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Toni, ti stimo. DragoVerde NO. E anzi: digli di venire ogni tanto su msn che mi manca ;_; Eneman ci stà. Ti pensavo piu' cattivo (simil avatar), ma si vede che sei un metallaro convinto e... va bene così :] Perché io non posso mettere i Poster dei Pantera e dei Metallica in camera mia? ;_;
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Boh, io per conquistare la mia ragazza ho sfruttato al massimo la mia simpatia... Se ti viene naturale esser simpatico, con la battutina sempre pronta, non risparmiarti, le ragazze amano chi riesce a farle divertire, quindi prova. Se non ti viene naturale NON SFORZARTI o non farai altro che rovinare tutto. Woah, sembra di essere ad uno di quei programmi spastici sul'amore XD
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Vanno tutti bene, apparte quello di Sir Darkness: Non hai aggiunto la base (Base2 nel primo post) al tuo banner. Aspetto un tuo nuovo mp, se hai domande usa il topic "Domande sui Contest". ^^
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Ho creato moltissime è pose di Sally e di Roland, nell'intro si vede qualcosina (il Salto finale e Sally ferma con il vento che gli sposta i vestiti). Nel game Sally ha moltissimi movimenti modificati, per esempio lei intenta a spostare oggetti, raccogliere cespugli (Stile zelda), piu le varie espressioni (arrabbiata, pensierosa incavolata).
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Chardes? Che é? Perché te sta sui maroni? XD Cmq non é semplice semplice... quella é solo un 'sunto' stile "retro copertina del Videogame". Sulla storia non posso svelare altro (anche perché non é mia). Posso solo dirvi che a primo impatto può sembrare sempliciotta e scontatta, ma vi assicuro che é piu' intricata di quanto non sembri (contando che non sapete praticamente nulla).
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*Aggiornato il Primo post* Ho aggiornato la parte riguardante la Storia ed ho inserite la descrizione e il Portrait del protagonista! La storia e la descrizione sono a cura di Blake, mentre il Portrait é opera mia. Sono ben accette consigli/critiche... vorrei sapere se vi gusta il design del pg principale!
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ATTENZIONE: Topic obsoleto. La demo del gioco versione migliore la trovate in questo topic. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3633&st=0 --- SHADOW BATTLE INTRODUZIONE --- http://img86.imageshack.us/img86/6527/shadowbattlesplash1xd.jpg Per info sul progetto - Link Link al Setup della Demo - Link [Copiate e incollate il link nella Barra degli indirizzi] Necessita delle Librerie Grafiche Inglesi (per i sound) --------------- Music: Nightwish - Kuolema Tekee Taiteilijan Director: havana24 --------------- E' L'introduzione a tempo di Musica di Shadow Battle, progetto che é nato piu o meno un anno fà e che solo ora ho ripreso. Chiudete tutte le applicazioni prima di guardare, e soprattutto: alzate il volume. :) Commenti e critiche sempre ben accette.
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Shadow Battle by havana24 http://img127.imageshack.us/img127/1922/sbscaricaoraiv5.gif Scarica la Demo del contest! .Trama Nel game impersoneremo Sally, una ragazza di 18 anni adottata in tenera età da una famiglia composta da Moglie, Marito, figlio, Nonna Materna. [Guardate l'intro prima di leggere] Sally inizierà a raccontare il suo passato la notte prima del "grande giorno". Quel "grande giorno" non sarà altro che il (presunto) ritrovamento dei suoi genitori adottivi e quindi il "giorno delle risposte"; infatti Sally dopo un'infanzia "felice" con i suoi genitori verrà "abbandonata" da essi per motivi sconosciuti. Il fratellastro di Sally (Roland) riuscirà a convincere Sally in un primo inizio a non seguirli e a non cercarli per via del loro "abbandono immotivato". Sally continuerà per varie settimane ad "odiare" i propri genitori adottivi, fino a quando la nonna (sul letto di morte) chiederà a Sally (ormai maggiorenne) a cercarli. Naturalmente Sally seguirà il consiglio della sua cara nonna avviando la ricerca. .Caratteristiche tecniche - Due Personaggi Giocabili (Sally/Roland) - Battle System in Tempo Reale [Attacco a due o piu' chip di distanza, Magie veloci selezionabili e utilizzabili tramite Shift, Mostri piu' 'inteligenti' tramite