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Posts posted by domyssj
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Piccolo video che mostra un Restyle del Bs della Storia
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ok allora nella patch avrò incluso la mappa dell'animazione. E' aggiustto apposta che si deve aspettare il messaggio per caricare. Si pare con X (tenendo premeto si parano gli attacchi fisici premendo al momensto giusto le special) e si schiva(premendo al momento giusto/ripetutamente) gli sepcial con Z.
Q + le freccie fa la super velocità.
Nella storia si sbloccano i personaggi(fino a vegeta) della battle e la trasformazione di goku super saiyan 1 come bonus a demo finita.
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quindi in definitiva con la patch è discretamente fluido e giocabile(lo standard sono i video)
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perchè un topic di un progetto potrebbe essere pure snobbato, ma quando c'è la relese quasi tutti danno almeno un occhiataXD
questo è verissimo.
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normalmente si fermano fino a fine animazione. Quando sono finiti totalmente i flash/effetti sonori. Ti trovi così più o meno?
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questa è anche meglio
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edit: sorrry per il doppio post pensavo di aver editato.
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se ho capito il genere penso proprio di si. Una cosa a metà tra l'epico ed il lollo.
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Molto interessante. Voglio vedere come si scannano con i fuciloni *_*
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cmq ora che ci penso avevo notato una cosa, ho l'impressione che molti si interessino solo al tool che usano, sia per quanto riguarda il supporto che i progetti e relase, per capirci, magari uno che usa XP le sezioni 2k e VX non le guarda quasi mai, secondo me sarebbe una buona idea fare un unica sezione progetti-idee-relase a tool unificati così magari qualcuno che ci entra può trovare qualcosa di interessante che altrimentri non avrebbe visto perchè in sezioni di tool a lui poco interessanti. In generale tenderei ad unificare tutte le sezioni di sviluppo dei progetti in modo da aumentare la visibilità, e quindi l'ispirazione e le idee, tranne ovviamente quelle che x motivi tecnici devono essere separate (risorse script aiuto etc)
Poi magari è solo una mia impressione.
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RpgMaker non è fatto per i picchiaduro, questo era ovvio, ci sarebbero dei limiti assurdi...quindi se vuoi fare un picchiaduri ti conviene usare il Mugen o qualcosa di simile. Puoi comunque raggiungere qualcosa che somigli ad un picchiaduro, scendendo a grossi compromessi, come poca libertà per i tasti ed i movimenti dei personaggi ecc. Insomma potresti guardare il progetto su dragonball di domyssj, che si avvicina abbastanza ad un picchiaduro (sempre nei limiti di Rpgmaker), il problema è il lag che ti ritrovi dopoXD
Cmq, dopo questa prefazione, ti dico che la domanda è troppo vaga e come ti hanno già detto, creare un BS custom (sia esso un action BS, uno a turni ecc.)è la parte della prgrammazione più complicata. Sono domande dove non ci può essere una risposta secca, uno perchè il bs è personale, due perchè ci vorrebbero Kilometri di tutorial e tre, anche col tutorial, se non sai bene come funzionano variabili, switch, uso di pictures, label e chi più ne ha più ne metta non capirai molto.
Quello che ti consiglio è di farti un'idea di come deve essere il bs, se ancora sei inesperto con la programmazione, ti conviene impararla e solo allora, puoi fare domande specifiche, del tipo: "ho provato con questo codice ma la Variabile HP non diminuisce".
- ho risolto con una patch XD
- ma è anche la più appagante e divertente secondo me. Basta vedere per esempio anche il FANTASTICO BS del progetto Saint Seiya il mito (ci sono i viedo su youtube) che è fenomenale.
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quoto Test
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io li ho provati a fare sia sul 2003 che sull'xp con progetti di dragonball. Devo dire che penso sia meglio sul 2003 che sembra laggare molto meno. Cmq la domanda è troppo generica. Ci vuole un lavoro assurdo tanta pazienza e grossa conoscenza di condizioni se variabili switch controllo tasti e processi paralleli.
Sicuramente non è una cosa che puoi fare dalla sera alla mattina e cmq i risultati saranno al massimo buoni, ma qualcosa stile mugen penso sia praticamente impossibile da fare.
