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domyssj

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Posts posted by domyssj

  1. l'idea è : nella fase di attesa è così, quando un ATB si può scegliere di usare il personaggio o attendere e usarne un altro/attendere per fare una mossa combo, scelto il personaggio questo hud se ne va e compare quello delle azioni.

     

    Scelta l'azione si dissolvono tutti gli hud e si svolgono le animazioni con solo i personaggi ed eventuali effetti(esplosioni auree etc etc).

     

    L'idea è anche quella che sul campo ci sono gli sprite di player e nemico in campo, più le stat anche di altri 2, ma che si può usare tutto il party ovvero uno dei 3 di cui è visualizzato l'hud è cambiabile con il comando apposito (tipo FFX).

  2. Domyssj Presenta :

    http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_2132743591_n.jpg

    http://sphotos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/535836_356000641157364_367091130_n.jpg

    Saiyan Saga

     

    Questa è la release con cui parteciperò al game contest se non dovesse esserci una proroga.

    E' una versione BETA quindi ci potrebbero essere dei bug (che quindi vi invito a segnalarmi)

     

    La demo a seconda dei combattimenti dovrebbe durare sulle 4 ore, ma cmq c'è la modalità Battaglia libera e arcade che allungano ancora di più.

     

    La Demo include la prima saga dell'anime completa, tutti i sistemi e le meccaniche definitivi del progetto, tutti gli oggetti e le cards.

     

    I Personaggi presenti (anche nella Battle Mode) sono:

    Goku

    Krilin

    Yamcha

    Tien

    Piccolo

    Chaozu

    Gohan Bambino

    Raditz

    Vegeta

    Nappa

    Kami (supremo)

    Mr.Popo

     

    finendo la demo si sbloccheranno le trasformazioni Super Saiyan per la Battle Mode di Goku e Vegeta.

     

    Trailer :

    Scarica qui: Il Gioco ---> http://www.mediafire...f6v8h54u65s7whq

    Scarica qui: La cartella Music --> http://www.mediafire...wcpk8d391pmgld1

     

    Estrarre la cartella "Music" nella cartella principale del gioco!

     

    Comandi Super Moves Battle System :

    Comandi Super Moves:

    Power Up : su su su

    Ki Blast : dx dx dx

    Mto : dx dx sx

    Tecnica 4 (signature): su giu dx

    Tecnica 5 : su sx dx

    Tecnica 6 : giu dx sx

    Tecnica 7 : giu giu giu

    Tecnica 8 : sx sx sx

    Tecnica 9 : giu su sx

    Tecnica 10: dx sx dx

    Tecnica 11:dx dx su

    Tecnica 12:dx sx su

    Tecnica 13: dx su giu

    Tecnica 14: dx sx sx

    Tecnica 15: su giu su

    Tecnica 16: giu su giu

    Tecnica 17 (signature powering/bonus) sx sx dx

    Tecnica 18 : Tag Attack 1 sx dx sx

    Tecnica 19 : Tag Attack 2 su su dx

    Tecnica 20 : Tag Attack 3 giu giu dx

    Tecnica 21 : Tag Attack 4 giu giu su

    Tecnica 22 : Triple Tag Attack 1 giu giu sx

    Tecnica 23 : Triple Tag Attack 2 dx dx giu

    tecnica 24 : su su sx

    tecnica 25: su giu sx

    tecnica 26: su sx sx

    tecnica 27: giu sx sx

    tecnica 28: su dx dx

    tecnica 29: giu sx dx

    tecnica 30: sx dx su

     

    Buon divertimento e commentate!

  3. Oggi ho finito di fare tutti i test sulla demo prima saga per il GC, la sto anche uppando per farla almeno provare ai beta tester eventuali.

     

    Quindi diciamo che mi sono messo al riparo da esclusioni, cmq se si decide di aggiungere un mesetto o più alla scadenza sarebbe ottimo così provo (e dovrei riuscire) ad inserire anche la seconda saga.

  4. Credo che gia lo sai ma cmq c'è nel MCM il comando "estrei tutto in pcx"

     

    Intanto definiamo alcune cose sul BS.

     

    Avevo intenzione di farlo sulla falsariga di questo :

    Con ovviamente alcune differenze che sono (lo riprogrammerò da zero cmq)

     

    Sfondo animato

    più importanza e profondità al corpo al corpo con più comandi e combo

    ogni personaggio con il 90% delle mosse "personali" e poche mosse comuni a tutti

    maggior utilizzo degli oggetti

    Sistema di turnistica diversa, anche se i combattimenti sono 1vs1 si considereranno le ATB di 3 combattenti vs 3 combattenti alla volta(o forse anche 6vs6 o più devo vedere), la prima ATB che si carica, determina il turno del personaggio, che può anche diciamo "aspettare" comando con il quale non farà niente ma l'ATB rimarra completa, quando l'atb di 2 o più personaggi sarà completa si potranno effettuare mosse in tag

    (da ciò si capisce che verrà eliminata la barra TAG e dipenderà tutto dalle ATB)

     

    Più parametri (oltre a Attacco Difesa Velocità Forza Mentale/Aura ci saranno difesa mentale/magica agilità fatica/stamina)

     

    Schivate in dipendenza dei parametri e degli status e non di quick time che rimarrano solo per combo e potenziamento mosse.

