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domyssj

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  1. Volevo sapere se per impostare il colore di trasparenza c'era un qualche trucco per farlo in automatico, e se devo continuare e importare le risorse 1 per 1 e selezionarlo. Mi funziona automatico solo se il colore è nero, anche se lo sfondo è considerato trasparente da tutti i programmi di grafica.
  2. Ma nel raccontare una storia sta tutto nella bravura del narratore, non c'entra il tool. Il tool fa la differenza su grafica e gameplay(per script)
  3. arh dovevi restare sul 2k! Gran bel progetto. Sarà ma a me quelli per XP/VX, sarà lo stile grafico, sembrano tutti uguali e con poca personalità, sul 2k sembrano molto più profescional e personali. Curioso di provare un eventuale demo.
  4. Ovviamente Maroni si è sentito offeso dall'intervento di Saviano che ha parlato della presenza dalla Ndrangheta in Lombardia, e vuole un faccia a faccia per vedere se ha il coraggio di parlare in faccia. Qualcuno gli dica che Saviano ci ha scritto un libro, e per questo vive da anni sotto scorta, non penso gli manchi il coraggio.
  5. ieri mi ero perso la prima parte ho visto da bersani in poi. Mostruosa la parte iniziale di Saviano che ho visto sul tubo stamattina. Per la cronaca: 9 mln di spettatori 30% di share e massacrato il GF.
  6. I personaggi avanzati si dovrebbero percepirla, però lo scouter mi aggiunge qual tocco di jrpg in più perciò voglio tenerlo così. Le mosse in tag per il momento non sono previste (soprattutto per limiti di picture e pesantezza del codice ormai al limite...
  7. come gia detto. L'impostazione di base e la grafica c'è tutta. I parametri anche. Devo programmare però tutte le animazioni. E settare tutte le picture. E' una lavoraccio semplice ma lunghissimo. Parametri algoritmi selezione etc è tutto pronto. Cioè la parte pesante lo scheletro ma ovviamente manca tutta la veste grafica.
  8. *___________* stupende! Non capirò mai come si può essere tanto bravi in PA io non so mettere manco due pixel vicini *_*
  9. sto all'inizio. Ho solo fatto goku e krilin usabili, e piccolo e vegeta nemici. La grafica c'è gia tutta ma programmazione 0. Da domani mi metto, un paio al giorno e magari in un paio di mesi li metto tutti e 42.
  10. totalmente ultimate il lavoro sui BS e sui Menù, testato e sembra funzionare alla perfezione. Se non escono bug strani, e non dovrebbero. E' tutto finito, e resta inserire personaggi e ricreare la storia. Features del BS della storia sono: combattimenti fino a 6VS6. Gestione personaggi che si fa tramite menù, il primo è quello che scende in battaglia, in caso di morte entra quello che nel party è stato settato come successivo. Totale liberta di spostamente dei personaggi nella formazione da 1 a 6. HP e KI nemici nascosti finchè non si utilizza lo scouter che da info anche sui parametri di battaglia. Possibilità di effettuare tag quando la barra sarà carica (circa 10 turni complessivi anche del nemico, anche il nemico deve caricare la barra per fare tag) in ogni momento. Interazioni in particolari battaglia attraverso il comando parla. Oggetti curativi.
  11. ah ho capito. Praticamente quello che faccio io ogni giorno. Tipo setti 5000 variabili, e poi un altro evento devi fare lo stesso setting ma cambiano variabile ed invece di farlo manualmente 1 per 1 lo fa tutto in automatico?
  12. sembra utilissimo non lo conoscevo. In parole povere, crea degli algoritmi preimpostati per fare determinate cose? Tipo che ne so visualizzazione cifre, calcolo del seno etc, due click ed esce l'algoritmo?
  13. Si sono indirizzato per gli OAV dato che ho anche gia gli sprite. Turles Bojack Janenba Taipon...
  14. no quela porcata del GT non ci sarà. Però ci saranno probabilmente Goku Vegeta e Gogeta SSJ4. Qualche storia inventata, forse si. Bu Grigio ho anche lo sprite lo potrei mettere. Yakon non lo so perchè alla fine è solo un mezzo combattimento en on ho manco lo sprite. Videl sarebbe troppo sgravata con gli altri personaggi. Yamu e Spopovich si potrebbero anche inserire anche se mi sembrano inutili, alla fine non fanno nessuno combattimento importante. Cmq è da vedere. I Personaggi sono i 42 che ci sono nel video + Gohan Bambino e Chaozu (Riff)
  15. io ho più tempo libero ora all'unì. Sarà che seguo 3 volte a settimana mezza giornata e con la macchina ci metto 20 min ad arrivare. Pomeriggi sempre liberi e 4 mattine libere. Pacchia.