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si dovrebbe cambiare solo il nome perchè nella pach c'è il file ini. Dovresti infatti continuare ad avere gli animation title.
Quando dici i personaggi si bloccanno che intendi? Perchè di solito dopo le super moves rimangono fermi 1/2 secondi (diciamo finchè non finisce l'animazione/effeto sonoro)
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a quanto ho capito il gioco lagga pareccio su pc non troppo prestanti. Un vero peccato.
Ho provato a fare questa patch anti lag ---> http://www.mediafire.com/download.php?4nwgtukoktk
gestendo al massimo i processi parallali con molti aspetta su tutti quelli non fondamentali. Dovrebbe migliorare. Sul mio Pc gia prima non mi laggava neanche un pò quindi se qualcuno mi può dire se c'è anche un minimo miglioramente mi fa un grosso favore.
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Veramente quando si richiama il radar il personaggio è bloccato e non può muoversi, quale rallentamento?
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?) Errori generali
- Se si usa la nuvola Speedy mentre è aperto il radar cercasfere la velocità del personggio diminuisce
- Lo scooter è monouso (ovvero lo puoi usare solo una volta, poi sparisce)
- Ci si può ricaricare l'aura dal menu (e perciò si può avere l'aura al massimo all'inizio di ogni scontro). E' voluto?
- Si può aprire il menu in qualsiasi momento della modalità storia, anche durante le cutscene o l'apparizione del titolo del capitolo
Questi sono tutti voluti, tranne il menù durante le cutscenes che è stato corretto con una patch, che poi ho eliminato perchè ho cambiato il link del primo post con una versione aggiornata.
Per alcuni errori grafici (tipo la tonalità, la differenza di stile etc) gia mi erano noti ma non ci ho dato troppo conto almeno in questa demo.
La nuvola speedy la possono usare tutti, almeno al momento in cui non ho programmato la grafica ed il volo di ogni personaggio.
Per gli errori di mappa, mi sembra strano anche perchè andando alla Kamehouse dopo aver ultimato l'allenamento dal supremo c'è il maestro Muten che ti chede si vuoi continuare la storia o vuoi allenarti ancora, e senza completare l'allenamento non è possibile lasciare il palazzo del supremo. Per il cratere e chichi dovrebbe essere un errore di switch ma ero convinto di averlo gia fixato.
X il Lag devo pensare allora che il mio computer (dual core due processori da 3,1 GHZ ognuno e 4 GB di ram) e quelli dei miai amici siano super potenti perchè da noi non lagga.
EDIT: un altro che lo ha provato a Vista ha detto che non gli lagga quindi sicuramente dipende dalla potenza della CPU o dalla Ram.
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eviterei di usare Chars RTP che secondo me si sposano malissimo con i panorama e tiles usati!
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e però come si spiega che a molte altre persone (compresi i miei pc) non lagga minimamente?
Alla fine non dovrebbe essere nulla di pesante, è sempre un gioco fatto con RPgmaker voglio dire.
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davvero strano però, allora sicuramente è la Ram o la CPU che non ce la fanno.
Devo provarlo su un PC vecchissimo che ho al mare a questo punto che sul pc di mia sorella che pure è vecchio gira perfetto.
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ma, mi sembra incredibile che un pc per quanto non nuovissimo, non sopporto 3 processi paralleli, come stanno nella selezione dei personaggi.
Provato a vedere se migliora almeno un pò chiudendo altri programmi?
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ti lagga sia in finestra piccola che grande che a tutto schermo?
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Che PC/os hai?
La fluidità standard dovrebbe essere più o meno questa del video :
Io ho un dual core pentium 4 non mi lagga nenache mentre registro i filmati tenendo aperti altri 10 programma (pure pesanti tipo photoshop)
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Qualcun'altro ha provato la Battle Mode e mi sa dire se lagga? Fino ad adesso è laggato solo a due persone, ad altre invece è fluidissimo quindi penso dipenda molto dal OS e dal Pc di chi gioca.

DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
in Progetti 2K/2K3
Posted
la demo è gia disponibile nella sezione relase ;)
il Bs della demo è volutamente a turni in quanto è presente la modalità battaglia con BS picchiauduro.