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domyssj

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Posts posted by domyssj

  1. Ma io straquoto Test. Non sarò grandissimo (ho 19anni) ma sono cresciuto con la Ps1 e con gli emulatori Snes, mi sono avvicinato a rpgmaker a 10 anni, sono stato superniubboscassapallewaochebelloilmiopersonaggiortpèfigherrimochecazzoèunoswtic

    machecazzomenefregatantononmiserveiohoilpersonaggiortpfigo, ma mi ritrovo benissimo nelle parole di Test.

     

    Inoltre aggiungo che anche con XP si può fare ad eventi tutto quello che si può fare con 2k/2k3 ma sembra essere quasi da "sfigati" non andare subito ad usare script che non si capiscono.

     

    Però messa così sembra la solita discussione "i niubbi sono troppo niubbi Xp è il male blabla" mentre non deve essere così.

     

    Alla fine penso che il punto cruciale sia:

     

    Quella che ha mollato è stata una generazione di persone cresciute al massimo con la ps1 ricca di JRPG 2D (nel senso di prima console), più facilmente supernintendo e altre macchine 2D più o meno di nicchia (neogeo, pcengine, nes ecc), per loro era ovvio lavorare a 320*240, era ovvio lavorare in 2D, avevano ben chiari in memoria quei giochi che li hanno visti crescere ed rpgmaker 2000 o XP che fosse (ma più 2000) era il naturale campo di prova dove far crescere il proprio gioco.

     

    Andata via molta di quella gente, qualcuno (ah ehm) è rimasto e sono arrivate le nuove leve che avevano il compito "virtuale" di raccogliere lo spirito di chi aveva mollato e continuare.

     

    Sfortunatamente l'età media di queste nuove leve è dei 12-14 anni, una generazione cresciuta col 3D e con l'alta risoluzione che mal vede e mal giudica un gioco già 2D, figuriamoci se non almeno in 800*600.

     

    Ora non per cattiveria ma l'ultimo in support rgss che recita

    Salve, mi serve un HUD semplicissimo che mi mostri in cima allo schermo 2 variabili (HP e MP). Chi me lo può fare?

     

    Secondo è l'embllma della discussione, ed su di me ha avuto l'effetto di una testata in bocca.

  2. ma alla fine è proprio la scintilla di passione che manca. Ricordo che questi discorso si protrae più o meno da fine 2006, quando è finito un ottimo ciclo tra vgmaker dream maker la prima makerando ed rpg school. Da allora non ci è più ripresi.

     

    Penso però in fondo che se ci fosse un modo per "pubblicizare" il making e la comunità si potrebbero far appassionare più persone.

  3. Sono appassionatissimo del Manga/Anime e quindi voglio essere il più fedele possibile alla serie Originale.

     

     

    Ecco tre nuovi video:

     

    Praticamente, all'avvio del gioco parte a caso un'animazione "finto filmato" fatta tutta a picture prese direttamente dall'anime e poi si trasforma nel title "press start"

     

    ne mostro qui 3

     

    Majin Vegeta's Sacrifice

    http://www.youtube.com/watch?v=K_Wi044b-M4

     

    Gohan turns Super Saiyan 2

    http://www.youtube.com/watch?v=l6jM_3UDl50

     

    Goku Super Saiyan

    http://www.youtube.com/watch?v=vaEkgTnpkSI

  4. Premettiamo che io ho creato un diverso personaggi per ogni forma (esempio Goku, Goku SSJ, GOku Ssj2 etc)

     

    Questo crea degli incovenienti

    1)devi programmare ad eventi gli incontri casuali perchè tutti (goku, goku ssj goku ssj2 etc) devono ricevere contemporaneamente gli stessi punti esperienza

    2)devi creare degli eventi FIXER di HP e MP perchè se no quando avviene la trasformazione anche questi cambieranno (infatti essendo ogni forma un pesonaggio diverso, quando ci sono delle cure o dei consumi di mp o dei danni devi fare in modo che anche gli altri subiscano le stesse variazioni di valori)

     

    Io ho usato questo sistema così contorto perchè avevo dell'esigenze particolari, ma penso che si può fare in modo semplice così

     

    Crei la trasformazione come magia switch

     

    metti un evento battaglia che quando usando la magia la switch associa va ON succede che

    - cambia valori dell'eroe (A seconda di cosa potenzia la trasformazione) incrementa attacco dif etc

    - cambia grafica eroe (penso che per cambiare lo sprite sia necessario un cambio classe ma non ne sono sicuro)

     

    questo molto maccheronicamente.

     

    Poi casomai dmn te lo spiego più dettagliatamente.

