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la lumaca che sbatte gli occhi è un tocco di classe immenso.
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cmq, non dai mov, ma dagli avi e dagli mpeg si possono fare direttamente le gif con Ulead Gif Animator (io uso ancora il 3 che è del paleolitico ma funziona)
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Beh si è un ragionamento giusto. Avvolte una demo però serve a far incuriorisire ed aumentare l'hype. Ma a occhio e croce a che percentuale di completamento siete?
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Sembra meglio degli ultimi originali usciti.(che ho mollato dopo la seconda città perchè a mio parere davvero brutti) Attendo impazientemente una demo allora. State facendo un gran lavoro!
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Oggi mi sono messo con wordpad a progettare ed ampliare tutte le features del bs della turn battle ed ho pensato: Personaggi - Tecniche Ogni personaggio avrà una sua mossa potenziante caratteristica usabile massimo 3 volte (es: Animo Saiyan) che sarà sempre la tecnica N 7 e consuma 300ki la prima volta 600 la seconda e 900 la terza La tecnica N 8 è una tecnica caratteristica diversa per ognuno (ad esempio Piccolo: Rigenerazione) Tecniche N 7 (potenzianti) Animo Saiyan (Attacco + 2 Aura + 2): Goku,Vegeta,Future Trunks,Vegetto,Gogeta,Bardack, Raditz,Nappa (tutte le forme) Corpo D'Acciaio(Difesa + 4): N 17,N 18, N 16 Ira Implacabile(Attacco + 5): Broly (tutte le forma) Kid Bu; Oozaru(+ gold) Sfrontatezza (Aura +2 Attacco +1 Difesa +1): Goten,Trunks,Gotenks (tutte le forme) Super Bu Posa Speciale (Attacco + 1 Aura + 1 Difesa + 3) Guldo, Jeeth, Reekom, Burter, Ginew Dominatore (Attacco + 3 Aura + 1) Freezer (tutte le forme), Cooler (tutte le forme) Potere Nascosto (Aura + 3 Difesa +1 Attacco + 1): Gohan Kid, Gohan Adult, Krilin Determinazione(Attacco + 3 Difesa + 2) Ten Shin Han, Yamcha, Cell (forma 1, forma 2) Saggezza (Aura + 3) Piccolo,Kaioshin, N 20 Fedeltà (Difesa + 3 Attacco + 1)Saibamin,Dodoria,Zarbon,Darbula,Puipui,Kyui, N 19 Perfezione (Attacco + 1 Difesa +1 Aura + 3) Cell Perfetto Tecniche N 8 (caratteristiche) Rigenerazione (400 Ki) (HP + 10%): Piccolo,Cell,Majin Bu, Super Bu, KidBu, Cell Perfetto Succhia Energia(400ki) (Succhia 5-10% HP dal nemico): Cell 1 Forma, Cell 2 Forma,N 19, N 20 Sacrificio (200 Ki + 200 HP) (Rage + 20=1 barra), Goku,Vegeta,Bardack,Saibaim,Kyui,Gogeta Blocca Tempo/Paralisi/Taioken (400 Ki + 100 HP) Toglie 3 turni al nemico (dopo la mossa attacca 3 volte consecutivamente): Guldo/Freezer,Kaioshin,Darbula/Yamcha,Ten,Krilin Super Barriera (400 Ki) Dimezza Danni per 3 turni : N 17,N 18 ,Vegetto, N 16 Rabbia incontenibile(400 Ki) Radoppia l'attacco, esegue una MTO poi l'attacco torna normale e perde 3 turni. Gohan(tutte le forme) Broly(tutte le forme),Future Trunks(tutte le forme),Oozaru(tutte le forme), Nappa,Pui Pui Carica Vitale (250 HP) sacrifica 250 HP per caricare 500 Ki Raditz,Dodoria,Zarbon,Reekoom,Giniyu,Cooler Super Scatto (400 Ki) Attacca per 3 turni consecutivi : Jeeth,Burter,Trunks,Goten,Gotenks Inoltre ci saranno le interferenze casuali (attivabili e disattivabili dal menù) in base ai personaggi usati. Ad esempio si usa Goku: potrebbero uscire Vegeta o Broly ed attaccarlo facendogli così calare gli HP. Si usa N 18, potrebbe uscire Cell che l'attacca per assorbirla Si usa Goten, potrebbe uscire Trunks e fanno la fusione ci saranno interferenze sia a favore che contro. Se avete altre idee da poter aggiungere non esitate, soprattutto qualche consiglio sul sistema di turni che non ho ancora progettatto per niente (al momento non è previsto neanche un parametro velocità) Dal menù saranno selezionabili le opizioni HP iniziale e massimo da 1000 a 9999 Ki iniziale e massimo da 100 a 999 Carica automatica progressiva Rage e Ki On oppure OFF. Interferenze ON/OFF -
Ho riletto il primo post, gia conoscevo la nomea di questo gioco, ed ora mi convince sempre di più. Originale, curato su tutti gli aspetti e portato avanti con passione e serietà. Ma non c'è niente di giocabile ancora? Una sorta di demo... Il Video sul canale di youtube è spettacolare soprattutto per l'atmosfera! Gran lavoro, avete tutta la mia stima.
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io direi rosso ma con la ciminiera grigia intensa.
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Non penso negli eventi, RM ottimizza malissimo (il peggiore su questo campo è XP) bastano un paio di processi parallelli che sono sicuramente inferiore a qualsiasi motore di gioco fisico anche di 10 anni fa, e subito lagga.
