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domyssj

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Everything posted by domyssj

  1. ottimo l'ultimo screen. Che dire il progetto sembra andare a gonfie vele, continua così!
  2. la patch contiene file di mappe(mapXXX.lmu etc) devi semplicemente estrarli nella cartella principale del gioco sovrascrivendo quelli precedenti. Ora non ricordo la patch dovrebbe corregge il problem del BS Tutorial, ma nel caso non lo facesse, semplicemente dici di no a Krilin e salta il tutorial.
  3. suggerisco (mi sembra fatto a chars) di fare il menù tutto a picture e non a chars, soprattutto il cursore. Viene deeeeecisamente meglio.
  4. domyssj

    Peace

    davvero davvero bello complimenti!
  5. Aspetterò i tuoi commenti allora!
  6. Dato che mi andrò a vedere Napoli-Genoa al San Paolo che è li a 2 passi probabile che vado con anche al comicon un pò prima e poi alle 17 me ne vado allo stadio.
  7. domyssj

    Briscolò

    Ho provato ma al primo combattimento(non ho capito minimamente come funziona sceglivo carte a caso XD) mi si è bloccato dopo un poi.
  8. gli oggetti hanno un costo fatica minimo (1 punto), ma nel video gogeta era più veloce e quindi usufruiva di più turni (ogni 10 punti di differenza tra le velocità è un turno in più) Le trasformazioni di Majin Bu sono animate come assorbimenti, ed è prevista la versione "Broly Absorbed" come trasformazione custom del gioco.
  9. http://www.youtube.com/watch?v=C-Nf3ORw5T0 Date un'occhiata, ho modificato la grafica dei tasti da premere richiudendoli nella sfera e diminuendo il bordo nero. Che ne dite? Come impatto grafico mi sembra che ormai possa andare definitivamente bene che dite?
  10. necroposto per sapere se conoscete mica un metodo per cambiare font all'exe della calevmegapatch per 2003? (se serve posto l'exe) ?
  11. Nuovi Aggiornamenti: 10 nuovi Screen ed un nuovo video che mostra qualche modifica tattica e le ultime implementazioni definitive nel BS. Oltre 1000 Download in 3 settimane per la versione inglese e oltre 4000 download fra tutte le versioni in meno di un anno, grazie a tutti quelli che hanno provato il gioco! Video: http://www.youtube.com/watch?v=C-Nf3ORw5T0 Screen : http://img708.imageshack.us/img708/2166/br10.png http://img848.imageshack.us/img848/1703/br9.png http://img708.imageshack.us/img708/7822/br8.png http://img861.imageshack.us/img861/1219/br7.png http://img690.imageshack.us/img690/9587/br6j.png http://img862.imageshack.us/img862/7990/br5.png http://img862.imageshack.us/img862/7990/br2.png http://img846.imageshack.us/img846/6361/br4.png http://img84.imageshack.us/img84/1549/br3o.png http://img706.imageshack.us/img706/3090/br2.png http://img696.imageshack.us/img696/2886/br1.png
  12. dipende dal progetto. Quello di DragonBall che sto portando avanti l'ho iniziato ad aprile 2010 e penso che ci vorrà almeno un altro anno molto abbondante ancora. Ma dipende da tante cose. Ci sono pure progetti paicevole corti che in 1-2 mesi si finiscono.
  13. purtroppo ho usato la megapathc di calev e mi sembra che il font sia incorporato nell'exe e non si può cambiare.
  14. Nuovi 4 message box selezionabili nelle opzioni. Il testo è sempre bianco che dite va bene, o metto che si può scegliere anche il colore del testo? http://img251.imageshack.us/img251/318/newmessagebox.png
  15. Nuovi 4 message box selezionabili nelle opzioni. Il testo è sempre bianco che dite va bene, o metto che si può scegliere anche il colore del testo? http://img251.imageshack.us/img251/318/newmessagebox.png
  16. va tranquillo, sei praticamente il maker più producente che ci sia in italia con 2 gioconi completi e un paio di demo tutte di qualità. Aspetteremo con la bava alla bocca.
  17. è ancora poco visto che dovrei farci entrare cose tipo : "http://www.mediafire.com/download.php?cnj35d9y93zo7my" più il codice link XD
  18. ottimo ma c'è ancora il limite di 18 caratteri, che praticamente rende impossibile inserire link da mediafire che sono tutti più lunghi :(
  19. no, devi scegliere una delle 4 direzioni: su dx giu con l'attacco conseguento (verso il basso/alto/avanti) con la freccia dietro interrompi l'attacco Dopo che hai premuto, appara la scelta del nemico, se è uguale il nemico contrattacca se no l'attacco va a buon fine. L'attacco finisce, o con l'interruzione, con quando il nemico/p1 inanella 3 attacchi o 3 contrattacchi complessivi. Stessa cosa quando attacca il nemico, solo che li è ovviamente per provare a contrattaccare.
  20. alla fine ho optato per un nuovo sistema d'attacco basato su combinazione frecce in combinazione con il nemico. Con quindi sistema di attacco/counter. E Ho diminuito un pò la potenza del power up. Come si vede nel video : http://www.youtube.com/watch?v=nz-bOGUZh3c
  21. In questi giorni sto ritagliando le singole picture dei battler (sia sempre lodato irfanview che mi fa l'auto crop bordi e il flip orizzontale in batch in un secondo) e facendo facendo ho avuto alcune idee per movimentare ancora il BS a turni su cui vorrei avere i vostri pareri. Posto che probabilmente,almeno per il momento, accantonerò la battle mode stile picchiaduro per 2 semplici motivi: - a tantissime persone lagga - anche se è un notevole salto per i limiti del tool risulta complessivamente ripetitivo e semplicistico non potendo raggiungere la fluidità tipica richiesta ad esempio dal mugen. Quindi voglio "pompare" al massimo il BS a turni ,magari inserendo altri tipo di Quick Time Event e minigiochi incorporati. Accetto ogni consiglio. Un'idea per il momento che mi era venuta era quella di eventualmente inserire delle "carte" che potrebbero avere varii effetti tipo: - aumentare momentaneamente alcune caratteristiche base "attacco difesa velocità aura" -infliggere/togliere turni di penalità al P1/Nemico -aumentare/diminuire la barra Rage del P1/Nemico con le carte che si ottengono come premio durante i combattimenti, e sono come oggetti, ovvero una volta utilizzate si perdono/consumano. Però non vorrei far perdere lo stile del gioco rendendolo troppo "GDR" con questo sistema. Quindi ho dei dubbi! Voi avete qualche idea per variare ed implementare il gameplay? Suggerite tutto quello che vi viene in mente.
  22. bello davvero. Forse lo sfondo grigio potrebbe un minimo variare e venire sfumato ma sta bene anche così.
  23. bello sembra tutto un enorme minigioco,(sarà l'abs) il che è bene. Attendo U_U
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