-
Posts
742 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by domyssj
-
in questo Bs ci sono alcune combo.
-
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
ottimo. Non c'è fretta non to preoccupare. CI sono anche altri lavoretti da revampare dimmi tu quando vuoi che te li mando, sempre con tranquillità tanto sostituire le picture è l'ultima cosa. -
Bhe non penso ci siano modi di farlo estramemente corti. E non vedo quale sia il problema ad avere un evento un pò più lungo ma che funziona bene. Stai certo che non finisci switch e variabili visto che puoi riutilizzare sempre le stesse. Cmq felice di averti aiutato :D
-
http://dbzusd.altervista.org/tasti.rar Ti ho fatto una demo che prevedo 2 combo diverse da 4 tasti. La seconda mappa contiene solo un evento che mostra a che numero corrispondono i tasti. Penso dovrebbe essere quello che vuoi. Non succede niente se non premi. Se premi sbagliato un messaggio ti avvisa se premi giusto non succede niente, finche non arrivi a combo completa ed un messaggio ti avvisa. Il pesonaggio con i capelli rossi ti dice la combo da fare.
-
con il procedimento di Morshu non memorizzi le variabili e non puoi fare un check finale per vedere se la password è esatta. Vedi solo se un qualunque tasto è premuto. Cmq la prima parte di evento con la label per l'attendi funziona sicuro, se non premi niente torna sempre a inizio evento a riverifica se premi qualcosa. Quindi a quel punto basta inserire li un'altra forck del tipo Label 1 Controllo tasti variabile X Se Variabile X =! 0 Se Variabile X = valore del tasto che deve esser premuto tasto giusto --> succede quel che deve succedere Else Tasto sbaglito Else Vai alla label 1 Poi devi solo impostare come verificare qual'è il tasto giusto. Cos'è che non va in un sistema così?
-
ma o non ho capito cosa vuoi o non lo so perchè a me con quel sistema funziona tutto benissimo. Ci ho fatto un intero evento di inserimento password a 30 lettere. mo ti faccio una demo. Praticamente non succede niente se non c'è pressione di tasto, e memorizza i tasti premuti giusto?
-
guarda che ho letto tutto. Vuoi che si deve premere un tasto con attesa e non che venga premuto come fa il 2k. E si fa con quel comando io l'ho usato tantissime volte. Devi bloccare l'evento che resta in pausa finchè qualche tasto non viene premuto. L'ho appena provato su XP proprio ora: label 1 Controllo tasti : variabile X Se X =!(diverso) da 0 evento Else vai alla label 1 In questo modo non parte niente finchè un tasto qualsiasi non è premuto. Non è questo che devi fare? Per la combinazione di tasti potresti usare il metodo che ho usato io sul 2k3 ma va anche per XP Crei una serie di variabili che indica i tasti premuti in successione Setti il controllo tasti con Imput Trigger in modo che con il tasto tenuto premuto non funziona. Fai una condizione SE per ogni tasto. SE il tasto premuto la variabile del tasto cambia valore. Esempio stupido facciamo i tasti Z X A S D Evento in processo parallelo "[V X]" significa indice = valore di una variabile per esempio setti 5 variabili di tasti da 100 a 104, setti la variabile "indice dei tasti" a 100 IF Imput Trigger (Z) Variabile "[V X]" = numero corrispondente(non la variabile [VX] ma la variabile di indice corrispondente al valore di VX!) [V X] + 1 IF [V X] > 105 (o il numero massimo di variabili di tasti ) Switch attivatore di un evento di "check" che controlla i tasti premuti e vede se combaciano con qualche combinazione giusta. e fai eventi uguali per gli altri 4 tasti. In questo modo se per esempio si premerà Z D D S A posto Z = 1 X = 2 A = 3 S = 4 D = 5 ti troverai V[100]= 1 V[101]= 5 V[102]= 5 V[103]= 4 V[104]= 3 a quel punto fai che se il numero massimo di tasti è stato premuto (nell'esempio è 5) si attiva una swithc un chiama evento o quello che vuoi, che fail check delle variabili e vede se la combinzione è giusta tipo se una combo/cheat è ZZXXX farai 5 FORK collegate tipo Se V[100]=1 SeV[101]=1 SeV[102]=2 SeV[103]=2 SeV[104]=2 Combo Giusta Else Errore Else Erroe Else Erroe Else Errore spero di essere stato abbastanza chiaro.
-
Hai provato così? Quando usavo XP questo sistema funzionava.
-
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
ha combinato quaclosa youtube perchè il video durava 2 minuto e 40 non 3e 40 -
cmq giusto per dover di cronaca, io ricordo la makerando pre 2007 molto attiva e florida. E verso il 2008 che ha iniziato a perdere parecchio.
