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domyssj

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Posts posted by domyssj

  1. Ho iniziato a lavorare sulle prime scene animate che introducono ai combattimenti

     

    2 nuovi screen da una scena animata

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/dbzscene2.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/dbzscene1.png

     

    il messagebox è opera di spiderman 2099.

  2. mi dispiace tantissimo anche se non seguo il wrestling da un anno ormai.

    Era uno dei migliori sia come professionista che come atleta sempre rispettoso e tranquillo.

    Stranissimo.Deve aver avuto grandi problemi e li ha risolti nel modo sbagliato.

  3. in effetti gli hud degli hp ki etc non mi convincono troppo però al momento ho optato per quelli perchè come grafico me la cavo abbastanza male XD

     

    Cmq le onde energetiche si faranno con "S" più la freccia destra o sinistra

    ogni personaggio a 2 mosse finali (apputno s + dx e s + sx)e la super mossa finale che si fa con D

    quando sono piene le 5 barre.

  4. Presento il mio progetto.

    Come si intuisce dal titolo è un gioco ispirato a Dragonball Z.

    Il gioco è un Picchiaduro, che prevede le seguenti features:

    Trasformazioni in tempo reale nella battaglia

    Mosse energetiche

    Combo

    Teletrasporto e altre chicche.

    Il gioco è sviluppato ad eventi con RpgMaker XP

     

    La parte RPG prevede, mappe di esplorazione, intermezzi animati, guadagno di esperianze e conseguenti level up, ritrovamento di oggetti potenzianti, soldi, negozi ed altro.

     

    Ci sono delle opzioni che prevedono:

    decisone del volume della muscia

    possibilità di giocare in finestra o a schermo intero

    luminosità dello schermo

    salvataggio/caricamento delle opzioni.

     

    Al momento sono previste 2 modalità:

    Story Mode e Arcade Mode ma conto di inserire anche la modalità del toreno mondiale.

     

    La meccanica di battaglia è classica è funziona così:

    Tramite il tasto "Q" e le freccie ci si teletraasporta in avanti o indietro, si schivano mosse energetiche e colpi fisici.

    C'è la barra HP(ovviamente XD) e la barra Ki, che serve a fare le super mosse.

    Poi ci sono 5 barre "trasformazion"E' possibile passare alla trasformazione successiva solo se almeno una delle 5 barre è piena.

    Quando sono tutte piene è possibile effettuare la super mossa finale.

    La mossa finale può cambiare al cambiare delle trasformazioni.

    Se si è trasformati ma il Ki finisce, si torna automaticamente alla forma normale.

    Se si è trasformati si può tornare alla forma precedente in qualsiasi momento.

    Se si riescono a dare 4 colpi consecutivi al nemico senza venire colpiti si può effettuare la super combo premendo il tasto "W".

     

    Fino ad ora sono stati programmati i seguenti personaggi, sia giocabili che affrontabili:

    Goku(base ssj - ssj2 - ssj3)

    Crilin

    Yamcha

    Ten.Shin.Han

    Piccolo

    Raditz

    Kid Gohan(base - ssj -ssj"

    Saibaim

    Nappa

    Vegeta (base -ssj - super vegeta)

     

    questa è la lista completa:

    0=Goku

    1=Crilin

    2=Yamcha

    3=Ten-Shin-Han

    4=Piccolo

    5=Radish

    6=Gohan

    7=Saibaim

    8=Nappa

    9=Vegeta

    10=Guldo

    11=Rekkom

    12=Burter

    13=Jeeth

    14=Ginyu

    15=Freezer

    16=Future Trunks

    17=n 19

    18=n 20

    19= n 17

    20=n 18

    21= n 16

    22= cell

    23=Gohan adulto

    24= Goten Piccolo

    25=Trunks Piccolo

    26=Darbula

    27=Fat Bu

    28=Super Bu ( e assorbimenti)

    29=Gotenks

    30=Vegetto

    31=Kid Bu

    32=Broly

    33=Cooler

     

    gli stage selezionabili saranno circa una decina.

     

    Ora vi lascio a gli screen:

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newsel-1.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newstage.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/superspiritbomb.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/superspiritbomb2.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newhud.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/masenko.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/gohassj2.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/kamepadrefilgio.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/saibaim.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/bigbang.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/vegetacombo.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/finalfalsh1.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/supergalick.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/gokuvegeta.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/nappa.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/scelgisaga.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/nappavsradish.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/vegetavsgohan2.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/vegetavsgohan.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/finalfalsh1.png

  5. per far calare la loro energia più velocemente devi premere la freccia in direzione del nemico:

    esempio

    il nemico è a destra del mirino

    premi destra fino ad affiancare il mirino al nemico, a questo punto premi il tasto per sparare tenendo premuto destra. in questo modo l'energia dovrebbe calare più rapidamente.

