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Concordo con Lollo anche io.
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Allora ragazzi in questi giorni ho messo insieme tutto il materiale che avevo pronto e organizzato una mappa-demo in cui si potrà provare tutto il BS e Menù che avevo programmato.
Personaggi giocabili : Goku (Base-SSJ4) Vegeta (Base-SSJ4) Kid Gohan (Base-SSJ2) F Trunks (Base-SSJ) Krilin Ten Baby Gohan Yamcha Chaozu
Nemici affrontabili : Kami Mr Popo Raditz Nappa Zarbon Dodoria Kyui Guldo Reecome Jeice Burter Ginew Frieza (Base - 100%) Cell (Base- Perfect)Cell Jr - Broly (Base-LSSJ) Lord Beerus
Tutte le cards bloccate e disponibili subito 99 per ognuna.
Il file include l'intero progetto e tutte le risorse.Qui il download : http://www.mediafire.com/file/o8zznl3pmr6jywv/FULL+BS+DEMO+2017.rar
Qui 4 video presentativi :
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Certo periodicamente torno sempre a leggere qualcosa, anche se noto che bene o male la "moda" è passata, di nuovi maker specialmente con 2k e 2k3 ce ne sono pochini.
Ma giustamente è anche il futuro, molti si sono spostati su mobile e simile.
C'è anche da dire che questo è un hobby con un rapporto tempo impiegato\riconoscimento dei risultati molto basso (nel senso che è un nicchia piccola, ed anche i migliori lavori hanno relativamente pochi fan) e questa è l'epoca della pappa pronta. -
Perchè non ho più il tempo nè lo spazio creativo.
Mi avvio ad essere un libero professionista. Sono un personal trainer, studio per fare anche il nutrizionista sportiva, sono articolista, ho un mio blog, canale youtube,pagina facebook, produco quotidianamente contenuto, sono sempre a studiare\aggiornarmi\imparare cose nuove... ho tanti progetti per il futuro.
Le mie energie creative e produttive sono già sfruttate al massimo, anche quando ho un pò di tempo libero non riesco a fare altre attività "creative". Posso leggere un libro, vedere un film, fare un partita ad un gioco (e pure sto giocando quasi 0 perchè ormai i giochi devi prenerti un mese per imparare a giocare, di immediati che accendi e ti diverti in semplicità ormai non ne fanno più) ma a mettermi sul making no.
Ma nei 5-6 anni di progetto ho prodotto una mole assurda di lavoro (se aprite il progetto lo noterete) alcune mappe pesano 4-5MB tanto sono strapiene di eventing... quando la media è 100kb.
Oltre 11mila picture. Implementato eventing impensabili per il 2k3. I video del proggetto su youtube avevano superto le 300mila view complessive.
Per questo ho caricato tutto online, almeno può essere utile a qualcuno. Da ieri l'hanno scaricato più di 150persone quindi magari qualcuno ci farà qualcosa.
Avrei voluto finirlo, ma servirebbe tanto di quel tempo e "libertà mentale" che è impossibile. Me ne dispiace ma le cose stanno così purtroppo. -
Ragazzi ho deciso di uplodare e rendere disponibile l'inter progetto e tutte le risorse.
La Demo del Battlesystem funziona ed è giocabile.
Il progetto non ha una storia e quindi praticamente non è giocabile, ma tutti i sistemi menù bs world map e tutti i menù vari sono completi.Potete aprirlo con RPGmaker2003 e vedere le cose, capire come funziona, modifcare, continuare. Potete usare le risorse.
Se lo fate semplicemente citatemi com autore originale.
Here the links :Battle System Demo : http://www.mediafire.com/file/vtd3194lw6ipsiw/DB+-+USD+-+BS+DEMO+V2.rarFull Project Data : http://www.mediafire.com/file/5nb9duvcpctfdon/DBZ+-+Ultimate+ShowDown.rarFull Project Sound Folder : http://www.mediafire.com/file/c8bzv736492soev/Sound.rarFull Project Music Folder : http://www.mediafire.com/file/0m6h9k89ayvoa7a/Music.rar -
Ragazzi posto dopo tanto tempo solo per dire una cosa :
Al momento non ho minimamente il tempo di stare sul progetto, non lo tocco da più di un anno e veramente non ho nè il tempo ne la testa.
Tuttavia il materiale che ho prodotto negli anni è davvero tantissimo sia a livello di gameplay che di grafica.
Per questo mi piacerebbe non andasse tutto perso. (Anche se una speranzella di riprendere in mano in futuro c'è sempre).
Perciò, cerco qualcuno che nel caso volesse portare avanti il progetto. Anche solo magari utilizzare il materiale o le meccaniche eventate. Mi basta essere lasciato tra gli autori e creatore del progetto base.
Se siete interessati, o conoscete qualcuno che lo possa essere fatemi sapere. -
Non so come me ne fossi dimenticatooooooo !!
E pensare che convinsi White Dragon ( che contribuì alla traduzione di RpgMaker2003 in italiano) a iscriversi sul sito e inserire i suoi giochi ^^
E' una demo molto breve MA INCREDIBILMENTE POTENTE.
