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domyssj

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Everything posted by domyssj

  1. Complimenti a tutti. Si l'effetto è quello in teoria. E' vero che lo sfondo e i personaggi sono un pò distaccati, però per come ho strutturato il BS gli screen statici non rendono pienamente fede al gioco. Se guardate qualche video noterete subito come animazioni varie tra fulmini aure colpi etc, il tutto con un ritmo abbastanza frenetico se da fermo più sembrare un pò incoerente in movimento rende decisamente meglio.
  2. C'è solo la Saiyan Saga. Alla fine della demo ti sono uscite scritte le password da scrivere per sbloccare tutte le trasformazioni di Goku e Vegeta che puoi usare nella battle mode.
  3. si, devi arrivare a lv 5 o 6 e poi rompere il masso in basso.
  4. ho gia cambiato un pò lo stile dei tasti da premere (cmq ci sono 3 difficoltà cambiabili nelle opzioni, se metti facile sarà una passeggiata ;) puoi cambiare anche a gioco iniziato) ed è possibile trasformarsi ma ovviamente vanno prima sbloccate le trasformazioni, nella demo sblocchi quelle di goku e vegeta finendo la demo (riceverai una password da inserire). Inoltre (non nella demo però) ho inserito una nuova opzione che fa scegliere quanti HP avranno i nemici, da pochi e tantissimi così ognuno si regola le battaglie come vuole.
  5. domyssj

    Screen Contest #52

    Partecipo anche io: http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screentrunksvsvegeta.png
  6. si davvero bello il sistema combo. Ottimo lavoro.
  7. io ho sempre fatto che la musica di battaglia di sistema era OFF, ed ogni gruppo aveva la sua musica.
  8. upperò direttamente la versione finale ma ci vorà tempo (penso da 1 a 2 anni). Mi posti un parere approfondito sulla demo?
  9. ottima idea il sistema combo, curioso di vedere come rende in video, l'immagine sempre avere un impostazione tipo bs di default, è un impressione o è quello con varie eventi battaglia personalizzanti?
  10. ho fatto varie prove ma colori più spenti cambiano completamente lo stile, non mi pare rendano molto, idem con colori tipo blu spento e bianco.
  11. qualche screen: http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_83.png http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_88.png http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_87.png http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_86.png http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_84.png http://rpgmaker.net/media/content/games/2924/screenshots/screens_85.png
  12. io sono assolutamente per il salvataggio libero. Odio quando ci sono cose tipo save point, che tu magari hai da fare o cmq devi spegnere, e non puoi salvare. Frustrantissimo.
  13. ho capito. Buona fortuna. Io per dire, ho raggiunto questo livello dovendo scendere molto a compromessi : e cmq lagga ancora a molti. Con il 2k3 che regge di più gli eventi rispetto all'XP che tende a laggare prima.
  14. bhe c'è poco da dire, per il momento è un semplice sprite con animazioni di attacco. Ti posso dire per esperienza però, che ad eventi avrai tantissimi problemi di lag e i risultati cmq non potranno mai essere neanche lontanamente fluidi come il mugen. Purtroppo il tool non permette di andare oltre certi limiti, cioè anche se lo programmi benissimo laggherà, perchè semplicemente considerare in parellelo tutte le tantissime variabili necessarie ad avere un simil mugen decente (tutte le possibili posizioni interazioni etc) è troppo per il tool.
  15. sinceramente non ho mai capito la necessità di criptare i giochi. Con il 2k/2k3 non c'era la possibilità se non con il creatore di setup base che manco funzionava spesso, e nessuno si è mai lamentato. Fondamentalmente il making si basa sulla condivisione, e spesso le risorse sono le stesse usate da più o meno tutti.
  16. si è tutto ad eventi. Ma imparare le tecniche intendi i vari tasti da premere? Puoi scegliere la difficoltà nelle opzioni (anche a storia gia iniziata) la modalità facile è davvero... facile XD
  17. Nuovo video con altri 2 personaggi e i nuovi hud! http://www.youtube.com/watch?v=hRjdXQZZKYk
  18. Nuovi Hud Nuovo Hud che ne pensate? Non sono sicurissimo sui colori vorrei provare sempre sull'arancione, che dite? http://img853.imageshack.us/img853/6411/newhud.png http://img135.imageshack.us/img135/3373/newhud3.png http://img864.imageshack.us/img864/5448/newhud2.png Provato anche Arancione, che personalmente preferisco e trovo più nello stile del gioco. Che ne dite? http://img34.imageshack.us/img34/166/provahud.png http://img9.imageshack.us/img9/3861/provahud3.png in questo ho dimenticato di ripiazzare il face non fateci caso. http://img638.imageshack.us/img638/1486/provahud2.png
  19. Provato anche Arancione, che personalmente preferisco e trovo più nello stile del gioco. Che ne dite? http://img34.imageshack.us/img34/166/provahud.png http://img9.imageshack.us/img9/3861/provahud3.png in questo ho dimenticato di ripiazzare il face non fateci caso. http://img638.imageshack.us/img638/1486/provahud2.png
  20. Nuovo Hud che ne pensate? Non sono sicurissimo sui colori vorrei provare sempre sull'arancione, che dite? http://img853.imageshack.us/img853/6411/newhud.png http://img135.imageshack.us/img135/3373/newhud3.png http://img864.imageshack.us/img864/5448/newhud2.png
  21. davvero belli gli ultimi chars di Vinc e anche gli artowork. Continuate così!
  22. Finito. Bel gioco, ottimo BS gameplay sfizioso anche se un pò ripetitivo (ma è normale) bella l'idea delle sfere, ottima grafica nel suo stile semplice e piccolo storia chiaramente che è solo un pretesto per giocare e ci sta, personaggi carismatici. Ho usato anche io quasi solo shein è molto più utile il salto! Livello di difficoltà assurdamente alto però per me ho dovuto fare un paio di magheggi con il programma per finirlo morivo sempre XD. Complimenti. La musica della libreria è terribile (in senso positivo) non vedevo l'ora di uscire da quella mappa per non dover sentire quel motivetto snervante! Per il resto anche il sonoro e le musiche scelte sono molto azzeccate. La cosa che mi è piaciuta di più è il mapping!
  23. sono sottovalutare anche portogallo/brasile che forse sono la parte del mondo più prolifica in ambito rpgmaker(anche se magari un pò meno qualitativa ma non è detto eh!) Basta vedere il forum attivissimo di mundorpgmaker. ma il pannello di statistiche avanzato ora c'è? Non lo trovo.
  24. c'è gia un idea generale sulle date? Così da capire un pò con cosa potrei partecipare.
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