi solo mettere l'ultima si tratta sempre delle solite due mappe (64 e 149) da sostituire.
Puliamo il topic appena abbiamo appurato di aver trovato tutti i bug, poi upperò una versione piena della demo con tutto risolto patch applicate e rtp incluse e la metterò nel primo post.
P.S: cmq tenete conto che non è che dovete sempre riuscire e premere i tasti se no il gioco sarebbe facilissimo, schivereste sempre etc.
Ho pianificato il gameplay in modo che a volte si schiva a volte no, avvolte si potenzia avvolte no etc etc, ma ho deciso di mettere dei livelli di difficoltà proprio per venire incontro ai gusti di tutti.
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Si purtroppo. Anzi credo che forse non ce la farò a fare la saga di namek per il game contest e potrei partecipare con la prima saga aggiornata con tutti i sistemi nuovi ultimati.
Intanto ho corretto definitivamente tutto, ora dovrebbe essere davvero tutto apposto ma non si sa mai quindi se trovate ancora problemi fatemi sapere.
Ecco la patch finale : http://www.mediafire.com/download.php?qvn3lwx7mcxb7s3
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Sempre o è capitato? Io sto continuando a provare il gioco e non riscontro questo problema.
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è normale che il ki scendo quando sei trasformato, ogni trasformazione consuma ki progressivamaente, a seconda della potenza della trasformazione.
La barra blu intendi la barra ATB normale, quella del turno. E' normale che si carica.
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Si ho capito, è un errore che ho fatto mettendo l'ultima patch (la mappa di stamattina).
Ho gia risolto.
Aggiorna queste 2 mappe : http://www.mediafire.com/download.php?b7kfqlc9lmzz88v
Grazie mille per la mano che mi state dando a risolvere questi problemi.
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se davvero il problema sono le rtp bene così perchè si risolve. Ero convinto di aver gia inserito tutti i file nelle cartelle ma evidentemente non è così ora li reinserisco allora.
Continuate a annotarmi tutti gli errori, sto correggendo man mano, voglio rilasciare una versione "pulita" per stasera.
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giusto per sicurezza...
il file rpg_rt:ini è questo :
[RPG_RT]
GameTitle=Dragonball Z - Ultimate ShowDown. By Domyssj 2010-2011
MapEditMode=2
MapEditZoom=0
FullPackageFlag=1
mi confermate che così le rtp sono disattivate?
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io ho disattivo le rtp quindi mi pare stranissimo.
Ora riprovo a controllare se ci sono file misc1 nella cartella del gioco ma mi pare strano perchè non ho eliminato NESSUN immagine ma solo alcuni mp3 per alleggerire il gioco rispetto alla cartella con cui lavoro.
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qualcuno è riuscito a levare l'errore misc1 ??? vi prego non lo sopporto più non riesco a giocare xke appare quasi sempre nelle mosse !! uffà..... come posso fare ???
se p
uoi prova su un altro pc, deve essere un problema di compatibilità.qualcuno è riuscito a levare l'errore misc1 ??? vi prego non lo sopporto più non riesco a giocare xke appare quasi sempre nelle mosse !! uffà..... come posso fare ???
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Intanto ho seguito il consiglio e ho minimizzato al massimo i tempi di attesa, di fade menù e il resto.
Aspetto ulteriori pareri, poi aggiornerò la patch e mi direte se finalmente va tutto bene.
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Per quanto riguarda il BS, non voglio aggiungere altro, sono al limite anche delle possibilità del programma.
Ho fatto questa Demo per raccogliere tutti i giudizi/consigli/bug correggere e pulire il tutto e chiudere definitivamente il capitolo BS/Menù/Sistemi e dedicarmi solo alla storia.
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Capito, il fatto è che è gia quasi minimo (0,1 sec o 0,2 secondi) il tempo dei vari fade...
Le scritte sono ancora provvisorissime infatti molte cose non sono neanche totalmente tradotte.
Allora aspetto un commento approfondito ed eventuali bug su tutto il gameplay, e aspetto di sapere se con la patch migliora qualcosa per quelli a cui il gioco non andava liscio.
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Ho provato a fare un patch : http://www.mediafire.com/?yuudlu10i9d2g8q
sostituite il file (map0064.lmu) nella cartella sovrascrivendo il precedente.
Ora non dovrebbero esserci gli errori sul gameover e sulla loyality, la difficoltà dovrebbe essere un pò più facile ed ho cercato di mettere alcune accortenze per diminuire eventuale lag.
Inoltre ho leggermetne depotenziato i nemici.
Per quanto riguarda l'errore Misc1 : ho provato a vedere ma non c'è nessun file con quel nome, quindi non è un errore di file (che poi quando non trova un file mi pare esca sempre l'errore warp.dll) quindi posso consigliare di provare in finestra con la compatibilità per Win XP e con tutte le altre applicazioni che potrebbero dare fastidio, chiuse.
Tornando al gameplay, è straordinario quante cose si possano fare con questo BS, ma ci sono cose migliorabili: ad esempio, DragonBall è frenetico: se già il combattimento a turni spezza questo ritmo, le animazioni lente delle finestre in comparsa, ricomparsa ecc..., e i tempi di attesa rallenta troppo l'azione. Secondo me, il movimento tra le varie voci e finestre dev'essere molto più rapido.Si ci avevo pensato, ma il sistema di per se "pesante e complesso" non mi da ampi margini di velocizzazione.
Tu dove particolarmente accelereresti il tutto?
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Allora: ho controllato e su loyality c'era un errore di switch risolto facilmente.
Ora vedo se posso fare qualcosa per il lag ma la vedo difficile, (anche perchè come vedete dai video, a me pure mentre registro va tutto liscissimo, ed anche ad altri è andato bene quindi credo dipende strettamente dal pc)
Guardian che Pc hai, particolarmente vecchio?

DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
in Progetti 2K/2K3
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si la nuova saga originale sarà con personaggi gia esistenti ma storia inedita.
Cmq si voglio fare l'intero tipo anime/picchiaduro!