azioni differenziate in base allo stato di salute, sistema di combo e super combo.] - Menu`Personalizzato [Possibilità di scegliere armi da equipaggiare/usare oggetti/salvare/ equipaggiare le Shinin (magie) veloci utilizzabili tramite Shift] - Grafica Colorata, Rippata/Trovata su internet ma Pesantemente modificata. - Uso di panorami con effetti di Luci e Ombre - Clock System per passare il tempo [Consiste in lavoretti/minigame da portare a termine per far passare il tempo e continuare gli eventi della storia principale (es. vi manca mezz'ora all'appuntamento, dovete fare un lavoretto o qualcosa che duri mezz'ora per continuare ed andare all'appuntamento)] - Face con varie espressioni facciali (fatte dal sottoscritto) - Minigame principale di chitarra (Guitar Injection, trovate la descrizione più sotto) .Screenshot .Screenshot http://www.creature.netsons.org/Grafica/SB1.png Questa sopra é un'immagine presa dai primi attimi 'giocabili'... non é altro che un prologo che riprende l'introduzione a tempo di musica. In questa scena si inizierà a capire veramente la storia, il tempo e il luogo dove avvengono i risvolti di essa. Gli occhi sono animati (da me), l'immagine statica non rende al massimo... http://www.creature.netsons.org/Grafica/SB2.png Saly all'entrata di una cantina sporca e lurida... chissà perché mai sarà finita lì? Qui vengono mostrati i nuovi system di HP/MP e box Armi/Oggetti. Come potete notare hanno avuto un restylin: Sono in generale piu piccoli e meno ingombranti. Inoltre ora ai tasti Z e X vengono assegnate delle azioni, in base naturalmente a ciò che viene equipaggiato nel... http://www.creature.netsons.org/Grafica/SB3.png ...Menu`! Ormai del tutto funzionante, ha solo bisogno di qualche ritocchino grafico. Potrà essere richiamato in qualsiasi momento attraverso il tasto Shift. La città di Askeria, città dove vivono la protagonista e il suo Fratelastro. http://havana24.supereva.it/Askeria.png Una delle tante grotte che dovrà percorrere Saly nel viaggio. http://havana24.supereva.it/Screen2SB.png Summon di Fuoco http://img300.echo.cx/img300/8528/summonstyleshadowbattleh246eu.th.png http://www.creature.netsons.org/Grafica/SB4.png Per chi seguiva Guitar Injection ecco un nuovo screen. E' Molto semplice, in stile Guitar Hero (ricordiamo che il minigioco é un tributo a esso), e si distacca completamente dalla grafica del Gioco Principale. Quest'ultimo potrà venire sbloccato solamente una volta completato il Gioco Principale (avendo anche qualche requisito, tipo percentuale di completamento = a tot o cose così.) .Release .Introduzione Shadow Battle [introduzione a tempo di Musica che fà da 'Prologo' nel Gioco] Ecco fatto un bel sunto del mio lavoro in questo anno e mezzo(anche se sono stato molto discontinuo). Attualmente ho creato una buona mezzora giocabile (contando che il BS/Menu'/Minigame sono stati completati) dove si inizia a spiegare passo passo la trama che sfocerà nel viaggio di Sally (e Roland). Sono lento, oltre per la discontinuità, per via della mia incredibile pignoleria (soprattutto in ambito grafico, essendo un grafico). :P Che dire di più? aggiornerò quando possibile. Una cosa che ci tengo: Evitate i commenti gran bel progetto/gran bella cagata. Se dovete postare commentate Tutto (in particolar modo ci terrei che comentaste L'introduzione e il Video del minigame) e cercate di aiutarmi a migliorarlo (non risparmiatevi in quanto a critiche, non me la prendo!) e se potete guardate le richieste nela descrizone del minigame :P [Ricordo che Shadow battle lo continuerò parallelamente al progetto Creature (che stò creando con RpgMaker )] Ultime News [16/02/07] - Create moltissime espressioni ed animazioni differenti per la protagonista (Saltare, Nuotare ecc.) - Completato finalemente tutto il minigame 'Guitar Injection': Ho risolto tutti i bug del sistema ed ora non mi resta altro che lavorare su grafica e canzoni (la parte più lunga, per via della 'sincronia') - Continuata la parte giocabile che ora conta sui 45 minuti di gioco effettivi (senza dialoghi lenti e forzati, quasi tutti 'skippabili').
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*Cliccami* Leggi e edita il tuo primo post, grazie. ^^
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Conviene che lo uppi .png... ma non era mica un progetto per rpgmaker2000?
