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domyssj

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Posts posted by domyssj

  1. Ho provato solo il capitolo 0, e devo dire che sono rimasto davvero contento.

     

    L'impostazione, la scelta grafica, la colonna sonora, gli effetti audio,lo stile, tutto usato con perfetta maestria.

     

    Non ci sono cose assurde a livello di programmazione, ma quelle che ci sono perfette, non scadono nel virtuosismo fine a se stesso e servono a rendere il gioco e lo stile quello che è.

     

    Complimentoni. Sembra tutto fuorchè un gioco amatoriale portato avanti da una sola persona.

     

    P.S : Non so perchè ma l'atmosfera mi ha ricordato FFX, sarà l'incipit in media res e il discorso tecnologia-ritorno al medioevo.

  2. Io purtroppo non ho avuto proprio tempo, allenamenti e università mi stanno prendendo completamente.

     

    Parteciperò con la versione che ho postato un mesetto fa con la prima saga. Un peccato perchè c'è parecchia roba da migliorare, ma almeno il BS è definitivo spero di competere almeno su quello.

  3. Se vai nelle opzioni anche a storia in corso, puoi disattivare gli incontri casuali o cambiarne la frequenza, cambiare la forza e gli hp dei nemici (che però influiscono anche sull'exp)

     

    I dialoghi sono copiati direttamente dal manga cartaceo.

    Per il mapping lo so, è un punto carente, un pò sia perchè ho usato chipset un pò datati e amalgamati, un pò perchè sono proprio le ambientazioni di DB ad essere semplici e ripetitive.

     

    Il gioco è prettamente basato sul gameplay è vero, anche perchè essendo un gioco di dragonball quanto più attinente alla storia senza side quest particolari fuori trama, è abbastanza logico sia tutto allenamenti combattimenti e minigiochi.

     

    Cmq finisciti la demo e dammi poi un parere più corposo, e dai uno sguardo completo alle opzioni, puoi cambiare message box, difficoltà fattori di gameplay ed altro :D

  4. Menù mezzo default sullo stile standard. Veloce e funzionale sicuramente. Non sarà uno di quei menù figherrimi graficamente ma se è funzionale al gioco andrà benissimo.
  5. per me le cutscenes sono figherrime.

     

    Gli RPG classici alla Lollo per come li vedo io sono storie interattive più che veri giochi, quindi le cutscenes servono a raccontarle bene.

  6. Qualche progresso

    http://imageshack.us/a/img824/6881/52910053.pnghttp://imageshack.us/a/img193/3343/83779141.pnghttp://imageshack.us/a/img688/777/49251400.pnghttp://imageshack.us/a/img696/5285/19174631.pnghttp://imageshack.us/a/img692/7402/96544384.pnghttp://imageshack.us/a/img88/8840/26083011.png

  7. sono andato molto avanti ho programmato l'attacco del player con combinazione fino a 10 tasti, in coseguenza del valore tecnica del lottatore, più è alta più tasti si potranno aggiungere alla combo (max 10 min 3) con sistema di memorizzazione di combinazione.

     

    Con l'avversario che a seconda del caso,valori agilità e bonus quick time, può subire parare schivare o respingere l'attacco.

     

    e sono riuscito a farmi bastare le picture.

  8. Ho inserito anche le Limit http://imageshack.us/a/img818/9430/10813200.png

     

    Ci vole una picture per il riquadro e una per il box perchè faccio molto uso di trasparenza fade out e fade in.

     

    Al momento ho inserito tutto (userò le picture 42 e 43 per le barre limit) lasciando la 50 libera.

  9. Ho fatto un pò l'assegnazione di ipotetiche 50 picture con word e dovrei riuscire a fare qualcosa del genere:

     

    http://imageshack.us/a/img838/385/p4copy.png

     

    con un impostazione del tipo :

     

     

    Picture usate

    1-2-3-4-5 Sfondo

     

    6 Hud Base Riquadro

    7 Hud Base Scritte

    8 Face P1

    9-10-11-12 cifre HP P1

    13-14-15 cifre EN P1

    16 ATB P1

    17 Face P2 mini

    18 ATB P2

    19 Face P2 Mini

    20 ATB P2

    21 Face P3 Mini

    22 ATB P3

    24 Face CPU 1

    24-25-26-27 Cifre HP CPU 1

    27-28-29 Cifre EN CPU 1

    30 ATB CPU 1

    31 FAce mini CPU 2

    32 ATB CPU 2

    33 Face Mini CPU 3

    34 ATB CPU 3

    35 HUD Azioni Riquadro

    36 Hud Azioni Scritte

    49 Cursore

    37 Sub Effect Player 1

    38 Player 1

    39 Over Effect Player 1

     

    40 Sub Effect CPU 1

    41 CPU 1

    42 Over Effect CPU 1

     

    45-46-47-48 Animazioni

     

    Libere:

    43

    44

    50

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