( sviluppò anche un picchiaduro con rpg maker (ma solo uno studio diciamo) e Armaiden 1 (anche questa una brevissima demo) ... ma non so se sono da inserire nella lista)
se non erro final fantasy fights o na cosa simile c'era solo cloud giocabile mi pare.
EDIT: confermo lo tengo pure, final fantasy fighters.
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Ho aperto la mia cartella di "giochi fatti con rpgmaker" e vi metto un pò di nomi di giochi storici e\o che mi sono piaciuto un sacco al tempo:
Armaiden 2
Dog Adventure
BraccoBaldo Show
Dragonball Il Mito - Fusion Team
Genesis Saga Pandora's Box
Reversok
Robosaga
The China Adventure
Dragon Hunters
mi pare non erano citati ancora.
P.S : il mio dragonball è una demo cmq, non completo. -
Frieza dorato l'ho abbozzato oggi penso lo inserirò come nuova trasformazione.
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Inseriti anche Goku God e Beerus





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Mi piange il cuore dirlo, però devo fare una modifica allo status Caos che mi sta dando un sacco di problemi. Alcuni mi hanno fatto notare questo problema e sono costretto a ripiegare su altro. Quindi un bel grazie a RPGMaker 2003! (Dannato, dammi solo il tempo di tradurre il gioco e poi ti disinstallo la vita, maledetto verme.)
Questo status può letteralmente mandare a pu***ne uno scontro perché ti bugga i personaggi che muoiono attaccandosi da soli. Ho cercato nell'internette e ho fatto delle prove, ma non son riuscito a risolvere, per cui sono costretto a modificare lo status in qualcosa di diverso. Si chiamerà sempre "Caos" (per evitare di cambiare tutte le skill, oggetti e picture varie) però il suo effetto sarà diverso. Devo ancora decidere quale sarà con precisione, ma nella release versione 1.02 non sarà più il classico "Attacchi random agli alleati". >_>"
Scusate per l'inconveniente.
L'avevo notato pure io ma non è normale? Cioè attaccano a caso gli alleati. Il bug è nel fatto che fanno sempre one shot kill?
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Tanti giochi pro sono pieni di bug e lasciano le patch dopo.
In giochi così grossi è davvero impossibile trovare tutti i bug, spesso alcuni bug si presentano una volta ogni tanto pure nelle stesse circostanze.
Alla fine, almeno io, di bug che impendivano o influenzavano pesantamente di proseguire il gioco non ce ne sono, solo quello nel capitolo in cui si deve reclutare var nell e si poteva iniziare la missione anche se non lo si trovava (già corretto) era più grave.
Tutte queste segnalazioni di difetti e bug minori, sono cose che si trovano solo quando ci giocano tante persone diverse che fanno cose diverse e usano pc diversi.
Tra l'altro rpgm 2k3 ottimizza male gli eventi in relazione alle capacità del pc, allora a volte capitano bug anche se la programmazione è giusta, spesso nei bs e menù perchè il programma sovrappone o salta righe di codice.
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stessa cosa e domanda che ho fatto io un paio di mesi fa.
Vai liscio, funziona perfettamente tutto riguardo il 2k3 patch e plugin vari compresi.
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Nuova schermata di selezione personaggio nella battle mode.
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io ho fatto il boss finale con tutti a livello 75 circa, all'ultimo salvataggio possibile del gioco ho expato contro l'ultima fiamma rossa di mostri per in pratica 30 livelli, ogni combattimento aumentavo di un livello.
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FINITO!
Il mio mega commentone:
Un belissimo J-RPG che punta tantissimo sulla trama, la regia, la grafica e l’audio supportato da un’ottima programmazione, senza particolari virtuosismi o meccaniche speciali, ma che collima perfettamente con la struttura del gioco e sfrutta al 150% ogni possibile funzione dei sistemi e database base di rpgmaker.
Dal punto di vista della Trama, il lavoro fatto è davvero fantastico, una marea di personaggi ognuno con la sua storia personalità caratteristiche background e scopo, nessun personaggio messo solo per fare numero ma tutti funzionali alla storia.
20 ore e più pienissime di trama, che prosegue incessantemente senza perdersi in punto morti o troppo lenti, alternando perfettamente momen ti veloci e frenetici a momenti più rilassati, tecnici, comici o riflessivi.
Taglio maturo nei rapporti dei personaggi senza perdersi in eccessi da telefilm adolescenziale ma senza però risultare mai superficiali o sbrigativi.
Cura maniacale di tutti i dettagli senza lasciare nessun punto interrogativo o plot hole.
Avvicenti dall’inizio alla fine, e racchiude praticamente tutti i clichè da JRPG/Shoenen ma utilizzandoli perfettamente senza risultare ne scontanto ne ripetitivo.
Dal punto di vista grafica : sono sbalordito. Animazione fantistiche per ogni cosa, scelta artistica di stile perfetta per ogni personaggio e scena, mapping in parallax fenomenale, disegni a mano, magistrale uso degli sfondi e degli effetti, e tantissime animazioni anche per le azioni più secondarie.