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Cioé Mahun, va bene che siamo in una comunità creata apposta per aiutarci a vicenda, però non devi (NON DEVI) aprire ogni tre secondi dei topic inutili. Se solo tu ti fossi degnato UN MINIMO a cercare prima di clikkare su "NewTopic"... E dire che bastava cercare con Google un'altro programma di screenshot. ce ne sono a migliaia... Bastava scrivere programma screenshot e guarda un po': *Click* Sbattersi un minimo prima di chiedere aiuto, grazie.
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Ahahah. Sei un genio Mazus >:O
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Quando il contest verrà chiuso posteremo tutti i lavori in un apposito topic dove voi utenti potrete commentare e dare una vostra preferenza. la preferenza, a meno che non sia uguale un po' per tutti, rimarrà tale... cioé non influirà sul giudizio (che avverrà da parte di giudici delo staff). E' ovvio che non metteremo su un banner che all'utenza fà defecare ma che a noi piace XD
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Siete proprio dei morti di figa eh ;O; Povera Zero, se non la vuole postare lasciatela in pace °O°'
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I cartelli studiateli TUTTI. Sono quelli che capitano piu' spesso. Poi gli incroci: almeno uno all'esame c'é per forza. Gli ultimi giorni, prima di dare l'esame studiati bene bene bene, quasi a memoria ritiro/revoca/sospensione della patente... Non é detto che lo mettano come domanda, ma se ti capita e non sai una ceppa ti fotti già 3 errori, e se ne fai altri 2 puoi già andare a casa. Questi sono i consigli che ti dò, sono neo-patentato da solo 2 settimane.
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Boh, sarò tardo ma non vedo quale sia la differenza per un novizio nell'iniziare con RpgMakerXp piuttosto che col 2000/2003. o_ Alla fine la modalità eventi esiste in tutti e due e, anzi, in rmxp é predisposta in maniera migliore e ancor piu' facilitata. Per farvi un esempio semplice in rm2k esisteva il controllo tasti, che potevi sfruttare tramite una if successiva... In Rmxp hanno direttamente inserito il "controllo tasti" nella condizione SE (o if), quindi si riesce a fare la stessa cosa senza bisogno fi andare a creare una If sulla variabile del controllo tasti (che, solitamente, uno alle prime armi ci mette anni a capire). Per il fattore risorse avete un po ragione: Sono minori in XP... ma c'é da dire che ci stiamo rifacendo in questo ultimo periodo (soprattutto all'estero). C'é da dire anche che, mettendo a confronto rm2k dall'xp in quanto a grafica RTP stravince quest'ultimo. Nel 2000 gli RTP erano assolutamente scabrosi, e anche il miglior mapper del mondo non poteva tirare fuori qualcosa al di sopra della sufficenza. Con XP io gli RTP li trovo fantastici o_ Cioé sono strutturati in maniera perfetta e permettono di creare mappe molto piu' intricate e belle a vedersi di quanto non sembri. Per quanto riguarda l'rgss non c'é molto da dire... fin dai tempi di rm2k esisteva gente che viveva di 'pappa pronta', e stessa cosa capiterà con questo xp. Non é colpa del maker a mio parere...
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Inviato.
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Mahun, sai leggere? Ti sembra il topic del campus?
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Complimenti a Khristal! :) Eccoti la gif di riconoscimento: http://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gif
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No, però se ne hai fatto un'altro e lo ritieni migliore del precedente (che già mi hai inviato), puoi sempre rettificare. Ovviamente parteciperà al contest l'ultimo che mi manderai.
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Per ora abbiamo in mente qualcosa di grafico e qualcosa di programmazione. Nulla vi vieta di mandarci qualche MP con le vostre idee :)
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Amorevole. La parte di Luis é da squartarsi XD Poi pure quella del nonno :* Up di nuovo, anche se, a mio parere, dovresti metteri cose meno da cartoon e piu 'fattibili' in realtà... farebbe ancora piu' ridere :*
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Si, dovete fare quello di Dicembre in quanto verrà Esposto in quel Mese il banner. Cmq ora l'ho riscritto bene nel regolamento, grazie della segnalazione. Spero di non aver creato troppi problemi :P
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Grazie a tutti per i complimenti... non pensavo piacesse a tutti :O Avrei fatto anch'io così, ma conta che abbiamo 800 Sezioni, e con la stessa gif che segnala il nuovo messaggio stanca e rende tutto alquanto monotono. Invece il verdino spezza (e in piu' segnala le sottosezioni) :D
