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domyssj

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Posts posted by domyssj

  1. io torno a makerare oggi, cercherò di farcela per fine ottobre ma non ne sono sicurissimo. Casomai non dovessi riuscire a completare la nuova saga per quella data, farò una release della prima saga con tutti i sistemi e la grafica nuova.
  2. Nuova Carrellata di screen!

     

    http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_174.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_169.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_177.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_166.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_168.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_167.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_175.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_172.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_171.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_170.png

  3. in pratica quanto i valori "attacco" ed "intelligenza" di chi la usa, fanno variare il valore del danno fatto.

     

    Variazione è proprio di QUANTO deve cambiare.

     

    Esempio con variazione al massimo uno con attacco 10 fa X danno, uno con attacco 15 fa X+Y danno.

     

    Variazione indica proprio quanto è grande quella Y

  4. ma dipende che vuoi fare. Una cammina con il salto, la gravità e i colpi base sono una cosa facile da fare ci vuole mezza giornata.

     

    Il problema è se ci sono nemici, quanti sono, calcolare le collissioni e tutte le varie cose che possono succedere, l'intelligenza del nemico.

     

    In particolare di solito oltre tutte le azioni possibili e la gravità, l'IA del nemico va in processo parallelo, e di solito se la vuoi fare almeno decente viene parecchio lunga, e quindi inizia a laggare.

  5. io feci questo:

     

    ma poi cambiai tutto in un BS più a turni perchè non mi piaceva, con rpgmaker per quanto riguarda BS in tempo reale tipo picchiaudro c'è poco da fare, o non sarà mai abbastanza fluido, o se lo fai molto avanzato con meccaniche complesse laggherà.

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