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domyssj

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Posts posted by domyssj

  1. Allora, per quanto riguarda la grafica per il momento (essendo anche parecchio negato ) sto usando quello che ho trovato in giro o rippato da qualche parte facendo proprio le modifiche essenziali. Poi una volta conclusa almeno la prima saga se vorrò fare un demo magari restylizzerò. Per la cronaca cmq anche la stanza dello spirito e del tempo era un panorama. La mappa del modno anche è provvisoria in pratica ho solo messo gli elementi di DB nella world map rtp.

     

    Il bs non sarà sicuramente con LOG, ma sarà proprio stile picchiaduro (gia feci una cosa simile un un progetto sempre su DB su RMXP ma feci l'errore di usare chars invece che picture e quindi non mi piaque molto come venne)

     

    Le evocazioni e ricerca delle sfere, sarà possibile in alcuni momenti della trama, per esempio nel periodo post namek quando si attende il ritorno di goku, o prima del Cell game.

     

    In oltre nella story mode si sbloccherano trasformazioni e stage per la battle mode (che ripeto tenterò di rendere più simile possibile ad un picchiaduro)

     

    Per quanto riguarda la voci giapponesi le adoro *_*

     

    Il riquadro arancione nel BS laterale è integrato nel backdrop, non sapevo se tenere lo sfondo completo o metterci il riquadro. Per il momento l'ho fatto così ma sicuramente o lo tolgo e lascio lo sfondo o lo cambio. Devo valutare.

  2. Domyssj

    presenta

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    - Ultimi Aggiornamenti:

    Inseriti Goku Super Saiyan God e Lord Beerus tra i personaggi giocabili.
    Riprogettato il sistema di selezione personaggi nella battle mode.


    - Ultimi Video:




     

    https://www.youtube.com/watch?v=GQ5aN8PIwJ0
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Introduzione

    Il gioco si presenta in una doppia veste: picchiaduro e JRPG.

    Ci saranno svariate modalità :
    -Story Mode
    -Battle Mode (con varie sottomodalità)
    -Opzioni
    -Password (dove si inseriranno dei codici per sbloccare vari bonu)

    Storia

    Saranno disponibili varie storie: quella classica del manga (serie Z), la storia di Trunks del Futuro, storie alternative in cui potremmo impersonare i nemici e cambiare la storia(probabilmente Majin Bu, Cell, e Freezer) ma riservo di poter aggiungere altre storie se mi vengono buone idee in mente.

    Personaggi


    Saranno giocabili tutti i personaggi della Saga, personaggi degli OAV e Special come Broly,Bardack ed altri.

    Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Il gioco si base su un sistema di combattimento a turni dinamico molto interattivo che fa largo uso di Quick Time Events, che cerca di cogliere al massimo l'atmosfera dell'anime manga con le mosse speciali, le trasformazioni in tempo reale, sfide di onde energetiche, attacchi multi combinati di squadra, utilizzo di cards che danno bonus con squadre composte fino a 6vs6 guerrieri.

    Il gioco si divide principalmente in

    Story Mode e Battle mode (in questa sarà possibile selezionare i guerrieri di entrambe le squadre ,lo stage oltre a modificare le opzioni come Hp massimi, Ki massimi, tempo, difficoltà ed altro nelle opzioni). Con personaggi e trasformazioni che si sbloccheranno nello story mode.

    Crediti Vari

    La lunghissima lista di spriters è creditata nel gioco. Ora mi limito a citare i due siti http://www.dbzvortex.co.uk e http://dbzmito.altervista.org (che ormai è abbandonato)

    Pagina Ufficiale Facebook
    https://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-Ultimate-Showdown-The-Videogame/179666745457422

    Canale Ufficiale di Youtube
    http://www.youtube.c...sj?feature=mhum

    Official Forum :
    http://dbusd.forumfree.it/



    Screenshots
    11026063_778253315598759_33611444971526011043253_778253305598760_87164831757890710527262_778253298932094_554433467971998936687_756899201067504_6251214961575930310933841_756453807778710_38054400053521010407430_735819676508790_1742448347365821010207_735819659842125_543685419457075110420134_735279996562758_271902094826367
    http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen3.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen2.png
    http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen1.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen22.png
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    http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen24.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen21.png
    http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen20.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen8.png
    http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen22.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen9.png
    http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen4.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen5.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen6.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen7.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen19.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen14.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen15.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen16.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen17.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen10.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen18.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/newscreen11.png

  3. puoi fare il classico sempre verde enigma di spostare le pietre, oppure un qualche tipo di tiro al bersaglio o magari una gara di corsa in cui devi premere fortemente un tasto per andare più veloce...
  4. avevo gia provato così, ma in questo modo non aspetta nessuno tasto ma ripete all'infinito il +1 anche se non premo nulla.

     

    EDIT: sono appena riuscito a farlo. Grazie cmq.

     

    Alla fine ho fatto così.

     

    Inserisci controllo tasti var 005(controllo tasti)

    tasti con la spunta : su giu dx sx

     

    nessuna spunta ad aspetta tasto.

     

    Condizione se var 005 (controllo tasti) = 1

    var "passi" + 1

    Condizione se var 005 (controllo tasti) = 2

    var "passi" + 1

    Condizione se var 005 (controllo tasti) = 3

    var "passi" + 1

    Condizione se var 005 (controllo tasti) = 4

    var "passi" + 1

     

    asp 0.2 sec.