-
Pubblicità Kinect, Wii & Playstation Move
domyssj replied to Zio Sam's topic in Giochi e Videogiochi
Odiose. Poi vabbè io aborro pure quel gameplay. Mia sorellina ha la wii, ci avrà fatto un paio di partite poi quando vuole giocare a due fuggo o mando mia madre. Odioso gameplay. -
basta usare il comando IF Imput Trigger. Nella Condizione SE metti lo script, ora non ricordo bene qual'è ma basta che vai nell'editor script fai cerca scrivendo "trigger" e lo trovi. Poi metti il tasto che vuoi. Una cosa tipo IF Imput Trigger C/X/A/B/C
-
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Completato il Minigioco "Prendi Bubble". Video e Screen: http://dbzusd.altervista.org/bubble1.png http://dbzusd.altervista.org/bubble2.png http://dbzusd.altervista.org/bubble3.png http://dbzusd.altervista.org/bubble4.png -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
va bene. Allora dopo ti mando alcuni sprite da revampare come hai fatto con l'altro. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
certo. Ogni aiuto è sempre ben accetto. Anzi mi servirebbe proprio qualcuno bravo a accendere ed ombreggiare gli sprite come hai fatto tu con quello, perchè ho 4-5 sprite bicolori spenti. Aggiungimi su MSN domyssj@live.it Si sto girando pure un pò i siti di sprite per vedere cosa trovo. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
gli oggetti rimarranno quelli che abbiamo al momento della morte. I Nemici casuali per ora sono 14, vari demoni, soldati tipo quelli di Freezer, saibaiman e alieni. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Dopo 2 giorni di lavoro intenso, finalmente posso annunciaare che il lavoro pesante è finito al 100%. Inseriti i sistemi di gestione oggetti menù Bs esperienza ricezione oggetti incontri casuali gameover personalizzato sistema di determinazione forza nemici casuali e tutto il resto. Testato e funziona tutto perfettamente. Iniziata a revisionare quindi la storia con i nuovi sistemi e va perfetto. Ora non "resta" che inserire i personaggi e proseguire la storia. Sistemi Sviluppati: -Gestione Party Avanzato con disposizione libera dei componenti disponibili per un massimo di 6 che influenza la battaglia (il primo parte automaticament a combattere morto il primo entra il secondo poi il terzo e così via) -GameOver Custom in cui si potrà scegliere se tornare al menù, uscire o caricare. Se si torna al menù si può selezionare "continua storia" e ripartiremo dal combattimento precedente al gameover con HP e Ki completamente rigenerati al 100% -Bs Custom con Attacco,Tecniche,Parla(provoca/rispetta/offendi che a seconda delle risposte possono influenzare attacco difesa aura e rage)oggetti,tag,fuga,rage. Potenziamento Tecniche tramite pressione tasti, schivata/parata tramite pressione tasti. 3 difficoltà disponibili per la velocità dei tasti da premere. -Composizione Gruppi nemici casuali avanzata I gruppi saranno formati casualmente da 1 a 6 nemici i loro livello (di ogni nemico presente non saranno tutti allo stesso livello) oscillerà da -2 a +2 rispetto al valore stabilito per quella località. A seconda del livello dei nemici e del loro numero cambierà di conseguenza l'esperienza ricevuta ed il numero e valore degli oggetti ricevuti. http://dbzusd.altervista.org/ragenew.png http://dbzusd.altervista.org/obj.png http://dbzusd.altervista.org/men.png http://dbzusd.altervista.org/status.png http://dbzusd.altervista.org/gameover.png http://dbzusd.altervista.org/fuga.png -
R²S Game Contest #3: Discussioni e prevenzioni
domyssj replied to Tio's topic in R²S Game Contest #3
Io sono molto favorevole al premio miglior antagonista. Mentre quello di miglior regia lo trovo un pò superfluo come regia in se poichè cmq con i tool che spesso utilizziamo regia dal punto di vista di inquadrature ritmo luci etc non è che si possa fare chissà che cose da giustificare un regia pura. Invece inteso come un totale di modo di raccontare la storia,atmosfera,momenti speciali etc potrebbe essere una buona categoria. Per la fase di scrematura, dipende dal numero di non partecipanti. Si potrebbe anche aprire la votazione ai partecipanti (ovviamente non potendo votare il proprio gioco). -
Evento da 2 pagine in processo parallelo Pagina 1 condizioni : nessuna quando premi il tasto mostra immagine e switch immagine ON. Pagine 2 condizioni: switch immagine = ON quando premi il tasto cancella immagine e switch OFF
-
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Aggiunti 3 livelli di difficoltà selezionabili dal menù che influenzano la velocità con cui appaiono i tasti da premere. A livello facile adesso si possono premere benissimo si riesce a schivare quasi sempre tutto. A livello difficile è quasi impossibile. Livello medio è appena più facile di quello che era prima senza difficoltà sceglibile. -
DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
domyssj replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
bene effettivamente mi servirebbero proprio alcuni sprite da editare o creare. Aggiungimi su MSN domyssj@live.it -
Perchè chiudi il progetto? Cmq, nei giochi di Pokèmon la trama è l'ultima cosa. In un JRPG tipo Final Fantasy è fondamentale. Dipende dal gioco ovviamente.
-
Cioè "solo" la grafica e fakemon e gli script ? :rotfl: Praticamente è il 90% di un gioco, 99 nel caso dei pokemon in cui la storie è quasi inutile. Cmq auguri ma un consiglio: punta a fare il tuo massimo, non pensare agli altri senza darti punti di riferimento.
-
Risultati Rpg²s Game Contest 2008-2009
domyssj replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Complimenti a tutti. Più o meno anche io mi aspettavo questi esiti. Non penso sia un caso che i migliori RPG2S sono tutti 2k/2k3. Quel tool avrà qualcosa in meno in grafica(ma uno stile unico) e limite di programmazione, ma personalmente da di più in tutto il resto. Ora però vogliamo le versione complete dei giochi partecipanti solo sottoforma di Demo :P -
Ieri mi ha dato un strano problema. Appena uscito dal palazzo di Ivan (dopo la prima volta che vai al suo cospetto) che devo andare nelle fogne, cammino per la mappa, ma la telecamera no nsegue l'eroe! Rimane fissa sul portone della casa con il giardiniere con il cane che cammina, la X sulla mappa indicante l'eroe si sposta, e l'eroe pure si capisce perchè se premo TOT volte giu, lo devo ripreme su per farlo tornare on screen. Stranissimo. Causa ciò non posso continuare.