  5. I lavori continuano a buon ritmo: programmati i 4 personaggi Base presenti all'inizio (Goku Crilin Yamcha Ten Piccolo) e limati alcuni aspetti del gameplay. Restylizzata anche la parte della storia fatta (fino a lo scontro con Nappa) con aggiunta di message box e restyle grafico del system di menù e bs.

     

    Un video dei nuovi personaggi

     

    http://www.youtube.com/watch?v=WlVvY01vRUM

     

    Notare i nuovi font dei numeri dei danni che compaiono in basso dopo un colpo.

  6. Mi piace molto come si presenta questo progetto. Effetti giusti al punto giusto, grafica pulita e ben fatta e sempre anche un ottima realizzazione tecnica. Altro gioco da provare assoultamente appena posterai un qualche tipo di demo giocabile.

     

    Le risorse sono risorse, 2k/2k3 a doppia risoluzione?

  7. Concordo con Testament. Ma il problema principale secondo me è come gia detto la poca voglia di creare qualcosa di veramente proprio. La maggior parte dei neofiti che partono direttamente su XP/VX, abbozzano una storia cambiano colore ai capelli di arshes e poi vanno subiti a scaricare più script possibili. Inoltre noto un generale disinteresse verso le sezioni progetti in cui, salvo rare eccezioni, ci sono pochissimi commenti ,sia in positivo che in negativo, nei topic dei vari progetti cosa che magari può far scoraggiare chi non parte con un forte base di volontà.

     

    Forse si potrebberp pubblicizzare di più i giochi "storici" in home, invogliando a creare qualcosa di simili (nel senso come valore assoluto)magari supportando il tutto con tutorial che spiegano magari i Menù o Bs o altro dei giochi più belli e complessi per evitare la fase del "wa non ci riuscirò mai, ora scarico lo script e risolvo" di qualche aspirante makeratore alle prime armi.

     

    I contest, secondo me, sono importanti perchè uno stimolo in più. Magari forse, come detto prima, andrebbero pubblicizati e "pompati" di più i lavori migliori, e criticati di più i peggiori (ma sempre in modo costruttivo) per stimolare l'utenza. Probabilmente vedere che se uno si impegna e sforna qualcosa di buon livello viene apprezzato, può stimolare ad impegnarsi e fare qualcosa di buono.

     

    Cmq alla fine se non c'è la materia prima (utenti con passione) si può fare di tutto ma la situazione non cambia.

  8. Qualche nuovo screen, oggi ho aggiunto Yamcha e sistema tutte le varie modalità (tranne quella team che sono ancora dubbioso se metterla o no)

    che quindi sono gia funzionanti e giocabili

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenlose.png

     

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screen_sokidan.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenrogafufuken.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenshop.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenstorymode.png

     

    tra un pò finisco di caricare un video in cui è mostrato un (ancora rozzo) torneo mondiale.

     

    EdIT: Ecco il video http://www.youtube.com/watch?v=dy7uOGyzw2Y

     

    Restylizzati un pò i menù ed il system ed inserito il messagebox

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newscreen4.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newscreen3.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newscreen2.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newscreen5.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/newscreeen1.png

     

    Finita Restylizzazione menù intro e crediti

     

    http://www.youtube.com/watch?v=O26ygP287_E

  9. Cerco collaboratori per il mio progetto "DragonBall Z -Ultimate Showdown" che trovate nella sezione progetti ----> http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=10387

     

    Principalmente cerco aiuti grafici (sopratutto editing/creazione di chip e chara e modifiche a panorama)

    ma anche qualche storyboarder per la creazione di trame "alternative" basate sul mondo di dragonball potrebbero interessare.

     

    Ovviamente chiunque voglia partecipare con anche minimi lavori sarà ampiamente creditato nel gioco e diventerà un collaboratore effettivo.

     

    Chiunque sia interessato mi può contattare postando qui, per PM, o per mail/msn --> domyssj@live.it

     

    Grazie dell'attenzione.

  10. Prima invece delle immagini dei personaggi durante le finisher c'erano effetti fumettosi, però sinceramente mi piace di più così mi sembra più scenico, ogni personaggio ha la sua "enfatizzazione" personalizzata.

     

    Gli Hud , anche se non è che mi dispiacciano molto, sono momentanei penso che in futuro li ritoccherò ulteriomente.

     

    Per gli attacchi, beh sono le picture 1 (eroe) e 2(nemico) quindi non si può modificare un granchè se non aggiungere qualche animazione fumettosa.

     

    Qualche nuovo screen.

     

    Ho iniziato ad inserire i personaggi...

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenkrilikame.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenkienzan.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenkienzancharrge.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenwin.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenkakusandan.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screencrilipunch.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenbattlemn.png

  11. X hero = coordinata x

    y hero = coordinata y

    y hero - tot (dipende dall'altezza)

    mostra picutre coordinata x hero y hero.

    aspetta 0.1 sec

     

    Evento parallelo.