  16. 7 KG in 9 mesi sono una cosa assurda complimenti. Pagherei per aumentare 7KG all'anno io. Pero ora sono fermo a 180cm x 80kg con un percentuale grassa quasi al minimo sul 10%. Spero di arrivare almeno sugli 85KG per l'estate senza aumentare in percentuale grassa. Stai seguendo un'alimentazione particolare?
  17. Comando Tag ultimato al 100% compreso calcolo delle morti per vittoria/sconfitta e cambio automatico quando muori un personaggio e subentrata quello successivo. Dmn aggiungo il comando oggetti e converti i paramatri con quello della story, per ultimare anche il bs versione story. Aggiungo al menù iniziale il comando "cheat" per sbloccare subito con password personaggi stage trasformazioni, e poi mi potrò dedicare totalmente all'aggiunta di personaggi nei 2 tipi di BS (sfacchinata inumana ma relativamnte comoda e semplice) e allo story vero e proprio. Al momento il gioco prevede 44 personaggi (trasformazioni escluse) ma se va tutto bene potrei inserirne almeno altri 2 o 3. (Mi piacerebbe inserire anche qualche features mai vista tipo Super Saiyan 5, fusioni aggiuntive e cose così, però dovrei lavorare sugli sprite, anzi se qualche spriter è disponibile mi faccia sapere.)
  18. la sceltà l2-60 'ho appena fatta e farò che si carica un qualcosa per poter fare il tag. Magari la scritta che si colora da girgia ovvero inattiva ad arancione ovvero attiva.
  19. Parteciperei, e non ho bisogno di tutorial. Però se si fa fra qualche mese avrei sicuramente miglior materiale da mettere nel trailer!!
  20. ha distrutto il Grande Lobomizzante Fratello, e gia questo è una soddisfazione immensa visto la ciucciaggine degli italiani che vedono solo i programmi di gossip e reality ormai. Tralasciando poi il fatto che Begigni Vendola Saviano e Fazio sono stati immensi e fenomenali.
  21. Io sono alle prese con il mio Progetto su DragonBall, ci lavoro quasi tutti i giorni e comunque sono intenzionato a finirlo, anche se non mi sono dato scadenza perchè il lavoro è enorme. Per i vari sistemi sono a buon punto (menù, bs, selezioni,gestioni party etc)per la storia sono ancora all'inzio. Conto di far uscire,forse, un nuova demo sulla prima saga o sulle prime due con tutti i nuovi sistemi e un forte restyle. In un anno si fanno tante cose, quinid non so per il 2011 cosa potrò combinare dipende da tante cose.
  22. Effettivamente ci devo pensare. La Tag funziona che la squadra è composta da 6 membri (devo ancora pensare se fare che si può scegliere il numero da 2 fino a 6 o 6 fissi) e che con il comando apposito si cambia il personaggio in battaglia. Per il momento è tutto libero e non si perde il turno, stavo riflettendo se utilizzare una sorta di barra di caricamento TAG per non permettere scambi continui, e se far perdere il turno. Ovviamente nella story, il tag sarà riferito ai membri del party disponibili e settati dal menù.
  23. Anche se un pò più lentamente, il lavoro continua. Ho finito di programmare il TAG System della modalità battaglia, ora lo devo convertire per la modalità Story e creare la voce oggetti ed il lavoro sul BS sarà finito. Un consiglio: secondo voi come modalità di sviluppi per la storia, è meglio un sistema di livellamento automatico e classico, o uno in cui si accumulano punti esperienza, spendendoli a piacimento per modificare i 6 parametri ?(ki max hp max attacco difesa aura velocità) Il dubbio è soprattutto che con il sistema libero può uscire molto squilibrato (ad esempio uno potenzia quasi solo la velocità allora fa 20 turni consecutivi a combattimento sfasandolo)
  24. provata un pò la demo, devo dire che le potenzialità sono davvero cresciute tantissimo! L'unica cosa, penso che funzioni così avanzate (tranne alcune cose utilissime come alcune operazioni matematica o le operazioni sulle picture) non vengano neanche pensate dalla maggior parte dei progetti per RPG che di solito proprio nel loro gameplay e struttura non ha cose che richiedono comandi così avanzati.
  25. Non l'ho ancora finito, ma se non è questo un colosso dell'amatoriale, almeno in ambito italiano, non so quale possa essere. Ben curato, ben programmato, ben pensato, con una storia divertente ed appassionante e ottima realizzazione tecnica. Personalmente a livello di programmazione pura, forse solo Genesis Saga Pandora's Box e gli Incline Mind e qualche altro gioco più vecchi sono su questo livello. E recentemente come gioco (almeno tra i completi) 2k/2k3 do gran livello come questo ricordo solo Fifth Era e poco altro. Poi magari fra qualche tempo uscirà qualche progetto fantastico non lo so. Ma questo MF mi sembra sinceramente uno dei migliori progetti amatoriali, almeno per RM e in ambito italiano, che ricordi.
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