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Posts posted by domyssj
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i lavori proseguono, a rilento ma proseguono:
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di nuovo a lavoro!
http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/199788_340252129398882_1532689010_n.jpghttp://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/582619_340252136065548_1182310054_n.jpghttp://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/3676_340252139398881_1587248391_n.jpghttp://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/582749_340252119398883_1713354098_n.jpg
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io torno a makerare oggi, cercherò di farcela per fine ottobre ma non ne sono sicurissimo. Casomai non dovessi riuscire a completare la nuova saga per quella data, farò una release della prima saga con tutti i sistemi e la grafica nuova.
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Il lavoro sugli effetti speciali lo feci gia io tempo fa, inoltre ho aggiustando un pò i valori di trasparenza.
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Nuova Carrellata di screen!
http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_174.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_169.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_177.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_166.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_168.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_167.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_175.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_172.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_171.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_170.png
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cmq nel 2012 salvo rarissimi casi, 10-15 mb di rtp rappresentano si e no il 10% del peso di un gioco, e saranno 10-15 minuti di download in più...
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Per quanto mi riguarda è buon senso per chiunque pubblichi qualcosa per un pubblico più vasto e non solo per betatest includere le rtp e creare meno disagi possibili all'utenza.
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qualche progresso:
http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/564101_321772841246811_1347895289_n.jpghttp://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/313943_321772827913479_579841229_n.jpg
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grazie al lavoro degli spriter, quasi tutti gli sprite sono stati ombreggiati ed editati a dovere.
Spero nella release per fine ottobre, anche per il game contest.
http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/426924_319987871425308_1704541436_n.jpg
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perchè se non erro quando va a tutto schermo non aumenta la dimensione della finestra, ma cambia proprio la risoluzione del desktop a 320x240(o 640 x 480) ed infatti è per questo che con alcune schede video da problemi.
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in pratica quanto i valori "attacco" ed "intelligenza" di chi la usa, fanno variare il valore del danno fatto.
Variazione è proprio di QUANTO deve cambiare.
Esempio con variazione al massimo uno con attacco 10 fa X danno, uno con attacco 15 fa X+Y danno.
Variazione indica proprio quanto è grande quella Y
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Si si sbloccano personaggi e trasformazioni (nella storia) e stage nell'arcade mode.
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Ho convertito finalmente il BS della storia anche per la Battle mode.
Praticamente identico, cambiano ovviamente i parametri e i valori dei guerrieri, non ci sono i comandi oggetti e fuga, e le card vengono assegnate casualmente (1 card attacco e 6 card bonus) sia al player che alla Cpu.
ecco come si presenta :
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Bene così, anche se confido che per mal comune verrà spostata ancora più avanti :look:
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ma dipende che vuoi fare. Una cammina con il salto, la gravità e i colpi base sono una cosa facile da fare ci vuole mezza giornata.
Il problema è se ci sono nemici, quanti sono, calcolare le collissioni e tutte le varie cose che possono succedere, l'intelligenza del nemico.
In particolare di solito oltre tutte le azioni possibili e la gravità, l'IA del nemico va in processo parallelo, e di solito se la vuoi fare almeno decente viene parecchio lunga, e quindi inizia a laggare.
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io feci questo:
ma poi cambiai tutto in un BS più a turni perchè non mi piaceva, con rpgmaker per quanto riguarda BS in tempo reale tipo picchiaudro c'è poco da fare, o non sarà mai abbastanza fluido, o se lo fai molto avanzato con meccaniche complesse laggherà.
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Nuovo Video dallo Story Mode!
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Stupenda. Tra l'altro ho finito la demo a suo tempo, uno dei progetti che mi ha preso di più, sia lo stile che la grafica che la trama sono intrigantissime!
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Screen davvero fenomenale!
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http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_163.png
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ah cmq per quanto riguarda gli incontri casuali si possono scegliere nel menù quanti e come avvengono ovvero
ci sono 9 valori, che rappresentano la frequenza ogni valore sono 25 passi. Si possono anche mettere Off ed eliminarli proprio, e l'opzioni si può cambiare in ogni momento anche a gioco iniziato.
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eh lo so, il mapping è un punto carente. Gia di mio non è che sia una cima anzi, poi anche i luoghi tipici di dragonball non è che siano di particolare ispirazione.
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Video gameplay generale. Sto iniziando la revisione della storia gia programmata con i nuovi sistemi
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Allora se ne parla dopo gli esami XD

DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
in Progetti 2K/2K3
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