     

    sottrando alla variabile x si porta la figura + in alto

    aggiugendo si porta più in basso

     

    sottrando alla variabile x si porta più a sx

    aggiugendo alla x si porta più a dx.

  12. http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenrage.png

     

    Raga secondo voi nell'HUD(gli indicatori) potrei migliorare ancora qualcosa o vanno bene così?

     

    Quello che non mi convince troppo è la scritta VS nella sfera, però senza sfera ho gia provato e viene malissimo.

  13. Lo faceva anche a me...si è fuso totalmente e ne ho dovuto comprare uno nuovo.

     

    TI suggerisco prima di cercare un pò in giro dei programmi che controllano la temperatura e regolano di conseguenza la ventola, se non risolvi di cambiare con una ventola più potente.

     

    Se ancora non risolvi mi sa che è un probelma di CPU che come la mia si surriscalda troppo facilmente e la ventola pur al massimo non riesce a raffredarlo.

     

    Il nel mio pc nuovo ho preso la ventola più potente e silenziosa che c'era e il case cooler master che è fatto apposta per facilitare la dispersione del calore.

  14. Io uso settare le variabili su "coordinata X - coordinata Y" che sono molto più precise quelle mappa invece se non erro in una mappa 20x15 vanno appunto da 20a 15.

     

    L'evento deve essere in processo parallelo perchè le deve calcolare in ogni istante.

  15. Nuovi Screen!!

     

    Ormai ho quasi finito totalmente di programmare la battaglia picchiaduro e fra poco passerò quindi a inserire i vari personaggi.

     

    Inserito nell'HUD vicino alla barra KI, l'indicatore di quante trasformazioni sono ancora effetuabili

     

    Le trasformarzioni si sbloccheranno con lo story mode.

     

    Le features sono

    -2 special + 1 finisher + trasformazioni real time

    - nome della tecnica usata che appare

    - nome della trasformazione effettuata che appare

    - perdita della trasformazione se il ki finisce

    - possibilità di volo

    - menù di pausa con possibilità di vedere le tecniche effettuabili

    - personalizzazione tramite uso di oggetti che fa variare le statistiche dei vari PG e quindi inserisce una seppure minima variante tattica.

    - possibilità di parare le super/finisher del nemico premendo Z con il giusto tempismo

    - nemico che reagisce in modo diverso alle super/finisher subite (schiva/subisce/para)

    - possibilità di usare la super velocità ed apparire alle spalle del nemico tramite il testo Q + dx/sx

     

    Stasera inserirà anche i danni al paesaggio, anche se avrei bisogno di qualche buon grafico che mi dia una mano a modificare gli sfondi.

     

    Se tutto va bene per la settimana prossima magari una demo solo sulla battaglia la riesco a fare.

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenpausa.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screentecniche.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screengenki.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenrage.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screentrasf.png

     

     

    EDIT: Nuovo Video Gameplay

     

    Ecco il video che Mostra il combattimento, con anessa trasformazione e menù di pausa.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=7J7uJf7hxvQ

     

    Se notate qualche cosa migliorabile o avete in mente della aggiunte ditemi pure che voglio iniziare a inserire i personaggi solo una volta completato al 100& il gameplay.

  16. Ecco qualche screen fresco fresco!

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenpersonalizza.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screentitle.png

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenpersonalizza3.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenminimen.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenfigth01.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenpersonalizza2.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenmen.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenmen2.png

     

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenenfatize.png

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenstage.png

     

    NUOVO VIDEO

    Qui c'è un nuovo video, sto cercando di migliorare sempre più il gameplay nella battle mode e vorrei sapere che ne pensate e cosa potrei ancora aggiungere secondo voi.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=CgMQ5QQ2L7o

     

     

    EDIT: NUOVO HUD E TRASFORMAZIONI PROGRAMMATE

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenSSJ.png

  17. Grazie. Oggi ho lavorato tutta la giornata sulla schermata di selezione personaggi per la battle mode.

     

    Ancora da sistema un pò le posizioni dei nomi, e magari migliorare il font dei numeri ma il risultato mi ha soddisfatto decisamente.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=vOna_raUvis <----- qui un breve video.

     

    EDIT: Iniziato il lavoro sulla schermata di personalizzazione che gia funziona a dovere come potete vedere

    dal video

     

    http://www.youtube.com/watch?v=KAEtLUYO8AA

  18. I lavori continuano. Mi sto dedicanto alla modalità picchiaduro.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=62ohYy_S6yU Qui potete vedere una primordialissima e grezzissima versione.

     

    Nella versione completa ci saranno trasformazioni in real time, 3 special moves + una super moves e alcune combo per ogni personaggio + forse effetti speciali tipo distruzione stage.

     

    Ogni consiglio e critica è gradita.

     

    http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenfigth01.png

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