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http://www.mediafire.com/download.php?n3nbxjdn1gi Ecco la Lite versione di 80MB non necessita patch bug gia corretti.
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Allora probabilmente non hai messo la patch da 160kb, che risolve il problema di Raditz, ovvero non avevo attivato uno switch. Nella mappa del mondo con SHIFT si sale sulla nuvola speedy e con lei ci si può dirigere alla Kamehouse. La battle mode non ho capito perchè ad alcuni lagga, a me va benissimo anche se ho 150 programmi aperti, ed anche sul pc di mia sorella che è scarsuccio ed anche ad altri ragazzi non lagga per niente. mi servirebbero altri pareri per sapere se lagga anche ad altri. Hai provato a vedere se lagga anche con la finestra piccola? (f4 + f5)
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Sto uppando una versione "lite" con audio a qualità minore e senza animation title. Dovrebbe venire quasi la metà sugli 80MB.
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ma non sono incluse tutte solo alcuni file usati XD. Hai un 56k?
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si, non servono gli rtp installati funziona su ogni computer.
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Più che la musica (solo 30 e passa mega) sono le pictre(60) e gli effetti sonoro (oltre 100) che pesano. Attendo commenti!
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Domyssj Presenta: Dragonball - UltimateShowDown - Demo 1.0 http://dbzusd.altervista.org/copertina.png Ideato Sviluppato e Programmato interamente da : Domyssj Lingua : Inglese e Italiano Link ai Download Demo 1.0 Versione Italiana: http://www.mediafire.com/download/2lkvbjz8tyb1q5b/DB+Ultimate+ShowDown+DEMO+171210.zip Versione Inglese :http://www.mediafire.com/download.php?s8xm4e48vp7i22d Ringraziamenti Speciali: Annoyed Grunt Windalf The Mage Spiderman 2009 Dbzvortex.tk Sito Ufficiale: http://dbzusd.altervista.org Per tutte le info visitare il topic :http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=10387 Nella Demo sono presenti: Storia Classica - Saiyan Saga (circa 4 ore di gioco) Battle Mode - Picchiaduro : -Arcade Mode -World Tournament -Survival Mode Battle Mode - Turn Mode 1vs1 Battle Mode - Turn Mode Tag da 2vs2 a 6vs6 impostabili nelle opzioni Personaggi Disponibili : -Goku (Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, Super Saiyan 4) (trasformazioni da sbloccare) -Krilin -Yamcha -Ten -Chaozu -Gohan Bambino -Raditz (da sbloccare) -Saibaiman (da sbloccare) -Nappa ( da sbloccare) -Vegeta (Super Saiyan, Super Vegeta, Majin Vegeta, Super Saiyan 4) (da sbloccare) -Oozaru (da sbloccare) Stage Disponibili : 16 (4 iniziali + 12 da sbloccare vincendo l'arcade mode) Opzioni: -3 livelli di difficoltà -4 messagebox diversi -impostazioni personalizzabili per la battle mode -volume BGM impostabile Sistemi Avanzanti completi al 100% : -gestione party -menù generale -menù di gioco -Battle System -Ricerca Sfere, Invocazione, Dragon Radar. Video Screenshots
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Quindi molti hacker/lamer/cracker sono finiti con la macchina contro svariati pali per tutte le mie bestemmie e maledizioni inutilmente? XD
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
le scritte ho cercato di farle nello stile di dragonball usando stesso font e colore. Poi non posso neanche usare effetti o filtri o aliasing troppo particolari perchè poi danno problemi nella trasparenza a 256 colori. Per la trasparenza delle onde può essere una buona idea. Devo provare. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Inseriti i personaggi per la Saiyan saga, migliorati i tempi di reazione. Qui è mostrato un pò di Survival mode con i nuovi personaggi. I lavori procedono più che bene a breve potrei fare una prima demo. -
Ma mi sembra ovvio che uno si rifugia in rpg maker e tool simile per fare qualcosa nel "suo piccolo" Anche perchè non si punta a fare giochi di alto livello tecnico come quelli moderni (come tu che hai citato maya 3d studio etc) anche perchè da soli sarebbe impossibile. E come un appassionato di calcio che non potendo andare a giocare in serie A perchè non ha i mezzi, si fa a fare le partite con gli amici ed è felice così.
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Create le opzioni che consento la scelta tra 3 livelli di difficoltà e di settare il volume della musica in battaglia http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/optionsV2.png http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenopitons.png -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Aggiunto Kid Gohan. Altri quattro personaggi, ed quelli della Saiyan Saga saranno pronti! http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenkidgohan4.png http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenkidgohan3.png http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenkidgoahn2.png http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenkidgohan1.png -
in generale secondo me il voto popolare è sempre la cosa migliore, anche se così ovviamente il voto risultato meno tecnico e più aderente ai gusti personali.