  5. Un'attesa infinita sta per finire finalmente! XD.

    5 anni a sbavare dietro gli screenshots e finalmente fra un pò.

     

    Convintissimo che questo gioco potrà mettere candidamente lo scroto in testa al 90% dei giochi GBA/NDS.

     

    Hype alle stelle.

  6. Raga chi mi ricorda come funziona il controllo tasti continuo nel 2003?

     

    Esempio:

     

    Devo fare che se freccia direzionale premuta variabile "passi" + 1.

     

    Funziona bene aggiungendo + 1 ad ogni pressione di tasto, ma tenendolo premuto invece non aggiunge niente.

    Con RPGXP lo faceva in automatico.

     

    Inoltre l'opzione "esegui anche con tasto premuto" come funziona? quale variabile deve essere settata in quell'opzione?

  7. Salve ragazzi, dopo anni che usavo l'xp ho deciso di tornare al 2003 per fare alcune prove e volevo provare a sfruttare al massimo il bs standard.

     

    Ho fatto delle prove su un progetto di dragonball e sono facilmente riuscito a implementare le varie trasformazioni e super mosse nel bs standard, però poi mi sono reso conto che i mostri non hanno animazioni stanno sempre fermi anche quando attaccano. Mi ricordo però che una volta vidi dei giochi in cui i mostri avevano animazioni, o almeno quando attaccavano si portavano vicino all'avversario. Ho smanettato un pò ma sono riuscito ad ovviare solo attraverso l'utilizzo di magie con animazione di attacco del mostro ma il problema è che il mostro "fermo" non scompare durante l'animazione della magia.

     

    Adesso c'è qualche anima pia che mi da una rinfrescato su come far animare il mostro, o almeno farlo scomparire durante l'attacco e poi farlo ricomparire ad animazione terminata?

  8. Ovviamente dipende tutto dall'obiettivo.

    Se punti a a stare semplicemente in forma, giusto per quando si va a a giocare con gli amici o si va a fare una nuotata senza grosse pretese estetiche allora un qualsiasi sport va bene, anzi forse il BB è quello meno indicato.

     

    Se invece punti sull'estetica per fare un fisico tipo che ne so i protagonisti dei telefilm americani allora buttati sul BB abbinato magari al nuoto.

     

    Cmq i nuotatori non mettono tutta quella massa solo con l'esercizio in piscina, abbinano sempre allenamenti con i pesi.

     

    Un mio amico che fa pallanuoto faceva tipo 2-3mesi solo di sollevamento pesi come preparazione atletica.

     

    Personalmente io punto ad avere una buona massa muscolare e per questo faccio palestra da quasi 4 anni.

     

    C'è anche da dire che molto dipendete dalla struttura e dalla predisposizione genetica, se non hai una buona predisposizione a livello estetico i primi risultati buoni si iniziano a venire dopo almeno un paio di anni di allenamento sempre costante (ovvero inteso come il modellamento di buone forme tipo i bicipiti e le spalle che inizio a ipertrofizzarsi in modo evidente etc). Di solito quelli molto magri di costituzione se si allenano per bene riescono a mettere su 6-7 Kg l'anno ed ad avere subito un buon risultato estetico non tanto per quanto riguarda la dimensione(circonfereza dei muscoli) ma sulla definizione, ovvero per esempio hanno un petto o le braccia "piccole" ma senza un filo di grasso e quindi risultano molto evidenti esteticamente rispetto ad uno che le ha grosse ma non definite.

     

    Cmq sfatiamo il falso mito che il BB fa male

     

    dal punto di vista funzionale magari è meno pratico di altri sporti, ma uno che fa BB rispetto ad uno che non fa nulla è sempre migliore (salvo eccezioni di predisposizione costituzionale).

     

    In definitiva se vuoi semplicemente modellare il fisico per pure piiacere estetico fai bene a fare palestra e pesistica se invece punti ad un generale stato di forma funzionario a qualche sport più che i pesi dovresti dedicarti ad attività più aerobiche. Cmq anche il sollevamento pesi va abbinato ad una discreta attività aerobica per avere buoni risultati.

  9. Semplicemente, se su ossa non formate del tutto, carichi 50-60-70-80KG le puoi deformare o cmq porre resistenza alla loro crescita. Inoltre a me dissero che il muscolo crescendo e rinforzandosi facenda trazione opposta alla crescita dell'osso rallentandola.

     

    Ovvio che se fai carichi leggeri, attività areobica o esercizi a corpo libero non hai nessuno problema.

    Se vuoi alzare gli elefanti sopra la testa si devasta la colonna vertebrale.

  10. Ho iniziato anche io a 14 anni (anche se il primo anno facevo esercizi molto leggeri, quasi solo con i macchinari)

    Ero alto circa 177cm ed ora sono 181cm (19 anni).

     

    Alla fine in realtà un pochino lo sviluppo lo rallenta, ma se stai attento a non caricare troppo la schiena in determinati esercizi vai tranquillo.

     

    A me hanno sempre detto che quello che rallenta lo sviluppo è la ricerca di una grossa ipertrofia muscolare che va ad ostacolare la crescita ossea.

  11. il lavoro procede

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/allenamento.png

    ho finito di programmare il 3 capitolo nel quale bisognerà allenare Crilin Yamcha e Ten.

    Il panorama del palazzo di Dio è parecchio brutto, qualcuno ne ha uno migliore?Io non ne ho trovati.

    Penso che una demo la rilascerò a fine programmazione della saiyan saga, quindi

    se vado estremamente lento penso al massimo per fine luglio.

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