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Posts posted by domyssj
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mi dispiace tantissimo anche se non seguo il wrestling da un anno ormai.
Era uno dei migliori sia come professionista che come atleta sempre rispettoso e tranquillo.
Stranissimo.Deve aver avuto grandi problemi e li ha risolti nel modo sbagliato.
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in effetti gli hud degli hp ki etc non mi convincono troppo però al momento ho optato per quelli perchè come grafico me la cavo abbastanza male XD
Cmq le onde energetiche si faranno con "S" più la freccia destra o sinistra
ogni personaggio a 2 mosse finali (apputno s + dx e s + sx)e la super mossa finale che si fa con D
quando sono piene le 5 barre.
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si infatti è circa un anno che ci lavoro, all'inizio non era altro che un prova di un bs in tempo reale poi man mano ci aggiunsi sempre più opzioni e mi venne questa idea.
Ci tengo parecchio è davvero difficile che non lo finisca.
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broly ci sarà!
I vestiti secondari ci avevo gia pensato, penso che li metterò tipo comprabili con i soldi del torneo o i punti dell'arcade.Però solo per i personaggi più importanti(Goku Vegeta Gohan etc)
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è voluto il fatto dei chara, perchè ho trovato quegli sprite (presi dal gbc e modificati da bravissimi grafici)che mi piacevano davvero molto, e inoltre mi piace l'effetto che viene da una maggior senzazione di movimento nalla battaglia
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avevo fatto un paio di relase beta ma non le ho postate perchè era la versione vecchia che laggava,e non aveva ancora molte funzioni, se tutto va bene posto un piccolossima demo per fine giugno
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Presento il mio progetto.
Come si intuisce dal titolo è un gioco ispirato a Dragonball Z.
Il gioco è un Picchiaduro, che prevede le seguenti features:
Trasformazioni in tempo reale nella battaglia
Mosse energetiche
Combo
Teletrasporto e altre chicche.
Il gioco è sviluppato ad eventi con RpgMaker XP
La parte RPG prevede, mappe di esplorazione, intermezzi animati, guadagno di esperianze e conseguenti level up, ritrovamento di oggetti potenzianti, soldi, negozi ed altro.
Ci sono delle opzioni che prevedono:
decisone del volume della muscia
possibilità di giocare in finestra o a schermo intero
luminosità dello schermo
salvataggio/caricamento delle opzioni.
Al momento sono previste 2 modalità:
Story Mode e Arcade Mode ma conto di inserire anche la modalità del toreno mondiale.
La meccanica di battaglia è classica è funziona così:
Tramite il tasto "Q" e le freccie ci si teletraasporta in avanti o indietro, si schivano mosse energetiche e colpi fisici.
C'è la barra HP(ovviamente XD) e la barra Ki, che serve a fare le super mosse.
Poi ci sono 5 barre "trasformazion"E' possibile passare alla trasformazione successiva solo se almeno una delle 5 barre è piena.
Quando sono tutte piene è possibile effettuare la super mossa finale.
La mossa finale può cambiare al cambiare delle trasformazioni.
Se si è trasformati ma il Ki finisce, si torna automaticamente alla forma normale.
Se si è trasformati si può tornare alla forma precedente in qualsiasi momento.
Se si riescono a dare 4 colpi consecutivi al nemico senza venire colpiti si può effettuare la super combo premendo il tasto "W".
Fino ad ora sono stati programmati i seguenti personaggi, sia giocabili che affrontabili:
Goku(base ssj - ssj2 - ssj3)
Crilin
Yamcha
Ten.Shin.Han
Piccolo
Raditz
Kid Gohan(base - ssj -ssj"
Saibaim
Nappa
Vegeta (base -ssj - super vegeta)
questa è la lista completa:
0=Goku
1=Crilin
2=Yamcha
3=Ten-Shin-Han
4=Piccolo
5=Radish
6=Gohan
7=Saibaim
8=Nappa
9=Vegeta
10=Guldo
11=Rekkom
12=Burter
13=Jeeth
14=Ginyu
15=Freezer
16=Future Trunks
17=n 19
18=n 20
19= n 17
20=n 18
21= n 16
22= cell
23=Gohan adulto
24= Goten Piccolo
25=Trunks Piccolo
26=Darbula
27=Fat Bu
28=Super Bu ( e assorbimenti)
29=Gotenks
30=Vegetto
31=Kid Bu
32=Broly
33=Cooler
gli stage selezionabili saranno circa una decina.
Ora vi lascio a gli screen:
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newsel-1.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newstage.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/superspiritbomb.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/superspiritbomb2.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newhud.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/masenko.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/gohassj2.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/kamepadrefilgio.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/saibaim.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/bigbang.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/vegetacombo.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/finalfalsh1.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/supergalick.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/gokuvegeta.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/nappa.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/scelgisaga.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/nappavsradish.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/vegetavsgohan2.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/vegetavsgohan.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/finalfalsh1.png
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è vero, il cinema lo dovevo togliere proprio e me lo sono dimenticato(perchè è nel seguito che l'ho inserito) mentre per il fatto della foresta errore mio.
Grazie ho corretto ora.
Se ne trovi altri segnalameli.
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Ok, allora aspetterò la tua "recensione"
Segnalami anche eventuali bug!
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Grande. Quando lo finisci mi posti un commento approfondito?
