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Assolutamente inglese. Ti apri ad una visibilità e pubblico infinitamente maggiore.
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Sono arrivato al combattimento con i roditori nella grotta marina... cazzo sono invicibili! Ho impostato come dominio quello che ricaricare gli mp, visto che sono invincibili agli attacchi fisici, ma niente perdo sempre.
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Cmq informo che sto cercando mapper, e "curatori grafici" ovvero qualcuno che possa darmi consigli d'insieme su come migliorare l'impatto visivo generale del gioco. -
Ho provato solo il capitolo 0, e devo dire che sono rimasto davvero contento. L'impostazione, la scelta grafica, la colonna sonora, gli effetti audio,lo stile, tutto usato con perfetta maestria. Non ci sono cose assurde a livello di programmazione, ma quelle che ci sono perfette, non scadono nel virtuosismo fine a se stesso e servono a rendere il gioco e lo stile quello che è. Complimentoni. Sembra tutto fuorchè un gioco amatoriale portato avanti da una sola persona. P.S : Non so perchè ma l'atmosfera mi ha ricordato FFX, sarà l'incipit in media res e il discorso tecnologia-ritorno al medioevo.
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Per il momento credo che completerò tutto il bs, e poi mi dedicherò alla storia. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Nuovo video, il progetto va avanti anche se lentamente : http://www.youtube.com/watch?v=GQ5aN8PIwJ0 Un piccolo stralcio di Vegeta vs Cell, purtroppo non so perchè il programma che usavo per filmare (Super Screen Recorder) ha perso prestazioni, e quindi è venuto un pò meno fluido. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Nuovo video! -
La canzone più epica di sempre...
domyssj replied to nomorehero's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Wa ce ne sono infinite. Dipende dal taglio pure : Epico, gasante, violento etc. http://www.youtube.com/watch?v=su0dkHstMYI http://www.youtube.com/watch?v=rUUYZEDXKnU http://www.youtube.com/watch?v=ad2VqgUZzzE -
Io purtroppo non ho avuto proprio tempo, allenamenti e università mi stanno prendendo completamente. Parteciperò con la versione che ho postato un mesetto fa con la prima saga. Un peccato perchè c'è parecchia roba da migliorare, ma almeno il BS è definitivo spero di competere almeno su quello.
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Il Mito è attivo e continua ad andare avanti. Dell'altro mi pare provai una piccola demo anni fa e poi più nulla.
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[GC]DragonBall : Ultimate Showdown - Saiyan Saga - Beta
domyssj replied to domyssj's topic in Release Game CONTEST
Se vai nelle opzioni anche a storia in corso, puoi disattivare gli incontri casuali o cambiarne la frequenza, cambiare la forza e gli hp dei nemici (che però influiscono anche sull'exp) I dialoghi sono copiati direttamente dal manga cartaceo. Per il mapping lo so, è un punto carente, un pò sia perchè ho usato chipset un pò datati e amalgamati, un pò perchè sono proprio le ambientazioni di DB ad essere semplici e ripetitive. Il gioco è prettamente basato sul gameplay è vero, anche perchè essendo un gioco di dragonball quanto più attinente alla storia senza side quest particolari fuori trama, è abbastanza logico sia tutto allenamenti combattimenti e minigiochi. Cmq finisciti la demo e dammi poi un parere più corposo, e dai uno sguardo completo alle opzioni, puoi cambiare message box, difficoltà fattori di gameplay ed altro :D -
[GC]DragonBall : Ultimate Showdown - Saiyan Saga - Beta
domyssj replied to domyssj's topic in Release Game CONTEST
Dato che ho notato una sessantina di download... qualcuno ha provato questa versione? -
Ovviamente continuo a premere per un rinvio :E
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Menù mezzo default sullo stile standard. Veloce e funzionale sicuramente. Non sarà uno di quei menù figherrimi graficamente ma se è funzionale al gioco andrà benissimo.
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per me le cutscenes sono figherrime. Gli RPG classici alla Lollo per come li vedo io sono storie interattive più che veri giochi, quindi le cutscenes servono a raccontarle bene.
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utilizzi come sempre nei tuoi progetti il bs standard 2003 potenziato con eventi battaglia?
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gli sprite e gli sfondi del mugen ma è rm2k3. Cmq le varie accortenze le farò alla fine, ora sta iniziando a prendere forma.
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Qualche progresso http://imageshack.us/a/img824/6881/52910053.pnghttp://imageshack.us/a/img193/3343/83779141.pnghttp://imageshack.us/a/img688/777/49251400.pnghttp://imageshack.us/a/img696/5285/19174631.pnghttp://imageshack.us/a/img692/7402/96544384.pnghttp://imageshack.us/a/img88/8840/26083011.png
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sono andato molto avanti ho programmato l'attacco del player con combinazione fino a 10 tasti, in coseguenza del valore tecnica del lottatore, più è alta più tasti si potranno aggiungere alla combo (max 10 min 3) con sistema di memorizzazione di combinazione. Con l'avversario che a seconda del caso,valori agilità e bonus quick time, può subire parare schivare o respingere l'attacco. e sono riuscito a farmi bastare le picture.
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ho gia dato un occhio ma non mi trovavo per quanto riguarda la compatibilità con uso di tutta la tastiera, uso mp3 e ogg e title su mappa che uso sempre tramite la megapatch.
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Ho inserito anche le Limit http://imageshack.us/a/img818/9430/10813200.png Ci vole una picture per il riquadro e una per il box perchè faccio molto uso di trasparenza fade out e fade in. Al momento ho inserito tutto (userò le picture 42 e 43 per le barre limit) lasciando la 50 libera.
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Ho fatto un pò l'assegnazione di ipotetiche 50 picture con word e dovrei riuscire a fare qualcosa del genere: http://imageshack.us/a/img838/385/p4copy.png con un impostazione del tipo : Picture usate 1-2-3-4-5 Sfondo 6 Hud Base Riquadro 7 Hud Base Scritte 8 Face P1 9-10-11-12 cifre HP P1 13-14-15 cifre EN P1 16 ATB P1 17 Face P2 mini 18 ATB P2 19 Face P2 Mini 20 ATB P2 21 Face P3 Mini 22 ATB P3 24 Face CPU 1 24-25-26-27 Cifre HP CPU 1 27-28-29 Cifre EN CPU 1 30 ATB CPU 1 31 FAce mini CPU 2 32 ATB CPU 2 33 Face Mini CPU 3 34 ATB CPU 3 35 HUD Azioni Riquadro 36 Hud Azioni Scritte 49 Cursore 37 Sub Effect Player 1 38 Player 1 39 Over Effect Player 1 40 Sub Effect CPU 1 41 CPU 1 42 Over Effect CPU 1 45-46-47-48 Animazioni Libere: 43 44 50
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mmm, intanto ho pensato che 50 picutre non mi bastano per mostrare le cifre di 3 personaggi alla volta quindi ho pensato solo 1 personaggi per team con gli altri 2 che si vede solo l'atb così: http://imageshack.us/a/img443/8648/p3copy.png se lo si seleziona si vedranno i parametri del personaggio selezionato.
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
in realtà dovrebbe essere semplicemente un errore di file non trovato (anche audio). Quindi riscaricando la cartella music probabilmente hai ottenuto il file ed ha funzionato. Aspetto i tuoi commenti!