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
più che difficile è noioso, si tratta di cambiare moltissime picture. Ma il lavoro difficile è ormai fatto. I 2 battle System i menù e i sistemi di potenziamento sono ormai fatti. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
http://www.youtube.com/watch?v=C0TmnzhF2YA Un nuovo animation title, sto inserendo man man gli altri personaggi. Spero entro massimo una ventina di giorni di poter rilasciare una demo sulla prima saga. -
Super Mario Bros.: The Koopa World
domyssj replied to keroslifer's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Sempre belli i super mario. Sembra anche ben fatto e divertente. Aspetto una demo! -
Normal Attack Damage Damage (HP decrease value) = (Attack power of A / 2) - (Defense power of B / 4) · The actual damage fluctuates between 80%-120% of this value. · In the event of a "Critical Hit", damage is multiplied by 3. · When B defends, the damage taken is reduced to 1/4. Normal Attack Hit Ratio Hit ratio (%) = 100 - (100 - hit ratio % of A's equipped weapon) * (1 + (agility of B / agility of A - 1) / 2) · When "Ignore Monster Evasion" is checked, the hit rate becomes the basic hit rate of the weapon. · Hit ratio can change according to afflicted conditions. · When B is afflicted with a condition that prevents action in battle, hit rate is automatically taken to be 100%. Dalla guida. Praticamente l'attacco semplice è ancora più grezzo di quello mio. Fa semplicemente attaco eroe /2 - difesa nemico/4 senza un valore casuale aggiuntivo. Mentre da come ho capito l'attack ratio sarebe la probabilità di successo che è data da Hit ratio (%) = 100 - (100 - hit ratio % of A's equipped weapon) * (1 + (agility of B / agility of A - 1) / 2) quindi nient'altro che 100 - la percentuale di successo dell'arma equipaggia moltiplicato 1+ (agilità nemico/agilità eroe -1)/2 Quindi anche qua niente di che. Sinceramente me lo aspettavo più complesso.
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Beh si l'ho premesso , a me serviva una cosa semplice e l'ho fatto così. Ciò non toglie che puoi fare tante variazioni del tipo, moltiplica per fortuna, moltiplica per il turno etc etc.
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allora, io l'ho fatto nel mio progetto di DB se ho capito bene cosa intendi (tipo che premi A nel momento giusto per fare l'attacco e solo se il nemico non ti sta colpendo) Te lo spiego molto brevemente poi mi fai sapere se vuoi una spiegazione più approfondita. Do per scontanto che sai come settare l'attacco nemico Puoi mettere ON una switch quando il nemico ti colpisce Crei un evento parellelo dove metterai l'inserisci controllo tasti. Come ultima pagina dell'evento ne metti una vuota con la swith di avvio quella dell'attacco nemico. In modo che il processo non sarà attivo quando il nemico attacca. Nel processo allora metti controllo tasti nella variabile 4 (è quella che nella patch regola i tasti aggiuntivi) Poi metti condizione SE la variabile 4 = il valore del tasto corrispondete che vuoi sia premuto Condizione SE "tempo" o quello che vuoi che indichi il momento giusto, è = tot oppure è compreso tra X e Y Aniamzione dell'attacco con i danni e tutto quello che segue. altrimetni niente oppure messaggio "sei fuori tempo" o quello che vuoi. Ovviamente in processo parallelo.
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dipende quante variabili vuoi mettere. Io l'ho fatto molto semplice nel mio gioco presupponendo che l'attacco magico deve far un danno ben più consistente di quello fisico. Ho fatto così Attacco fisico: Se nemico schiva On danno= 0 altrimenti Danno = attacco Danno + valore casuale tra X e Y Danno - difesa avversario Se avversario si difende danno/2 altrimenti ... Vita avversario - danno. Vedere se il nemico schiva Probabilità schivata = agilità p1 probabilità schivata - agilità avversario probabilità schivata + valore casuale traX e Y Se probabilità schivata < di TOT nemico schiva ON altrimenti nemico schiva OFF invece delle aggiunte casuali puoi usare altre variabili che ne so "Fortuna" "turno" "hp restanti" etc Tipo per fare che un nemico schiva maggiormente quando ha più o meno HP e più o meno MP Per i danni magici faccio uguale tranno l'inizio che faccio Danni = numero casuale tra X e Y (maggiori sono X e Y più il danno è grande) danno moltiplicato POtenza magica P1 Danno - difesa (o difesa magica o quello che vuoi) avversario. poi uguale se si difende danno dimezzato, se schiva danno 0 se niente danno pieno.
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Nuovo Video che mostra il nuovo personaggio aggiunto (Raditz) e il restyle delle scritte. http://www.youtube.com/watch?v=fVSuwTFZBs8 -
Ricordo anche io qualcosa del genere, anche se non lo trovo più forte era qualche recensione sul magazine. Cmq se non c'è, sarebbe un ottima idea. Un analisi approfondita dei giochi "storici" di rpgmaker.
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Rifatti i menù http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenmen3.png http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenmennew2.png http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenmennew.png La sfera indicatrice ruota, perciò appare un pò sgranate nel fermo immagine. nuovo animation title su Trunks : http://www.youtube.com/watch?v=npTdtll5ens