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per far calare la loro energia più velocemente devi premere la freccia in direzione del nemico:
esempio
il nemico è a destra del mirino
premi destra fino ad affiancare il mirino al nemico, a questo punto premi il tasto per sparare tenendo premuto destra. in questo modo l'energia dovrebbe calare più rapidamente.
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ma neanche col focus ci riesi? basta tenere premuto "A"
inoltre se premi esc durante le sparatorie puoi usare oggetti per ricaricare vita e focus.
Cmq la cosa lolla e che ci ho messo un pò a fare la scritta nera perchè non capivo dove modificare lgi sript XD
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intendi la "font" con testo?
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Ecco a voi la "Gold Edition" di questo gioco, a cui lavoro praticamente dal 2003(ricordo che la prima demo la postai sulla defunta VGMaker)che ha subito tantissimi cambiamenti in questi 4 anni, grazie soprattutto agli utenti dei vari forum in cui postai le vecchie demo che mi diedero tante indicazione per migliorare. Un grazie speciale a Zio Sam che ha provato praticamente tutte le versioni di questo gioco e mi ha dato tanti consigli utili.
Passiamo a parlare del gioco.
Genere:Demenziale
Tool:Rpg Maker XP
Durata: 3 ore circa (di più con i segreti)
Anno:2003 (ultimo restyle 2010)
Autore:Domyssj
Ringraziamenti Speciali:Spiderman2099, w4ve, Zio Sam,Old Harry Mtx Claudio84 e Intersimone(che mi ha spiegato come modificare e adattare alcuni degli script standard)
Trama in breve: il gioco è una parodia di Matrix il signore degli anelli e Star Wars.
E' ambientato in un epoca moderna e possiamo dire che è un pò "satirico" infatti i personaggi saranno
collegati con politica, calciopoli, tv e altro della nostra epoca.
Nel gioco saranno presenti molti personaggi di anime o telefilm come Dragonball Pokèmon Power Ranger Wrestling etc.
La trama è molto semplice e si base sull'eseguire le più disparate missioni che vi darà Morfinus con il fine di sconfiggere i cattivoni di turno.
Dettagli Tecnici:
L'unico script usato è quello del sistema di messaggistica avanzata.
Il Bs è standard
Il menù è personalizzato realizzato con un misto di script ed eventi(tutto farina del mio sacco )
Sono presenti vari minigiochi.
La grafica, probabilmente è il punto dolente del gioco, mi sono arrangiato come meglio potove modificando Rtp
o convertendo risorse per rpg maker 2k, ma si nota che come grafico non ci so fare.
Il gioco lo potete scaricare qui http://www.mediafire.com/download.php?trmfnyowwo4
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ora ti posto il metodo che ho usato io è un pò contorto ma funziona con qualsiasi cifra:
ora ti faccio l'esempio a 4 cifre(quindi fino a 9999)
Hai bisogno delle seguenti variabili:
"unità hp"
"decine hp"
"decine hp moltiplicate per 10"
"centinaia hp"
"centinaia hp moltiplicate per cento"
"migliaglia"
"migliaglia moltiplicate per 1000)
prima di tutto poni le variabili "unità" "decine" e "centinaia" e "migliaglia"
uguale agli hp
poi divide per 10 quelle delle decine e per 100 quelle delle centinaia e per 1000 le migliaglia.
poi fai
"decine molt 10"="decine"
"centinaia molt 100"= "centinaia"
"migliaglia molt 1000"="migliaglia"
ora facciamo così
"decine molt 10" per 10
"centinaio molt 100" per 100
"migliaglia molt 1000" per 1000
"decine"="decine molt 10"
"centinaia" = "centinaia molt 100"
"migliaglia" = "miglialia molt 1000"
ora l'ultima parte
"unità" - "decine molt 10"
"decine" - "centinaia molt 100"
"centianaia" - "migliaglia molt 1000"
poi
"decine" diviso 10
"centiania" diviso 1000
"migliaglia" diviso 1000
Esempio
Hp=9785
Unita=9785
decine=9785 /10 = 978
centinaia=9785 /100 97
migliaglia=9785 /1000 9
decine molt 10=978
cent molt 10=97
migliaglia molt 10=9
decine molt 10 per 10=9780
cent molt 100 per 100=9700
migliaglia molt 1000 per 1000=9000
decine=decin molt 10
centinaia= centinaia molt 100
migliaglia=migliaglia molt 1000
ora
unita - decine molt 10=9785-9780=5
decine - centinaia molt 100=9780-9700=80
centinaia - migliaia molt 1000=9700-9000=700
decine /10=80/10=8
centinaia /100=700/100=7
migliaglia /1000=9000/1000=9
quindi alla fine ci troviamo con
unita=5
decine=8
centiania=7
migliaglia=9
tutto ciò va messo in processo parallelo.
Ora fai un altro processo parallelo (o altri 4 come vuoi)
e metti con le condizioni se la visuallizzazione picture
es:
Se: variabile unità = 5
mostra picture "5" a tot cordinate.
spero che ti sia stato utile per chiarimenti chiedi pure :D

[RPG-Picchiaduro]Dragon Ball Z Fighting
in Progetti XP
Posted
Ho iniziato a lavorare sulle prime scene animate che introducono ai combattimenti
2 nuovi screen da una scena animata
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/dbzscene2.png
http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/dbzscene1.png
il messagebox è opera di spiderman 2099.