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
L'animazione di Goku in teoria dovrebbe essere che prende la spinta con un braccio e spara con l'altro XD La MTO è lunga perchè nel video sono arrivato al massimo (MTO10) ma se non si premono bene i tasti il nemico schiva e finisce prima (pure finire pure a MTO 1) La trasformazione forse è un pò lunghetta anche se mi piaceva molto. Poi cmq le animazioni non sono definitive, alla fine questo è lo scheletro portante del BS fatto in 3 giorni, poi la parte grafica verrà curata in seguito. -
Complimenti a tutti!! Devo dire che il livello di accuratezza è stato davvero alto!
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
http://www.youtube.com/watch?v=hFHdztO62ew Se avete consigli su eventuali aggiunte, modifiche grafiche, mosse particolare etc commentate! -
[Risolto (?)] Ripping Sonoro da giochi PS2
domyssj replied to Lollo Rocket Diver's topic in Risorse sonore
sinceramente di solo dire solo che DKZ non apre tutto ed in più alcuni giochi tipo FFX sono inapribili perchè ultra criptati. -
[Risolto (?)] Ripping Sonoro da giochi PS2
domyssj replied to Lollo Rocket Diver's topic in Risorse sonore
si DKZ li apre gli AFS. Cmq c'è anche AFS Explorer per aprire i file. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Gia coretto: Intanto ho gia messo le animazioni definitive all'mto con tanto di spostamento casuale a schermo e colpo potente nel pieno stile DB http://www.youtube.com/watch?v=wEtpFGxUJvY -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Ecco il Video http://www.youtube.com/watch?v=0QCqG_1M3FU -
[Risolto (?)] Ripping Sonoro da giochi PS2
domyssj replied to Lollo Rocket Diver's topic in Risorse sonore
il PCSX2 funziona a meraviglia come emulatore ci ho finito FFX sul pc. il DKZ Studio apre molti tipi di file, è usato solitamente per editare PES in quanto apre audio video e texture. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
No i parametri per Turn Battle e Battle Mode saranno condivisi, e sono quelli vedibili nella schermata selezione personaggi. Quei parametri saranno incrementabili con l'equipaggiamento di capsule nell'apposità modalità. Sto caricando un Video della Turn Battle oggi ho fatto passi da gigante, praticamente devo solo pompare un pò di più gli effetti e programmare interferenze casuali e trasformazioni e poi il più è fatto (poi dovrò inserire i personaggi ma se ne parlerà dopo l'esame che devo dare il 28) Probabilemente poi rivedrò anche i parametri generali dei mostri rendendo il tutto un pò più facile. HP e Ki iniziale, la diffcoltà nel premere i tasti a schermo nei QTE, saranno liberamente modificabili dal menù. Anche il system grafico e il colore del testo dello story mode sono selezionabili tra 4 stili diversi. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
http://www.youtube.com/watch?v=b6nAoKZd3H4 Come puoi vedere dal Menù la modalità Story è quella GDR, facendo tutta la storia si sbloccano personaggi,stage,trasformazioni e oggetti potenzianti per le altre 2 modalità. La Nuova Modalità turn battle penso la inserirò al posto del Team Battle che non ho ancora fatto, che è una lavoro assurdo e che non mi piace neanche più come idea. Il BS dello story mode è questo : -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Allora questo non è il Bs della storia ma è una modalità a se stante, come quella picchiaduro, in cui si scelgono i guerrieri e si combatte. Il Bs dello story mode è quello standard laterale del 2k3 ampiamente modificato con possibilità di trasformarsi fare fusioni usare mosse e oggetti speciali e nemici animati. Ho usato entrambi i sistemi di HUD, per quello principale il rettangolo verticale a sx, invece per il resto (tecniche trasformazioni dialoghi etc) compare quello lungo orizzontale dal basso. Per i colori sono ancora molto indeciso vorrei fare un colore diverso per differenziare la modalità. Le barre sono quelle del RAGE (ovvero l'over drive,il turbo) HP E KI sono visualizzati in cifre. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
http://www.youtube.com/watch?v=QSECxee5kng Piano piano prende forma anche la turn battle mode. Volevo un consiglia sia sulla resa grafica che non mi convince sia sulla scelta e sull'uso di implementare i quick time evente nel gameplay. Ovviamente mancano ancora tantissime cose nel video questa è una prova primordiale. -
sempre un pò di trasparenza la metterò Nell'altra è così http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenrage.png Le scritte si potrebbero fare pure color dragonball tipo come nel menù http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/screenmen-1.png
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Nell'altra modalità gli Hud sono arancioni. Voi se no che tonalità suggerite? (il background ovviamente non è sempre quello è sono vari e diversi)
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Questa è la terza modalità, non quella picchiaduro. E' una battaglia libera in cui si sceglie stage e personaggi però a turni con grosse interazioni di tasti per esempio per potenziare le mosse e parare quelle del nemico. La sto progettando da ieri sera. Stavo pensando di far sparire gli indicatori (almeno quello con i comandi) durante la animazioni e tenerlo solo quando si devono dare i comandi.
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Queste 2 immagini sono montate con photoshop perchè sto ancora pensando come disporre a schermi le varie componenti, secondo voi il Box dei comandi è meglio come nel primo screen in basso con i personaggi più centrati o come nel secondo più centrale in alto? Considerate che cmq deve essere abbastanza largo per contenere i nomi delle varie tecniche etc. http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/ProvaV1.png http://i68.photobucket.com/albums/i33/domyssj/ProvaV2.png
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Cercasi Collaboratori Progetto DragonBall : Ultimate Showdown
domyssj replied to domyssj's topic in Reclutamento 2k/2k3
Perfetto è proprio il campo in cui necessito maggiore collaborazione. Allora eventualmente ti mando un paio di lavori per MP quando ne ho bisogno. Grazie per la disponibilità.