Il tutto condito da una regia, una tempistica, ed uno stile fenomenali.
Audio a livello della grafica, con tutti personaggi con la loro voce ed esclamazioni, musiche azzeccatissime, effetti sonori completi e adatti ogni volta all’azione e alla scena.
Programmazione: Come detto pochi virtuosismi, menù leggermente macchinoso ma funzionalissimo allo scopo con il grosso del lavoro lasciato al menù standard. Bellissima l’implementazione delle abilità dominio, Battle System custom sfruttando al 2000%, con inserimento di status , special, abilità, animazioni e quant’altro perfette e praticamente senza mai bug.
Minigiochi “semplici” come struttura me realizzati bene,senza sbavature e che si sposano benissimo con la struttura del gioco e nei contesti in cui sono inseriti.
In definitiva, un gioco bellissimo che mi ha appassionato per 4 giorni pieni in cui l’ho finito divorandolo (con i sensi di colpa che dovevo studiare!) che se valuto come gioco in assoluto è gia un prodotto bellissimo, per me che mangia in testa tranquillamente a molti giochi commercali attuali anche della major, se considerato un gioco amatoriale fatto praticamente da 1 persona con rpg maker in 7 anni beh... penso sia il prodotto amatoriale del genere migliore mai fatto.
Potrebbe tranquillamente preso pari pari ed essere trasposto su una console next gen con le tecnologie e grafiche attuali e diventare un jrpg di riferimento come fu ff7 per la psone o ffx per la ps2.
Il lavoro dietro è immenso e solo chi maneggia RPGM 2k3 lo può capire.
Tantissimi complimenti, tanta stima, ed una richiesta tendente alla minaccia fisica : il tuo obiettivo ora deve essere localizzarlo inglese e farlo notare il più possibile perchè è davvero un’opera che lo merita e che sicuramente piacerà a tutti gli appassionati di videogiochi, di storie fantasy, di shoenen, di old game e di making.
Applausi.
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capitolo 8 assalto al treno
a causa del bug di prima ho sempre var nel nel gruppo (mentre dovrebbe essere un nemico XD) ho pensato di toglierlo io usando rpgmaker perchè se no mi sa che sfasa il gioco.
Cmq complimenti vivissimi perchè la trama va in crescendo, i minigiochi sono ottimi ma soprattutto lo stile non solo grafico ma di atmosfera tempistica regia è fantastico e il gioco scorre veloce come un film e non ci sono momenti di noia. Fenomeno.
Ci ho sperato alla morte della marine in un seth stile super saiyan.EDIT: appena fatto mi sono messo un evento vicino il save che toglieva van rel ed ho risalvato.
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non so se l'hanno già segnalato ma
quando devi andare a roalie con l'aereonave, ho fatto tutta la missione senza varneleon dopo che ho sconfitto i drago nela foresta dopo che l'aero cade, divento seth, esco vado a mystia e nel pub con la scritta rosa parte la cutscenes con cui alla fine vermeleon entra nel party come ospite, ma io sono sempre seth e quando finisce la cutscenes torno a essere set ma ho anche varnell nel gruppo (vernell seth alison nion, 4 personaggi)
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una roba oscena gli occhi e le orecchie sanguinavano.
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L'uccello gigante a fine capitolo 2, l'ho bestemmiato nella demo e lo sto bestemmiando ora, i nemici casuali non droppano un maledetto oggetto curativo manco a pagarli.
Per il resto fino ad ora ASSURDO, e la cura dei dettagli è davvero allucinante.
Edit: sono arrivato a fine capitolo 5, ma Horus quanto è ispirato a Auron di FFX?
La storia prende sempre di più. -
Il taglio infantile (Cancer che fa il classico balletto con canzoncina per film per bambini...) rovina tutto, di base magari in 120minuti e non 90, potevano fare una specie di omaggio-sintesi fatta bene pure con qualche scelta di trama revisionata.
Ma buchi di trama assurdi, ridicolizzazione di personaggi, cambiamenti nei personaggi storici, tagli di scene epiche e caratteristiche della serie....
il risultato è una merdissima.
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Addio Esame. Sto già scaricando.
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No mi serve per gli oggetti.
SE [Erore] ha equipaggiato tale oggetto
---> poni variabile = tot
non potendo usare una variabile per gli eroi ma selezionandoli uno a uno ho dovuto fare un evento gigante, mentre se era possibile indicizzare l'eroe con le variabili potevo avere più flessibilità.
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Ragazzi sapete se è possibile nelle condizioni SE riferiti agli eroi nel database riferirsi ad una variabile?
Ad esempio nel comando applica oggetto o cambia equip si può fare: applicca oggetto [iD nella variabile] ad Eroe [id nella variabile]
a me servirebbe fare nella condizione SE
SE Eroe [iD nella variabile]

5th ERA
in Progetti MZ
Posted
Al tempo FifthEra fu un capolavoro e lo apprezzai tantissimo, un reboot con tanta esperienza e maturità in più non potrà che essere ancora meglio!
Ti auguro di finirlo al meglio e che sia una svolta per la carriera!