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Posts posted by domyssj
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Il lavoro procede bene, qualche nuovo screen:
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Nuovo Video! Mostriamo un pò la world map e i combattimenti casuali!
Se tutto va bene, visto che la storia va molto per le lunghe vorrei nelle prossime settimane fare uscire una demo dimostrativa in cui esplorare la world map, poter fare liberamente i combattimenti casuali con tutta la gestione party disponibile ed una singola boss fight.
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Scaricato e lo proverò stasera, inizio con il dire che se non lo stai già facendo DEVI tradurlo in inglese perchè questo può diventare un successone tranquillamente, ben superiore al 90% di app e giochi che escono ora per smartphone e simili.
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Piccolo trailer per festeggiare gli oltre 1000 like sulla pagina FB.
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Sto finendo di rifinirla ancora.
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Ho giocato a suo tempo da piccolo tutti i pokèmon fino a quelli sul GBA (compresi) e secondo me il fascino del 2d rimane superiore e per questo tipo di gioco il 3d è decisamente meno adatto.
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Bel Video. Fantastico come riesci a curare perfettamente il "system" del gioco tra menù vari, e sfruttare al massimo il Bs Standard.
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considerate che scegliendo destinazione dal menù, si sposta la mappa in modo che la destinazione sia sempre al centro.
Con questo sistema mi sembrava più bello il riquadro.
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e se lo facessi nero?
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completata. Come vedete da uno screen, quando ci si sposta è possibile che ci si imbatta in un incontro casuale.



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Oggi ho iniziato a lavorare un pò sulla mappa

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Ovviamente questo gioco andrà tradotto in inglese ed esportato, sarebbe ai limiti del penale non farlo.
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Mmm, si è più o meno quello che avevo pensato.
Mappa generale con i luoghi tipo menù, eventi missioni e nemici indicati sopra, con eventi e nemici casuali o speciali che compaiono improvvisamente e vengono indicati.
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Solo di nome, non ci ho mai giocato.
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Grazie ragazzi.
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Ho intenzione di riprendere il progetto dopo mesi di pausa.
La novità sostanziale ed abbastanza grande è : ho deciso di renderlo (ancora di più) un gioco basato sui combattimenti, minigiochi, cutscenes e storia (implementerò delle belle storie originali con personaggi originali) tagliando completamente o quasi la parte RPG classica di esplorazione mappe, e tutto ciò che ne comporta.
La scelta è dovuta a svariati motivi tra cui:
- Il classico Roaming, con le classiche mappe da RPG, ha uno stile ed un ritmo troppo diverso da quello dei combattimenti, cutscenes, e si sposa poco con la giocabilità.
-Fondamentalmente il gioco è basato su combattimenti minigiochi e storia, e trovo che per narrarla dato lo stile di gioco sia meglio un approccio diretto con cutscenes interattive veloci e dinamiche che non esplorazioni più vaghe e dal ritmo basso e dispersivo.
-Possibilità di sviluppare più storie, più personaggi, più minigiochi, in minor tempo senza dover stare li a creare anche la parte esplorativa di tutte le varie località e tutto ogni volta, velocizzando di molto lo sviluppo.
-Parte grafica di chars e chip che fondamentalmente per mie carenze ma un pò anche per stile penalizzava un pò tutta la parte artistica del gioco.
Adesso sto cercando di riordinare un pò le idee, e chiedo anche il vostro parere.
Avevo intezione di fare qualcosa del tipo :
Mappa principale ampia con tutte le località dove avvengono gli eventi, strutturata tipo menù, accedendo alle varie località nei momenti vari della storia, si attiveranno i vari giochi, combattimenti, scene etc.
In questo contesto, voglio mantenere il sistema di scontro "casuali" con nemici comuni, ed di oggetti\potenziamento.
Chiedo a voi se avete qualche suggerimento su come strutturare questa parte.
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Raga un dubbio veloce, a breve cambierò pc, ho sempre usato Windows XP ma probabilmente sul nuovo avrò un sistema operativo più nuovo immagino l windows 8.
Ci sono problemi di compatibilità con rpgmaker 2k3 o vanno bene tutti?
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Rimango sempre sconvolto dal livello tecnico e artistico che aumenta di mese in mese nei tuoi progetti.
La demo era favolosa, non vedo l'ora di giocarlo completo. Tanta stima. -
mi hanno eliminato proprio l'account, infatto ne ho fatto uno nuovo.
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Media fire li aveva eliminati :S
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Ho Riuppato la Demo del Battle System
http://www.mediafire.com/download/vtd3194lw6ipsiw/DB_-_USD_-_BS_DEMO_V2.rar
e della Saiyan Saga
http://www.mediafire.com/download/5zor4na0uv2l3wo/DB_-_USD_Contest_Demo_Beta.rar
aggiornato anche il primo post.
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Il progetto è fermo perchè non ho tempo, ma non è abbandonato, quando potrò lo completerò.
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Questa è grafica professionale, immagino ci siano dei grafici con le palle ottagonali dietro.

DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
in Progetti 2K/2K3
Posted
Si la mappa è praticamente finita, la vedi nell'ultimo video postato. Da li si accede alla zone, dove si evolve la storia con cutscenes minigiochi e battaglie.