     

    Aggiunta di status alterati.

     

    Se vi viene in mente altro ditemi che sono ancora in fase di "studio" del bs e non ho iniziato a programmarlo.

  5. Se volete poi editare il primo post poi con le specifiche del progetto ok, altrimenti sposto in reclutamento! ^ ^

    Se volete poi editare il primo post poi con le specifiche del progetto ok, altrimenti sposto in reclutamento! ^ ^

    prima che ci sia un pò di materiale da mostrare passerà un bel pò cmq... quindi fai un pò tu come meglio credi!

  6. Francamente l'idea mi piace..Personalmente cerco un team serio da una VITA..Purtroppo mi arrivano bidoni da qua e là e non concludo mai niente...Magari potrebbe essere la volta buona.

    Non sarò il massimo,ma perlomeno mi ci metto..Poi è una scelta tua.

    Francamente l'idea mi piace..Personalmente cerco un team serio da una VITA..Purtroppo mi arrivano bidoni da qua e là e non concludo mai niente...Magari potrebbe essere la volta buona.

    Non sarò il massimo,ma perlomeno mi ci metto..Poi è una scelta tua.

     

    Ok. Nello specifico di cosa ti vuoi occupare?

     

    Cmq i lavori pratici non penso li inizierò prima di dicembre per vari impegni, ma possiamo inziare a buttare giù un plot generico con i personaggi che vogliamo inserire e qualche idea di gameplay.

  7. l'idea era quella di un RPG con elementi da picchiaduro, un BS custom a turni ma frenetico con quick time mosse particolari potenziamenti etc etc (un pò sulla falsa riga di quello fatto per DB ma con altre features e ovviamente adattamenti allo stile di gioco).

     

    Fondamentalmente ci sarà una trama di base con il classico:

     

    motivo che fa aprire i mondi

    cattivone dietro a tutto

    saggio di turno che teme e sa qualcosa più di tutti e organizza le contromosse

    storie singole dei mondi

    eroei che si trova in mezzo ai fattacci e non sa manco come

     

    qualcosa del genere, con un plot finalfantasiesco di base che si dirama ed intreccia con i vari mondi, proprio alla KH insomma.

  8. Fondamentalmente per 2 punti : poco tempo sia per pensare ad una storia che a seguirla , e per scarsa capacità grafica (che unita al poco tempo rende tutto inattuabile).

     

    Usare grafiche pronte o solo da editare con background gia definiti mi rende tutto più fattibile.

     

    Inoltre come detto, l'idea di un megamix tra tutti gli eroi di infanzia mi ha sempre entusiasmato.

  9. Allora, lo so che non è proprio un classico topic da questa sezione anzi, dato che non ho niente da mostrare se non un'idea che mi balena in testa da un pò di tempo...

     

    Credo che avete tutti presente Kingdom Hearts no?

     

    Bene, l'idea di base di personaggi e mondi conosciuti collegati tra loro in una trama estranea ma interattiva mi ha sempre affascinato.

     

    La mia idea è: creare un gioco su quella falsa riga con eroi e mondi di MANGA, Super eroi Marvel e DC... insomma ci siamo capiti.

     

    Usando la grafica dei battlers MUGEN che sono di alta qualità e facilmente reperibili.

     

    Ho gia in mente un BS e dei menù, sulla base di miei vecchi esperimenti.

     

    Non ho ancora abbozzato nulla ma ora vengo al punto:

     

    Cerco persone che vogliano partecipare al progetto, anzi più che partecipare prenderlo proprio per mano.

     

    Io fondamentalmente mi diverto a programmare BS e Menù, pecco come storyboarder e grafico.

     

    Quindi fondamentalmente se qualcuno è interessato all'idea, crede di poterne cavare fuori una bella storia magari gli va di curare il lato grafico del gioco, possiamo provare a mettere su una sorta di team e lavorarci su.

     

    Sottolineo che è un progetto senza pretese scadenze o pressioni di qualsiasi tipo: solamente per sperimentare e divertisi con tutta la calma e il tempo del mondo.

     

    Vorrei fare il tutto con RpgMaker 2003 (una versione potenziata che permette funzioni avanzate) che personalmente credo renda al meglio con la programmazione ad eventi e la pixel art.

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