  6. Ecco a voi la "Gold Edition" di questo gioco, a cui lavoro praticamente dal 2003(ricordo che la prima demo la postai sulla defunta VGMaker)che ha subito tantissimi cambiamenti in questi 4 anni, grazie soprattutto agli utenti dei vari forum in cui postai le vecchie demo che mi diedero tante indicazione per migliorare. Un grazie speciale a Zio Sam che ha provato praticamente tutte le versioni di questo gioco e mi ha dato tanti consigli utili.

     

    Passiamo a parlare del gioco.

     

    Genere:Demenziale

    Tool:Rpg Maker XP

    Durata: 3 ore circa (di più con i segreti)

    Anno:2003 (ultimo restyle 2010)

    Autore:Domyssj

    Ringraziamenti Speciali:Spiderman2099, w4ve, Zio Sam,Old Harry Mtx Claudio84 e Intersimone(che mi ha spiegato come modificare e adattare alcuni degli script standard)

     

    Trama in breve: il gioco è una parodia di Matrix il signore degli anelli e Star Wars.

    E' ambientato in un epoca moderna e possiamo dire che è un pò "satirico" infatti i personaggi saranno

    collegati con politica, calciopoli, tv e altro della nostra epoca.

    Nel gioco saranno presenti molti personaggi di anime o telefilm come Dragonball Pokèmon Power Ranger Wrestling etc.

    La trama è molto semplice e si base sull'eseguire le più disparate missioni che vi darà Morfinus con il fine di sconfiggere i cattivoni di turno.

     

    Dettagli Tecnici:

    L'unico script usato è quello del sistema di messaggistica avanzata.

    Il Bs è standard

    Il menù è personalizzato realizzato con un misto di script ed eventi(tutto farina del mio sacco )

    Sono presenti vari minigiochi.

     

    La grafica, probabilmente è il punto dolente del gioco, mi sono arrangiato come meglio potove modificando Rtp

    o convertendo risorse per rpg maker 2k, ma si nota che come grafico non ci so fare.

     

    Il gioco lo potete scaricare qui http://www.mediafire.com/download.php?trmfnyowwo4

  7. ora ti posto il metodo che ho usato io è un pò contorto ma funziona con qualsiasi cifra:

    ora ti faccio l'esempio a 4 cifre(quindi fino a 9999)

     

    Hai bisogno delle seguenti variabili:

    "unità hp"

    "decine hp"

    "decine hp moltiplicate per 10"

    "centinaia hp"

    "centinaia hp moltiplicate per cento"

    "migliaglia"

    "migliaglia moltiplicate per 1000)

     

    prima di tutto poni le variabili "unità" "decine" e "centinaia" e "migliaglia"

    uguale agli hp

    poi divide per 10 quelle delle decine e per 100 quelle delle centinaia e per 1000 le migliaglia.

    poi fai

    "decine molt 10"="decine"

    "centinaia molt 100"= "centinaia"

    "migliaglia molt 1000"="migliaglia"

     

    ora facciamo così

    "decine molt 10" per 10

    "centinaio molt 100" per 100

    "migliaglia molt 1000" per 1000

     

    "decine"="decine molt 10"

    "centinaia" = "centinaia molt 100"

    "migliaglia" = "miglialia molt 1000"

     

    ora l'ultima parte

    "unità" - "decine molt 10"

    "decine" - "centinaia molt 100"

    "centianaia" - "migliaglia molt 1000"

     

    poi

    "decine" diviso 10

    "centiania" diviso 1000

    "migliaglia" diviso 1000

     

    Esempio

    Hp=9785

     

    Unita=9785

    decine=9785 /10 = 978

    centinaia=9785 /100 97

    migliaglia=9785 /1000 9

     

    decine molt 10=978

    cent molt 10=97

    migliaglia molt 10=9

     

     

    decine molt 10 per 10=9780

    cent molt 100 per 100=9700

    migliaglia molt 1000 per 1000=9000

     

    decine=decin molt 10

    centinaia= centinaia molt 100

    migliaglia=migliaglia molt 1000

     

    ora

    unita - decine molt 10=9785-9780=5

    decine - centinaia molt 100=9780-9700=80

    centinaia - migliaia molt 1000=9700-9000=700

     

    decine /10=80/10=8

    centinaia /100=700/100=7

    migliaglia /1000=9000/1000=9

     

    quindi alla fine ci troviamo con

    unita=5

    decine=8

    centiania=7

    migliaglia=9

     

    tutto ciò va messo in processo parallelo.

     

    Ora fai un altro processo parallelo (o altri 4 come vuoi)

    e metti con le condizioni se la visuallizzazione picture

    es:

     

    Se: variabile unità = 5

    mostra picture "5" a tot cordinate.

     

    spero che ti sia stato utile per chiarimenti chiedi pure :D

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